Мы при создании моделей под геймдев стараемся использовать булеан по-минимуму, а лучше вообще не использовать. Он задаёт слишком непредсказуемую топологию, которая ещё хз как поведёт себя в движке. Конечно, вырезать одну фигуру из другой одним кликом - это быстро, но за эта скорость потом больно аукнется в неудачный момент.
К тому же, в Blender практически нет проблем с ручным моделированием отверстий или чего-то подобного. Видеоуроков на эту тему предостаточно
раскрыть ветку (1)
Вы в какой-то студии работаете? Насколько реально попасть на стажировку в студию хотя бы небольшую?
показать ответы



Blender RU
1.4K постов3.8K подписчиков