... А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот ELEX cдался, но, я в чужие дела не лезу, хочешь сыграть, значит есть за что...
В целом, спустя около 12 часов прохождения не надоела. Диалоги прописаны хорошо, выбор имеет влияние на развитие событий. Фракции, их мотивы и цели прописаны добротно. Мне, например, импонируют берсерки ввиду их идеи хитро ребутнуть планету, восстановив экосистему и вернув в вид, какой она была лет n назад, а там и прогресс рано или поздно подтянется, как бы они его не не любили. Персонажи прописаны поверхностно, но достаточно чтобы кого-то любить, кого-то ненавидеть, кому-то сочувствовать. Квесты интересны и разнообразны, имеют несколько ветвлений и вариантов решений. Выполнять одно удовольствие. Снаряжение разнообразно и красиво, но это скорее ложка мёда в бочке дерьма, ведь боевка грациозна как табуретка. Первые 5 лвлов ты убегаешь, вторые 5 лвлов ты убегаешь, третьи 5 ты решаешь подраться и огребае потому что топор противника имеет теоретическую зону поражения 1 метр по конусу, а практическую примерно 2 километра по сфере. Лучший способ избежать этого - летать на джетпаке и устраивать Адъ и Израиль гранатами. Если бой идет 30 секунд, то 25 из них - это анимация питья зелий. Крайне неудобная привязка кувырков к клавишам передвижения, которую, судя по всему, никак нельзя отключить, но можно хотя бы назначить другую клавишу. Иногда хочешь просто осмотреть чье-то жилье, но гг решает собрать всю пыль в доме и с визгом катается по полу. Многие плюются со шкалы выносливости, но она, в целом, к месту, ибо во-первых драка бомжей становится интереснее и тактичнее, когда приходится подбирать время для удара и не остаться с голой жопой пустой стаминой под ударом врага, во-вторых она есть у всех гуманоидных противников, что в целом уравнивает шансы. Локации проработаны также качественно. Некоторые говорят, что карта пустая, но на самом деле тут и там натыканы руины старого мира, лагеря да ночлеги, которые зачастую содержат в себе лут и фрагменты чьей-то нерассказанной истории. Монстры на локации - лютая лотерея. Либо тебя нежно щипают за попку, либо ваншотят туда же. Либо из всей толпы агрится один моб, а остальные с видом "мне за это не платят" гуляют в 2-х метрах, либо в радиусе 500 метров ты агришь всю локацию, всех монстров, зевак, растения и жнецов из масс еффекта. Есть разумный крафт. Именно крафт, а не проектирование небоскребов из говна и палок. Алхимия, усиление оружия, ювелирка. За крафт брони и оружия не поясню, ибо не проверял. Напарники есть. Имеют персональный квест, вставляют свои 5 копеек в диалоге и превращаются в овощей в бою. В лучшем случае они будут 15 секунд смотреть на врага, чтобы нанести один сокрушительный, рассчитанный на суперкомпьютере и идеально спланированный на годы вперед удар в противоположном от врага направлении. В худшем вы будете бегать вокруг дерева на лоу хп с противником на хвосте, пока напарник стоит в 5 метрах и говорит вам, что тут может быть опасно и вообще надо быть начеку. В целом, если вникать в квесты и упорно игнорировать топорную боевку, то латекс вполне играбельна. А вообще, есть такая штука как пиратский кодекс *из тени виднеется кремниевый пистоль* - жесткий закон, а не свод указаний *пистоль исчезает* и он предписывает сомневающихся пиратить игры, тестить их и если они действительно хороши и понравились, смело покупать дабы поддержать разработчиков за их труд. Всяко лучше, чем ориентироваться на чье-то субъективное мнение.
... А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот ELEX cдался, но, я в чужие дела не лезу, хочешь сыграть, значит есть за что...
В целом, спустя около 12 часов прохождения не надоела. Диалоги прописаны хорошо, выбор имеет влияние на развитие событий. Фракции, их мотивы и цели прописаны добротно. Мне, например, импонируют берсерки ввиду их идеи хитро ребутнуть планету, восстановив экосистему и вернув в вид, какой она была лет n назад, а там и прогресс рано или поздно подтянется, как бы они его не не любили. Персонажи прописаны поверхностно, но достаточно чтобы кого-то любить, кого-то ненавидеть, кому-то сочувствовать. Квесты интересны и разнообразны, имеют несколько ветвлений и вариантов решений. Выполнять одно удовольствие. Снаряжение разнообразно и красиво, но это скорее ложка мёда в бочке дерьма, ведь боевка грациозна как табуретка. Первые 5 лвлов ты убегаешь, вторые 5 лвлов ты убегаешь, третьи 5 ты решаешь подраться и огребае потому что топор противника имеет теоретическую зону поражения 1 метр по конусу, а практическую примерно 2 километра по сфере. Лучший способ избежать этого - летать на джетпаке и устраивать Адъ и Израиль гранатами. Если бой идет 30 секунд, то 25 из них - это анимация питья зелий. Крайне неудобная привязка кувырков к клавишам передвижения, которую, судя по всему, никак нельзя отключить, но можно хотя бы назначить другую клавишу. Иногда хочешь просто осмотреть чье-то жилье, но гг решает собрать всю пыль в доме и с визгом катается по полу. Многие плюются со шкалы выносливости, но она, в целом, к месту, ибо во-первых драка бомжей становится интереснее и тактичнее, когда приходится подбирать время для удара и не остаться с голой жопой пустой стаминой под ударом врага, во-вторых она есть у всех гуманоидных противников, что в целом уравнивает шансы. Локации проработаны также качественно. Некоторые говорят, что карта пустая, но на самом деле тут и там натыканы руины старого мира, лагеря да ночлеги, которые зачастую содержат в себе лут и фрагменты чьей-то нерассказанной истории. Монстры на локации - лютая лотерея. Либо тебя нежно щипают за попку, либо ваншотят туда же. Либо из всей толпы агрится один моб, а остальные с видом "мне за это не платят" гуляют в 2-х метрах, либо в радиусе 500 метров ты агришь всю локацию, всех монстров, зевак, растения и жнецов из масс еффекта. Есть разумный крафт. Именно крафт, а не проектирование небоскребов из говна и палок. Алхимия, усиление оружия, ювелирка. За крафт брони и оружия не поясню, ибо не проверял. Напарники есть. Имеют персональный квест, вставляют свои 5 копеек в диалоге и превращаются в овощей в бою. В лучшем случае они будут 15 секунд смотреть на врага, чтобы нанести один сокрушительный, рассчитанный на суперкомпьютере и идеально спланированный на годы вперед удар в противоположном от врага направлении. В худшем вы будете бегать вокруг дерева на лоу хп с противником на хвосте, пока напарник стоит в 5 метрах и говорит вам, что тут может быть опасно и вообще надо быть начеку. В целом, если вникать в квесты и упорно игнорировать топорную боевку, то латекс вполне играбельна. А вообще, есть такая штука как пиратский кодекс *из тени виднеется кремниевый пистоль* - жесткий закон, а не свод указаний *пистоль исчезает* и он предписывает сомневающихся пиратить игры, тестить их и если они действительно хороши и понравились, смело покупать дабы поддержать разработчиков за их труд. Всяко лучше, чем ориентироваться на чье-то субъективное мнение.



Лига Геймеров
57.3K постов92K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.