Не все члены команды ориентированы на ближний бой, из-за этого максимум по одному врагу будет предоставлено преимущество. В моей группе зачастую бывает так, что только один её член сражается на передовой, остальные в арьегарде. Поэтому воспользоваться этим правилом получается не всегда. Если уж собралась слишком боевая группа и правило используется направо и налево, что даёт слишком большое преимущество (хех, каламбур), предлагаю давать преимущество только в том случае, если данного конкретного противника атакуют ОБА члена команды, что логично с точки зрения здравого смысла: бегающий рядом враг мешает тебе защищаться куда меньше, чем враг который атакует тебя. Этот вариант сохранит важность перемещения, но уберёт возможность появления паровозика и ту глупую (на мой взгляд) ситуацию, когда персонаж подходит сначала к одному врагу, не атакуя, а затем просто уходит к другому. При этом всяческие персонажи со множеством атак типа воинов или монахов с ци, смогут прорываться по полю боя нанося по нескольким врагам атаки с преимуществом и предоставляя его другим. Это повысит динамичность боя и будет замечательно смотреться с описательной точки зрения. Что-то в духе азиатских боевиков или даже аниме, когда персонаж вихрем прорывается сквозь толпу.
Я вообще в ДнД это как правило выпиливаю, партии как правило 3-4 человека и толком оно не работает, а допустим в том же пасфаиндере есть очень удобное правило "застигнут врасплох", работает при любых 2-х и более атакующих одну цель, по итогу используется значение AC без бонуса ловкости (за исключением абилок из-за которых взять врасплох нельзя). По итогу все получается и игрокам понятно и сражение проводить легко без лишних бросков и заморочек
Вот такое динамичное АЦ это довольно неприятно для мастера. Сам факт снимать КД - хороший момент. Но когда один раз это -3 кд, а у другого моба по соседству нет изменений, то выглядит, как лишнее усложнение.
Поэтому я и пользуюсь в основном системой по принципу, двое атакуют одного, у него снимается AC от ловкости, удобно, лишнего геморроя нет и мне и с игроками меньше споров по принципу "а почему так?"
Лига Ролевиков
6.9K пост11.7K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: