39

Новинки грядущего патча (1.2)

Новинки грядущего патча (1.2)

Переработка границ

Что нам не нравилось в мидгейме Stellaris до версии 1.2 — это то, что игрок, как правило, оказывается заперт внутри своих территорий, без возможности получить доступ и исследовать оставшиеся уголки галактики.


В грядущем обновлении мы собираемся изменить это путем изменения механики работы границ. По умолчанию, все будут иметь право свободного прохода через чужие границы. Право прохода можно будет отнять через дипломатические решения, также таким правом по умолчанию не обладают империи, обозначенные вами как «соперники».


Мы надеемся, что это позволит вам чувствовать себя менее ограниченными к мидгейму.


Другое ценное изменение — в случае, если корабль, получивший приказ на возвращение в ближайший порт, не сможет проложить путь до вашей системы, он перейдет в режим «пропавший без вести». Пропавшие без вести корабли невидимы для вас и появятся на границе вашей империи спустя некоторое время.


Цена экспансии


Для того, чтобы уменьшить количество злоупотреблений открытыми границами, мы вводим новый фактор стоимости колонизации и строительства аванпостов. Стоимость (в очках влияния) будет определятся на основании близости захватываемой территории к ближайшей вашей системе.


Посольства и доверие


Значительное изменение 1.2 состоит в том, что посольства и их пассивный бонус полностью убраны из игры. В «Азимове» игрокам нужно будет завоёвывать доверие ИИ, сотрудничая с ним. Доверие также медленно растёт в течении срока действия различных договоров между вашими империями.


Дипломатические изменения


Некоторое количество дипломатических статусов, ранее доступных через меню дипломатических договоров, ныне будут представлены в меню дипломатических действий в окне дипломатии. Нам показалось, что многие из них производят впечатление, будто находятся не на своём месте, или же слишком «упрятаны» в окне договоров.


Мы изменили то, как происходит сотрудничество с ИИ. Теперь будет не так уж и просто вступить в альянс с контроллируемой компьютером империей — для начала нужно будет достичь необходимого уровня доверия путём обкатки договоров об исследованиях, гарантии независимости, пактов мира и оборонительных договоров.


Оборонительные договора — новое дипломатическое действие, позволяющее двум империям вступить в войну, в случае если одна из них будет атакована.


Совместное объявление войны


Другое дипломатическое новшество — возможность приглашать другие империи в вашу войну. ИИ не будет присоединятся к войне, если их отношение к вам хотя бы не нейтральное и если они сами тоже что-то хотят от атакуемой стороны.


Всё это, собранное вместе, как мы надеемся, сделает мидгейм менее пассивным и откроет новые горизонты для новых интересных ситуаций.


Взял тут: http://cbunga.ru/Marks/2016/06/15/stellaris-patch-azimov-azi...

Stellaris 4X-стратегия

186 постов1.4K подписчиков

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

одно упростили другое усложнили, а то что просили игроки, забили

раскрыть ветку (21)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне приходится играть с модами на автоулучшение построек и на бесконечное кол-во секторов, тк бот достаточно тупо управляет секторами.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

кстати от больших секторов лаги начинаются, если начинает лагать можно часть секторов вассалами сделать, частично помогает

0
Автор поста оценил этот комментарий
А что просили игроки?
раскрыть ветку (18)
6
Автор поста оценил этот комментарий

торговлю, насыщенный мид и лейт (хотя бы на события), новые плюшки в дипломатии (а не просто вывод кнопок из контекстки)  ну и оптимизация самое главное.  а то больше трех аи и системы на 600 звезд ставить смысла нет, в лейте слайды

раскрыть ветку (17)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вот тут мой i7 поплыл.... С другой стороны примерно такая же моя армия, но я успешно свалил, дабы не терять флот.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (15)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько нужно в ее задротить, чтобы такое достичь?))

раскрыть ветку (13)
3
Автор поста оценил этот комментарий

На скрине 2464 год, соотв. прошло 264 игровых года, на обычной скорости где один день = 1 секунде надо играть 27 часов реального времени.

раскрыть ветку (12)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Круто. Я столько не выдержу)

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Дома буду, выложу скрин со своими 85к)

Когда собираемся с вассалами бомбить кого, все становится слишком просто, по-моему в игре сначала сложность высока, а потом стремительно падает

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

в начале самый интерес прет, потом остается только кризис ждать

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сразу видно играете на легком.... Для меня кризисы были легче чем война в соло против любой из 4-ех федераций в моем мире. На моем скриншоте армия двух из 5 противников, остальные тупо не успели еще долететь, каждый из ии обладает мощью на равне с моей. Угасшие империи падают против обычных ии, так как 100к флота это семечки для моего этапа игры... Воевать невозможно ввиду того, что даже если разбить основные силы противника его 100+ планет будут клепать новые флоты и пытаться уничтожить твои космодромы, пока ты дежуришь и бомбишь жалкие 2-3 планеты, которые достанутся в случае победы... За 10 лет они рекаверят флот почти полностью, а вот я нет....

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я про другое, после 30+ планет все бонально скатывается к клепанию флота и объедению в сектора. И если на то пошло то зачем бомбить планеты? достаточно снести укрепления, ввести\вывести армию и лететь дальше

0
Автор поста оценил этот комментарий

а я что то так и не понял как захватить планету 8( есть пункт только освободить и все, и постоянно аборигены в середине моих территорий образуют независимые империи пц бесит

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

при чем вассалы неплохо развиваются, но в то же время  я их постоянно подставляю, чтобы "на папку не замахивались". да и после 3го вассала ни один вассал от тебя не уйдет-воевать одному против 2х даже армий не камильфо)

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

как ни странно, у меня один вассал попер против меня с 8(!) другими, при этом меня разрывало на два фронта против двух альянсов)

но после определенного количества вассалов, других вассалов делать не получается, у них стоимость вассалитета по военным очкам больше 100, и комп автоматом отклоняет требования, что меня дико бесит

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так нужно их ассимилировать. И не давать сильно развиваться. Постоянное состояние войны и подставлять их армии
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну примерно 1к силы, а когда таких 30 на карте там у любого слайды начнутся

2
Автор поста оценил этот комментарий

То, что просили игроки, наверняка будет, но не в патче, а в ДЛС.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества