Нужна помощь Android программистов!
Привет, пикабу! Очень нужна помощь Android-программистов.
Имеется нативное приложение (c++ ndk SDL2) с графикой на Open GLES2.
На некоторых устройствах у меня происходит удаление EGL контекста ПРИ СВОРАЧИВАНИИ И РАЗВОРАЧИВАНИИ и создание нового, после чего я получаю указатель на него в нативной части и пересоздаю все текстуры и буфферы.
Все бы хорошо, но ничего не выводится на экран. Шейдеры компилятся без проблем, opengl trace показывает, что все нормально работает, но экран черный, будто я приложение отрисовываю в offscreen buffer, а потом вывожу... но не на экран... странно.
В общем, если кто может ткнуть меня носом в ошибку или поделиться куском плюсового или на худой конец java кода с корректным пересозданием контекста и off-screen буфферов - буду очень благодарен. Если кто-то сталкивался с этим при работе с SDL2 будет еще круче.
Всем котика-программиста в ленту!
Баянщик ругался на кота, но суть то не в нем.

у меня происходит удаление EGL контекста
ето как?
-----------
логи системы, логи видеодрайвера бы показал...