Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025
Из новостей: Blender 5.0, разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards, Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве, Microsoft выложила исходники серии Zork.
Из интересностей: устная история Shadow of the Colossus, как в Quake.exe появился стек TCP/IP, интерактивное руководство по Tweens в Godot.
Обновления/релизы/новости
Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью
Однако компания собирается предложить игрокам «хорошую сделку» благодаря удобству устройства. Ждём ценника в 700 бачей (¬‿¬ )
Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года
Ремейк Prince of Persia также должен выйти до апреля.
Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз
Симулятор парирований от Sandfall Interactive получил почти все основные награды.
Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии
Она также установила рекорд франшизы по числу одновременных игроков.
Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ
Согласно заявлению, решение приняли из-за финансовой поддержки студией ВСУ в размере 17 миллионов долларов.
Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории
Как пояснил автор, он уже выпускал игры, но под другим именем, и поэтому попросил не голосовать за него.
Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite
Ну и помимо этого Unity добавит поддержку Unreal Engine в свою кроссплатформенную торговую платформу.
Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III
Microsoft, Xbox и Activision объединили усилия, чтобы сохранить движок Z-Machine, лежащий в основе серии. Классика текстовых приключенческих игр. Всё по MIT-лицензии на Гитхабе.
Вышел Blender 5.0
Полная поддержка ACES-пайплайнов, улучшенное управление цветом и возможности HDR, и многое другое.
Основные моменты Unite 2025
Ключевые события, которые были на недавней конфе Unity.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0
Project Storm теперь доступен.
Fab: Лимитированный контент до 2го декабря
Новая пачка бесплатностей.
Интересные статьи/видео
[RU] Shadow of the Colossus: Устная история
В честь двадцатилетия шедевра от Team Ico — воспоминания одиннадцати человек, работавших над игрой (и ещё трех, кто над ней не работал).
[RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP
Quake, выпущенный в июне 1996 года, за срок своей жизни был вынужден оседлать три технологические волны. Наряду с появлением карт аппаратного 3D-ускорения и развитием Интернета, сложности у разработчиков игры вызвала и смена поколений операционных систем.
Ещё более впечатляет то, что разработчикам удалось реализовать стек TCP/IP Quake лучше, чем у Windows 95. Давайте разберёмся, как им это удалось.
[EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing
Попытка простым (хе-хе_ языком) поведать о трассировке лучей.
[RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем
Проект обещает быть небольшим, но богатым на разнообразные детали и ситуации, способные приятно удивить игрока.
[RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр
В статье сделан краткий обзор системы объектов, сложившейся в Quake, и рассказано, на основе каких принципов она была спроектирована.
[RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде
Много строк разных и ужасных.
[EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков
Таймон Смектала рассказывает, как они недооценили фанатов и сообщество и приняли решения, которые игрокам были совершенно не нужны. Рассказал о том, как в Dying Light 2 вместо Кайла Крейна появился Эйден. Чем Dying Light отличается от Dead Island и почему они действительно сменили издателя.
[RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз
Автор рассказывает об игре более детально и какие механики удалось реализовать в столь короткий промежуток времени.
[EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться
Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot
Кристоф Маруа проведет введение с практическими примерами и советами.
[EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013
Том Форсайт поделился занимательной историей. Читается как детектив.
Разное
Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.





















Лига Разработчиков Видеоигр
9.1K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"