13

Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство.

Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.

Обновления/релизы/новости

Разработчики Palworld рассматривают только резюме тех геймдизайнеров, которые показывают им свою активность в Steam

Если специалист играет только на других устройствах, его не станут рассматривать «из принципа».

Remedy о сотрудничестве с Epic Games: «Это прекрасный партнёр, со Steam или без него»

Компания напомнила, что иначе Alan Wake 2 не появилось бы.

Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

И перенесла релизы семи тайтлов — в компании пройдёт творческая перезагрузка.

Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли миллиона копий

Студия Questline рассказала о достижении отметки в миллион копий Tainted Grail: The Fall of Avalon и отметила её специальным трейлером своей RPG.

Бывший художник по спецэффектам «Пиратов Карибского моря» ответил на критику Unreal Engine от Гора Вербински

По его словам, раньше специалисты могли только мечтать о таком инструменте.

В Казахстане за государственные 500к долларов разработчики вместо ролевой игры сделали раннер

Деньги на разработку предоставило Министерство науки и высшего образования Казахстана. Однако недавно выяснилось, что изначально власти просили разработать для этих целей куда более масштабную игру.

Первые игроки в гаче Arknights: Endfield столкнулись с проблемой — с их счетов начали снимать деньги за чужие покупки

Разработчик игры накосячил с процессингом платежей.

Google и Epic заключили «тайное» партнёрство на 800 миллионов долларов — суд рассказал о нём на слушаниях по мировому соглашению компаний

Судья выразил подозрение, что сотрудничество привело к смягчению позиции Epic в споре о комиссиях для разработчиков Android-приложений.

Steam сделал подарочными скидочные наборы «полной коллекции»

Цена на игры, которые уже есть у друга, теперь вычитается из суммы.

Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»

Но Марк Дарра согласен, что игра оказалась слишком амбициозной для студии.

Интересные статьи/видео

[RU] Hudson Soft: как студия, создававшая игры с миллионными тиражами, потерпела крах

На первых порах созданное семейное предпринимательское дело не приносило никакого дохода: братья метались между разными сферами, но в конечном счете остановились на компьютерных играх.

[RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении

Скриптовые языки уже давно и прочно заняли свою нишу в игрострое — они существенно упрощают описание игровой логики, уровней, ресурсов, диалогов, квестов, UI и чего только не.

[RU] Как вжарить на С++ 23 или захватываем больницу и переписываем рантайм под Windows 95 и точка

Общая цель, что бы код С++ 23 который пишется под Windows 95, собирался бесшовно на новых компиляторах.

[EN] Навыки для сценаристов игровых проектов

Джош Сойер поделился советами о том, как вкатиться в индустрию.

[EN] Инди-разработчик рассказывает о релизе экшен-игры с паркуром

Томи Тойкка из Makea Games поделился историей разработки и запуска игры Supermoves: World of Parkour, рассказав о концепции игры и трудностях, с которыми столкнулась студия при запуске проекта.

[EN] Креативный директор Witchfire о преимуществах небольших команд

https://www.gamesindustry.biz/witchfires-creative-director-o...

GamesIndustrybiz побеседовали с Адрианом Хмелярцем о длительном процессе разработки Witchfire, а также о преимуществах работы в небольших командах, уроках, извлечённых из Clair Obscur: Expedition 33, и его опасениях по поводу экстракшн-шутеров.

[EN] Software occlusion culling in Block Game

Представлена система программного отсечения невидимых объектов на CPU для воксельного рендеринга.

[EN] ASCII characters are not pixels: a deep dive into ASCII rendering

Исследуется рендеринг ASCII-символов с использованием 6-мерного семплирования векторов для определения геометрии символов.

Разное

Низкополигональная крипота

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества