11

Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19.

Из интересностей: почему так трудно делать уникальные игры, поведение толпы по-простому, почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, Clair Obscur не заслужила награду.

Обновления/релизы/новости

Продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий

На Китай пришлось меньше половины тиража.

Продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий

Игру сделали всего за 2 месяца.

Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine ведут переговоры с Xbox об отделении, чтобы избежать закрытия

Ими список не ограничивается.

Konami закрыла доступ к своим онлайн-сервисам в России

Блокировка привязана к IP-адресу.

Европейская комиссия не поддержала инициативу Stop Destroying Videogames

Поскольку компании владеют правами на свои игры.

Студия Уоррена Спектора сократила 17 человек на фоне отмены одного из проектов

В студии считают, что игра могла бы добиться большого успеха в «обычное время», но текущие условия рынка сделали проект «нецелесообразным».

Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покинул Microsoft

Луиза О’Коннор, занимавшая пост начальницы штаба, также ушла с должности.

Исследование: 70% российских разработчиков назвали поиск финансирования одной из главных трудностей в отечественной индустрии

Однако чаще всего проблемы возникают с продвижением игр.

Кризис не помешал игровому рынку поставить рекорд по выручке в 2025 году

Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2025-го для глобального рынка видеоигр — прошлый год стал лучшим в денежном плане за всю историю наблюдений, несмотря на многочисленные увольнения и закрытия студий.

Epic Games релизнула UE 5.8

Много всякого для игр с открытым миром. А Unreal Engine 6 планирует выпустить в раннем доступе в конце 2027 года. И оттуда хотят выпилить Блюпринты…

RPG Maker анонсировал, что запускают новый форум RPG MAKER GUILD, а к концу года прикроет текущий форум

Туториалы, сообщения и прочее почти за 15 лет станут недоступны. Архивов официальных нет, как и бекапов.

Фанаты подсуетились, и уже создали архив, потихоньку парсят весь существующий контент.

Вышел Unity 6.5

Ключевое — Built-In Render Pipeline depricated. Ну и всякое по мелочи.

Состоялся релиз Godot 4.7

Инструмент получил ряд улучшений, связанных с графикой, работой с интерфейсом и многим другим.

Доступно превью DirectX Dump Files Preview

Теперь становится куда проще анализировать дампы краша.

Обновление AMD Radeon Developer Tool Suite добавляет просмотр исходников шейдеров

Extended PIX Markers и другое.

Bevy 0.19

Новая система для работы со сценами, улучшение по части перфоманса рендера и многое другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатные профессиональные курсы по Unreal Engine теперь доступны в сообществе разработчиков Epic

Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, стремящимся повысить свою квалификацию, эта библиотека онлайн-курсов теперь доступна всем бесплатно.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture

Она работает с видео, снятыми на одну монохромную камеру, веб-камеры и мобильные телефоны, что позволяет извлекать данные как о лице, так и о теле целиком из одного и того же видеоматериала.

Fab: Лимитированный контент до 30 июня 2026го

Очередная раздача у эпиков. И срачик с ИИ.

Интересные статьи/видео

[RU] Николай Кузнецов — почему так трудно делать уникальные игры

Николай Кузнецов из Konfa Games рассказал про проект Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель-арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз.

[RU] Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре

Как это устроено у настоящих скворцов над Римом и причём тут код, какие именно три правила Рейнольдса и как они балансируются весами, как сетка побеждает O(N²) и где она сама ломается, что такое ORCA и как она разруливает встречные потоки в коридоре, как steering behaviors дают агенту цель и обход препятствий, и что лежит под капотом конкретных шипнутых игр от AC Unity до World War Z.

[RU] Формула идеального трейлера для игры

Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров рассказал про то, как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать.

[RU] История браузеров в игровых консолях: вторая часть

Развитие от Nintendo DSi до SteamOS.

[RU] Создаём графику, как будто на дворе 1993 год

Автор разрабатывает шутер от первого лица при помощи методик, характерных для начала 90-х, при этом позволив себе роскошь пользования современным компилятором и слоем абстракций платформы.

[EN] Почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, чтобы создать свою самую амбициозную игру

Джонатан Блоу потратил 10 лет на создание своей самой амбициозной игры… и демоверсия наконец-то вышла! От создания совершенно нового языка программирования до разработки игры с более чем 1000 головоломками — в этом интервью рассказывается о том, почему на создание Order of the Sinking Star ушло 10 лет.

[EN] Come On Studio о создании уютной песочницы Hozy

Студия рассказала о процессе создания своей игры-песочницы Hozy, объяснив, что послужило вдохновением, как разработали различные механики и подробно описав свой рабочий процесс создания окружения от первоначального концепта до финальной сцены.

[EN] Developers vs Their Own Level: The Flooded District | The Creators Play Dishonored Part 7

Седьмая часть многосерийного цикла, в котором Раф вместе с несколькими членами оригинальной команды разработчиков Dishonored рассказывает истории, делится идеями дизайна.

[EN] Wave Tracing: Generalizing The Path Integral To Wave Optics

Представлена комплексная система для трассировки волн с помощью эллиптических конусов, имеющая применение в передаче света для визуализации и эффективного моделирования распространения и дифракции длинноволнового излучения в сложных средах.

[EN] Поддержка тысяч симулированных NPC в Kingdom Come Deliverance 2

В Kingdom Come: Deliverance 2 не только увеличили количество NPC на карте в четыре раза, почти до 2400, но и сосредоточили около половины из них в одном городе. Чтобы поддерживать разумно низкое время отрисовки кадров и потребление памяти, пришлось внедрить новые методы для повышения детализации симуляции ИИ.

[EN] Пусть NPC сражаются: обучение дальности атаки на основе реальных игровых данных

В докладе рассмотрено, как разработчики подошли к решению задачи определения дальности атаки NPC в последней игре серии Assassin’s Creed. Сложность систем анимации, процедурная генерация и разнообразные окружения сделали ручное измерение ненадежным и не масштабируемым. Для решения этой проблемы разработали подход, основанный на данных, который захватывает реальные игровые анимации в контролируемой среде, обрабатывает данные посредством тщательной очистки и анализирует их с использованием методов анализа данных.

[EN] Программирование процедурной кирпичной башни

Иниго Килес демонстрирует, как программно смоделировать кирпичную башню, используя математические функции в ShaderToy.

[EN] Как Alien: Isolation 2 развивает ужасающую атмосферу оригинала

Разработчики игры рассказали о том, как сиквел развивает игровой процесс с преследованием ксеноморфов из оригинала, добавляя открытые пространства, враждебную погоду, движок Unreal Engine 5 и динамический звук.

[EN] Награда, которую Clair Obscur не заслужила

Несмотря на всеобщее признание, оставался один вопрос…заслужила ли она звание лучшей инди-игры? Более того, что, чёрт возьми, такое инди-игра?

Разное

Художник воссоздал шейдер в стиле Vampire Hunter D в Blender

Из Твиттера.

Порт Arcanum на Unity

Только не спрашивайте, зачем это делается.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества