148

МОРРОВИНД. Душа Вивека

Вивек, живой бог Трибунала. Пока еще живой

Вивек, живой бог Трибунала. Пока еще живой

После того как Вивек, живой бог Трибунала, выдает герою Призрачный Страж и наводки на остальные инструменты Кагренака, тем самым исполнив свою сюжетную роль, жизнь его повисает на волоске. Как известно, в его инвентаре имеется заготовка для Призрачного Стража на вторую руку. Но мне, правда, и первый-то Страж без надобности, поскольку Разделителем после битвы с Дагот Уром уже не пользуюсь. Ну не нравится мне этот кургузый молоток, пусть и всего лишь чисто визуально не нравится. Его ведь при игре от третьего лица даже из-за плеча героя не видно. Допускаю, что на деле радиус поражения у Разделителя, по крайней мере, не меньше, чем у меча Умбра, к которому давно привык, но в анимации последний смотрится куда приятнее.

Также известно, что у Вивека душа самая большая в игре (1000), после Альмалексии (1500). И это уже причина. Давно хотелось проверить, на что и как именно в зачаровании влияет размер используемой души. По идее, чем больше душа, тем более мощное заклинание можно с ее помощью вложить в предмет. Иначе к чему вся эта подробная градация их размеров? Так что, извини, Вивек, от тебя лично ничего плохого вроде не исходило, но истина, сам знаешь, требует жертв. Суем в инвентарь Звезду Азуры (только она способна вместить в себя душу Вивека) и отправляемся в гости к пока еще живому богу.

Одинокий во Дворце Вивек безмятежен, то привстанет на свой пьедестал, то слегка взлеветирует в позе лотоса. Записываемся и кастуем на него Захват душ. Вивек настораживается. Лупим Умброй, Вивек отступает и отвечает своей магией. Хлестаемся долго. Полоски здоровья укорачиваются одинаково медленно. Удваиваем усилия и с грехом укладываемся в норматив. И то лишь потому, что Захват, висящий на Умбре, очень длительного действия, целых 120 секунд. Обычное заклинание давно бы закончилось. Появляются две таблички, одна победная, про то, что душа захвачена, вторая запугивающая, дескать, со смертью этого персонажа все пойдет наперекосяк, и жить нам теперь в проклятом мире, если не перезагрузим игру. Ну, это про всех сюжетных пишется, даже после того как их роль в истории полностью отыграна.

Отправляемся к зачарователю в гильдию Кальдеры. (Наша балморская Гальбедир нас не любит еще с тех пор, как мы где-то в самом начале игры свистнули лежащий у нее на полке камушек. До чего же злопамятная баба!) Достаем изящное кольцо и загодя заготовленный великий камень душ с Золотым Святошей. Чаруем кольцо Хамелеоном с максимальным радиусом и постоянным эффектом. Сила заклинания 23%. Меняем камень на Звезду Азуры с душой Вивека. Ровно те же 23%. Зарядов, правда, больше. 1000 вместо 400, как раз по размеру использованных душ. Но для поддержания постоянного эффекта 400 зарядов вполне достаточно, дальнейшее усиление абсолютно ничего не усиливает. Количество зарядов имеет значение лишь для заклинаний разового действия, «при использовании» или «при ударе».

Однако и там размер души определяет не мощь заклинания, которое с ее помощью вкладывается в предмет, а лишь запас энергии, которым оно будет располагать. Речь, в сущности, о том, сколько раз его можно использовать без подзарядки. Точное количество получим, разделив «заряды» (неудачное слово) на «цену» (столь же неудачное слово, поскольку это не про деньги, а про магическую энергию, потребную на одно его применение). Иначе говоря, заклинание, вложенное в предмет с помощью души Вивека, можно будет использовать без подзарядки в 2,5 раза раз больше, чем такое же заклинание, вложенное с помощью души Золотого Святоши (1000:400).

Но разовые эффекты нас не интересуют. С заклинаниями «при использовании» та еще морока. «Паадаждите, мужики, я только амулетик свой активирую». К тому же, когда используешь такой амулет, он на тебя автоматически надевается, тем самым скидывая твой постоянно носимый. И что, каждый раз потом восстанавливать нужный порядок? Единственно счастливый случай, когда заклинание вложено в тот предмет снаряжения, который ты и так носишь на себе. Но это редко совпадает. У нас подобное получилось с Умброй. На первой кнопке быстрого доступа он как «предмет инвентаря», а на второй как «магический предмет», то есть, как заклинание Захват, которым он зачарован. На какую кнопку ни нажми, меч все равно в руках.

С эффектом «при ударе» может еще смешнее выйти. Боевая магия на оружии хороша лишь в первой половине игры. Далее все чаще и чаще попадаются мобы, знающие и охотно применяющие заклинание Отражение. Так что, есть вполне реальный шанс схлопотать всю свою ударную магию в обратку. То-то весело молотить врага и получать по голове собственными же молниями.

Выходит, душа твоя, Вивек, нам ни к чему. Загружаем последнее сохранение во Дворце живого бога. Вивек по-прежнему безмятежен, то привстанет на свой пьедестал, то слегка взлеветирует в позе лотоса. Ладно, медитируй пока. Но помни, твоя жизнь на весах, нам все больше и больше не нравятся деяния Трибунала, за который и ты ответственен. Так что, сдается, мы тебя по-любому убьем. Но уже позже.

Первоисточник на сайте автора

The Elder Scrolls

3.9K постов12.5K подписчиков

Правила сообщества

1)Ваши посты должны быть связаны с вселенной The Elder Scrolls или с играми серии.

2) Запрещён плагиат. Если Вы постите чужой арт, комикс, видео и т. д., не забывайте указывать автора. Если не знаете автора, просто не ставьте тега "моё". Авторам контента разрешено оставлять ссылки на собственные паблики, страницы, каналы и т. д.

3)Помимо собственных правил сообщества, здесь также работают правила, общие для всего Пикабу, поэтому несоблюдение их тоже будет наказываться.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Да я взял душу святоши и изящное кольцо, и напихал к него заклинаний на урон на удалённую цель с большой площадью поражения. И назвал кольцом Армагеддона, в честь одноименного заклинания из Героев. Смотрится эффектно, а так ничего особенного.


Скучные драки просто в море, не зрелищные. Хотелось добавить зрелищности и огоньку. Вот в те времена другая легендарная игрушка выходила, Fable, так там боевка зрелищнее. Но зато мир маленький. Совместить бы....

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Одна из первых игр, на которых я подолгу зависал - Дьябло. Лорд деструкции. Играл всегда за мага, его жезлы с элементальными поражениями хлещут секторально (типа кто не спрятался - я не виноват)

показать ответы
25
Автор поста оценил этот комментарий

Художественный фильм "Вивек. Спасибо, что живой." Автор сценария и режиссер Крассиус Курио. В главных ролях Сергей Безруков.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Безруков? Страшна, вырубай)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так всё верно. Сила эффекта зависит от предмета и навыка зачарования, от души только объем доступной энергии.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Если действовать через зачарователя Гильдии магов, собственный уровень можно исключить. Так что остается объем зачарования предмета и размер плененной души)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну там на самом деле поинтереснее комбинацию можно собрать. Например: взять норда, у них 100% иммунитет к холоду, и кидаться во всех снежками с уроном. Даже если отразят, тебе пофиг. Или одеть (надеть?) Кирасу шкуры дракона, 100% иммунитет к огню, и кидаться классическими фаерболами


Или зачаровывать меч слабеньким заклинанием на урон, даже если отразят, тебе не страшно, но прирост +10+15 урона к каждому удару бывает весом


Ну и просто можно пофанится. У меня в одном сейве есть кольцо Армагеддона - урон огнем и электричеством по большим площадям. Приходишь в гильдию бойцов Балморы подходишь к оружейнику, стреляешь в него в упор дважды и все...вся Гильда бойцов мертвая лежит

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, комбинаций можно составить. А вот что за кольцо Армагеддона?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Кажется, поглощение здоровья при отражении не наносит урон. Я его использовал против рьеклингов(или как их там), у которых большое отражение, в Блудмуне.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Идеальное заклинание на оружие)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Есть квест с голым мужиком, эта прибавка не сгорает, если взять её после прокачки на 100. Ну или приятный баг, хотя скорее первое
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А, который Хломар Пьянь? Ну да, эту прибавку и после максимума плюсуют)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем сразу бить Умброй когда топовый (имхо) способ убить любого противника один на один это сначала забить его рукопашкой до полуобморока и только потом добивать пушкой.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так нам же нужно было с него душу вытрясти)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
При повреждении характеристики этот бонус не восстанавливается. Так что мобы с такой магией постепенно этот бонус съедают. Например большой труп.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я этот бонус не копил, но после излечения то ли два, то ли три "несгораемых" пункта почему-то осталось)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Даэдрический ростовой щит 225 +89 к характеристике, эбонитовая сабля 300-800 в Трибунале

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ростовой даэдрический щит у меня как раз на прибавку к силе зачарован, а с саблей я и возиться не стал - урон ее не впечатляет)

3
Автор поста оценил этот комментарий

На постоянный эффект надо зачаровывать.

+100 к силе или + 100 к удаче

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы получить постоянные +100 к любой характеристике (Силе, Удаче и др.) нужен предмет с объемом зачарования не меньше 252 ед. Таких предметов в игре просто нет)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества