5

Мне только спросить (3D).

Добрый день, друзья.

Думаю, есть много постов, похожие на мой. Но все же спрошу совета у знающих.

Работаю в IT сфере (сисадмин), есть желание сменить направление на 3D дизайнера, желательно, на создание окружения. Прошел курс “Дизайна интерьера” в Академии ШАГ, так как у меня в городе не было других очных курсов по 3D (Астана). Изучал там 3Ds max. В данный момент самостоятельно изучаю моделирование в Blender и Maya.

Вопросов несколько:

  1. Какие курсы, каналы, статьи, книги посоветуете по 3D дизайну окружения?

  2. С чего лучше начинать изучение? Не охота тратить время на ненужные вещи.

  3. Какой движок лучше изучать Unity или UE, может посоветуете что-то другое (также материалы или каналы для изучения движков)?

  4. Подскажите опыт по изучению английского языка, тоже говорят пригодится.

Очень приветствуются конкретные ресурсы или каналы, может даже, были такие посты здесь, по вопросам выше. Да я знаю, что надо мне идти самому делать запрос в google и youtube, но хотелось бы уточнить у опытных “коллег” с pikabu. (Не пинайте сильно за ошибки)

Заранее благодарю всех.

P.S. Картинка не понта ради, а продвижения для.

Мне только спросить (3D).  Обучение, IT, Самообразование, 3D, 3D моделирование, 3ds Max, Blender, Движок, Вопрос, Unreal Engine, Unity, Gamedev

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Любого из названного тобой пакета будет достаточно с головой "Майка, Макс, Блендер" - не важно.
Будь готов, что тебе нужно будет освоить еще минимум пакетов 7. Учиться нужно будет не переставая.
По поводу движка, я бы порекомендовал UE. По собственному опыту, работу найти легче. (он на хайпе). Сам я иногда предпочитаю использовать Unity. У каждого есть свои плюсы и минусы.

Сразу смотри на:
Speed Tree - Создание растительности
Gaea - создание ландшафтов
Substance painter - текстурирование
Substance Designer - процедурное создание текстур (очень полезная штука)
Marmoset Toolbag - запекание
Photoshop - редактирования/создание текстур
ZBrush. - скульпт
RizomUV - очень рекомендую для разверток

По поводу туторов. Вопрос очень сложный. Нет ультимативных курсов/туториалов, которые сделают из тебя специалиста. Я уже забыл что там для новичков подходит.

https://www.unrealengine.com/en-US/learn - мне очень помогли туторы у Epic Games на сайте

https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials?tags%5B0%5D=unreal - Эти парни очень хороши. Много туторов по любым пакетам и они очень профессиональны.

https://www.youtube.com/@WilliamFaucher/videos
https://www.youtube.com/@ThatRyanManning - два хороших спеца по анриалу

https://www.youtube.com/@michael_g_art
https://www.youtube.com/@HavokSage - два хороших художника, которые работают с ландшафтами.

https://www.youtube.com/@SpeedTreeMiddleware - туторы по растительности.

Вообще инфы море и ее надо искать по мере необходимости.
Форумы и ютуб будут твоими главными помощниками.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, вы сами кем работаете если это касается 3d?
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну сразу по второму пункту -Зачем изучать одновременно три одноплановых проги? Макс, Мая и Блендер? Как-то не энергосберегающе)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну в максе я ориентируюсь уже. Blender актуальнее сейчас и легче. Майку если честно даже не начинал в планах было. Кстати я уже все ответы нашел, кроме английского.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

у меня один вопрос - рисовать руками умеешь? есть что показать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не, я бы тогда шел на 2D. С рисованием проблема.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так, а как это сделать?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
@moderator, можно переместить пост в CGI Media?
1
Автор поста оценил этот комментарий

Начать стоит с изучения рынка труда(зарплаты, количество вакансий, конкуренция и т.д). Если вы не собираетесь заниматься этим как хобби, то результат может разочаровать вас. Сейчас в принципе везде кризис и даже гиганты сильно режут штат, плюс нейросети уже реально сокращают некоторые виды работ в разы, следовательно количество необходимых людей в команде тоже постепенно уменьшается. Вообще вопрос лучше бы опубликовать в теме "CGI Media"

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так, а как это сделать?
показать ответы