2

Machine learning vs GameDev

Блин вот меня всегда все упрекают что как все не связно и смешано, согласен, но есть столько вещей, о которых хочется рассказать…

Пишешь изначально об одном, а мысль то утекла.. уже и о другом пишешь ))

Прошу за это прощения, как уже ранее писал, чукча учится, вам не повезло, выбрал вас в качестве аудитории.


Хотелось бы мне сказать что в прошлый раз мы остановились на чем то конкретном, но меня как всегда снесло куда то в туман, потому пусть оно катится как катится :D

Итак: Machine learning vs GameDev


В прошлый раз мы поговорили о том, как можно задействовать неиспользуемые ресурсы видеокарты. Не одного же меня бесит что она загружена процентов на 70, и сидит думает что так и надо?

После того как мы крайне сумбурно разобрались в том, что же такое CUDA, я хотел бы вам привести какие-то банальные примеры адресации по потокам, да-да с теми самыми разноцветными словечками на темном фоне… но фиг вам, кому интересно – гуглите «python numpy сuda», там довольно низкий порог вхождения.

Ну а так как не получится, то продолжим о теории. В предыдущем посте был вопрос: "а зачем же ты ценный ресурс тратишь на обсчет листиков". Давайте подумаем почему в ряде случаев выгоднее потратиться не только на «просчет листика», а еще и на лету преобразовать имевшуюся модель в ряд точек.

ИМХО тут произошла путаница. Particle и DotRendering системы. Это не то что разные, это диаметрально противоположные по своему подходу системы. Недавно NVIDIA запустила свой облачный GEFORCE NOW.

Вопрос: как же так? Кто считает? Как считает? Как это передается? Чито тут происходит?

Скажу честно, протокол я сам еще изучаю, но ситуация примерно такая, как я описывал в предыдущем посте. На стороне клиента идет только обсчет координат реперных точек, на стороне сервера это все рендерится (в том же пакете передаются ID текстур) и передается обратно. И снова не картинкой, как мы привыкли благодаря всяким, TeamViewer, Ammyy, RAT etc., а в качестве стрим потока ряда эвентов, что то вроде ряда JSON пакетов надцать раз в секунду. В пакетах не хранится информация о треугольниках и текстурах, там только числовой ряд который тебе надо преобразовать и нарисовать, все просто как БТР.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества