Ответ FlyWM в «Танос одобряет»3
Несмотря на предыдущий комментарий, получилось. Заклинание Revenant.
Персонаж 2011го года. Без модов.
Несмотря на предыдущий комментарий, получилось. Заклинание Revenant.
Персонаж 2011го года. Без модов.
Если кому интересно, как такое вообще, в теории, может быть.
Любой НПЦ - это, как бы, марионетка. Марионеткой управляет куча скриптов, которая создаёт иллюзию персонажа.
Какой-то из этой кучи скриптов следит за параметром здоровья. Когда он падает достаточно низко, включается "падение на колено". Если падает ниже нуля, нпц отмечается как "труп", включается режим рэгдолла/тряпичной куклы, и все. Если НПЦ к кому-то или чему-то привязан, где-то делается пометка, что "Нпц такой-то сякойтович мёртв".
Что делает заклинание Ревенант. Оно поднимает имеющийся "труп", т.е. имеющуюся марионетку, помеченную как труп, вешает на неё особый скрипт, который заставляет её вести себя как зомби, ну и в принципе всё. А когда выходит время, скрипт УДАЛЯЕТ марионетку из мира, и на её места спавнит кучку пепла.
Теперь, флаг Essential. Что этот флаг делает? А он используется, скорее всего где-то внутри скриптов отвечающих за здоровье, и либо просто не позволяет здоровью упасть ниже нуля, либо не даёт выставить флажок "это труп".
Теперь, когда мы спамим ревенант, в какой-то момент игру клинит (Багфезда говорит привет), и она применяет к живому нпцу скрипт испепеления зомби. А "испепеплятор" вообще не проверяет никаких флажков, просто играет эффект и удаляет марионетку из мира. И поскольку проверки флажка там вообще нет (Багфезда говорит привет), получаем внезапного Таноса.
Это, как бы, одно из возможных объяснений.
@Xellmod, @DranteKemuri,
Вот мы и выяснили, что это просто баг на старом патче, ребят. Я честно и искренне делал тесты, переустанавливал игру и т.д.))
Кстати, вот я пытался за себяшку на SSE убить "Ревенантом". :)
Arcanum проходил в своё время дважды. Стачала за доброго гнома-технаря, потом за злого эльфа-некроманта. В один момент убил непись какую-то, думаю, мол, ну всё, кв провалил. Ан-нет. Пришла в голову идея вытащить из него душу и допросить. Сработало. Люблю качественно продуманные РПГ) И все ещё такие вокруг: "Омерзительно!"
Я:
Давно играл, надо бы перепройти.
Игра-то была продуманная, но её могло переклинить репутацией. ЕМНИП, чуть ли не у каждого нпца отслеживалось отношение к герою, и там были моменты, когда если перестараться можно было репутацию раскачать и загнать в задницу, причём какими-то невинными манипуляциями.
Мне больше понравилось всё что относилось к противопоставлению магии и технологий.
Подходит мой герой станции поездов, хочет купить билет. НПЦ говорит, ща, только проверим небольшая формальность.... достаёт часы на цепочке, подносит к моему персонажу....
часы взлетают вверх висят вертикально, и бултыхаются, стрелки крутятся бешено.
НПЦ в ужасе. "Уходите пожалуйста отсюда скорее и вообще даже близко к станции не приближайтесь, умоляю!"
Маалость перекачал магию. Т.е. любой мех устройство рядом с моим архмагом будет глючить.
Ну фиг с ними, с поездами, у меня телепорт есть....
Там собственно ещё где-то на первых же локациях допрашивали чью-то душу или типа того. Так что как вариант.
Фига ты двухлетний мой коммент откопал) Вообще тенденция современных RPG довольно печальна. Я особо после Tyranny и Divinity, пожалуй, особо ничего и выделить не могу из более-менее классических D'n'D. Ну, Pillars of Ethernity ещё с небольшой натяжкой. Жду Baldur's Gates III в релизе, пока не играл, не хочу пока портить себе впечатления.
Dragonfall посмотрите. А дальше там только нишевое искать. Типа того же Avernum: Escape from the Pit.
Там три игры в серии, просто часть с DragonFall'ом самая удачная. И берите сразу Director's Cut. Ну или "ознакамливайтесь". Там изометрия + киберпанк.
А, то-то, думаю, название знакомое, это же Shadowrun! Я её не включил в список, так как это не классика DnD. В своё время мне тоже зашла. Её, кстати, года 3-4 назад в Epic Games все части раздавали бесплатно.
Блин. Ну щас попытаюсь в SkyrimVR. У меня там у призывальщика уровень низкий, консоль наше всё, так понимаю...
Не прокатило. Долго пытаться было лень, так как у ВР-хаджита мало маны. К слову говоря, после ярла я в оригинале пытался превратить в пыль его сына, тоже приличное количество времени потратил, без эффекта.
Либо пропатчили, либо долго надо стараться.
Ура, я победил! (нет). Я хотя бы наглядно и с видео показал отличие патчей и что не стоит верить каждой новости. Друзья - всегда проверяйте версию игры в таких "новостях". Самый незнычительный патч может убить всю механику игры, а в случае SE, кроме текстурок, было добавлено очень много фиксов, из-за чего UNPE вызывали вылеты.
Новость-то верная, так можно сделать. Что моё видео и показывает. У автора на реддите можно спросить, какую версию он гоняет. Хороший шанс, что SE.
Потом, если терпения не хватило, не факт что оно не работает. Так как и в оригинале этот глюк триггерится не каждый раз, и нигде нет упоминания о багфиксе для этого. Плюс в VR у меня для ВР Unofficial Patch стоит. Вот там могли и поправить. Хотя опять же нигде не указано.
У вас могут быть ещё и не патчи, а разные Скайримы. там же был обычный, потом Легендарная версия, вроде сейчас Специальное издание. Не помню уже. Но они сразу разные были.
Почему у тебя текстуры получе? Просто у ТС настройки графики на минимуме или у тебя какие-то моды стоят?
Ни разу не играл ни в одну часть, хотел бы приобщиться к прекрасному. Какие моды надо ставить, чтобы ничего не упустить и получить приятную картинку?
У меня Special Edition с немного обновлёнными текстурами. У ТС оригинал LE 2011 года. Каких-то конкретных графических модов не установлено, не считая освещения. Может влияет на восприятие и то, что играю на разрешении 3840x2160 или качество видео.
По поводу модов - ну тут каждому на свой вкус и цвет. Я использую знаменитый мод [DEMonica] и все составляющие к нему. Также очень рекомендую Climates of Tamriel и Rebalance Lights.
А так, чисто вкусовщина.) Листай Nexus.))
У него Special Edition, возможно что с модами (ENB?). В моём видео оригинальный 32хбитный скайрим. Причём текстурный пак туда не был поставлен.
Подозреваю, что ревенант просто сделан через костыли. Или там очередность проверок перепутана.
Скрипт использует в неписе какую-то переменную, описывающую непися в состоянии "мёртв". Что-то связанное с нулём хитов, или, вероятно, с расчленёнкой.
А вот эффект "восставший из мёртвых" работает без этого костыля, и на бессмертного не ложится.
Поэтому при спаме заклинания наступает момент, когда оно наложена на непися, считает его трупом, и считает, что таймер на нуле, и труп пора уничтожить.
Ну и уничтожает, запуская "испепилятор".
Ну да, где-то так и будет. Ещё возможно что там используется два или более скриптов, и когда испепеляется живой персонаж, что-то где-то выполняется в неверном порядке.
знаете что, я думаю это исправили в Unofficial Skyrim Special Edition Patch.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/patchi/ussep/153-1-0-47...
Может быть. В скайрим ВР попробовал ещё, не дезинтегрируется ярл. А бефесда записки разработчиков с сайта потёрла.
Это SE или LE? Если LE, то неплохо бы проверить на SE, там уйму багов движка исправили. Ту же корзину на голову не надеть, и дождь не пробивает крыши.
Это оригинал. В SE, к исправленным багам, кучу багов ДОБАВИЛИ. Например, в SE хуже работает поиск пути, и противники здороваются с трупом игрока, если умудраются его убить.
В оригинале такое же было)
Умираешь во время зачистки лагеря бандитов и они тебе такие
"- Нужно что-то?"
Не, ну в целом теперь особо ничего и не нужноХД
я бы скорее поставил на то, что неубиваемые персонажи попросту не "живые" с точки зрения игры, потому и умереть не могут.
На самом деле "дезинтеграция" не умертвляет. Она сначала проигрывает на неписе спецэффекты, делая его невидимым, после чего удаляет его из ячейки, заспаунив на его месте контейнер "кучка пепла", в который перемещён инвентарь дезинтегрированного.
Сам скрипт испепеления висит не только на адедах, но еще и на смерти от молнии, например. И на каких-то даэдрических ребятах, если мне память не изменяет.
А что до переменных, так кроме зомбарей ещё трэллы есть, которые после смерти не испепеляются.
Потому что клинит не всегда, а в каком-то очень редком случае, который далеко не каждый раз происходит. Тут другой товарищ эксперимент проводил, у него на то чтобы затаносить нпца-ребёнка ушло 3 минуты безостановочных кастов.
Возможно дело именно в том, что флаг на бессмертие сделан криво и нужны определенные условия для бага. А вот причина должна быть банальной
А по мне типичное переполнение буфера. Напримеp: SMALLINT ( 50+50+50+50+50+50=300 т.е. 255-300= -45, )
Люблю псевдоразработчиков, объясняющих невозможные баги, притягивая за уши утверждения, которые сами себе противоречат. В посте видео игры с модом, в нормальной версии такого не сделать
Потому как по умолчанию есть персонаж нпс, у которого при нанесении урона падает хп. А вот момент с бессмертием сделан был криво на основе уже сделанных нпс
Потому что скрипт решает, бессмертен НПЦ или нет, падает у него здоровье или нет, и превращается он в труп или нет.
НПЦ смертен/бессмертен потому что у него есть скрипт на здоровье. Скрипт определяет умрёт нпц или нет. И скрипт проверяет флажок.
Есть марионетка, и блок данных, к ней привязанный. В блоке данных есть графа "здоровье". Что это значит, решает скрипт. Скрипт сказал "удалить марионетку", значит удалить. У неё флажок "бессмертная"? А скрипту пофигу. Проверку флажка не сделали, значит удалит.
Игры приблизительно так работает.
Лига Геймеров
55.8K постов91.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.