122

Little Bit Game |  F1 2020

У серии гоночных симуляторов F1 от студии Codemasters богатая история, которая начинается еще в далеком 2009 году. При этом разработчики являются фактически монополистами на высший класс гонок, поэтому с одной стороны у них нет конкуренции с другими студиями и нет необходимости перенапрягаться с каждой новой частью, чтобы оказаться лучше/выше/быстрее.


С другой стороны, поклонники Формулы-1 пристально следят за творчеством Codemasters, потому что это единственный на сегодняшний день источник, который позволяет приобщиться к вселенной и попробовать себя в роли гонщика скоростного болида, не имея при этом пару миллионов долларов за пазухой.


И давление со стороны фанатов велико, ведь именно они в большей степени и являются покупателями гоночного симулятора.

Так что же происходит из года в год? Неужели разработчики выпускают ту же самую игру и пользователи “хавают”? И “да” и “нет”. Давайте разбираться.


Во-первых, каждый год обновляются составы команд, болиды и трассы в соответствии с реальными гонками. Над каждым нововведением приходится проводить кропотливую работу, дабы это было не “творчество на тему”, а материалы соответствующие действительности.

Разработчики стараются перенести манеру вождения и даже стратегические привычки пилотов болидов в игру. Те, кто пристально следят за реальными заездами не раз и не два могли подмечать схожесть ситуаций в реальности и в игре.


Выверяется каждый сантиметр новых болидов, чтобы они соответствовали настоящим. Студии приходится постоянно консультироваться с профессионалами, сверяться с доступными техническими документами, а те данные, что являются секретными приходится интерпретировать и анализировать. Но об этом немного позже.


А все потому, что уже были ситуации, когда Codemasters вводит какую-либо фишку и игроки начинают наперебой кричать в ответ “это работает не так!”. Так что простым рескином или конструированием тех же трасс “от балды” обойтись уже не получится. Приходится общаться с теми, кто знает треки как свои все пальцы, подмечать сложные и интересные моменты и применять их относительно движка игры.

Благо за 11 предыдущих частей механизм уже отлажен и превратился в рутинную для разработчиков работу.


Так что первыми и, можно сказать, стандартными ежегодными нововведениями являются гонщики, трассы и болиды. Этим уже не удивишь заядлых игроков. К тому же все это вполне можно уместить в рамках различных DLC, а не полноценной новой игры.


Чем же разработчики удивили и порадовали игроков в 2020 году? Может быть фотореалистичной картинкой и удивительно проработанной графикой? Ок, врубаем настройки на максимум...

и проверяем...

Я даже специально остановился, чтобы вокруг было не размытое на скорости 300 км/ч “нечто”, а осмысленная картинка. Красиво, проработано, детализировано. Все, что касается болидов и полотна самой трассы. Что касается зрителей на трибунах, растительности и окружения за трассой - ну такое себе. И этому есть две основные причины:


- На высоких скоростях игрок банально не замечает этой детализации. Этих следов торможения на трассе, зрителей, деревьев, фонарей на столбах и т.д. Все это является именно что фоном и нужно постольку-поскольку.


- Оптимизация и консоли нынешнего поколения. Скажу честно, комп у меня далеко не самый плохой, но как бы я не старался заставить игру сделать просадку FPS - не вышло. Картинка стабильная, сочная и плавная. А учитывая, что добиться этого нужно еще и на консолях нынешнего поколения, да еще и с уровнем проработки освещения, отражений и детализации трассы и болидов…


В общем, понятно, почему разработчики не заморачивались с фоном. В итоге да, игра очень красивая, но могла бы быть в разы красивее, если бы это было действительно необходимо, и если бы консоли были мощнее.


Так что относительно графики игра выросла, но не так, чтобы сильно в сравнении с предыдущей частью. Еще с F1 2012 она выглядела вполне достойно, а к 2016 версии достигла “фотореалистичной картинки” во время заездов.


“Ладно-ладно, графика стала чууууть лучше, добавили гонщиков, болиды и трассы… и все?! Этого достаточно для новой части?!” - спросите вы. И я вам отвечу, что нет, этого недостаточно. Разработчики это тоже понимали, поэтому ввели в игру другие нововведения, как крупные, так и мелкие. Но, как мы знаем (а особенно знают фанаты Формулы-1), Дьявол кроется в деталях.


Сначала о крупных и приятных нововведениях.

Во-первых, это режим “Моя команда”. Если ранее пользователям давали возможность отыгрывать роль только лишь гонщика, участвуя в гонках различного формата. То в 2020 версии данный формат расширили до организации полноценной команды. Вы становитесь полноправным владельцем своей собственной команды, даете ей имя, выбираете спонсора, который будет выдавать различные задачи, за достижение которых вы будете получать дополнительное финансирование, вставляете в свой собственный болид силовую установку (двигатель) и выбираете пилота-напарника или напарницу.


И все это имеет свои настройки, характеристики, детали в которых можно копаться, изучать, планировать… но это скорее не нововведение, а факт, присутствующий во многих частях серии. Мы же сейчас о новом.


Итак, вы получаете полный контроль не только над своим болидом, но и над всей командой. При этом у вас, как у самого главного, начинают брать интервью различные журналисты (ну как различные, один популярный ведущий Формулы-1, который кстати и озвучил сам себя и девушка-репортер. Совсем как в Mass Effect).

И если по началу вопросы стандартные для всех и в зависимости от ваших ответов вы получаете (или не получаете) репутацию, а также влияете на стартовое развитие одного из отделов:

То потом вопросы будут задаваться в зависимости от того, как вы прошли гонку. То есть это не набор стандартных фраз, а интервью, подстраивающееся под ваш стиль игры. Если вы как я выбрали более нелепый и агрессивный стиль вождения, то и диалог с девушкой сложится в этом направлении.

“Такое ощущение, что я сегодня окружен идиотами”
- отличный, как по мне ответ, только вот вряд ли он повысит мою репутацию и репутацию команды. А повышать ее желательно. Репутация - это ресурсы и деньги, а также хорошие отношения со спонсорами.


В общем, теперь помимо тонкой настройки самого болида вы можете вести и другую, уж точно не менее интересную деятельность. Прокачивая “отношения” с отделами, вы повышаете их уровень и тем самым открываете доступ к более крутым и дорогим улучшениям на своем болиде. Все взаимосвязано, все важно.


Вторым важным и интересным нововведением я бы назвал сплитскрин.


Разработчики этому посвятили даже отдельный трейлер:

Наконец-то ребята из Codemasters услышали просьбы фанатов и добавили возможность играть с одной консоли с разделенным экраном. И вам даже не нужно иметь друга фаната Формулы-1, который “могут в симуляторы”. Просто выставляете настройки как вам надо и участвуете в гонке по фану.

Даже если вы трезвы как стеклышко F1 2020 вполне способно подарить небольшой компании веселое времяпрепровождение.


Это что касается крупного и бросающегося в глаза. Однако есть моменты, которые будут заметны не с первого взгляда даже заядлым фанатам, по трейлерам их не увидеть, нужно тыкать лично. И это - механики игры.


Говорить о физике не буду, для этого по-честному нужен хороший руль с правильной отдачей, а такого у меня, к сожалению, нет. Так что не получая “всю гамму ощущений от вождения болида” размусоливать то, как сильно изменилась физика гонок в сравнении с предыдущими частями - это банально врать и лить воду. Сорян - это не ко мне. При управлении с контроллера разницы в вождении и физике вы не заметите.


Однако есть механики, которые разработчики правят в зависимости от пожеланий не только игроков, но и профессиональных гонщиков. Например, ERS/СРЭ (система рекуперации энергии). Если коротко: на болидах устанавливают генераторы, которые собирают различные “излишки” энергии, высвобождаемые при, например, торможении, будь то кинетическая и/или тепловая энергия.


И вот с некоторых пор по правилам Формулы-1 болиды могут использовать ограниченное количество собранной энергии для усиления/ускорения во время обгонов и совершения маневров.

В реальности у каждой команды свои наработки по системе ERS и, естественно, подробностями никто делиться не будет. Поэтому Codemasters приходилось внедрять подобные механики интуитивно, основываясь на общей информации. И вот в версии 2019 они перемудрили. Игрокам приходилось самим переключать режимы, прирост мощности был несбалансированным. Как итог - недовольство фанатами и профессионалами.


В F1 2020 ситуацию исправили и ERS работает как должен. Весь функционал завели под одну кнопку и теперь игрок отвечает лишь за “вкл/выкл” во время гонки, не отвлекаясь на выбор режима. За это теперь отвечает автоматика.


Так что потихоньку-потихоньку разработчики напильником и наждачкой доводят игру до того варианта, который максимально соответствует действительности. Вы можете как просто беззаботно кататься по трассам и получать удовольствие от самого процесса, так и выкрутить настройки сложности на реализм и полностью погрузиться в тайминги, управление топливными смесями, типом резины, временем ухода на пит-стоп, позиционированием в турнирной таблице между заездами, отслеживанием износа различных деталей, своевременным использованием ERS и DRS, общением с командой во время гонки, чтобы на слух узнавать все важные данные, ручным переключением передач и сцепления и так далее и тому подобное.


При этом игра не просто выпускает вас на трассу ради самих гонок. F1 2020 поощряет вас прогрессом как в рамках прокачки болида, так и получением новой косметики.

Шлемы, перчатки, костюмы, ливреи на болид, значки и эмоции с победными позами - все это вы получаете по мере прокачки уровней аккаунты. Так что любителям выделиться на фоне других это дело явно понравится. Только вот загвоздка, чтобы выделиться нужно занимать призовые места… мда)


______

ИТОГ:


F1 2020 - это все та же F1 2019 с полюбившимися фанатам механиками и доработанными моментами, которые ранее игрокам пришлись не по вкусу. Политая соусом из новых гонщиков, трасс, болидов, немного улучшенной графики, добавления сплит-скрина и нового режима “Моя команда”. Не “совсем новая игра”, но явно и не старая версия.

Лига Геймеров

55.6K постов91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Автор поста оценил этот комментарий

Тоже так подумал.

Одни похвальбы команде разработчиков: и над ошибками то работают, и фанатов то слушают, и (главный, кстати, козырь многих рекламных компаний) с профи то они советуются.

Видать, обзорщик еще неопытный, не научился вставлять пару незначительных минусов проплаченным обзорам для правдоподобия.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я вас поздравляю, вы разучились воспринимать информацию без мата и прямого обсирания игры/разработчиков.

Вы пропустили как минимум следующие огромные минусы:
- это по-сути та же самая игра, что была и раньше, только небольшие улучшения;
- графически игра недалеко ушла от F1 2012 года (причем я даже объясняю почему и каждый может решить сам критично это для него или нет).
- всего 2-3 новые фишки в новой части.

Если вам нужно разжевывать все смачными фразами в стиле "уууу, вот это вот говно, а вот это офигенно!" - это не ко мне. Я говорю лишь факты и как все есть. Ну или научитесь читать всю статью перед тем как критиковать ее, а не наискосок в поиске хайпа или обсирания сидя с попкорном наготове.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, и этим минусам придуманы оправдания, превращающим их чуть ли не в плюсы (картинку заботливые разработчики не улучшали чтобы не дай бог у горячо обожаемых фанатов никаких фризов не возникало).


Ну проплатили и проплатили пост, я ничего особо против не имею, мне только жаль, что повелся на красивое слово "обзор", и лишь на середине понял, что это реклама.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Никто ничего не проплачивал, вы явно не слышали, что "сколько людей, столько и мнений". А это значит, что на все есть несколько точек зрения. И если кому-то это минус, другому человеку может быть начхать на это. Я лишь показываю факты и стараюсь рассматривать их с ОБЕИХ точек зрения.

Вот вы указали, что картинку не улучшили, потому что консоли. Только вы все вывернули как "ути-пути хорошие разработки".

А могли вывернуть как "гребные разработчики, лишь бы побольше продать, а не сделать нормальную красивую игру для PC. Консоли тормозят прогресс!"

Вот видите. Вывернуть факт можно как хочется. И я не в ответе за то, как ВЫ эти факты выворачиваете. Я лишь говорю факты и в обзоре не соврал ни слова.
0
Автор поста оценил этот комментарий
А учитывая, что добиться этого нужно еще и на консолях нынешнего поколения,

ну такое так то, тот же хбокс х мощнее 80% всех компов что есть у пользователей в стиме(по статистике самог остима), еще 12 процентов сопоставимы с ним, остальные мощнее.


Да, ПК мощнее консолей в теории, но на практике исходя из того что есть на руках у пользователей в подавляющем большинстве случаев именно консоли выдают лучшую картинку и имеют большую производительность.


И нет я не топлю за косоли у меня есть и пека и играю я на нем больше. Как говорится "справедливости ради"

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

С одной стороны может быть и "да". Но с другой стороны сегодня у среднестатистического пользователя Steam довольно мощный компьютер выходит. Явно не слабее консолей.

И дабы не бодаться терафлопсами, технологиями обработки данных и другим теорекрафтом, окунемся в простые аналогии из недавнего.

Банальные примеры:
- Ghost of Tsushima - залочена на 30 FPS (https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-ghost...);
- множество игр на консолях, чтобы выдавать 60 FPS имеют нативные 4К или вообще максимум 1080р, например та же NieR: Automata (вот, неплохая статья на тему: https://dtf.ru/games/21805-nenastoyashchee-4k-specialisty-di...).
- цена консолей сегодня идет до 30к деревянных. Давайте будем честны, можно ли собрать действительно производительный и мощный компьютер на эту сумму "без ухищрений"?

Игры на консолях в любом случае получают костыли, чтобы выдавать стабильную картинку, и в случае игр, ориентированных на консоли разработчики даже не пытаются "прыгнуть выше головы". Вот это главная проблема. Они не создают "запас" качества на большие мощности. Потому что консоли - это огромный рынок и он олицетворяет собой некий потолок мощности.


В тоже время игры, которые после консольной эксклюзивности выходят на PC получают апдейт. Потому что даже меньшее число обладателей PC могут позволить себе более крутую картинку.


К примеру Death Stranding (https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-death...

Процессор в расчет не берем, там даже Core i4 8400 справляется вполне бодро и с нормальной видеокартой, но вот для честных 4К и 60 FPS при этом нужны уже карточки серии RTX.

От 4К мы можем отказаться, заменив большее разрешение, к примеру большей детализацией. И все равно понадобятся мощности. Вспомним тот же пресловутый GTA V (https://youtu.be/eGTkglBDKdw или любой другой ролик-сравнение). Детализация консолных версий игр всегда меньше, чем на PC.

И к чему мы приходим:
Да, до сих пор у многих людей слабые компьютеры, но и консоли не являются чем-то крутым сейчас. Банально потому что за 30к хороший комп уже не соберешь, нормальный - да, но не хороший и уж тем более "отличный".

А консоли - это огромный рынок, на который ориентированы большинство крупных разработчиков. И железо консолей в первую очередь создает тот самый "потолок" на который ориентируются разработчики.

Какой смысл создавать игру, которая будет ВАУ! на некоторых PC и при этом разительно хуже выглядящей на консолях? Игроки на консолях будут считать себя "обделенными", а все сравнения будут принижать платформы от Sony и Microsoft. Никто не хочет свинячить в кормушке из которой они едят.

И вы снова можете сказать, что "и у PC игроков компы слабые". Только вот я покажу вам недавнее сравнение продаж по платформам. И выяснится, что консоли приносят 28% от прибыли рынка игропрома, а компы (даже с ноутбуками) только 23% прибыли. И из 23% компы, которые слабее консолей - это только часть.

А ориентируются разработчики как раз таки на прибыль, а не число машин. Так что именно консоли сегодня - показатель мощности, на который ориентируются разработчики. Доводы, доказательства и факты, которыми я оперировал при составлении статьи я вам предоставил.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну так большая часть писи действительно или сопоставимы или слабже :) и лишь небольшая часть пек мощнее, я же просто констатировал факт :) мир чувак. Я за игры и имею все 3 актуальные платформы вообще, а не за платформосрач.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Уже не большая часть. Посмотрите статистику Steam. Это только средние показатели, есть пользователи как слабее, но также и мощнее. А средний показатель Steam уже как минимум на уровне и чуть выше консолей.

Цитирую описание GPU XBox One X:

...находится между пропускной способностью памяти флагманских видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti...позволяет оценить встроенную видеокарту новой консоли как относительно близкий аналог Radeon RX 480...
Ок, аналог Radeon RX 480. Берем и ищем сравнение:
https://ru.gecid.com/video/amd_radeon_rx_480_8gb_vs_nvidia_geforce_gtx_1060_6gb_v_directx_11/#:~:text=NVIDIA GTX 1060 смогла выдать,первые результаты не стали неожиданностью.

И что мы видим? Что среднестатистический пользователь Steam имеет видеокарту, сопоставимую по мощности с самой мощной консолью на рынке. А есть те, кто имеют и более мощный комп.

При этом огромное количество консольщиков используют гораздо более слабые (стандартные) версии консолей. Так что если брать "средними по больнице", то средняя (а не "самая мощная консоль на рынке") консоль сегодня уже гораздо слабее среднего компьютера игрока в Steam.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

так мы же об одном и том же :3 или я тебя не понял :(

"в среднем по больнице" и получается что на консолях лучше да еще и дешевле. да пк круче в графике но такой пк и не у всех есть.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ваше сообщение мной воспринято как противовес тому, что именно консоли являются "тормозом" в качестве игр. Мол "PC тоже слабые и консоли тут не причем".

Я вам привел доводы, что в среднем консоли сами по себе слабые и занимают бОльшую часть рынка игр относительно продаж, поэтому разработчики ориентируются именно на консоли, а не на PC.

А значит именно консоли как раз таки "причем".
Вот и весь посыл
¯\_(ツ)_/¯

UPD: и да, в среднем по больнице на консолях не лучше. Там хитрее и с костылями.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества