9

LuxCoreRender. Новые возможности в версии 2.5

Предыдущий пост про LuxCoreRender v2.4

Ускорение OptiX/RTX

CUDA теперь может использовать аппаратную трассировку лучей RTX с помощью библиотеки OptiX. Выигрыш в скорости рендеринга зависит от сложности сцены (чем больше треугольников в сцене, тем больше ускорение).

1. простая сцена: прирост производительности 2% | 2. сцена средней сложности - 4 миллиона треугольников: прирост производительности 18% | 3. сложная сцена - 10 миллионов треугольников: прирост производительности 604%

Преимущество этого метода заключается в том, что BVH строится на GPU и использует меньше памяти на GPU (около 40 %):

CUDA: использовано 6,1 Гбайт

CUDA: использовано 6,1 Гбайт

OptiX: используется 4,5 ГБ

OptiX: используется 4,5 ГБ

Примечание: BVH (Иерархия ограничивающих объемов) - это структура дерева с набором геометрических объектов. Все геометрические объекты, образующие листовые узлы дерева, заключены в ограничивающие объемы . Эти узлы затем группируются в небольшие наборы и заключаются в более крупные ограничивающие объемы.

В аддоне Blender OptiX автоматически используется на совместимых GPU RTX при выборе CUDA.

Неоднородное боке камеры.

Глубина резкости теперь поддерживает неоднородное распределение боке, включая пользовательские изображения. Кроме того, боке теперь можно сжимать и растягивать анизотропно для имитации анаморфотных линз.

1. Глубина резкости отключена. 2. Равномерное боке (старое). 3. Равномерное распределение с 6 лопастями. 4. Обратное экспоненциальное распределение с 6 лепестками. 5. Пользовательское изображение используется для распределения.

Новые материалы

Опция Holdout в узле Material Output

С помощью опции Holdout можно сделать прозрачными участки объекта, на который наложен материал.

Материал Two-Sided

Узел Two-Sided позволяет наносить разные материалы на внешнюю и внутреннюю стороны сетки.

Новые текстуры

Текстура Wireframe

Текстура Distort

Текстура Distort - это, по сути, упрощенный вариант текстурного отображения, который позволяет только трансформировать входную текстуру. Однако изменение положения текстуры может быть задано другой текстурой (что невозможно в обычном текстурном отображении). Таким образом, она может быть использована для трансформации одной текстуры другой.

1. Исходная неискаженная текстура. 2. Текстура со смещением искажения. 3. Искажение текстуры - сила искажения 0,15. 4. Сила искажения 0,5

В Blender его можно найти в разделе Add Node > Utils > Distort.

Текстура Brick

Текстура Brick теперь с псевдослучайным окрашиванием каждой плитки.

Текстура Bombing

Новая текстура «Bombing» может использоваться для распределения трафаретной карты по фону с различными вариантами рандомизации.

Рандомизированный тайлинг для карт изображений

Текстуры изображений теперь поддерживают «рандомизированный тайлинг для карт изображений» Брента Берли (статья). Если эта функция включена, изображение будет выкладываться не в виде сетки, а в случайном порядке, что поможет разнообразить повторяющиеся узоры.

Тайлинг по умолчанию/ романизированный

Обратите внимание, что с одними текстурами он работает лучше, а с другими - хуже. Текстура должна быть очень однородной, без выдающихся деталей. На текстурах, требующих точного выравнивания, таких как кирпичи ниже, он может вообще не работать:

Тайлинг по умолчанию

Тайлинг по умолчанию

Рандомизированный

Рандомизированный

Дополнительная информация

Рандомизированное 2D и 3D отображение

Отображение текстур теперь имеет режим рандомизации, в котором вращение, смещение и масштаб могут быть заданы для разных объектов. В качестве входа для изменения может использоваться либо идентификатор объекта (который по умолчанию назначается случайным образом), либо идентификатор острова сетки.

Новые АОV (произвольные выходные переменные)

Более подробные AOV для рассеянных/глянцевых/зеркальных отражений

Прямые/непрямые рассеянных/глянцевых/зеркальных AOV теперь имеют варианты, которые объединяют только отраженный или только пропущенный свет. Раньше, например, можно было получить только «непрямой зеркальный» AOV, который содержал как отраженный, так и проходящий свет - теперь он разделен на две части, так что вы можете, например, регулировать яркость отражения отдельно в композитинге, не затрагивая проходящий свет.

В сцене ниже показаны сферы со следующими материалами: матовый полупрозрачный (слева), глянцевый полупрозрачный (посередине), стекло (справа) и матовый (пол/стены).

1. Комбинированный. 2. Прямое рассеянное отражение. 3 Прямое глянцевое отражение. 4. Непрямое рассеянное отражение. 5. Непрямое диффузное излучение 6. Непрямое глянцевое отражение. 7 Непрямое зеркальное отражение. 8. Непрямое зеркальное излучение

AOV для каустики

Каустики, которые были отрисованы с помощью трассировки света в движке Path, теперь доступны в отдельном AOV. Обратите внимание, что этот AOV не содержит каустики, отрисованные через кэш PhotonGI caustics.

Комбинированный результат

Комбинированный результат

только каустика

только каустика

Стереокамеры 180° и 360°

Подробнее.

Новые возможности аддона для Blender

подавление шума во вьюпорте OptiX

Наш вьюпорт теперь поддерживает быстрый шумодав OptiX. Когда он включен, он применяется к рендеренному превью непрерывно.

Новый редактор групп света

Яркость и цвет группы света теперь можно редактировать в группе нод композинга. Это позволяет легко создавать несколько настроений освещения в одном рендере и автоматически сохранять их после каждой итерации рендеринга с помощью узлов вывода файлов.

Вы можете увидеть, что возможно с группами света LuxCore в этом видео от Sharlybg:

Меньшие возможности

  • Выводится предупреждение, если модификатор подразделения включен во вьюпорте, но отключен в финальном рендере, или если уровень подразделения во вьюпорте выше, чем в финальном рендере

  • Добавлена кнопка «Стоп» для остановки рендера и запуска композитинга (находится в разделе LuxCore на N-панели в редакторе изображений)

  • Сэмплы, полученные при трассировке света, теперь отделены от образцов, отслеженных камерой, что значительно упрощает правильную установку условия остановки образцов при включенной трассировке света

  • Теперь снова можно использовать разные вычислительные устройства для видового экрана и финального рендера (по умолчанию для видового экрана: CPU), поскольку пользователи могут предпочесть более низкую задержку предварительного рендера на CPU, при использовании GPU для финального рендера

Считыватель узлов Cycles

  • Теперь можно использовать ввод нормали узлов материалов

  • Добавлена базовая поддержка узла бампа

  • Теперь поддерживаются шейдеры Holdout

  • Настройка температуры для света

  • В свойствах света теперь есть ползунок температуры.

Поддержка пользовательских нормалей в любой версии Blender

Добавлен более медленный вариант для пользовательских нормалей, без поддержки C++, для любой версии Blender. Если это увеличивает время экспорта сетки более чем на 0,3 секунды, выдается предупреждение, и пользователь может отключить пользовательские нормали для сетки, если они слишком сильно увеличивают время экспорта и не нужны.

Это делает поддержку пользовательских нормалей в нашем аддоне Blender более надежной и перспективной.

Больше примеров сцен

Ознакомьтесь с недавними дополнениями к нашим примерам сцен, «Lynx Spider» и «Oil Puddle»:

Lynx Spider by Damien Monteillard

Lynx Spider by Damien Monteillard

Oil Puddle by Simon Wendsche

Oil Puddle by Simon Wendsche

Так же стоит посетить галерею.

Pepita Wedding by Charles Nandeya Ehouman (Sharlybg)

Pepita Wedding by Charles Nandeya Ehouman (Sharlybg)

The Cyber Hacker by <a href="https://pikabu.ru/story/luxcorerender_novyie_vozmozhnosti_v_versii_25_11364933?u=https%3A%2F%2Fwww.3dminfographie.com%2Fen%2F&t=Damien%20Monteillard&h=cf14e4bc2ec67f2da1773d9e89a6df59a1236dd0" title="https://www.3dminfographie.com/en/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Damien Monteillard</a>

The Cyber Hacker by Damien Monteillard

Новые пакеты для онлайн-библиотеки LuxCore

Draviastudio создала новые пакеты моделей с мебелью, растениями и другими объекты, готовыми для рендеринга в LuxCore. Они доступны на сайте CGTrader.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/luxcorerender_novyie_vozmozhnosti_v_versii_25_11364933?u=https%3A%2F%2Fwww.cgtrader.com%2Fdesigners%2Fdraviastudio&t=https%3A%2F%2Fwww.cgtrader.com%2Fdesigners%2Fdraviastudio&h=efd6540e397493196fa45533de4454366f9c57c1" title="https://www.cgtrader.com/designers/draviastudio" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.cgtrader.com/designers/draviastudio</a><!--/noindex-->

https://www.cgtrader.com/designers/draviastudio

Исправления

В LuxCore и аддоне для Blender исправлено более 40 ошибок.

Полный список изменений v2.5

Скачать LuxCoreRender v2.6 (, для версий Blender 2.82 - 2.93LTS)

Скачать LuxCoreRender v2.8 для Blender v3.0+

CGI Media

3.1K постов6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества