Дубликаты не найдены

+2
Ох уж эта финалка.
+2
На это можно смотреть бесконечно:)
+1
Та ну. Нифига он не прокачан. Это у него суперудар (овердрайв, лимит и пр.) такой. И да - 10-ая часть, годная.
+1
"ПЕРЕУБИЙСТВО!!11111"
0
а это какая часть ?
раскрыть ветку 2
+2
Final Fantasy X
+1
на вскидку десятая
Похожие посты
62

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

У многих “старых фанатов” Playstation эта консоль в первую очередь ассоциировалась со Squaresoft (ныне Square Enix) и JRPG (“японскими ролевыми играми”), что эта компания произвела на свет. И лишь некоторым проектам других студий удавалось хоть как-то вписаться в поток творений “квадратов”. Как минимум потому, что игры были действительно качественными: серия Final Fantasy, Front Mission, Vagrant Story, Parasite Eve... перечислять можно долго. С приходом Playstation 2 Squaresoft слегка ослабила свою хватку, на что повлияла реструктуризация и “эксперимент” с фильмом Final Fantasy Spirits Within. Но не будем совсем уж отклоняться от темы, речь ведь пойдет совершенно о другом.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

В конце 90-ых годов, Хироки Кикута (композитор нескольких игр для Square) пришел к своим начальникам и заявил, что хочет сделать игру, суть которой такова… Но корпоративная структура компании не позволяла музыканту прыгнуть с места в карьер и заниматься производством видеоигр. И тогда японец основал собственную студию Sacnoth, разумеется не без помощи извне - компании SNK (Samurai Shodown, King of Fighters и др.). Так началась разработка тактической хоррор-RPG Koudelka, которая вышла в свет в декабре 1999-го года.


Поскольку немногие дерзнут запускать “раннее 3D”, а уж тем более рискнут возиться с эмулятором, стоит немного углубиться в темные воды сюжета.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

За 18 лет до событий игры, пассажирский корабль “Принцесса Алиса” столкнулся с угольщиком, что повлекло за собой огромное количество жертв. Чудом выживший капитан судна Огден Хартман видимо чем-то сильно насолил Нептуну, ибо моряка ещё и обвинили в произошедшей трагедии. Надо думать, что после этого карьера капитана была полностью разрушена. Не в силах справится с депрессией и чувством вины даже с поддержкой жены Бесси, моряк спивается, но находят отдушину, рисуя картины с кораблями. Позднее, семейная пара знакомится с Патриком и Эллейн Хейворт. Девушка призналась, что очень любит картины Огдена и не верит в то, что он виноват в случившемся.


Однако дружба этих семейств длилась недолго. Как-то раз, когда оба мужчины отсутствовали, на дом напали грабители и убили Эллейн. Патрик не смог смириться с потерей и начал искать способы вернуть суженую. Бесси и Огден, теперь ведомый еще большим чувством вины, соглашаются помочь. Но все попытки были тщетны до тех пор, пока одна интересная личность не рассказывает отчаявшемуся супругу о “Émigré Manuscript”. Следуя инструкциям указанным в книге, трио приобретает и восстанавливает монастырь Неметон, чтобы подготовить все к воскрешению Эллейн.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Действие игры происходит в Уэльсе, в окрестностях города Аберистуит, в 1889 году. Молодую девушку Куделка Ласант (Koudelka Lasant) из цыганской семьи, разумеется обладающую магическими способностями, начинают посещать навязчивые видения, которые приводят её в местный монастырь. Весьма непростой и обладающий сомнительной репутацией, ибо количество нечисти в нем резко превышает количество homo sapiens. На месте девушка спасает Индиану Джонса местного разлива и священника, который пришел с определенной целью: найти тот самый “Émigré Manuscript”, мистический артефакт, вокруг которого и крутится вся история Koudelka.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Welcome to the family, son!


В ходе исследования главные герои узнают, что Бесси и Огден все эти годы следили за монастырем и жестоко разбирались с теми, кто дерзнул вступить на их территорию. Патрик же давно умер, а его эксперимент закончился… не совсем так, как планировалось изначально. В игре три концовки, которые зависят от того найдут главные герои “особый предмет” или нет: ужасная концовка, хорошая концовка и плохая (нейтральная) концовка, которая считается каноничной. Подобный выбор станет важной частью других игр серии, в отличие, кстати, от многих других JRPG, на завершение историй которых повлиять было невозможно.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Да, арены выглядят бедно. Но зато в игре есть монстростул!


Геймплейно игра чем-то напоминала смесь Resident Evil и тактических RPG того времени. Трёхмерный персонаж исследует мир, перемещаясь по пререндеренным изображениям, решает загадки и занимается пиксель хантингом ради различных предметов вроде оружия и расходников. Survival элементы характеризуются редкостью патронов для огнестрельного оружия и прочностью для холодного. С другой стороны, ну кто не хочет поиграть за мага с дробовиком? Игра разбавлена кат сценами на движке, что преподносят изрядную долю истории, и привычными для жанра видеороликами.


Бои же происходят, по традиции, на отдельной арене. Арена поделена на клетки, по которым двигаются противники и персонажи. Те кто владеет дальними атаками, как правило атакуют на месте издали, хотя подобные умения требуют больше одного хода на подготовку. Отдаленно это напоминает бои в небезызвестной Heroes Of Might And Magic V. Несмотря на неплохие анимации и хоть какие-то эффекты, боевые сцены выглядели крайне бедно даже по стандартам PSone, дизайн монстров тоже был выполнен слабовато, не говоря уже о том, что обычные пошаговые сражения “с места” на манер Final Fantasy подошли бы игре куда лучше.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Как вы могли заметить выше, сюжет представляет собой что-то вроде исторической фантастики, ибо, к примеру, трагедия судна “Принцесса Алиса” - это не вымышленное событие. И эта особенность будет использоваться и в других играх студии. Как позднее признался Кикута, он прочитал немало литературы по истории Великобритании и возил свою команду в Уэльс. Талантливый человек талантлив во всем. Ведь несмотря на смешанные отзывы, критики отмечали темную тревожную атмосферу, дизайн и музыку. А вот в остальном игра не могла тягаться с Parasite Eve и другими JRPG тех годов.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

История виновника торжества началась сразу после завершения работы над Koudelka. Арт дизайнер студии Sacnoth Матсузо Машида взял ситуацию в свои руки и, начитавшись Г. Ф. Лавкрафта и манги “Devilman”, взялся за сценарий нового проекта. Одной из его целей было создание адекватного антагониста, чьи мотивы пусть могут быть и не понятны “простому смертному”, но, тем не менее, не являются чем-то вроде стремления удовлетворить свою жажду разрушения. И протагониста с тёмной историей, что не будет напоминать рыцаря в сияющих доспехах, а будет являться своего рода антигероем. И ему это удалось. После нескольких лет работы, 28-го июня 2001-го года и за 2 недели до релиза Final Fantasy X, в свет вышла Shadow Hearts.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Игра рассказывает о Юрие Хьюга (Yuri Hyuga), сыне русской женщины Анны и японского солдата Джинпачиро. Юрий родился в Японии, но через 3 года семья переехала в Китай, где отец Юрия продолжил службу и участвовал в войне против колдуна с интересным именем Дэхуай. Главный герой пообещал своему отцу, что пока его нет дома, он защитит свою маму и не даст её в обиду.


На манер зачина Koudelka, пока отец был на службе, на деревню обрушился шторм, а слуги варлока, воспользовавшись моментом, приняли личину соседей и напали на деревню. Анна погибла из последних сил пытаясь защитить своего ребенка, Юрий же, видя как жизнь ускользает из самого дорогого ему человека, приходит в отчаяние и ярость. В нём пробуждаются способности, которые до этого не давали о себе знать: он превращается в монстра Death Emperor (Император смерти, дух ярости) и начинает рвать на куски дерзнувших напасть на его семью.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Когда к главному герою возвращается разум, он находит себя всего в крови, окруженным множеством тел нападавших, искалеченных самыми жестокими способами. Мальчик падает к телу мертвой матери и просит прощения, что так и не смог сдержать данное им обещание…

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Дальнейшие годы Юрий проводит в скитаниях, используя свои новые способности, чтобы уничтожать нечисть, при этом панически боясь, что однажды он может полностью потерять контроль над собой. Герой продолжал борьбу какое-то время, чтобы отомстить за свою мать и с целью узнать, что же произошло с его отцом, все еще надеясь увидеть его живым, пока не услышал таинственный голос в голове, который принадлежал той самой Куделке Ласант. В видении девушка просила его использовать свои способности во благо и помогать людям. Не имея возможности сопротивляться, Юрий позволил ей стать его путеводной звездой, которая в 1913 году (герою на тот момент было 23) привела его в… Транссибирский экспресс, где непосредственно и начинается история Shadow Hearts.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

“Хорошо ещё, что не воспользовался услугами РЖД”.


На поезде протагонист спасает девушку Алису, также обладающую необычными магическими силами, от некоего колдуна, который представился Роджером Бэйконом. В суматохе Юрию и его новой подруге удается сбежать, причем Алиса непреднамеренно влияет на способности героя, открывая ему возможность сливаться с душами других существ. Герой теряет сознание и просыпается на неком “Кладбище”, что, по сути, находится у него в “душе”. Там на него нападает кто-то очень похожий на его отца. После битвы появляется сущность “Четыре Маски” и объясняет, что чем чаще Юрий пользуется своими талантами, тем больше у него внутри накапливается злобы уничтоженных существ, которая со временем принимают форму, и с которой придется разбираться.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Алиса и Маргарета


Так герои и будут путешествовать по миру игры в поисках способа побороть “проклятие Четырех Масок”, встречая новых врагов и друзей. К слову о друзьях. Спутников у героя будет шесть, и одного из них зовут Маргарета, полное имя которой Маргарета Гертруда Зелле. Оно вам ни о чем не говорит? Это никто иная как Мата Хари, которая в “реальном” мире была известной танцовщицей и шпионкой, что якобы работала на Францию против Германии во времена Первой мировой войны. Но на самом деле куртизанка сливала лишь информацию, которую предоставляли ей немцы, за что, впоследствии, она была осуждена французами и расстреляна. Причем в жизни Маты Хари немало интересных, но не подтвержденных моментов: к примеру, что её “слили” сами немцы, чтобы избавиться от двойного агента или что девушка слишком много знала о французской военной и политической элите того времени и от нее решили избавиться. Такая вот история. Однако в игре, очевидно, дела обстоят несколько иначе.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

“Вы живы? Отлично. Хорошо, что бомба, предназначенная СПАСТИ людей, не стала причиной их смерти!”, - с юмором в игре проблем нет.


С точки зрения внешнего вида, Shadow Hearts застряла где-то между PS1 и PS2. Все те же пререндеренные 2D "задники" и трехмерные модели, которые, правда, похорошели. Анимации и эффекты выглядят добротно, причем это касается и союзников, и врагов, видов которых стало куда больше и они сильнее связаны с местным фольклором. Игра сохранила мрачную атмосферу, однако в ней встречаются комичные и кринжовые моменты. Японцы, что с них взять… Это выражается и в музыкальном сопровождении, исполненном новый композитором Йошитака Хирота, что тоже бывало работал на Square. И несмотря на фамилию, постарался он на славу, саундтрек действительно неплохой. Но было бы странно, если бы JRPG тех времен не могла похвастаться отличными композициями, не так ли?

Боевая система, в отличие от Koudelka, стала на манер Final Fantasy с одной особенностью - Judgement Ring, “Судное Кольцо”. Эта механика является своеобразной альтернативой QTE - после нажатия команды в бою на экране возникает своего рода циферблат, по которому быстро двигается стрелка. Задача игрока нажать клавишу, когда стрелка находится на желтом, а в идеале, на красном делении, что приведет к повышению урона, эффективности и т.д. Различные баффы и дебаффы также могут влиять на данную механику, меняя размер нужных зон на кольце и скорость стрелки. Judgement Ring используется также и в мирное время в качестве мини-игры ради получения, к примеру, скидки у торговцев. Ещё один нюанс, связанный с боевой системой - Sanity Points. Представляют они собой что-то вроде системы стресса в Darkest Dungeon: с каждым ходом персонаж теряет очки, и когда они достигнут нуля, герой получает статус берсерк и становится неуправляемым, что можно исправить, к примеру, специальными предметами.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

Главный персонаж является Harmonixer’ом (грубо говоря оборотнем, от слова “обратиться”), он способен превращаться в монстров различных стихий, что нужно использовать грамотно, ведь у остальных членов отряда “родной” элемент фиксирован, поэтому мага огня против водного босса стоит использовать с осторожностью. Что касается способностей Юрия, нужно также учитывать накопленную злобу и вовремя от неё избавляться на “Кладбище”, попутно там же открывая новых существ, в которых герой может превратиться. Так дух стихии тьмы “Темный Император” может быть заменен “Чернобогом”, который обладает куда большей силой, а дух огня “Инферно” отойдет на второй план после открытия более мощного - “Форрона”. Подобные механики уже встречались в ролевых играх, и быстрее всего на ум приходит The Legend Of Dragoon с PS one, но в Shadow Hearts способности протагониста проработаны куда глубже.

Shadow Hearts. Сердца в тени фантазий Игры, Компьютерные игры, JRPG, RPG, Видео, Длиннопост

“Хм,а ты довольно мил, глупый ты щенок”.


Игра была довольно тепло встречена игроками и критиками, которые опять же отмечали интересный сюжет, концовки, стиль и Judgement Ring, добавившее разнообразие в привычную пошаговую боевую систему с командами. Однако визуальная составляющая и медленное развитие истории не дали проекту возможность занять место в пантеоне “великих игр” тех времен. На это также повлияла ожидаемая многими Final Fantasy X. В финансовом плане дела шли не очень, студия была переименована, и начала работу над более амбициозным проектом, которым стала игра Shadow Hearts: Covenant (Shadow Hearts 2).


Продолжение следует...

Показать полностью 14 1
56

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу!

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Давненько я не заглядывал на Пикабушечку, с желанием попиариться немного рассказать о ходе разработки своей компьютерной игры – эпическо-героической jRPG о прекрасных, но непутёвых героинях меча и магии. Спешу исправить собственное упущение, а то, мало ли, вдруг кто-то из моих подписчиков сидит и аж кушать не может до чего ему интересно знать о ходе разработке проекта, и будут ли ещё литстримы-то!?


Примечание: если вы ранее не следили за ходом разработки игры (как вариант, вообще впервые о ней слышите), то подробно прочитать, что Heroines of Swords & Spells из себя представляет можно в моём же обзоре (здесь). Скачать бесплатную 6+ часовую демо-версию, можно здесь. Глянуть годный стрим по игре здесь. Настоящая заметка предназначена для фанатов игры (уж сколько их набралось).


С момента предыдущей записи успели накопиться кое-какие новости. Начну с грустного:

Релиз игры пришлось сдвинуть с 26-ого февраля на 17 марта.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Я приношу свои извинения всем, кто ждёт игру, в особенности тем людям, которые добавили её в свой список желаемого. Поверьте, я был расстроен больше вашего. Не знаю, может, у меня какое-то помутнение случилось неделю назад, но в момент, когда я объявил о релизе, я был железно уверен, что всё получится и «пасьянс» сложится в срок. Не сложился. Похоже, встав на путь инди-разработчика, я решил наступить на все присущие инди грабли; включая срыв сроков… уже через неделю, как сам этот срок и объявил. А ведь никто меня за язык не тянул. Очень неудобно получилось, но лучше так, чем взять и запороть впечатления от игры, выпустив недоделку.


Мне самому до смерти надоело всё это «заклёпотничество», с каким бы удовольствием я бы уже, наконец, засел за второй акт истории, но… надо доработать акт первый. Просто взять и сделать хорошо. Точнее… хорошо оно или не хорошо будет - судить уже не мне, но, по крайней мере, я смогу с чистой совестью повторить римскую поговорку: «Feci quod potui faciant meliora potentes» (Я сделал [всё], что смог, пусть те, кто сможет, сделают лучше).


Вместо релиза: 26-ого февраля вышла новая бесплатная демо-версия.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Изменений и улучшений было внесено довольно много. Из главного:

1. Добавлена английская локализация и настроено переключение между языками.

2. Внесены правки баланс. В частности понерфлен страх, чтобы игра не играла сама в себя, в те редкие моменты, когда в неё приходится не только читать, но ещё и играть. Так же ослаблены яд и кровотечение. Навскидку игра стала сложнее, хотя условие впадения Анастасии в перманентный страх было смягчено, а за убийство рядовых мобов теперь выдаётся больше опыта. Смысла в фарме экспы от этого сильно не прибавилось, но, тем не менее.

3. Были убраны все найденные баги и не добавлены новые (но это не точно).

4. Появились новые внутри игровые арты от tr0yka.

5. Добавлено управление на WASD.

6. Добавлены автосохранения (два слота).

7. В игровых магазинах выросли все цены.

Диалогов меньше не стало.


Нового контента демо не содержит. Наоборот некоторые куски текста (книги, заметки) были обрезаны, т.к. их перевод на английский язык ещё не завершён. Сохранения старой демки, к сожалению, тоже перестали работать. Вернее, есть один способ их вставить в новую версию, но реально лучше начать игру заново.


В свою очередь, сохранения, сделанные в новом демо, уже без проблем «встанут» на релизную версию. Разве что вдруг откуда ни возьмись вылезет какой-нибудь фатальный баг, но вероятность подобного сценария минимальна. Игра уже не один десяток раз пройдена и перепройдена. Она готова к любым поступкам и идеям, которые только способен породить изощрённый геймерский разум.


На текущий момент «полёт к релизу нормальный». Новые сроки выдерживаются, и 17 марта 2020 года игра должна выйти в Steam. Если что - добавить проект в список желаемого можно уже сейчас. В свою очередь мне пора всерьёз приниматься за маркетинговую кампанию. Игра сама о себе не расскажет, а если уж и позориться, то идти до конца.


Пользуясь случаем, хочу обратиться с просьбой - порекомендуйте мне в комментах какие-нибудь хорошие интернет-сайты, куда я бы мог выложить обзор-презентацию игры. Нужны как русскоговорящие, так и англоязычные. Англоязычные даже больше, т.к. в ру-сегменте я худо-бедно ориентируюсь, а вот «за бугром» знаю только один форум. Всё подряд советовать не нужно! Я ищу ресурсы, на которых размещение моей игры было бы уместно: хранилища «индюшатины», сообщества аниме-игр, ретрогейминг и так далее и тому подобное.


Третья новость:

Тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить, но ачивкам в Steam, похоже, быть!

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Кто сможет догадаться: какие именно достижения символизируют представленные картинки?


Плагин Steamworks for RPG Maker MV 1.6.1+ от Visustella, за который я, на минуточку, отдал свои кровные 15 долларов, кажись, работает. Слово «кажись» потому, что Steam команды плагина, вставленные в игру, точно «видит». Я проверял через свой ключ-разработчика; но почему-то на странице игры раздел Achievements до сих пор не появился. Не знаю, возможно, он появится уже в момент релиза, или я банально не проставил какую-нибудь важную галочку в настройках Steamworks. В любом случае, лёд тронулся. Ачивки я наверняка добью. Всего в игре будет 41 достижение (если мы говорим о первом акте). Картинки к ачивкам, вновь спасибо Тройке, уже готовы.


Ну, и наконец…

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Френдлента донесла, что сегодня, оказывается, День Писателя. Помимо обзоров и рецензий на игры, я являюсь автором: одной повести, пяти рассказов и даже недописанного романа; что даёт мне основание именовать себя писателем. Даже гордиться этим! Правда, вообще ничего из написанного издать на бумаге (да и не на бумаге тоже) так и не удалось; но кого волнуют подобные «мелочные мелочи», верно?


День Писателя – хороший повод вспомнить об одном из упомянутых рассказов. Он называется «Дракон и зелья» и был написан в 2016 году. Честно говоря, не лучшее моё творение, но именно в нём впервые упоминается, откуда есть и пошла родонская зем… ой, вселенная мира Heroines of Swords & Spells.


Самих героинь в рассказе нет, но действо разворачивается в их родном мире. Правда, в ином месте и даже в ином временном периоде, но, всё же, именно здесь впервые упоминается Жемчуград. У меня язык не повернётся причислить этот рассказ к некому «канону». Он был написан для одного литературного конкурса, под вполне конкретную идею. Ни о какой игре я тогда даже не думал. Задачу - выстроить уникальный, самобытный и гармоничный фэнтези-мир я перед собой тоже не ставил. Да и сделать этого не мог из-за конкурсных ограничений на число знаков (20 страниц Word). В своё время я планировал этим рассказом открыть целый цикл историй о драконе по имени Карлфайфервиндриавике (сокращённо - Карл), живущим среди людей. Даже заказал несколько артов, но идея в итоге не выгорела. Однако сопутствующий мир запал мне в душу и как-то плавно перекочевал в игру.


Впрочем, от 2016 года замысел ушёл довольно далеко. В работе над игрой сверяться с тем, что написано в рассказе, я уже не планирую; поэтому воспринимать его как эдакий приквел точно не стоит. Тем более, "Дракон и зелья" действительно не лучшее моё сочинение, хотя именно здесь я выработал тот стиль юмора, который лёг в основу игры. Так что, для меня вещь, в любом случае, знаковая.


Ну и возможно… возможно, один из героев рассказа появится в игре в одном из последующих актов. Во всяком случае, планы такие есть, и под концепт игры этот… не человек идеально подходит. Если я вас заинтриговал, ссылки на рассказ здесь:

1. На Самиздате.

2. На Литнете.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Как-то так. Суммируя сказанное - "усё-усё будет 17-ого марта 2020 года".


Ссылка на страницу игры в Steam.

Показать полностью 5
43

Final Fantasy IV (часть 4)

Назад к части 3


Завершив установку бура, Сид падает от изнеможения прямо посреди палубы. Бедняга перенапрягся, и ему снова необходим постельный режим. Зато "Сокол" наконец готов к полёту в Верхний мир.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Новый механический девайс прекрасно справляется со своей задачей. Завал из камней разрушается, и команда героев снова видит солнце.


Первым делом друзья направляются в Фабул, чтобы обрадовать жену Яна. Услышав о том, что её муж жив, но не приходит в себя, женщина опять плачет (ох уж этот лук!), а затем, немного успокоившись, протягивает героям свою сковородку:


- Пожалуйста, стукните его вот этим. Я всегда так делаю, когда он не хочет просыпаться и идти на тренировку.


Озадаченные, друзья возвращаются в Подземный мир и летят к Пещере сильфов, чтобы исполнить эту странную просьбу. Прямо на глазах у шокированных сильфид Яна переворачивают, и его мягкое место получает смачный удар Сковороды Любви.


- Ууух! - стонет сонный монах и открывает глаза. - Охх... Уже пора? Можно я ещё чуточку посплю... ... Что??? Сир Сесил?!


Ян приходит в себя и узнаёт своих друзей, ко всеобщей радости. Услышав о том, что произошло, пока он был в отключке, Ян рвётся вернуться в строй, но сильфы категорически запрещают ему вставать с постели. Вместо этого они гарантируют героям свою помощь в борьбе с Голбезом.


Вернувшись наверх, друзья спешат сообщить жене Яна хорошую весть. На радостях женщина дарит героям свой кухонный нож. Так, не спешите смеяться! Это крутейшее метательное оружие во всей игре. Оно имеет параметр атаки 255 (максимальный), точность 99% (максимальную), игнорирует защиту противника и наносит 9.999 единиц урона. Так-то! :-)


Ещё одно дело, до которого у товарищей до сих пор не доходили руки: на острове к юго-востоку от Мифрильного города есть какая-то пещера, но чтобы добраться туда, нужно пересесть на "Энтерпрайз" и привезти сюда левитатор.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Оказывается, здесь живёт человек, которому удалось добыть адамантовую руду. Он собирает хвосты животных - такое у него необычное хобби. И если показать ему особый мышиный хвостик из Города Духов, дядька охотно обменяет на него кусок своей руды.

Это именно то, что нужно, чтобы осчастливить кузнеца Кукуро. С помощью адаманта Кукуро из священного меча Сесила сделает крутейший Экскалибур.


Примечательно, что меч с этим именем присутствует во всех играх серии (FF I, FF II, FF III).


Наконец, самое неочевидное: в королевском замке Барона обитает призрак истинного короля. При жизни он был великим воином, и теперь, когда Ридия заручилась поддержкой всех обитателей Призрачного мира, он тоже может предоставить ей свою помощь. Но сперва, как водится, его надо победить в ритуальной схватке.


Покончив с приготовлениями, друзья прибывают в Мисидию. Встречать их выходит весь город. Члены городского совета, команда героев и обычные горожане собираются вместе и молятся о возвращении Волшебного корабля как последней надежды народов Земли.

И чудо происходит. Из морских глубин в Мисидийской бухте поднимается величественное судно неземного происхождения.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Если взглянуть на карту, то континент, где находится Мисидия, своими очертаниями отдалённо напоминает дракона, а Мисидийская бухта - его пасть. Таким образом можно сказать, что Волшебный корабль был когда-то "проглочен драконом", а теперь сбываются слова легенды:


"Рождённый драконом

Нести тьму и свет

Поднимется в небо

Высоко над землёй."


Источником энергии древнего корабля служит специальный волшебный кристалл. Внутри есть спальные места для экипажа и складские помещения для припасов и снаряжения - всё необходимое для долгих перелётов.

По словам старейшины, во время молитвы он услышал голос, который звал Сесила. Звал его на Красную луну. Он что-то говорил о нём и его отце. Услышав это, паладин понимает: Волшебный корабль когда-то прилетел сюда с луны, и похоже, именно туда ему следует отправиться теперь.


Видео 27

Видео 28

Видео 29

Видео 30

Видео 31



Глава 12. Красная луна


Вблизи луна выглядит не красной, а серой. Унылый пейзаж из серых плато и пыльного грунта, изрытого кратерами разного размера, разнообразит большое кристаллическое строение сине-голубого цвета. Видимых входов там нет, зато, снизившись, друзья замечают арочные входы в склонах гор. Судя по всему, внутри должна быть система тоннелей.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

И действительно: все эти входы ведут в проходы или пещеры в горах. В одной из таких пещер друзья обнаруживают целое сообщество лунатиков, которые выглядят точь-в-точь как неймингуэи - необычные существа, которых изредка можно встретить на Земле.


Неймингуэи были введены в FF IV для того, чтобы дать игроку возможность менять имена персонажей в команде, если ему так захочется. Отсюда их название (англ. "naming" - "именование").


Только эти ребята зовутся хаммингуэями и общаются между собой с помощью гудков (англ. "humming" - "гудящие"). Присутствие на Земле их сородичей объясняется тем, что кто-то там из их народа когда-то улетел туда на космическом корабле.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Однако не похоже, чтобы они стояли за строительством Волшебного корабля или таинственным голосом, который назвал Сесила своим сыном. Поэтому идём дальше.


Посреди кольца гор в другой части луны есть вход в глубокую пещеру, полную местных монстров. Спускаясь туда, герои по очереди столкнутся с тремя бегемотами (похожими на чудовище из FF II). А в самой глубине их встретит хозяин пещеры - странный человек в пурпурном одеянии и его свита, юноша и девушка с волосами пурпурного цвета.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

На самом деле это не люди вовсе. Это удобное обличье принял бог призрачных существ, Бахамут. Схватка с ним - это финальная проверка силы Света, которую несут герои. И в случае победы он, как и другие духи, "подчинится" призывательнице Ридии. (В своей истинной форме Бахамут - это великий дракон, и выглядит он примерно так же, как в FF III).


С поверхности луны, преодолев систему тоннелей, друзья попадают в то самое кристаллическое строение, что привлекло их внимание вначале. Назовём его Лунный дворец. Здесь живёт удивительный старец по имени Фу-су-я. Он называет себя стражем спящих жителей луны, беженцев с давным-давно разрушенной планеты.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Её орбита лежала между орбитами четвёртой и пятой планет солнечной системы. Когда её жителям стало ясно, что их мир обречён на гибель, они построили огромный космический корабль и отправились на нём к Голубой планете (то есть, к Земле). Этот перелёт занимал много времени, поэтому почти все его пассажиры были погружены в состояние анабиоза.

По прибытии переселенцы обнаружили, что на Земле ещё только развивается разумная жизнь. Поэтому они превратили свой корабль во вторую луну на земной орбите и остались на ней в состоянии искусственного сна.

Но нашлись и такие, кто отказался засыпать. Их лидер настаивал на том, чтобы уничтожить всю разумную жизнь на планете и колонизировать её. Это был талантливый, но нетерпеливый человек. Лунатики пытались его образумить, но он лишь озлобился, стал мстительным. Вместе с другими радикалами он построил Вавилонскую башню, орудие уничтожения человечества.

Тогда Фусуя остановил его, погрузив в сон его тело. Но его разум остался бодрствовать. Шло время, сменялись эпохи, и этот разум ненавидел, ненавидел, ненавидел... Постепенно, благодаря этой ненависти, он приобрёл такие психические силы, что дотянулся до Голубой планеты и научился контролировать всё злое на ней, все тёмные души. Имя его - Земус. А Голбез... Выходит, что он лишь марионетка в руках древнего зла.


Внутри Вавилонской башни Земус построил подпространственный лифт, который использует Кристаллы в качестве источников энергии. Теперь, когда Голбез собрал все восемь Кристаллов и установил их в Башне, он может запустить этот лифт, с его помощью "добраться до луны" и оттуда перенести на Землю средство уничтожения человечества - машину под названием "Вавилонский гигант".


К счастью, большинство лунатиков не были такими. Они хотели дождаться того момента, когда люди Голубой планеты будут достаточно развиты, чтобы вступить с ними в контакт, разделить их мечты и страхи, их опыт... Они мечтали об этом дне, надеясь вместе создать великую цивилизацию.

Клюя, младший брат Фусуи, построил Волшебный корабль и отправился на нём на Голубую планету. Клюя был очарован этой планетой и часто говорил о том, чтобы помочь человечеству в его развитии. Это он основал Мисидию, построил Дьявольскую дорогу, подарил людям возможность использовать магию и создал воздушные корабли...

Однажды Клюя влюбился в земную женщину. Она родила ему двух сыновей. Один из них - Сесил. Тот голос, что он слышал на горе Испытаний - это дух Клюи разговаривал с ним. И передал сыну свою силу, чтобы тот мог противостоять Земусу.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Рассказав всё это, Фусуя присоединяется к команде героев, чтобы вместе с ними направиться на Землю к Вавилонской башне и не допустить появления гиганта.


Видео 32



Глава 13. Битва за Землю


Когда Волшебный корабль прилетает на Землю, становится ясно, что друзья опоздали: Гигант уже покинул Вавилонскую башню и начал свой разрушительный поход. Теперь всему миру угрожает страшная опасность. Так что же делать?


К счастью, народы Земли не собираются ждать своей гибели, сложа руки. Они решили дать бой инопланетной машине разрушения. Приблизившись к месту событий, товарищи видят, что Гиганта обстреливают танки карликов. Совершенно непонятно, как они оказались в Верхнем мире; можно лишь восхищаться этим. Командует танковой бригадой лично король Джиотт, рядом с ним - принцесса Люка. Ну не могла малая пропустить такое зрелище! То же можно сказать и о Яне: упрямый монах сидит в одном из танков, в то время как пара сильфов следит за его состоянием.

Под градом выстрелов Гигант уверенно шагает в направлении танков, но тут в бой вступают воздушные корабли Барона. Одним из них управляют Сид и его помощники. На другом летят маги Мисидии, в том числе - Палом и Пором (!!!): старейшина Мисидии всё-таки сумел их расколдовать. На третьем судне друзья с удивлением видят принца Гилберта в окружении отважных троянок. Каждое живое существо, каждый добрый дух или призрак - все участвуют в битве за Матушку Землю.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Фусуя, который лучше других знает, как устроено оружие лунатиков, предлагает смелый план: пока объединённые силы землян отвлекают Гиганта, герои могут проникнуть внутрь него через то место, где у живых существ находится рот. Так они и поступают.


Вавилонский гигант столь огромен, что внутри него есть место не только для технических коридоров и комнат, но и для разнообразных сторожевых роботов. Отбиваясь от них, друзья из головы великана спускаются его шею, оттуда - в грудную клетку, и направляются к его "сердцу", системе управления.


Видео 33


Здесь их встречают все четыре Повелителя стихий: Земус воскресил их, чтобы те одолели героев. Однако теперь друзья стали сильнее, с ними Фусуя и поддержка всех призываемых духов, включая даже их бога. Такую мощь стихийные демоны не могут осилить и все вместе.

Расправившись с ними, друзья добираются до системы управления Гигантом, но она и сама по себе хорошо защищена двумя подсистемами: атакующей и защитной.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Лишь с помощью грамотной тактики товарищам удаётся уничтожить инопланетную технику. "Сердце" гиганта взрывается, и он выходит из строя.

После этого в зал управления врывается взбешённый Голбез. Поняв, что случилось, он принимается декларировать героям свои агрессивные намерения, но тут Фусуя, хорошенько напрягшись, разрывает его телепатическую связь с Земусом. Правда, на это уходят все его силы.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Будто очнувшись от долгого сна, Голбез растерянно озирается по сторонам, а затем приходит в ужас от осознания всего, что успел натворить.


- Твой отец... - тихо, но уверенно произносит Фусуя. - Назови имя своего отца!

- Мой отец... Клюя, - бормочет Голбез.


Выходит, что он и Сесил - братья. Это объясняет ту грусть, с которой дух отца напутствовал Сесила, и то, почему Голбез не стал его убивать, когда имел такую возможность. Однако позже он пытался, пусть и чужими руками, но всё же чуть не погубил родного брата. Не говоря уже про всё остальное. И теперь его трясёт от осознания своей вины.


- Тобой управлял Земус, - утешает его старец, - а он обладает огромной психической силой. Люди нашей расы восприимчивы к телепатии, а значит, нас легче контролировать, чем землян. Ты был его безвольной пешкой.

- Значит, сложись всё иначе, он мог бы использовать меня... - произносит Сесил. - Я был тёмным рыцарем...

- Но он испытал наши души, - качает головой Голбез. - Твоя душа отвергла зло, а моя, выходит, возжелала... Земус!!! Я уничтожу тебя!!!

- Земус тоже один из нас - произносит Фусуя, поднимаясь на ноги. - Я пойду с тобой.

- Прощай, брат... - говорит Голбез, собираясь уходить.


Но Сесил, не в силах простить его, отворачивается.


- Сесил, он ведь погибнет, - осторожно говорит Эдж.

- Он идёт на верную смерть, - соглашается Роза.


Но паладин неподвижен. Он вспоминает всё зло, что сотворил его брат. Голбез уходит, так и не получив прощения; Фусуя сопровождает его.


Наступает молчание, но вскоре друзьям становится не до мелодрам: пол начинает вибрировать, и становится ясно, что гигантская машина, лишённая управления, вот-вот рассыплется на части. Друзья ищут выход, и тут появляется Каин.

Ну конечно! Когда Земус перестал контролировать Голбеза, и Каин пришёл в себя. Он показывает друзьям кратчайший путь к спасению, и они успевают покинуть тело Гиганта прежде, чем он самоуничтожится.


В очередной раз извинившись перед друзьями за невольное предательство, Каин заявляет, что намерен отправиться на луну вслед за старцем и Голбезом и отомстить Земусу за своё унижение. В общем-то, и Сесил не собирался отсиживаться на Земле...

Понимая, что этот поход может стать для них последним, трое мужчин высаживают с корабля девушек, невзирая на их возражения, кое-как прощаются с ними и отправляются в полёт.


*Играет пафосная музыка*



Глава 14. Финал


Вы, наверное, думаете - как это, разве можно вот так просто оставить в сторонке своих боевых подруг? Которые прошли огонь и воду? Вот и девчонки не поняли. Когда корабль уже подлетает к луне, они вылезают из своего укрытия за посадочным трапом и напоминают парням о том, что это вообще-то их общая битва, а за такой сексизм можно и того... по бубенцам выхватить. Сесил и Роза целуются, а темпераментный Эдж не сводит глаз с Ридии, восхищаясь её мужеством.


Видео 34


Подобно Светлым и Тёмным Кристаллам Стихий, которые есть на Земле, на луне есть свои восемь Кристаллов. Они собраны в Лунном дворце.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вернувшись туда, друзья узнают, что Вавилонский гигант был тесно связан с одноимённой башней, и после его уничтожения там произошёл мощный скачок энергии. Взаимодействие земных и лунных Кристаллов на короткое время нарушилось, и этого оказалось вполне достаточно Земусу, чтобы пробудиться от вечного сна. Сила Кристаллов удерживает его в области ядра луны, где спят его соплеменники, но рано или поздно он найдёт способ выбраться оттуда.


Чтобы остановить Земуса, Фусуя и сын Клюи отправились в путь к центру луны, и группа героев делает то же самое. Но Земус уже взял под свой контроль свирепых стражей, созданных лунатиками для защиты своего подземного убежища. К счастью, там же можно найти могущественное оружие, которое поможет в борьбе с ними.


Первое такое оружие - катана Мурасамэ, которую стережёт Белый дракон.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вообще здесь полно драконов: костяные, серебряные, золотые и т. д.


Видео 35


В глубине обитают синие и красные драконы, встречаются ископаемые зомбизавры.


Видео 36


На пятом уровне подземных катакомб, возле спуска на шестой уровень, есть комната, с которой связан особый (специально для азиатских задротов) секрет "Final Fantasy IV". Дело в том, что с вероятностью 1/64 в случайном бою здесь можно встретить редких монстров, которые называются "пудинги-принцессы" (видимо, за специфический розовый цвет).

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

После победы над ними с той же вероятностью 1/64 можно заполучить секретный предмет - розовый хвостик. То есть, суммарная вероятность получить его в случайном бою в этой комнате - 1/4096.

Так вот, если этот розовый хвостик отвезти мужику-коллекционеру в Адамантовой пещере, то он будет так счастлив, что взамен отдаст уникальный адамантовый доспех, который, помимо колоссальных параметров защиты, даёт своему владельцу +15 ко всем атрибутам и устойчивость ко всем видам магии.


Видео 37


На шестом и седьмом уровнях подземных пещер герои находят: Священное копьё (для Каина), которое стережёт Чума - уникальный монстр, способный за 10 секунд уложить всю команду;

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

волшебные ленты для волос, способные частично защитить девушек от физических и магических атак - их охраняют два лунозавра;

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Рагнарёк, совершеннейший из всех мечей (для Сесила). Его стережёт Тёмный Бахамут.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео 38


Спустившись ещё глубже, друзья добираются до ядра луны.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь хранится легендарная катана Масамунэ - Эдж, как мастер ниндзюцу, может использовать её в паре с Мурасамэ. Но сперва надо победить стража - Тайдалиафана. Это тёмный двойник Левиафана.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Отбиваясь от драконов, бегемотов и призрачных образов, созданных могучим разумом суперзлодея, герои спускаются ещё на четыре уровня вниз и наконец добираются до самого Земуса. Голбез и Фусуя как раз вступили с ним в бой.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вы помните, как выглядел Голбез, когда был средоточием зла? И посмотрите на него теперь, когда он "хороший". LOL :D


Друзья наблюдают за тем, как лунатики метают друг в друга различные боевые заклинания. Наконец, Голбез и Фусуя творят "Метеоритный дождь", и Земус получает травмы, несовместимые с жизнью. "Вы можете убить моё тело, но дух мой бессмертен..." - таковы его последние слова.


Товарищи празднуют победу... а зря. Тело Земуса уже давно служило лишь оковами для наполнявшей его тёмной сущности, и теперь она вырвалась наружу в виде уродливого духа, воплощения абсолютной ненависти. Привлекая внимание героев, он называет своё новое имя: Зеромус.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Голбез и Фусуя снова творят "Метеоритный дождь", но он оказывается бессилен против тёмной сущности. Тогда Голбез пытается использовать волшебный Кристалл, но у него ничего не выходит: ведь тот, кто выбрал путь Тьмы, не может использовать Кристалл для светлых целей.

Посмеявшись, Зеромус создаёт ответный поток метеоров такой силы, что он быстро сносит не только обоих лунатиков, но и вообще всех присутствующих в зале.


- Страдайте! Мрите! Я уничтожу ВСЁ... Добро пожаловать в мою вечную тьму!


...В это время все, кто собрались в часовне Мисидии, чувствуют, что героям грозит гибель. Старейшина, Палом и Пором, Ян, Гилберт, троянские жрицы, Джиотт, Люка, Сид и его подмастерья - все они молятся за спасение воинов Света и судьбу Земли...


Сесил находит в себе силы встать и подойти к умирающему брату, который протягивает ему Кристалл. Он чувствует, как чудесная сила молитвы достигает луны. Не только лунатики здесь, но и друзья на земле передают героям свои жизненные силы, чтобы те могли сразиться с ужасным злом, что угрожает миру. К ним присоединяется даже дух погибшего Теллы.


Видео 39


Друзья поднимаются на ноги и вступают в бой с Зеромусом. Он кажется неуязвимым, но Сесил использует Кристалл, и тёмная сущность принимает материальную форму, в десять раз более уродливую чем то, что было. Но это не важно, главное - теперь она уязвима.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

В ход идёт всё: драгоценные сюрикэны ниндзя, кухонный нож жены Яна, священные мечи, уникальные снадобья и самые мощные заклинания. Финальный бой идёт с подобающим ему эпическим размахом, но в конце концов воины Света превозмогают. Монструозная сущность Зеромуса растворяется во тьме, но напоследок сообщает, что будет жить, пока существует зло в сердцах людей.



Эпилог


Светопреставление отменяется. Придя в себя, Фусуя удивлённо сообщает, что лунатики, похоже, недооценивали уровень развития землян. Что же касается последних слов Зеромуса... зло и добро в сердцах людей - это две стороны одной медали, которые существуют подобно Кристаллам Света и Тьмы. Зло никогда не исчезнет, но пока люди поддерживают друг друга и хранят идеалы добродетели, доверия и чести, ему никогда не победить.


Теперь Фусуя спокоен. Он собирается погрузиться в сон, присоединившись к остальным лунатикам. Голбез, понимая, что Земля не примет его после всех злодеяний, просит старца забрать его с собой. В конце концов, в его жилах тоже течёт лунная кровь, и он имеет на это право. Уходя, он прощается с братом и вновь просит его простить. Сесил колеблется, но в последний момент всё же догоняет Голбеза и называет его своим братом.


Видео 40


Жизнь на Земле продолжается. Волшебный корабль, исполнив своё предназначение, погружается обратно в воды Мисидийской бухты. Палом и Пором учатся в школе магии в Мисидии... Точнее, умница Пором учится, а хулиган Палом прогуливает уроки. Сидя на берегу озера со смазливой девчонкой, он рассказывает ей о том, как якобы в одиночку победил орды нежити на горе Испытаний.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Девочка слушает его, раскрыв рот, и он уже собирается перейти к более решительным действиям, но всё портит подбежавшая сестра. В наказание за очередной прогул Старейшина заставляет Палома переписывать свитки с заклинаниями.


Ридия возвращается в Город Духов, благодарная за то, что они всегда являлись на её призывы.


Эдж становится полноправным правителем Эбланы. Горячий южный нинздя, он и раньше не пропускал ни одной юбки, а теперь для него не составляет труда заполучить любую женщину в своей стране, но он... не может забыть Ридию. Только рядом с ней он был бы по-настоящему счастлив.


Ян возвращается в Фабул в статусе народного героя, и король отрекается от трона в его пользу. Сперва эта затея кажется Яну бредовой, но, подумав, он соглашается: ведь его любимая жена достойна быть королевой!


Гилберт становится князем Дамциана. Под его началом все жители княжества от мала до велика трудятся, восстанавливая разрушенный замок. А по вечерам Гилберт собирает вокруг себя детишек и поёт им песни о подвигах Паладина. Мало кто знает, но в минуты одиночества он по-прежнему вспоминает свою любимую, Анну.


Король Джиотт и принцесса Люка тоже чинят свой замок. Карлики говорят, что им не хватает материалов, и тогда король приказывает разобрать танки.


Каин переживает из-за того, что своими поступками опозорил доброе имя рыцарей-драконов. Он отправляется на гору Испытаний, чтобы очистить свою душу и встретиться с духом своего отца.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сесил становится королём Барона и берёт в жёны Розу.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Ну а рукотворная луна покидает орбиту Земли и уносится прочь. У неё теперь собственный путь.


Видео 41


Конец.

Показать полностью 24
38

Final Fantasy IV (часть 3)

Назад к части 2


Итак, мы остановились на сцене, в которой Голбез стоит и смотрит, как его чёрный дракон методично убивает парализованных героев.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вдруг из ниоткуда возникает туманый дракон, уничтожает чёрного своим дыханием и оглушает Голбеза, а затем и сам растворяется в воздухе. А на его месте остаётся стоять... Ридия!!!

Вторым заклинанием девушка снимает чары парализации с Сесила, и он немедленно атакует Голбеза. Злодей дерётся жестоко, но падает наземь после того, как Сесил отрубает ему руку. Победа!!!


С помощью заранее припасённых волшебных предметов и целительских способностей паладина Сесил приводит в порядок своих друзей, а затем в центре внимания оказывается Ридия. Она выглядит не только вполне живой, но и заметно повзрослевшей.

Девушка рассказывает товарищам, что её действительно проглотил Левиафан, но затем он перенёс её в Город Духов - особое место между мирами, где обитают призываемые сущности. Ей было очень страшно, но духи приютили её и обучили своей магии. Она больше не сможет творить белые заклинания, зато её способности как призывательницы теперь значительно выше. Время в Городе Духов течёт иначе, чем здесь, поэтому Ридия сильно повзрослела.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Пока товарищи слушали и разглядывали свою зеленовласую подругу, тело Голбеза исчезло, а его отрубленная рука, перебирая пальцами, доползла до Кристалла. Слишком поздно Сесил замечает происходящее. Он бросается вслед за рукой, но она хватает Кристалл и исчезает вместе с ним.



Глава 8. Неожиданный ход


Последний Кристалл, который нужен Голбезу, хранится в Запечатанной пещере на юго-западе Подземного мира. Но, по словам карликов, она не зря зовётся Запечатанной: без специального ключа попасть туда не способен никто. Поэтому вместо того, чтобы пытаться защитить последний Кристалл (а мы знаем, чем это обычно заканчивается), король Джиотт предлагает смелый план: пока Голбез будет занят, пытаясь попасть в Запечатанную пещеру, танки карликов атакуют Вавилонскую башню. Герои проникнут в самое логово злодея и похитят оттуда семь Кристаллов, что он уже заполучил.

Звучит опасно, но в случае удачи союзников ждёт грандиозный успех. Решено так и поступить.


Видео 17


Вавилонская башня находится в северной части Подземного мира. Она так высока, что проходит сквозь толщу земли и выходит наружу в Верхнем мире, но попасть в неё можно лишь через входы в основании.


Видео 18


Добравшись сюда, друзья под прикрытием танков врываются внутрь.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Каждый из множества этажей башни хорошо охраняется, но герои упорно поднимаются наверх, периодически делая привалы, чтобы восстановить силы.


Видео 19


Добравшись до одного из верхних этажей, друзья видят хозяина башни: это Рубиканте, повелитель Огня, последний из четырёх стихийных владык на службе Голбеза. Обращаясь к учёному в белом халате, он сообщает, что замок Эбланы разрушен, и оборонявшие его ниндзя теперь не представляют опасности. А потому он покидает башню (видимо, чтобы присоединиться к Голбезу) и оставляет учёного за старшего.


Так значит, земля Эбланы опустела совсем недавно! И это дело рук Голбеза... Но что же её обитатели? Неужто все погибли? Всё-таки, ниндзя...


- Ха-ха-ха! Теперь никто не будет отвлекать меня от экспериментов! - восклицает учёный, как только Рубиканте исчезает в телепортаторе.

- Какой эксцентричный пожилой человек! - замечает Ридия.

- Кто здесь? - пугается учёный, услышав незнакомый голос. Он оборачивается и видит команду героев. - Аххх... Не смей насмехаться надо мной! Меня, Люгейе, называют "мозгом" самого Голбеза!!!


Злобный учёный совсем не так беззащитен, как кажется: буквально через несколько секунд рядом с ним появляется здоровенный робот, которого старик зовёт Варнавой.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Люгейе направляет его на своих противников, однако они умело расправляются с ним. Тогда происходит нечто действительно жуткое: тело учёного меняет свою форму, белый халат на нём рвётся, а из-под него вылезают механические конечности. Оказывается, Люгейе - киборг.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Справиться с механическим монстром, вооружённым лазером, огнемётом и газовыми гранатами, оказывается намного сложнее, но друзьям это всё же удаётся. Уже побеждённый, Люгейе издевательски сообщает о том, что Рубиканте, покидая башню, забрал все Кристаллы с собой в Верхний мир. Что же касается осаждающих, то скоро они будут уничтожены с помощью энергетических супер-пушек, которые уже приведены в действие.

Этого нельзя допустить. Друзья спешат в комнату управления "супер-пушками", но находящиеся там артиллеристы в последний момент успевают перегрузить энергоблок и испортить систему управления орудиями. Тогда Ян вышвыривает товарищей из комнаты управления, а сам остаётся внутри и блокирует гермодверь, чтобы в одиночку отвести смертоносные орудия от карличьих танков внизу. Через пару минут раздаётся взрыв...

Ян пожертвовал собой ради друзей. Прочная гермодверь выдерживает взрыв в комнате управления, но её намертво клинит. Всё, что теперь остаётся героям - это покинуть башню тем же путём, каким они сюда пришли.


Видео 20


Спустившись вниз, друзья идут по мосту снаружи башни, как вдруг слышат голос Голбеза. Похоже, что злодей вернулся в свою цитадель, и намерен погубить отважных героев, пока у него есть такая возможность.

Мост под ногами рушится и друзья падают вниз навстречу смерти, но их подхватывает "Энтерпрайз", который появился здесь в последний момент. Сид обшил его корпус мифрилом, и теперь воздушный корабль с командой героев на борту уносится прочь от Вавилонской башни прямо над лавовым морем.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Глядя за борт, друзья неожиданно замечают, что "Энтерпрайз" преследуют несколько кораблей из "Красных крыльев". И похоже, что они тоже были модифицированы, чтобы выдерживать подземный жар.

Сид выжимает из корабля всё возможное, но преследователи не отстают. Тогда он направляет "Энтерпрайз" к выходу из Подземного мира, а сам достаёт из ящика взрывчатку. Когда первый красный корабль начинает подниматься вслед за "Энтерпрайзом" вверх через кратер, Сид прыгает за борт. Вскоре происходит мощный взрыв. "Энтерпрайз" едва успевает вылететь из кратера сквозь облако пыли, и тотчас его стенки рушатся, заваливая проход в Подземный мир, а вместе с ним и всех преследователей.


Четверо героев остаются в живых. Они вновь видят родное солнце Верхнего мира, синее море и голубое небо. Но лица их совсем не счастливы. Роза плачет.


- Почему все... - произносит она сдавленным голосом.

- Чёрт возьми... Все умирают... - вторит ей Каин.



Глава 9. Ниндзя Эбланы


Перед смертью Ян попросил передать пару слов его жене, поэтому друзья направляются в Фабул и сообщают ей о героической гибели мужа.

"Да... Ян из тех людей, кто дорого продаёт свою жизнь", - произносит она, стараясь придать своему лицу выражение гордости. Но постепенно её глаза наполняются слезами, и она добавляет уже дрогнувшим голосом: "Простите... Это всё лук. Я резала лук..."

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Что делать дальше? Рубиканте говорил о ниндзя Эбланы. Когда друзья в последний раз были в её разрушенном замке, он вроде бы не был завален телами убитых. Поэтому стоит проверить - возможно, жители Эбланы нашли какое-то другое убежище?

Вернувшись на "Энтерпрайз", друзья направляются туда, осматривают остров с воздуха и среди скал на берегу замечают грот, в котором вполне могли укрыться люди. Однако попасть туда проблематично: пройти пешком мешают отвесные скалы, а подобраться с воды - мелководье и острые камни. Было бы неплохо привезти сюда левитатор, но для этого нужно модифицировать "Энтерпрайз".


Сид говорил, что в его отсутствие друзья могут обращаться к его подмастерьям-механикам в Бароне, и похоже, сейчас как раз такой случай. Работники устанавливают на судно выдвижной крюк, с помощью которого можно переносить грузы по воздуху. Теперь можно перевезти левитатор из Дамциана в Эблану.


Видео 21

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Преодолев отмель на левитаторе, герои обнаруживают в скалистом гроте Эбланы вход в большую пещеру, а внутри - убежище воинов-ниндзя и других уцелевших жителей этой страны.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Старик-управляющий сообщает героям, что когда злодеи напали на их замок, им удалось захватить короля и королеву Эбланы, но принц Эдж в это время отсутствовал и поэтому выжил. Теперь он руководит тем, что осталось от их народа. Гордый и дерзкий, принц Эбланы вместе с тем благородный человек и бесстрашный воин. Желая отомстить за своих родителей, он с группой людей отправился вглубь пещеры, надеясь проделать оттуда проход в Вавилонскую башню.


Друзья отправляются на поиски безрассудного принца и обнаруживают его в дальнем конце пещеры. Судя по всему, ему удалось проделать проход в башню. Теперь его люди убиты, а сам он в одиночку дерётся с Владыкой Огня Рубиканте.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Будучи сильнейшим из стихийных повелителей, Рубиканте не оставляет самонадеянному принцу ни единого шанса. Однако, он поступает благородно: победив в бою, не добивает противника, а признаёт его храбрость и удаляется, простившись с ним "до следующего раза". мТогда товарищи подбегают к поверженному ниндзя и оказывают ему помощь, а затем предлагают ему объединить усилия в борьбе со злом.

Едва придя в себя, Эдж хорохорится и держится надменно, чем доводит Ридию до слёз. Лишь вид плачущей девушки заставляет царевича смягчиться и "позволить группе отважных присоединиться к нему". При этом едва ли не решающим фактором служит наличие в команде двух красавиц.


Видео 22

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Все вместе герои через проделанный проход пробираются в Вавилонскую башню. Там их, как положено, встречает множество монстров, и товарищи с боями пробиваются наверх.

На одном из верхних этажей Эдж находит своих родителей - королевскую чету Эбланы.


- Эдж... - произносит король, увидев сына.

- Мама! Папа!!!

- Я так рада, что ты здесь! - говорит королева.

- Какое счастье, что вы целы! О, мама...

- Эдж... Пойдём...

- Да, пойдём с нами...

- Куда?

- В ад!!!


Принц застывает в непонимании и ужасе, глядя, как его родители превращаются в демонических созданий.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Они творят боевые заклинания, направляя их на команду героев, но Эдж просит своих новых друзей не отвечать им, а сам, не желая верить в происходящее, взывает к разуму своих родителей. Он кричит и зовёт их, и тянет к ним руки, и в какой-то момент оба чудища останавливаются. Их взгляд становится осмысленным, и они обращаются к Эджу, с трудом выговаривая слова:


- Сы... нок...

- Мы не можем... так жить...

- Прости...


Затем оба родителя по очереди убивают себя, с мукой глядя в глаза своего сына.


Появляется Рубиканте. Он смотрит на происходящее с отвращением и злостью. Когда родители Эджа умирают, Рубиканте обращается к нему и говорит, что это с ними сделал доктор Люгейе в его отсутствие и приносит свои извинения за столь ужасный поступок своего подчинённого. Сам же он, Рубиканте, сторонник честных поединков и благородного обращения с пленными.


- Что ты несёшь... Я убью тебя!!! - в бешенстве кричит Эдж.

- Мне нравятся храбрецы вроде тебя. Но пока людьми управляют эмоции, им никогда не видать настоящей силы. Вы обречены на слабость.

- О людях говоришь... Я покажу тебе, что такое человек! Очень злой человек!!! - восклицает разъярённый принц.


Он делает руками жест, с помощью которого мастера ниндзюцу способны высвобождать энергию стихий, и в Рубиканте бьёт мощный электрический разряд. Будто вся ненависть Эджа воплотилась в этой молнии. Но Рубиканте лишь закрывается плащом, а затем спокойно произносит:


- О... Так значит, злость даёт людям новые возможности... Что ж, я восстановлю ваши силы. Сразимся честно.


В это трудно поверить, но Владыка Огня в самом деле снимает усталость героев и исцеляет их раны, и только затем вступает с ними в бой.

Я не буду описывать подробности этой рыцарской схватки; скажу только, что она стоит того пафоса, с которым о ней говорилось. В конце концов команде героев удаётся одержать в ней тяжёлую победу.


- Теперь я понимаю... - произносит поверженный враг. - По одиночке люди слабы, но вместе... сильны! Вот почему господин Голбез никак не справится с вами. Моё... уважение, храбрые воины! Прощайте...


Видео 23


В этот момент к Эджу подбегает группа ниндзя, готовых защитить своего принца. (Что ж, они явно запоздали!) Теперь, когда Эблане больше не угрожает хозяин Вавилонской башни, Эдж может (и должен, по идее) вернуться в разрушенный замок и заняться восстановлением своей страны в качестве её нового правителя. Однако он решает пока остаться со своими новыми друзьями. В конце концов, пока Голбез не побеждён, не только Эблана, но и весь мир пребывает в опасности.


Заглянув в зал, где хранятся Кристаллы, герои с удовольствием видят, что все они здесь. Семь штук. Неужто всё-таки получится претворить в жизнь план короля Джиотта? Друзья проходят в зал, но вдруг пол под их ногами проваливается, и все они падают вниз. Ловушка!!!

Наклонный жёлоб несёт их всё ниже и ниже, и уже начинает казаться, что это падение будет длиться вечно, но вот наконец они падают на каменный пол и понимают, что оказались на одном из нижних этажей башни. В Подземном мире.



Глава 10. Горечь поражения


Итак, герои вновь упустили свой шанс захватить семь Кристаллов Стихий. Путь наверх для них отрезан, и им ничего не остаётся, кроме как осмотреть все доступные помещения в этой части башни.

И тут друзьям улыбается удача: в одном из больших ангаров они находят вражеский воздушный корабль и угоняют его. Эдж предлагает назвать его "Сокол".

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вернувшись в Замок карликов, товарищи с горечью сообщают королю Джиотту о своём провале. Остаётся лишь вернуться к первоначальному плану: отправиться в Запечатанную пещеру и забрать оттуда последний Кристалл раньше, чем это сделает Голбез. Любой ценой. Для этого король даёт героям единственный и уникальный ключ, открывающий пещеру: он всё это время висел на шее у юной принцессы Люки.


Есть и хорошие новости: карлики говорят, что когда взорвался древний проход в Верхний мир, они подобрали изувеченного, но живого человека. Угадайте, кого?

Друзья со всех ног бегут в лазарет и видят там... Сида!!! Непонятно, каким чудом он уцелел, но вот он, живой, лежит в постели и ругает местную кормёжку. Хотя и видно, что досталось ему крепко. Всё-таки правы были его подмастерья, когда говорили, что старика ничем не прошибёшь!

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья говорят инженеру много тёплых слов, а затем сообщают о своих планах отправиться к Запечатанной пещере. Но вот незадача: в отличие от "Энтерпрайза", который остался наверху, "Сокол" не имеет защитного покрытия, чтобы летать над горячей лавой.

Услышав это, Сид, решает немедленно, вопреки возражениям карлика-лекаря, произвести необходимые модификации. Сам он ходить ещё не может, поэтому просит друзей отнести его на "Сокол".

К счастью, физической работой занимаются карлики, а Сид лишь руководит процессом. Однако, он ещё настолько слаб, что по окончании работ моментально засыпает, измождённый.


Видео 24


Континент, куда направляются герои, расположен в южной части Подземного мира. Там тоже живут карлики. Их посёлок носит имя Томера.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Запечатанная пещера находится в горах к северо-западу от посёлка. Друзья сажают "Сокол" неподалёку от неё и заходят внутрь.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сесил открывает волшебную дверь ключом принцессы Люки, и группа героев заходит туда, где давно не ступала нога человека.

Это естественная пещера в толще горной породы, но многие узкие места здесь перекрыты массивными дверьми. Вся соль в том, что эти двери - волшебные, и каждая из них оживает при приближении людей.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сама пещера довольно большая.


Видео 25

Видео 26


Добравшись до специальной комнаты в её дальнем конце, герои забирают Кристалл, но на обратном пути их ждёт ещё одна ловушка: демоническая стена, которая пытается их раздавить.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Наконец герои выбираются из пещеры. Уже возле выхода они слышат голос Голбеза: он зовёт Каина. Драгун сопротивляется его чарам, но вдруг выхватывает Кристалл из рук Сесила и убегает.

Вот так вот просто Голбез добыл последний Кристалл чужими руками: он был надёжно сокрыт в Запечатанной пещере, но герои сами принесли его злодею.



Глава 11. Вольные странствия


Вернувшись ко двору короля Джиотта, горемычные воители вновь сообщают ему плохие новости. Имея все восемь Кристаллов, Голбез теперь использует Вавилонскую башню, чтобы достать до луны и обрести огромную мощь. И тут уже все, кто присутствует в тронном зале, понимают, что их дело проиграно.


- Есть одна легенда... - после долгого молчания произносит король. - О луне и волшебном корабле.

- Волшебном корабле? - удивляется Сесил.

- В древние времена был такой огромный корабль. О нём говорится в легенде: "Рождённый драконом нести тьму и свет поднимется в небо..."

- Это же Легенда Мисидии!

- Мисидия!?

- Это городок магов в Верхнем мире.

- Значит, Мисидия в самом деле существует!

- Да! И её старейшина обещал молиться за "того, кто несёт тьму и свет".

- Если так, то возможно ли, что... он призывает Волшебный корабль? - король задумчиво теребит свою бороду. - Да... Именно это он и делает! Мисидия! Вам нужно вернуться в Мисидию!!!


Теперь у команды героев вновь появилась цель. Но как попасть в Верхний мир, если проход туда закрыт?

Здесь друзьям опять поможет Сид. Чтобы расчистить им же созданный завал, он разрабатывает специальный механический бур, чтобы затем установить его на "Сокол".


Пока Сид работает над конструкцией бура, у героев есть время, чтобы слетать в другие части Подземного мира. Например, на юго-востоке можно найти кузницу Кукуро. Там работают два карлика-подмастерья; они говорят, что их начальник Кукуро - лучший кузнец в мире. Но он уже давно пребывает в депрессии и не вылезает из постели. Старик совсем скис из-за того, что за всю свою жизнь так ни разу и не имел возможности поработать с адамантовой рудой, мечтой всех кузнецов.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

В океане лавы на западе есть остров, где находится вход в подземную Пещеру призрачных существ. Путь туда указывает Ридия: она шла через эту пещеру, когда покинула Город Духов.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Именно здесь проходит путь в Призрачный мир. Пол и стены пещеры имеют необычную ячеистую структуру, и чтобы не проваливаться, герои используют магию левитации. Паря в воздухе, они и сами уподобляются духам, которые населяют это место.

Спустившись вниз, друзья попадают в Город Духов. Здесь обитают нематериальные сущности, которых умеют призывать такие волшебники, как Ридия: Шива, Раму, чокобо и так далее.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь друзья проводят некоторое время в библиотеке с уникальными книгами и узнают:

- О правителях Призрачного мира и об их загадочном боге. Считается, что это он изначально сотворил призрачных существ, и по сей день даёт им защиту и покровительство. Сам же он находится за пределами этого мира.

- О сильфах, хрупких добрых существах, способных жить вечно, управляя потоками жизненной силы.

- О том, что в незапамятные времена в небе Верхнего мира была лишь одна луна.

- Об огромном корабле, который когда-то давно прилетел с луны на землю. В поэтической форме о нём говорится, что ныне он покоится, "проглоченный драконом".


Ридия приводит своих друзей к правителям Призрачного мира - королю Левиафану и королеве Асуре - и просит их помощи в борьбе с великим злом. Великие духи готовы помочь, но, согласно Закону призрачных созданий, герои сперва должны превзойти их в поединке.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Покинув Город Духов, друзья направляются в Пещеру сильфов в северо-западной части Подземного мира. Это сложное магическое место, где обитают странные создания. Жилище сильфов скрыто в самой его глубине. Здесь героев встречают симпатичные крылатые сильфиды.

Но что это? В углу стоит большая кровать, а в ней лежит человек. Лысый мужчина. Да это же Ян!!!

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сильфиды объясняют людям, что подобрали его наверху. На нём живого места не было, но добрые феи сумели вернуть его телу жизненную силу. Чего не скажешь о его душе: с тех пор он так и не пришёл в себя. Феи не могут понять, почему, но всё же заботятся о нём в надежде на то, что однажды он всё-таки очнётся.


Вернувшись в Замок карликов, друзья помогают Сиду установить бур на "Сокол". Пока он и его помощники-карлики заканчивают работу, товарищи коротают время в пабе "Лали-хо!". Это место особенное: мало того, что его в карличьем замке отыскать не так-то просто, так здесь ещё и есть секретный ход, ведущий к большущей пасхалке в виде четырёхкомнатной студии "Square".


В большом зале сидят новички Кёдзи Коидзуми, Шиничи Танака, Такеши Эндо и Икуя Добаши. За ними в образе красного чокобо присматривает директор Хиронобу Сакагучи. Коидзуми осторожно жалуется на отсутствие выходных, Танака гордо сообщает о том, что его собираются взять в команду программистов, а Эндо, похоже, перетрудился: у него затекла рука, болят глаза и уши. Добаши идёт ещё дальше и просит выпустить его из этого ужасного места :-)


В тесной комнате разработчики рисуют. Кейтару Адачи программирует игровые меню (и особо не парится). Ясуши Мацумура работает над картами. Увидев команду героев, он путает их с другими людьми. Така занимается пиксель-артом и намеревается преуспеть в этой области. Масанори Хосино рисует монстров и интересуется, кто из них героям нравится больше всего.

Художница Рёко Танака собирается уйти из команды по завершении работы над игрой, и тогда её коллега Хироми Накада останется единственной женщиной в коллективе. Кстати, с Хироми можно не только поболтать, но и подраться. В бою она предстаёт в облике прекрасной ламии и может дать пощёчину, но затем её зовёт директор и она уходит.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

В соседнем помещении работают со звуком. Кендзи Ито и Акира Уэда занимаются звуковыми эффектами, Нобуо Уемацу - музыкой, а Минору Акао всё это дело программирует. Ито предлагает вам после того, как вы пройдёте игру, попробовать "Final Fantasy Adventure" для Game Boy. Также здесь можно послушать различные музыкальные сэмплы.


Ещё в студии есть подвальчик, где отдыхают главный дизайнер Такаши Токита и старший программист Кен Нарита. Объявление на стене гласит, что игры и разговоры об играх здесь строго запрещены.

Токите очень нравятся девушки; он устал от работы, хочет уйти отсюда и просит героев забрать его с собой. Нарита и вовсе спит и бормочет во сне: просит прекратить добавлять в игру дополнительные события и находить новые баги.

Да, и ещё одно: порывшись в шкафу, здесь можно найти неприличный журнал, который заставит Сесила покраснеть от смущения :-)


Есть ещё группа разработчиков, которые занимаются боями в Final Fantasy. С каждым из них можно подраться, столкнувшись в тесном коридоре студии:

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

- дизайнер Хироюки Ито похож на горбатого колдуна и любит поспать;

- дизайнер Казухико Аоки, наоборот, красив и играет на скрипке;

- дизайнер Акихико Мацуи имеет слабость к атакам с воздуха, ночам, девушкам в очках, ну и вообще просто слабак;

- программиста Кацухису Хигучи лучше не трогать, иначе он взорвётся (и помрёт);

- программист Киёси Йошии - это крепкий мужик, который пугает одним своим видом, но драться ему лень.

Нередко у этих товарищей можно отнять неприличные журналы из шкафа в комнате отдыха.


Напоследок надо добавить, что весь этот прелестный офис "Square" в западной локализации полностью убрали.



Продолжение следует.

Показать полностью 24
45

Final Fantasy IV (часть 2)

Назад к части 1


Неожиданную атаку Скармильоне друзьям удаётся отразить. Пока Телла творит лечебные заклинания, Палом и Пором объединяют свои магические силы, чтобы противостоять демону, а Сесил мощным ударом сбрасывает его с моста.

Теперь уже никто не помешает героям войти в святилище на вершине горы. Это небольшая круглая в плане постройка. Внутри - единственная комната с двумя колоннами и зеркальными стенами. В центре лежит священный меч.


- Сын мой! Я ждал тебя, - на пороге святилища раздаётся загадочный голос. - Меня переполняет печаль. Если я передам тебе свои силы, горе моё лишь усилится. Но другого выхода нет...


Сесил удивлённо озирается по сторонам, пытаясь найти источник этого голоса, но видит лишь своё отражение в зеркальной стене. Он берёт в руки меч паладина и вдруг замечает, что отражение сделало шаг ему навстречу.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Но как такое возможно? Это же он сам! Сесил! Только другой... Тёмный рыцарь. С Тёмным мечом.


- Это часть твоего прошлого, - произносит голос. - Ты должен справиться с ней, иначе святая сила Света не примет тебя.


Два Сесила сходятся в поединке. Тёмный рыцарь сразу использует всю свою мощь, но герой с мечом паладина лишь парирует удары. "В чём смысл этой жестокости? И неужели это я? Зачем я нападаю на себя?" - думает он растерянно.

Сесил пытается заговорить со своим тёмным воплощением в то время как оно, одержимое жаждой убийства, выглядит нелепо и безумно. Неполноценно. Жалко. Нереально. Вот оно расплывается в зеркале, а на его месте остаётся лишь отражение паладина с ясным взглядом. Его, настоящего Сесила, отражение.


- Молодец, сынок, - удовлетворённо произносит голос. - Теперь прими мою силу... и останови Голбеза.


Наступает тишина. Сесил силится осознать, что всё это значило, а Телла тем временем понимает, что вспомнил все забытые когда-то заклинания, и не только: теперь он знает и заклинание "Метеоритный дождь".


Видео 9


Обратно в Мисидию Сесил возвращается уже в статусе паладина. Пором и Палом стыдливо признаются ему в том, что старейшина приказал им шпионить за ним. Всё-таки не верил он до конца бывшему врагу своего народа.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

В качестве доказательства Сесил показывает старейшине меч из святилища, и тот с удивлением читает древние письмена, которыми покрыт его клинок. Это так называемая Легенда Мисидии, которая многие поколения передавалась жителями города из уст в уста:


"Рождённый драконом

Нести тьму и свет

Поднимется в небо

Высоко над землёй.

И луны вечный свет

Даст Земле

Надежду."


К сожалению, старейшина и сам не знает, что значит эта легенда, и что за голос назвал Сесила своим сыном. Но жители Мисидии верят в то, что легенда священна, и что в случае, если миру будет грозить неминуемая гибель, им следует молиться за того, кто несёт тьму и свет.

Возможно, Сесил - это и есть тот самый избранный? Подумав, старейшина обещает отныне молиться за него и за всех людей на земле. Ибо считается, что возвращение заклинания "Метеоритный дождь" предвещает грядущий конец времён.


Видео 10



Глава 5. Возвращение


Теперь Сесил может продолжить свой путь в Барон, чтобы добыть небесный корабль и бросить вызов Голбезу. Старый знакомый Теллы, старейшина Мисидии убеждает жаждущего отмщения мага не валять дурака и объединить усилия с новоявленным воином света.

Что же касается Пором и Палома, близняшки не хотят расставаться со своими новыми друзьями, и с разрешения городского совета отправляются в столицу вместе с ними. Самый быстрый способ попасть туда из Мисидии - это Дьявольская дорога, система подземных ходов и загадочных телепортаторов. Доступ туда находится в руках городского совета.


С помощью Дьявольской дороги уже на следующий день четверо друзей прибывают в столицу королевства Барон. И здесь в гостинице встречают... Яна! Он жив и здоров, но что он делает в компании двух королевских гвардейцев?

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Оказывается, он ими командует. Увидев Сесила, Ян отдаёт гвардейцам приказ атаковать. Друзья расправляются с ними, а затем им приходится хорошенько надавать по голове и самому монаху, чтобы привести его в чувство. Ведь очевидно, что, едва выжив после кораблекрушения, он стал жертвой тёмных чар Голбеза.

После нокаута Ян приходит в себя (во всех смыслах). Он рассказывает Сесилу, что Ридию проглотил Левиафан, а что случилось с Гилбертом, ему неизвестно. Ян присоединяется к команде, и все вместе они направляются домой к инженеру Сиду, однако там их встречает его одинокая дочь. Она говорит, что отец не подчинился королю, и с тех пор не возвращался домой. Скорее всего, его держат в застенках королевского замка...


О том, как проникнуть в замок, друзья думают недолго: Ян с удивлением находит у себя в кармане ключ, который он, похоже, получил как командир стражников. С его помощью товарищи проникают в старую канализацию под городом.


Видео 11


Оттуда друзья попадают в королевский замок. Здесь они встречают капитана гвардии Бейгана. Он не проявляет враждебных намерений и, похоже, не находится под влиянием злых чар. Доверчивый Сесил даже предлагает ему присоединиться к их команде, но близнецы чуют недоброе.

И оказываются правы: поняв, что его притворство раскрыто, Бейган нападает на команду смельчаков. При этом он теряет человеческий облик и становится... тем, во что превратил его Голбез. Большущей рептилией с руками-змеями. Хотя если подумать, то он и раньше был гадом.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Справиться с ним удаётся лишь с помощью изощрённых магических уловок. Отдохнув, герои поднимаются в тронный зал и встречают там короля. Теперь уж ему не уйти от объяснений!

В ходе откровенного разговора выясняется то, о чём Сесил давно подозревал: настоящий король Барона, человек чести, который был ему как отец, никогда не стал бы марионеткой Голбеза и не позволил бы превратить свою страну в империю зла. Поэтому он был убит демоном, который затем принял его облик и занял его место. И имя этому демону - Каньяццо, владыка стихии Воды.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Герои расправляются с мерзким исчадием зла, которое притворялось королём, и тут в тронный зал вбегает Сид, который каким-то образом сумел самостоятельно бежать из тюремной камеры. Оказывается, Сид работал над созданием нового воздушного корабля и вместо того, чтобы предоставить его королю-самозванцу для военных целей, Сид спрятал его.

Это новое судно - именно то, что нужно героям для борьбы с Голбезом. Радостные, они спешат покинуть замок, как вдруг в одной из комнат, через которую лежит их путь, щёлкают дверные замки и раздаётся знакомый демонический хохот. Это Каньяццо. Его дух ещё не покинул этот мир, и у него достаточно сил, чтобы отомстить.

Стены комнаты приходят в движение и начинают сближаться, угрожая раздавить героев. Оба выхода заперты, и им некуда бежать. Друзья испуганно ищут варианты спасения, но времени остаётся совсем мало. Тогда близнецы как-то странно переглядываются, молча встают с двух сторон от своих товарищей, упираются ногами в пол и произносят заклинание превращения в камень. Направляя его на самих себя. Только так им удаётся остановить движение стен и спасти своих друзей.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Когда все понимают, что произошло, Телла пытается расколдовать близнецов, но ему не удаётся это сделать: они превратились в камень по собственной воле, поэтому здесь целебная магия бессильна. Похоже, что это навсегда. Палом... Пором... Они были совсем ещё детьми.



Глава 6. Шантаж


Полные решимости отомстить Голбезу, герои следуют за Сидом через тайный ход в замке к новому воздушному кораблю, который он назвал "Энтерпрайз".

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сид поднимает его в воздух, судно взлетает над столицей, и тотчас на горизонте показывается другой летающий корабль. И он быстро приближается. Герои готовятся к бою, но вдруг замечают на его мачте белый флаг. Что это значит?

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Корабли швартуются друг к другу, и в этот момент становится ясно, что капитаном второго судна является Каин, а экипаж состоит из приспешников злодея. Но Каин прилетел для переговоров, под белым флагом. Судя по всему, Голбез испытывает какие-то трудности с получением четвёртого Кристалла Стихий, поэтому Каин предлагает Сесилу отправиться в Трою и похитить Кристалл, а затем обменять его на Розу. В противном случае девушке грозит смерть. И паладин... соглашается.


Здесь я хочу прокомментировать ситуацию, поскольку она глубже, чем может показаться. Заскриптованная вставка даёт игроку понять, что это была идея Каина - заполучить Кристалл чужими руками, используя Розу в качестве заложницы, и она пришлась по вкусу Голбезу. Как я уже писал выше, с тех пор, как злодей утратил надежду переманить Сесила на свою сторону, пленение Розы утратило смысл, и Голбез в любой момент мог решить избавиться от неё. Но Каин, которому девушка была небезразлична, нашёл ей применение и таким образом сумел обеспечить её безопасность на какое-то время.


Видео 12


Троя находится далеко на северо-западе от Барона. Это столица государства, основную часть территории которого занимают живописные реки и леса. Когда-то давно эта земля была пустынной, но всё изменилось благодаря Кристаллу Земли. Его присутствие наполняет силой здешнюю природу и приносит этой земле изобилие.

Троянские фермеры регулярно собирают большой урожай овощей, поэтому неудивительно, что здесь же находится и лучшая в мире ферма чокобо. Здесь разводят тёмных чокобо - уникальную разновидность, которая в дикой природе умеет летать. Правда, выросшие в неволе животные не летают, но чокобологи Трои не теряют надежды однажды решить эту проблему.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Другая необычная особенность этой страны - это её общественный строй, матриархат. Женщины здесь составляют большинство населения и имеют высокий социальный статус. Мужчины тоже имеются, но даже стража в столичном замке состоит из женщин. С другой стороны, это не мешает молодым девушкам работать и тусоваться в городском хостесс-баре - развлекательном заведении для мужчин, где каждому из них за определённую плату девушки готовы уделить максимум внимания. Таким образом, все счастливы.

Более того - заплатив крупную сумму денег, богатый мужчина может стать членом особого клуба троянского хостесс-бара, и ему будет открыт доступ к таким VIP-услугам, как эротические танцы в закрытом кабаре под названием "Король" и персональное внимание сразу нескольких красавиц в бикини. Ммм... клубничка! ;-)

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

В западной локализации суровая цензура Nintendo, конечно, не могла допустить такой вопиющей похабщины, так что бар переименовали в кафе, из диалогов убрали все намёки на флирт, а бикини танцовщиц во всей игре заменили на платья.


Правят Троей восемь сестёр-жриц. Поколение за поколением, жрицы хранили Кристалл Земли, но недавно его похитил Тёмный эльф, живущий в пещере на большом острове далеко на северо-востоке. Дело в том, что троянки совсем не умеют воевать - ни с Эльфом, ни с Голбезом. Они настроены против насилия и обещают одолжить Кристалл команде героев, если те сумеют отобрать его у Тёмного эльфа.

Известно, что новый хозяин Кристалла не любит металлические вещи, поэтому в своей пещере он устроил какое-то волшебное магнитное поле. Придётся отказаться от металлических доспехов, колец и мечей.


В замке Трои товарищи узнают о принце Дамциана, который выжил после кораблекрушения и был выброшен на берег во время прилива. Гилберт!!! Друзья спешат увидеться с ним, но он очень слаб. Говорят, он слишком долго был в воде и чудом выжил. Восстановление займёт много времени, и похоже, что о том, чтобы он присоединился к команде, речи уже не идёт.

Однако Гилберт рад видеть своих товарищей. Он передаёт им особое шепчущее растение, способное ретранслировать звуки на большом расстоянии. С его помощью он сможет разговаривать с друзьями, когда те отправятся в поход за Кристаллом.


К сожалению, на острове Тёмного эльфа нет ни одной полянки, где мог бы приземлиться воздушный корабль. Поэтому решено лететь туда на тёмных чокобо, которые без проблем приземляются в лесу. Диких чокобо можно найти в северной части большого троянского леса. Место, где они живут, выглядит так:

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Добравшись до Магнитной пещеры, герои снимают и прячут все свои металлические предметы. Хуже всего приходится Сесилу: без своих доспехов и меча он просто беззащитен, поэтому упрямо тащит их на себе, однако в бою участвовать не может.

Товарищи рассчитывают справиться с Тёмным эльфом с помощью магии, но когда начинается схватка, выясняется, что именно в магии противник очень силён. Одно за другим Эльф обрушивает на друзей сокрушительные заклинания. Становится ясно, что этот бой им не выиграть.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Почувствовав, что друзья в беде, Гилберт выбирается из постели и с трудом пересекает комнату, чтобы добраться до своей арфы. Шепчущее растение передаёт её нежную музыку, и Тёмный эльф хватается за голову: оказывается, Гилберт играет особую мелодию, которую злые эльфы ненавидят. Невыносимый звук лишает противника концентрации, его магия слабеет, и Сесил наконец может воспользоваться своим мечом.

Понимая, что на магию теперь рассчитывать не стоит, Эльф меняет тактику и превращается в Тёмного дракона.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Однако и в этом обличье он сохраняет уязвимость к металлическому оружию, так что Сесил расправляется с ним без особых проблем.


Видео 13


Герои забирают Кристалл Земли и покидают пещеру. Теперь пришло время самой неприятной части сделки: Кристалл нужно передать Голбезу. Каин вновь встречается с Сесилом в воздухе и провожает его корабль к башне Зот, где злодеи держат Розу.

Когда герои оказываются внутри этого зловещего техногенного сооружения, выясняется, что коварный Голбез ждёт на верхнем этаже (видимо, издевается), и товарищам придётся самостоятельно пробиваться туда через множество монстров, населяющих башню.


Видео 14


На пятом этаже героев встречают три юных колдуньи, которые называют себя "сёстры Мегас". Это помощницы хозяйки башни, Владычицы Ветра госпожи Барбариччи. Их имена - Дог, Маг и Раг. И они намерены перебить отряд героев и забрать у них Кристалл.

В бою сёстры используют магическую комбинацию, которую они называют "дельта-атакой": Дог накладывает на Маг "волшебное зеркало", отражающее любую другую магию, а Раг направляет на неё боевые заклинания, которые затем отражаются в противника. Таким образом им удаётся обойти возможные магические защиты, которые могут иметь оппоненты. В свою очередь, Маг следит за тем, чтобы её сёстры были целы.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзьям удаётся победить сестёр Мегас, и они поднимаются на верхний этаж башни, где наконец встречают Голбеза и Каина. Сесил передаёт им кристалл, но Голбез в лучших традициях великих злодеев не собирается выполнять свою часть сделки. О, как это низко!!!

Разъярённый, Телла бросает ему вызов. Одно за другим он обрушивает на Голбеза свои самые сильные боевые заклинания, но они наносят ему смехотворный урон. Тогда Телла применяет свой последний аргумент - запретное заклинание "Метеоритный дождь". Старик вкладывает в него все свои жизненные силы, после чего оседает на пол.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

На этот раз злодею крепко достаётся, но он остаётся в живых. За его спиной на пол падает Каин: похоже, что мощная магия разрушила чары Голбеза, с помощью которых он контролировал драгуна. Зажав Кристалл в своей латной перчатке, раненый Голбез собирается удалиться, но Сесил пытается его остановить.


- О, ты меня недооцениваешь! - рычит злодей и поражает паладина магической молнией.


Сесил падает и уже не может подняться. Голбез подходит к нему, собираясь добить, но почему-то колеблется.


- Что же ты... медлишь... - стонет поверженный рыцарь.

- Ты... ааах!

- ...?

- Я... Мы ещё встретимся! - выдыхает Голбез. Затем разворачивается и быстро уходит.


Тем временем, Телла умирает на руках у Сида и Яна. Пока друзья оплакивают его, Каин приходит в себя. Первым делом он принимается просить прощения у Сесила за всё содеянное, а затем, опомнившись, бросается спасать Розу. Друзья бегут следом. Девушке грозит смертельная опасность, но Сесил успевает освободить её буквально за секунды до того, как ей на голову опустится тяжёлое лезвие. Влюблённых переполняют эмоции, и они заключают друг друга в объятия.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сгорая от стыда, Каин продолжает извиняться перед друзьями и признаётся в том, что причиной его враждебного поведения была не только магия злодея, но и романтические чувства к девушке друга. Это момент откровения. Трое понимают друг друга. Какое-то время они молчат, а затем Роза предлагает Каину присоединиться к команде и вместе с ними бороться с Голбезом. Затем её поддерживает и Сесил.


Видео 15


Друзья уже собираются покинуть башню Зот, но неожиданно путь им преграждает хозяйка этого места, повелительница Ветра Барбаричча.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

К счастью, в команде теперь есть драгун, а для него воздушная стихия - дом родной. Благодаря умелым действиям Каина герои побеждают демоницу, и башня Зот начинает разрушаться. Тогда Роза творит заклинание телепортации, и друзья оказываются в безопасности, в комнате Сесила в Бароне.



Глава 7. На обратной стороне


После убийства лже-короля Голбез покинул Барон, и в эту страну вернулся мир. Теперь Сесил и Роза, Сид и его жена, а также их друзья могут чувствовать себя здесь в безопасности. Собравшись дома у Сесила, товарищи думают, как действовать дальше. Голбез заполучил последний - четвёртый - из Кристаллов Стихий. Что теперь будет?


- Нет, он собрал лишь четыре кристалла, - вдруг говорит Каин.

- А разве их не четыре всего? - удивляется Роза.

- О... Я, кажется, знаю, о чём идёт речь! Ходят слухи... - оживляется Сид.

- Ты же не хочешь сказать, что...

- Именно! Тёмные Кристаллы!

- Четыре Кристалла этого мира - это, так сказать, кристаллы "лицевой стороны"...

- Значит, существуют и кристаллы "обратной стороны"? - вступает в разговор Ян.

- И это Тёмные Кристаллы? - добавляет Сесил.

- Да, - отвечает Каин. - И это значит, что у Голбеза на данный момент лишь половина всех кристаллов.

- Хотя мне и доводилось слышать об их существовании, я понятия не имею, где они могут быть - задумчиво произносит Сид.

- Однако же, Голбез имеет об этом понятие.

- Значит, мы должны торопиться! Где они?

- Они в буквальном смысле на "обратной стороне". Мы должны попасть под землю.

- Под землю?!

- Но туда не попасть так просто! Надо выкопать огромную яму, или что-то в этом роде...

- Как бы там ни было, Голбез сказал, что когда он соберёт все Светлые и Тёмные кристаллы, то сможет добраться до луны.

- Добраться до луны?

- Я сам мало что понимаю, - отвечает Каин, - но похоже, что вот эта вещица служит своего рода ключом к "обратной стороне".


С этими словами он показывает друзьям чёрный камень, похожий на кусок застывшей лавы.


- Что это?

- Думаю, этот камень может открыть проход в подземный мир... где-то.

- Но где именно?

- Я не знаю.

- У нас есть Энтерпрайз. Так что мы можем летать по всему свету! И если где-то есть врата в Подземный мир, мы их найдём, - заявляет Сид.

- Но он ведь остался возле башни Зот... - растерянно произносит Сесил.

- Обижаешь! Разве я не говорил, что это - новейшая модель? Я там установил дистанционное управление. Так что он уже в Бароне.

- Сид! А на тебя можно положиться! - радуется Роза.


Итак, решено. На Энтерпрайзе друзья облетят весь мир и будут приземляться в самых экзотических его уголках в поисках загадочных врат в Подземный мир.


"И всё-таки... Почему Голбез меня тогда не прикончил?" - думает Сесил. Но этому вопросу суждено остаться без ответа. По крайней мере, пока.


Видео 16

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

На острове к югу от Фабула расположен Мифрильный город. Как можно догадаться из названия, здесь добывают мифрил - самый прочный на свете металл. Но самое интересное - это сказочные существа, которые населяют это место. Мифрильную руду в недрах горы добывают разумные хрюшки, затем её обрабатывает лягушачий народец, а кузнечным делом занимаются коротышки.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Далеко на юго-западе об Барона есть большой остров Эблана. Среди гор в его центре высится загадочная башня огромных размеров. Что там - никто не знает, поскольку попасть внутрь неё невозможно. Зато в южной части острова есть полуразрушенный замок Эбланы, где можно полазить и даже найти ряд полезных в хозяйстве вещей.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

На юге от Барона, между Эбланой и Мисидией, есть остров поменьше. Там у подножия горы расположена деревня Агарт. Здесь находится единственная в мире обсерватория с телескопом. Её хозяин, астроном по имени Корио, обнаружил признаки разумной жизни на одной из двух лун, что украшают ночное небо. И это ещё не всё: недавно эта луна приобрела зловещий красный цвет. Недобрый знак...

Жители Агарта считают себя потомками карликов, которые когда-то пришли из Скрытой земли, что на обратной стороне мира. Согласно местной легенде, там светит другое солнце, и имя ему - Магма. Карлики якобы попали в этот мир через кратер в горе, у которой стоит деревня, однако это было очень давно, и нынче этот кратер скрыт под толщей камня. Другая легенда гласит о некоем "солнечном камне" из Скрытой земли: что если вернуть его на родину, то и путь туда снова откроется.


Итак, если верить легендам, и солнце потустороннего мира - это Магма, то "солнечный камень" - это и есть кусок лавы, который Каин стащил у Голбеза! Но как вернуть его "на родину", если проход запечатан?

Разгадка проста: в Агарте есть древний сухой колодец необычайной глубины. Никто не знает точно, есть ли у него вообще дно. Возможно, что сквозь толщу земли он тянется до самой её обратной стороны, и если так - то это именно то, что нужно героям.

Взвесив все аргументы, друзья решаются и бросают лавовый камень в колодец. Какое-то время ничего не происходит, но вскоре земля начинает дрожать, а затем гора над деревней взрывается, обнажая чёрное жерло бездонного кратера. Достаточно большое, чтобы туда пролез летучий корабль.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья возвращаются на "Энтерпрайз", прямо на нём спускаются в кратер и попадают в Подземный мир. Вместо морей здесь океаны жидкой лавы, а вместо суши - чёрный базальт. Просто удивительно: неужели здесь может кто-то жить?


Однако, да. Вскоре "Энетерпрайз" попадает в самую гущу масштабного боя между "Красными крыльями" (как, они здесь?) и... танками. Такого друзья ещё не видели. Металлические машины на колёсах стреляют из пушек по летучим кораблям, а те бросают свои бомбы.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Кто бы ни управлял этими танками, они, конечно, не делают различий между летающими кораблями. "Энтерпрайз" получает несколько прямых попаданий и совершает экстренную посадку неподалёку от серого замка.


Оказывается, что это замок карликов. Тех самых, о которых говорили легенды Агарта. Бородатые крепыши рассказывают героям о том, что это они, карлики, населяют Подземный мир и строят танки, чтобы драться со злыми пришельцами, а правит ими король Джиотт.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья встречаются с королём, рассказывают ему о Голбезе и о том, что он охотится за Кристаллами Тьмы. Тогда Джиотт сообщает, что врагу уже удалось заполучить два из четырёх кристаллов Подземного мира. К счастью, Кристалл в этом замке хранится надёжно: он спрятан в тайной комнате, единственный вход в которую находится прямо за троном короля, замок полон стражи, а карличьи танки сумели отбросить неприятеля подальше от крепостных стен.


Пользуясь гостеприимством подземных жителей, Сид принимается за ремонт "Энтерпрайза". Ему довольно быстро удаётся привести судно в порядок, но становится очевидно, что оно плохо выдерживает жар Нижнего мира. Чтобы исправить это, Сид решает обить его корпус мифрилом, и для этого отправляется обратно в Верхний мир.

Тем временем выясняется, что Кристалл в замке карликов защищён не так уж и надёжно. Ян ощущает чьё-то присутствие в тайной комнате, и когда герои заходят туда, дверь за их спиной немедленно запирается, а внутри они обнаруживают... танцующих кукол. Это механические игрушки принцессы Люки, дочери короля. Она бросила их здесь, и теперь их "оживили" тёмные чары Голбеза. Собравшись вокруг команды героев, куклы нападают на них.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Отбиваясь от жутких игрушек, друзья ломают нескольких из них, и тогда остальные отступают и собираются вместе, образуя гигантскую куклу по имени Калкабрина.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Всё происходящее похоже на кошмарный сон. Героям удаётся победить Калкабрину, и она разваливается на части, но разломанные куклы злорадно сообщают о том, что они успели передать своему хозяину подробное описание этого места.

И действительно, Голбез не заставляет себя долго ждать: он появляется прямо из воздуха напротив Кристалла и обращается к усталым героям, чтобы издевательски раскрыть свои планы. Восемь кристаллов Света и Тьмы нужны ему для того, чтобы дотянуться до луны и заполучить невиданную мощь, которая там сокрыта. А ключ к этой мощи - Вавилонская башня, высочайшее сооружение этого мира (это её друзья видели в горах Эбланы). И теперь, когда в его руках седьмой Кристалл, он уже в одном шаге от своей цели.

Похоже, что на этот раз Голбез твёрдо намерен расправиться с героями и уже считает их мёртвыми, а потому не боится раскрывать свои карты. Покончив с лирикой, он берётся за дело. Тёмная магия, невиданная раньше, парализует всю команду. Затем Голбез призывает чёрного дракона, и он принимается убивать беспомощных друзей одного за другим.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
68

Final Fantasy IV (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-III)

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1991


Предыдущая игра серии: "Final Fantasy III"


Музыка


Рассказ у меня в этот раз получился суховатым: основные силы я потратил на то, чтобы разобраться в диалогах и сюжете оригинальной игры, поскольку перевод в англоязычной версии 1991 года был просто отвратительный (в добавок к тому, что игру порезали). Сегодня есть несколько вариантов перевода, но ни один из них не идеален. Пришлось сидеть и сопоставлять их все, периодически сопоставляя с оригиналом и поглядывая в словарик японского.

Так что не судите строго авторский стиль: я думал на трёх языках, когда это писал, и пребывал изрядно задолбамшись. К тому же, не хотелось опять растягивать всё это на восемь частей, поэтому старался писать лаконично (FF и лаконичность, ха-ха!).


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Глава 1. Тёмный рыцарь


..."Красные крылья", непобедимая эскадрилья летучих кораблей, возвращаются в столицу королевства Барон с успешного задания. Однако, солдаты невеселы, как и их командир, тёмный рыцарь по имени Сесил. Конечно, приказы короля не подлежат обсуждению, но всё же... Зачем надо было отбирать Кристалл Воды у невинных людей? Несчастные маги даже не сопротивлялись! Король сказал, что так было нужно. Что Кристалл крайне необходим государству, а жители Мисидии слишком много знали о его свойствах и представляли угрозу национальной безопасности.


Прибыв во дворец, Сесил делится своими сомнениями с капитаном гвардии Бейганом, но тот доносит об этом правителю.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сесил передаёт королю кристалл и, пользуясь случаем, вновь спрашивает его о том, зачем нужно было так жестоко поступать с мисидийцами. Он говорит о том, что эти люди совсем не были похожи на бунтарей и злодеев. Эта дерзкая речь приводит правителя в бешенство, и он снимает Сесила с должности командира "Красных крыльев". А чтобы тот мог искупить свою вину, король даёт ему новое задание: доставить Бомбическое кольцо в деревню Тумана в соседней долине за горной грядой, чтобы избавить страну от угрозы со стороны призрачных тварей.

За Сесила пытается заступиться его друг, драгун по имени Каин, но король ничего не хочет слышать. Однако, он разрешает Каину сопровождать товарища во время этой миссии.


Раньше правитель не был таким. Сесил и Каин были сиротами в детстве, и король вырастил их как своих сыновей. Он никогда не поступал недостойно... Но недавно всё изменилось, и это не даёт Сесилу покоя. Вечером он беседует об этом со своей девушкой Розой и инженером Сидом, конструктором воздушных кораблей.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Да-да! Начиная с "Final Fantasy II", ни одна часть не обходится без Сида.


Утром друзья отправляются в путь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё): видео 1


Попасть в долину Тумана можно через одноимённую пещеру в горах на северо-западе от Барона. Здесь товарищи несколько раз слышат загадочный голос, который настойчиво предлагает им повернуть назад. Однако они упрямо продолжают свой путь.

Уже у самого выхода туман, которым наполнена пещера, сгущается, и путь друзьям преграждает Туманный дракон. Похоже, что это одно из тех призрачных существ, о которых говорил король.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив волшебного монстра, Сесил и Каин направляются в деревню Тумана. Как только они попадают туда, Бомбическое кольцо начинает ярко светиться, и через несколько мгновений из него вырывается множество сгустков волшебного пламени. Огонь быстро охватывает всю деревню, и её жители гибнут прямо на глазах потрясённых друзей. В живых остаётся лишь одна девушка, которая оплакивает свою погибшую мать.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Заговорив с ней, друзья узнают, что женщина погибла ещё до начала пожара: она, как и другие жители деревни, была призывательницей, и это её волшебный дракон охранял выход из пещеры. Убив его, друзья убили и женщину.


Так вот каким способом король Барона решил "избавиться от призрачных тварей"! Видно, он опасался могущества призывателей, и поэтому решил уничтожить их всех.

Осознав, какое ужасное зло он только что натворил, Сесил в сердцах отрекается от своей службы государю и от "Красных крыльев", а затем призывает Каина сделать то же самое. Как верным рыцарям короля им следовало бы убить несчастную девушку, но вместо этого они предлагают ей помощь. Однако она пятится назад, глядя на них глазами, полными ужаса и ненависти. Сесил делает шаг ей навстречу, но девушка произносит магическое заклинание и призывает на помощь силу могучего титана. Происходит сильное землетрясение, всё вокруг рушится, друзья падают наземь и теряют сознание.



Глава 2. Новые друзья


Когда Сесил приходит в себя, то обнаруживает, что Каин бесследно пропал, а виновница случившегося и сама без сознания лежит на земле. Похоже, что ей крепко досталось. Ситуацию усугубляет ещё и то, что в результате землетрясения путь назад оказался перекрыт завалом из камней.

Сесил берёт девушку на руки и отправляется на восток - туда, где долина выходит в пустыню. Путь его тяжёл и опасен, но где-то там должен быть оазис, где живут люди. Посёлок под названием Кайпо. Там ей окажут помощь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Пока девушка восстанавливает силы, Сесил присматривает за ней. И как выясняется, не зря: ночью в гостиницу врываются солдаты короля Барона. Они намерены убить последнюю жительницу деревни Тумана и заявляют Сесилу, что он получит амнистию, если выдаст им девчонку. Однако наш герой отважно защищает её. Искусство Тёмного Меча, которым он владеет, позволяет ему сражаться одновременно с несколькими противниками.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Девушку зовут Ридия. Придя в себя, она с удивлением узнаёт, что тот, кого она пыталась убить, в конечном итоге оказался её спасителем. Это становится началом крепкой дружбы.


Беседуя с жителями Кайпо, Сесил узнаёт много полезной информации. Это место и окружающая пустыня относятся к княжеству Дамциан, правитель которого живёт в замке далеко на севере. Говорят, что он красив, хорошо сложен и обладает ангельским голосом.

Жители посёлка с интересом обсуждают то, что случилось в семье известного мудреца Теллы: его дочь Анна влюбилась в какого-то бродячего менестреля, но отец был категорически против этого союза. Тогда Анна просто-напросто сбежала из дома. С ним. Опасаясь за судьбу своей наивной дочурки, Телла отправился на их поиски.

Но самой главной новостью для нашего героя становится слух о некой женщине из Барона, которая преодолела Дамцианскую пустыню и упала без сил на границе посёлка. Один из жителей подобрал её и отнёс к себе в дом. Говорят, что в бреду она всё повторяла: "Сесил... Сесил..." Его имя.

Сесил спешит в дом, о котором идёт речь, и находит там Розу, свою возлюбленную. Ну конечно, кто же ещё это мог быть!

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

К сожалению, Роза лежит без сознания. Хозяин дома говорит, что она так и не приходила в себя, и предполагает, что она стала жертвой опасного заболевания - пустынной лихорадки. Вылечить её можно лишь с помощью редкого драгоценного камня, который называется Свет Пустыни. Вообще-то, это кристаллизованные выделения самки гигантского муравьиного льва, которые появляются, когда она откладывает яйца.

Конечно, ради спасения любимой Сесил готов на всё, и старик сообщает ему, что Свет Пустыни можно найти в подземном логове Муравьиного льва, что находится к востоку от княжьего замка. Для этого нужно будет заручиться поддержкой самого князя, поскольку лишь члены правящей семьи имеют право входить в эту пещеру, где полно драгоценных камней.


Видео 2


Самый короткий путь к замку на севере лежит через горы, точнее - через систему пещер, проделанных в камне подземной рекой.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь друзья встречают старика Теллу, который отправился на север в поисках дочери, но не смог пройти дальше из-за опасных монстров, которые обитают в этих пещерах. Сесил и Ридия соглашаются проводить его в княжеский замок, тем более что Телла прекрасно владеет магией.


Видео 3


Выход из подземных пещер стережёт ужасный монстр - Октомамонт. Телла не смог бы справиться с ним при помощи одной лишь магии, но Сесил своим Тёмным мечом рубит его щупальца одно за другим.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив чудовище, друзья выбираются на поверхность и направляются к замку, но тут их глазам открывается страшная картина: "Красные крылья" атакуют резиденцию правителя, сбрасывая с воздуха мощные бомбы. Когда налёт заканчивается, трое друзей бегут к замку в надежде, что князь или кто-то из членов его семьи остался в живых.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Замок Дамциан лежит в руинах. Всюду валяются тела погибших стражников, но крики выживших и покалеченных ещё страшнее молчания мёртвых. Те, кому повезло больше, заняты тушением пожаров.

От одного из стражников друзья узнают о том, что волшебный Кристалл, что хранился в замке, после налёта исчез. Точнее, был украден. Но что самое страшное - среди изувеченных тел Телла вдруг узнаёт свою пропавшую дочь. Вместе с ним к ней бросается юноша с красивым лицом, и Телла узнаёт в нём того менестреля, из-за которого она оказалась здесь.

В ярости старик набрасывается на молодого человека, но умирающая Анна из последних сил зовёт отца и останавливает его. Она говорит, что этот юноша - принц Гилберт, сын князя Дамциана. Чтобы не привлекать к себе внимания, он побывал в Кайпо в облике простого музыканта, и там встретил свою любовь.

Анна просит у отца прощения и просит его не держать зла на Гилберта. Он собирался вернуться в Кайпо при всех своих регалиях, чтобы вновь попросить у Теллы руку его дочери, но тут произошёл этот ужасный налёт. Когда перестали взрываться бомбы, в замок ворвались солдаты под предводительством человека по имени Голбез. Он был одет во всё чёрное и очень силён. Оставшиеся в живых стражники не смогли помешать ему захватить Кристалл и перебить княжескую семью. Выжил лишь Гилберт: Анна своим телом закрыла любимого от вражеских стрел.

Старик-отец не может сдержать слёз, когда дочь испускает дух у него на руках. Понимая, что ей двигала настоящая любовь, он прощает Гилберта и обращает свой гнев на Голбеза. Разъярённый гибелью дочери, Телла клянётся убить Голбеза, причём собирается сделать это лично, без помощи Сесила и Ридии, и не собирается медлить ни минуты. Друзья пытаются его успокоить, но старик ничего не хочет слышать и направляется прочь из замка.


Что же касается Сесила, то ему имя Голбез ни о чём не говорит. Следовательно, он лишь недавно появился в королевстве Барон. И сразу же стал новым командиром "Красных крыльев", что выглядит очень странно. Как бы там ни было, сейчас задача Сесила - спасти Розу, и для этого ему нужен принц Гилберт.

Юный княжич рыдает от страха и горя. Вцепившись в мёртвое тело своей возлюбленной, он заявляет, что собирается так просидеть целую вечность, но друзьям удаётся привести его в чувство. Сесил просит его о помощи, и Гилберт соглашается.


Видео 4


Логово Муравьиного льва находится за рекой к востоку от замка, и чтобы попасть туда, друзья используют предоставленный Гилбертом левитатор. Это транспортное средство может передвигаться не только по суше, но и по мелководью. Сам же княжич, доведись друзьям вступить в бой, обещает помогать им своей искусной игрой на арфе: вроде бы её чарующие звуки усыпляют противника или делают его вялым.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Отыскав брод через реку, друзья спускаются в гигантскую пещеру Муравьиного льва. Гилберт уверяет, что монстр ручной, но когда он подходит ближе, муравьиный лев кусает его, и друзьям приходится убить это исполинское насекомое, чтобы спасти незадачливого юношу.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Нападение существа, которое он считал ручным, шокирует Гилберта. Он вспоминает несколько других подобных случаев, которые произошли недавно. Вообще в последнее время в дикой местности необычайно расплодились разнообразные чудища, а домашние животные стали нападать на своих хозяев. Люди видят в этом дурное знамение. Возможно, это как-то связано с изменениями в поведении короля Барона и похищением Кристаллов? Кто знает...


Вообще в Final Fantasy IV огромное количество монстров: в дикой местности и подземных пещерах герои регулярно сталкиваются с ними в случайных боях. Интересно, что среди прочих созданий в пещере Муравьиного льва можно встретить персонажей славянской мифологии - домового и лешего.


Видео 5


Заполучив Свет Пустыни, друзья вместе с Гилбертом возвращаются в Кайпо, чтобы вылечить Розу. Лекарство быстро оказывает эффект, и вскоре девушка приходит в себя. Слёзы радости текут по её щекам, когда она смотрит на Сесила и рассказывает ему о том, как услышала, что он погиб во время землетрясения в деревне Тумана. Она тогда не поверила слухам и отправилась на его поиски...

Успокоившись, Роза передаёт последние новости из королевства Барон: Голбез действительно стал командиром "Красных крыльев", и похоже, что король не просто безгранично доверяет ему, а находится под его влиянием. Возможно даже, контролем. По крайней мере, это бы объяснило его странное поведение.

Его цель - собрать четыре Кристалла Стихий: Кристалл Воды был похищен из Мисидии, Кристалл Огня - из Дамциана. На очереди, очевидно, Кристалл Ветра, который хранится в королевстве Фабул далеко на востоке от Дамциана. И есть ещё Кристалл Земли в городе Троя.


Похоже, что похищение Кристаллов не сулит миру ничего хорошего. Посовещавшись, друзья решают посвятить себя борьбе с преступной деятельностью короля Барона и Голбеза. И поскольку следующей мишенью "Красных крыльев" должен стать Фабул, герои собираются направиться туда.

Но путь в Фабул лежит через перевал на горе Хобс, а он, оказывается, заблокирован недавно образовавшимся там ледником. В общем-то, его можно растопить с помощью заклинания огня, но Ридия отказывается применять эту магию: после того, как в огне погибла её родная деревня, у девушки появилась своего рода фобия. И всё же друзья надеются со временем её уговорить.

Не желая больше расставаться с Сесилом, Роза требует, чтобы друзья взяли её с собой. Вообще в этом есть и практический смысл: девушка владеет белой магией и может в этом смысле заменить ушедшего Теллу. Осознавая опасность их миссии, Сесил колеблется, но в конце концов соглашается. Ведь ему и самому не хочется расставаться с любимой.


Ночью Гилберту не спится. Он идёт прогуляться, садится на берегу озера и начинает играть печальную мелодию, вспоминая свою любимую. Неожиданно его хватает вылезший из воды сахагин. Юноша парализован страхом, и кажется, что это конец... Но тут ему является призрак Анны. Девушка подбадривает его, и Гилберт, собрав волю в кулак, побеждает свой страх. А вместе с ним и водяного монстра. Этот момент много значит для молодого человека: только что он поверил в себя, перестал бояться и хныкать и стал настоящим мужчиной.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Убедившись, что милый в порядке, Анна прощается с ним и уходит, теперь уже окончательно и навсегда.



Глава 3. Монахи Фабула


На следующий день Роза чувствует себя гораздо лучше, и друзья отправляются к горе Хобс на северо-восточной границе Дамциана.

Это - момент истины для Ридии: она должна растопить лёд с помощью волшебного пламени. Поначалу она колеблется, но Розе удаётся её уговорить, и девушка преодолевает себя. Расчищая проход через перевал, Ридия постепенно привыкает управлять стихией огня, и с этого момента уже не отказывается использовать её наряду с другими заклинаниями.


На своём пути через перевал герои замечают одинокого монаха, который голыми руками отбивается от группы бандитов.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Он, без сомнения, в совершенстве владеет школой рукопашного боя. Ему удаётся справиться с головорезами, но остаётся ещё более опасный противник: здоровенная Мать-Бомба. Тут герои приходят монаху на помощь, и все вместе они пытаются уничтожить это монструозное создание. Мать-Бомба, однако, лишь увеличивается в размерах и начинает дымиться...

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

...А затем взрывается, распадаясь на шесть маленьких бомб. К счастью, Роза с помощью своей белой магии быстро лечит раны своих друзей, и они успевают справиться с бомбами до того, как те сдетонируют.


Монах горячо благодарит друзей за помощь в трудную минуту. Его зовут Ян, и он - предводитель монахов Фабула. Он и его люди тренировались здесь, на горе Хобс, как вдруг на них напала толпа головорезов. Монахов всех перебили, остаться в живых удалось только Яну.

Друзья рассказывают ему о Голбезе, и Ян с ужасом понимает, что Кристалл Ветра теперь охраняют лишь новички, которые остались в замке Фабула. Теперь понятно, кто стоял за этой атакой! Герои решают объединить свои силы в борьбе с Голбезом и спешат добраться в Фабул, чтобы защитить Кристалл Ветра.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео 6


В замке Фабула герои сообщают королю о Голбезе и его планах. Замок спешно готовят к обороне, Ян собирает молодых монахов, Сесил и Гилберт собираются драться с ними плечом к плечу, а женщин отправляют в лазарет, чтобы заботиться о раненых. Приготовления идут полным ходом, когда в небе появляются "Красные крылья".

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Первую волну атакующих герои встречают прямо у ворот замка. Им удаётся отбиться, и тогда "Красные крылья" начинают бомбардировку. Обороняющимся приходится отступить под защиту крепостных стен. Атакующие разрушают ворота, и в замок врываются монстры. Становится очевидным то, о чём друзья размышляли ещё на горе Хобс: Голбез каким-то образом контролирует не только разум короля Барона, но и лесных чудищ, которых стало так много в последнее время.

Защитники дерутся отчаянно, но силы слишком неравны. Отбиваясь от солдат и монстров, они постепенно отступают на верхние этажи замка. Им удаётся выиграть время, пока король и придворные покидают замок через тайный ход. Наконец, защитники отступают в тронный зал на верхнем этаже и запираются там... но неожиданно один из юных монахов отпирает дверь и впускает противника внутрь. Магия Голбеза...


Монстры атакуют волна за волной, и героям приходится отступать ещё дальше. Последний рубеж обороны - комната, где хранится Кристалл. Натиск монстров ослабевает, на короткое время бой стихает, а затем в дверном проёсе появляется... Каин. Вот только пришёл он вовсе не для того, чтобы помочь своему другу.

Вместо этого он бросает ему вызов, и пока уставший и растерянный Сесил пытается понять, что происходит, Каин наносит ему несколько серьёзных ран. Сесил не может противостоять драгуну, который будто бы стал многократно сильней, и без сил падает на пол. Каин намерен прикончить его, Ян пытается ему помешать, и тут в комнату вбегают Роза и Ридия.

"Каин! Только не ты!" - в ужасе кричит Роза, и могучий драгун замирает, услышав её голос. Его взор проясняется, он трясёт головой, будто хочет избавиться от наваждения, и в какой-то момент даже стыдливо прикрывает лицо рукой. Очевидно, что он тоже стал жертвой злодейских чар.

Но краткий момент просветления прерывается, поскольку в комнату Кристалла входит Голбез собственной персоной. Он ровным тоном приказывает Каину взять Кристалл, и тот молча повинуется. Ян и Гилберт пытаются защитить волшебную реликвию, но Голбез мгновенно сражает их обоих мощной магической молнией. Каин забирает Кристалл, и теперь уже Роза бросается навстречу верной гибели.


- Роза... Не надо... Назад! - кричит из последних сил раненый Сесил. Он смотрит на девушку полными отчаяния глазами.

- Понятно... - произносит Голбез, обращаясь к павшему герою. - Эта девчонка тебе дорога. Так я возьму её себе!


Схватив Розу, злодей удаляется. Каин с Кристаллом следует за ним.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Остолбеневшая Ридия некоторое время отходит от шока, а затем приводит в чувство своих друзей, лежащих на полу. К счастью, в деревне Тумана её научили разбираться в разных видах магии, ибо в отсутствии Розы исцелять раны героев придётся ей.


Видео 7



Глава 4. Искупление


Сесил тяжело переживает поражение в бою, предательство друга и похищение возлюбленной. Товарищи как могут стараются его подбодрить, а Ян заявляет, что отныне он будет драться за возвращение Розы так же самоотверженно, как Сесил дрался за Фабул.

Друзья обсуждают свои дальнейшие действия и приходят к выводу, что для борьбы с Голбезом им понадобится воздушный корабль. А такие корабли есть только в королевстве Барон. В итоге товарищи решают отправиться в Барон морем.

Король, благодарный за защиту своего замка, не только выделяет им корабль, но и дарит Сесилу волшебный меч, который когда-то здесь оставил другой тёмный рыцарь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья направляются в Барон, но добраться туда им не суждено: когда большая часть пути уже пройдена и на горизонте вот-вот должен показаться знакомый берег, из морских глубин неожиданно поднимается огромное чудовище. Это владыка океана, Левиафан. Он поднимает огромные волны и в щепки разносит судно.


...Сесил приходит в себя на песчаном пляже. Оглядевшись, он понимает, что оказался здесь один. Неизвестно, где теперь его друзья и живы ли они вообще. Неподалёку виднеется какой-то городок, и он направляется туда.

Оказывается, что судьба забросила Сесила в Мисидию - то самое место, откуда он, будучи командиром "Красных крыльев", похитил Кристалл Воды. Люди здесь узнают его в лицо, и многие из них настроены, мягко говоря, недружелюбно. Кто-то выкрикивает оскорбления, а кто-то может и в жабу превратить. Или в свинью. Хозяин бара в гостинице мстит по-своему, добавляя яд в напиток "дорогого гостя".


Представ перед городским советом, Сесил кается в содеянном и этим смягчает сердце старейшины. Затем он рассказывает о Голбезе, о борьбе с ним и о том, как он в этой борьбе потерял своих друзей. Это производит на совет впечатление.

Подумав, старейшина говорит одинокому герою, что хотя тот бросил вызов великому злу, он никогда не сможет его победить, пока сам полагается на силу Тёмного меча. Душа его запятнана злыми делами, а значит, рано или поздно зло пожрёт его, подобно раковой опухоли. Он даже может уподобиться тому злодею, которому сейчас противостоит. С другой стороны, в его душе есть огонёк света. И этот огонёк ему необходимо разжечь, чтобы очиститься от тьмы.

Далеко на востоке от Мисидии есть гора Испытаний. По словам городского старейшины, на вершине этой горы Сесил сможет получить искупление своих грехов, отбросить свой Тёмный меч и стать паладином, святым рыцарем. Однако, даже добраться туда нелегко, иначе вокруг бы уже ходила куча паладинов.

Сесил соглашается, и поскольку сила его Тёмного меча не будет действовать на нежить, что обитает на священной горе, старейшина посылает с ним двух юных магов. Это близнецы Палом и Пором. Но если Пором - послушная девочка, изучающая белую магию, то Палом - её противоположность: это шкодливый пацан, начинающий чёрный маг.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Втроём они отправляются в путь к горе Испытаний. И то ли в Мисидии был разведчик Голбеза, то ли кто-то из её жителей, желая гибели Сесилу, донёс о нём слугам злого повелителя, но так или иначе Голбезу становится известно о его планах. И если, будучи тёмным рыцарем, Сесил не представлял для него серьёзной опасности, то теперь всё может измениться, если он очистит свою душу от зла. Поэтому Голбез отправляет одного из своих подручных, чтобы убить его.

Неизвестно, что теперь будет с Розой: вероятно, злодей хотел использовать её, чтобы подчинить себе Сесила, но теперь, когда планы изменились, Голбез в любую минуту может предать её смерти.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

На этом скриншоте вы можете видеть тяжёлое лезвие, которое нависает над связанной пленницей. Интересно, что в западной локализации это лезвие изменили на металлический шар. Блин, зачем??? По их мнению, это менее жестоко?


Тем временем, Сесил, Палом и Пором начинают восхождение на гору Испытаний и неожиданно встречают там Теллу. Оказывается, он ищет здесь легендарное заклинание "Метеоритный дождь", которое давным-давно было признано слишком опасным, и секрет его был спрятан от любопытных глаз. С его помощью Телла надеется в одиночку победить Голбеза. Близнецы предупреждают, что это заклинание может убить и его самого, но Телла готов пойти на это: без дочери его жизнь утратила смысл.


Видео 8


Уже возле самой вершины четверо товарищей чувствуют присутствие сильного зла. Здесь их встречает Скармильоне, повелитель стихии Земли. Это его Голбез послал, чтобы остановить Сесила. Что за силу представляет Голбез, если ему подчиняются даже владыки стихий?

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Скармильоне окружает группа нежити, но близнецы быстро расправляются с ней. Победить самого владыку Земли оказывается значительно сложнее. Воздух трещит от магических разрядов, но в конце концов друзья превозмогают, и пришелец в плаще растворяется в воздухе.

Залечив раны и восстановив силы, четверо героев поздравляют друг друга с победой. Они направляются к святилищу на вершине горы и переходят висячий мост, как вдруг Скармильоне вновь нападает на них, на этот раз в своём истинном, демоническом обличье. Он атакует их сзади, застигнув врасплох.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-Игры, Консольные игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
327

Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ

Я знаю, что мои подписчики привыкли к тому, что я выкладываю рассказы о путешествиях, но сегодня хочу сменить тему (а потом снова вернусь к путешествиям).


Итак, я довёл до финала и опубликовал на itch.io свою игру в жанре JRPG. Вся работа над игрой заняла у меня примерно 1200 часов (да, я педант, я всё записываю))): 2,5 года от 1 до 7 часов каждый день. Практически всё делал только я один, разве что музыку сам не писал, и для графики использовал сторонние (но совершенно легальные) ресурсы. Вероятно, это именно та работа, которой я бы мечтал заниматься всё время, если бы мог получать за неё деньги. Однако коммерция — это наименее интересная для меня область, и поэтому я, чтобы не мучиться, выложил игру бесплатно.

Вот она: https://alx-yago.itch.io/wanderings


Это абсолютно классическая РПГ о приключениях в фэнтезийном мире, выполненная на движке RPG Maker’а. В общем, я буду рад, если зацените. Игра для Windows.

Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG maker, Длиннопост
Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG maker, Длиннопост
Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG maker, Длиннопост
Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG maker, Длиннопост
Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG maker, Длиннопост
Показать полностью 4
44

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось

Так, ну в этот раз мне от кучи минусов уже не сбежать. Да, я в курсе, что в отличии от Ультими подобного добра на просторах интернета навалено прилично. А в этом году в полку прилично прибыло (анонсы ремастеров и повальный "интерес"). Но уж не судите строго, может и мне кусочек внимания перепадёт?)

С чего начинают свой путь великие? Ну, если судить по многим, почти надуманным, историям успеха, то все великие начинаю с провалов. На сколько это навязанный литературой и кино образ я судить не берусь, но одно знаю точно - парочка похожих историй имели место быть. И об одной из них я постараюсь рассказать вам. Советую приготовить чайку или глинтвейну, закутаться в пледик и приготовиться - рассказ обещает быть долгим.

Серия Final Fantasy и по сей день остаётся эталоном jRPG, серией которая заставила многих полюбить этот жанр или вовсе познакомиться с ним. Серия которая жива и это не смотря на то что её история начинается в далёком 1987 году. Уже на протяжении более 30-ти лет игры Final Fantasy переносят игроков в удивительные миры, знакомят с непростыми судьбами персонажей и заставляют многих знакомиться с историй серии и игр в целом.


Сразу расставим точки над i - я не являюсь огромным поклонником жанра, серии или невероятным экспертом во всём выше перечисленном. Я могу совершать ошибки или не воздать играм те или иные почести, но познакомить с серий я постараюсь. И начнём мы с самого начала.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Появление в загадочных землях Японии консоли под названием Famicom, которая всему миру станет известна как NES, а жителям просторов СНГ не иначе как Dendy, когда-то спасло игровую индустрию от краха. Существовавшие до неё и весьма популярные домашние консоли резко упали в продажах, равно как игры к ним, из-за довольно банального просчёта - консоли не имели защиты от использования нелицензированных игр, как следствие - рынок заполонило куча непонятных поделок. Просто представьте что вся бесконечная плеяда инди-проектов сделанных парочкой алкашей во время драки не просто валяется где-то в анналах форумов, а стоит на полках магазинов и стоит неплохих денег, а все обзорщики (ровно как интернет) вообще не существуют. Компания Nintendo выпустила свою консоль внедрив систему распознания нелицензионных картриджей и игровой мир вздохнул с новой силой. Если тема интересна - оставлю вам ссылку на видео по теме, а мы продолжим.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

На волне популярности Famicom начинают образовываться небольшие фирмы стремящиеся к успеху, одной из таких стала и Сквер Эникс, которая в тот момент представляла собой не более чем кучку студентов сидящих в помещении бывшей парикмахерской и клепающие всё подряд - от топ-даун шутеров до эротических визуальных новелл. Тогдашний гейм-дизайнер студии Хиронобу Сакагури имел опыта в гейм-дизайне не больше чем у нынешнего школьника и потому игры выходили посредственные и доходов едва хватало на покрытие расходов. И вот в 1987 году компания “зависла” на грани закрытия. Наёмным студентам, у которых до последнего была полная свобода действий, было сказано - давайте доделывайте то что делаете и мы уже спокойно прикроем лавочку. Так на свет родилась игра получившая немного философское название Final Fantasy, которая задумывалась и создавалась как клон популярной тогда Dragon Quest.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Изначально игра должна была носить название Fighting Fantasy, но увы, название было занято. В итоге они решили взять лучшее слово на F которые они могли придумать исходя из ситуации вокруг студии. Ну и цензурное слово, конечно же.


К чёрту предисловие,что-то меня размазало почти на страничку. Погнали тыкать палкой в 30-ти летний кусочек цифрового кода. Первое чем сталкивается игрок в начале - это построение группы, и уже одно это добавляет игре уйму реиграбельности. 6 классов для 4-х персонажей и полная свобода формирования группы. Пройти игру партией из трёх воров? Или из белых магов? Или вообще за одного белого мага? Люди игравшие в игру в годы её выпуска постоянно пробовали всё сильнее извратиться повысив уровень сложности до максимума. Зачем это нужно? Ну люди в принципе странные, но разве это не заставляет задумать о сбалансированности и не бесполезности любого из представленных классов? Если белый маг, накидывающий бафы и хилящий союзников способен в одиночку осилить игру - это круто.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Состряпав себе отряд по-душе вы оказываетесь у ворот города Карнелия с голой жопой и 400 монетами на которые кое как вооружаете свой сброд и топаете к местному королю. Тот не то с перепугу, не то сослепу решает что вы ничего такие рыцари, у вас есть тёмные кристаллы и этого достаточно для того чтобы завалить рыцаря-предателя Гарланда похитившего принцессу. Всё просто - спасти принцессу из башни зла. Пфф. Выходим из города ииии всем привет, с вами случайные битвы. Перемещайся по карте мира вы то и дело будете натыкаться на врагов которые никак не обозначены. Просто идёте и бац - вы уже на экране битвы. Такая концепция была не нова, но вот сам экран битвы был настоящим шагом вперёд. В тех немногих рпг существовавших на тот момент вид был от первого лица с минимальной анимацией или вовсе с одной статичной картинкой и текстовым описанием происходящего. В Final Fantasy 1 вы могли видеть всех врагов, свою группу и хоть как-то но визуализировать происходящее. Это было действительно круто и надолго закрепилось в качестве эталона эволюционируя вместе с серией.


Раз уж у нас первое видео из долго цикла, то сразу о боевой системе. Битвы идут в пошаговом режиме. В начале хода каждая из сторон выбирает какой персонаж что будет делать. Как это делает компьютер нам до фонаря, а игроку приходится пораскинуть мозгами. Если вы атакуете или используете способность на одного монстра, то вам нужно держать в голове то, что монстр может умереть в результате атаки, и если другой член вашего отряда направит атаку на монстра, то она уйдёт в никуда. Но в целом, через часок игры, уже интуитивно начинаешь чувствовать такие нюансы. У каждого персонажа есть возможность атаковать, использовать умение, применить заклинание, предмет, пропустить ход или просто свалить нафиг. Какие-то способности могут быть направлены на одну цель, или на всех сразу (или не иметь направления ибо не имеет значения в какую сторону ставить блок. В принципе вот и всё. На ближайшие обзоров 7-8 знаний хватит.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Битвы не особо быстрые - шаги приходится продумывать и ваши действия основаны больше на тактике и размышлениях, нежели на реакции, что сейчас становится более важным в рпг. Такая же неспешная и система повышения уровня. Вам не просто пишут что у кого-то из партии повысился уровень - вам показывают какие именно характеристики и ка увеличились. Немного побегав вы вламывайтесь в башню, убиваете Гарлонда и король в честь возвращения принцессы приказывает построить мост, дабы вы могли продолжить странствия. И вот он, самый культовый момент в истории серии - первая заставка.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Да. Игра началась только сейчас. Блин, не знаю как вам, а меня эта музыка пробирает до мурашек. К слову о музыке - помимо того что вступительная тема Final Fantasy 1 будет звучать почти во всех частях серии, есть одна вещь...одна очень важная музыка - музыка победы. Да, это именно та мелодия которая ассоциируется с каким-то достижением или победой в игре у большинства современных геймеров и вот откуда у неё растут ноги.


Сеттинг в игре очень разнообразен - элементы научной фантастики, роботы и осколки более развитых цивилизаций присутствуют тут в полном объёме. Перемещение осуществляется не только на своих двоих но и на летающих кораблях, которые наряду со смешанным сеттингом объединяет все игры Final Fantasy в некую закрученную во времени сложную вселенную с неочевидными связями. Но давайте уже о сюжете - героям предстоит восстановить 4 сферы соответствующие четырём стихиям. Но вот в чём суть - для его продвижения вам нужно перемещаться от локации к локации помогая местным жителям с их проблемами что в итоге приводит вас к той или иной части основного сюжета. Но мир полностью открыт и вам никто не запрещает послать всё лесом, сгонять за летающим кораблём и пилить выполнять побочные квесты. И это, на минуточку, игры для NES...Dendy. С марио и танчиками. $#!*@# просто!

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

А теперь вообще взрыв башки - каждый класс может получить повышение на определенном уровне или за выполнение одного побочного квеста. Таким образом у них изменяться их модельки, а также характеристики. Воин, став рыцарем сможет использовать простую магию, Вор станет ниндзей и сможет использовать чёрную магию и получит дополнительный бонус к ловкости и так далее. 1987 год. Картридж для Dendy. Это я просто напоминаю. А ведь это очень круто и с точки зрения атмосферности, ведь буквально можно видеть как ваш персонаж взрослеет и становится более опытным.


Файнал Фентези была очень крутой для своего времени, масштабной и по-настоящему великой игрой которая может просто идти нахрен из моей жизни при всех её достоинствах. Я боюсь ошибится, сказав что в игре хоть что-то работает! Больше половины заклинаний не работают, оставшиеся зачастую имеют прямо противоположный эффект заставляя монстров, к примеру, вместо связывания и снижения шанса уклониться, уклоняться чаще. В изначальной версии для NES параметр интеллекта никогда не повышался, а удача вообще ни на что не влияла. НО это не конец. В игре есть оружие которое должно наносить больший урон определенному типу врагов...что не работает от слова совсем.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

И я уже молчу про сложность которая рассчитывалась по принципу...по принципу дедлайна, так что гриндить уровни просто жизненно важно. А сложность достигает абсурда когда в после прохождения предпоследнего подземелья вы спускаетесь ниже дабы надрать задницу главгаду, но с неким шансом появляется боевой, мать его, робот которой одним плевком убивает вашу партию и вам нужно проходить всё с самого начала.


Убив всех демонов элементов и восстановив кристаллы вы возвращаетесь в замок зла, метсо где всё началось, и уничтожаете тёмный кристалл. На его месте появляется телепорт и вот вы уже отброшены назад во времени на 2000 лет. Вновь побив демонов вы встречаетесь с Гарландом, который 200 лет назад вызвал демонов в этот мир, а они отправили его ещё дальше в прошлое закупить биткоины. В итоге Гарланд, ставший воплощением чистейшего зла оказывается повержен, петля времени распуталась и вы возвращаетесь назад в будущее, где ваших подвигов не было, а деяния лишь легенда о 4-х рыцарях которая исполнена вами. Привыкайте, в этой серии сюжеты будут чем дальше тем запутаннее.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Final Fantasy 1 - удивительная игра и я настоятельно рекомендую попробовать сыграть в её переиздание для PS1 или PSP потому как версия для NES сломана. Но несмотря на все технические недостатки - это огромная, проработанная и увлекательная игра, не имевшая аналогов в своё время. Эта игра дала жизнь великой студии, великой серии игр и увлекательной истории о которой я вам обязательно продолжу рассказывать.

Спасибо за внимание, не забывайте писать комментарии. Услышимся совсем скоро!

Показать полностью 9
39

Final Fantasy III. Часть 7

Назад к части 6


Глава 15. Последний поход


Как я уже писал в самом начале, концовка игры перегружена громоздкими лабиринтами. Интересный сюжет здесь практически заканчивается, и начинается неоправданно долгое блуждание с повторяющимися через десяток-два шагов мучительными пошаговыми боями. И надо быть очень усидчивым и целеустремлённым человеком, чтобы пройти всё это за один день.

Чтобы добраться до башни Силкс, вам нужно сперва пройти через Лабиринт Древних.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Thanatos, IronClaw, Gt.Daemon, Bone Dragon, KBehemoth.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На первом этаже башни Силкс есть комната, перегороженная силовым полем. Воины Света убирают его с помощью драгоценного ключа, за который отдали свои жизни Дорга и Уне, прикасаются к зеркалу в конце коридора и переносятся в Запретную Землю Эврика.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Этот лабиринт насчитывает семь уровней.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Sleipnir, Abai, Haokah, Acheron, Oceanos, Ninja.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вы ведь пришли сюда за супер-оружием? Так вот, на четвёртом уровне лежит чакра Полной Луны, заряженная силой Тьмы (рыцари могут её метать). Её охраняет Амон, который своим внешним видом и способностями сильно смахивает на покойного Хайна.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На пятом уровне хранится легендарный "призрачный клинок" Масамунэ (лучший из всех "тёмных мечей"). Стережёт его Куноити - женщина-ниндзя.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На шестом уровне вы найдёте священный меч Экскалибур (для Рыцаря), который охраняет Генерал, мастер ближнего боя.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На седьмом уровне хранится два супер-оружия. Первое из них - Рагнарёк, совершеннейший из всех известных мечей (для рыцарей). Страж этого меча топает так сильно, что трясётся и разверзается земля.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Второе оружие - Старейший Посох (для Шамана). Стережёт его Сцилла, которая очень любит убивать своих противников по очереди.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Когда Старейший Посох попадает в руки Воинов Света, они узнают две элитные профессии: Ниндзя, который может использовать любое оружие, и Мудрец, который может использовать любую магию. Кроме того, в земле Эврика есть возможность обменять все ваши деньги на десяток-другой сюрикэнов: это специальное метательное оружие Ниндзя. И сдаётся мне, что ни в какой другой игре вы не увидите, чтобы сюрикэны продавались по такой невероятно огромной цене :-)


Возвращаться в башню Силкс приходится тем же путём. Сама башня имеет семь этажей и тоже выполнена в виде лабиринта.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Bluk, Gomoree, FlameDevil, Platinal, Qumqum, Yellow Dragon, Red Dagon, Grashara, D. General, Thor.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

.

Видео 6

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На вершине башни находится зал со статуями драконов и ещё одним зеркалом. Когда Воины Света отражаются в нём, с той стороны появляется Занде и радостно сообщает, что они попались в его ловушку и стали жертвами Проклятия Демонических Драконов. И действительно, герои не могут пошевелиться в то время, как демонические статуи драконов начинают медленно пожирать их души. Но тут они слышат голос Дорги: он старается приободрить друзей и сообщает, что проклятие можно снять, если героям помогут пять человек, чистых сердцем. Дорга просит друзей потерпеть и держаться, пока его душа будет искать таких людей.

В своих поисках Дорга навещает принцессу Сару в замке Сасуна, Сида в Ханаане и Деша в башне Оуэна. Оказывается, Деш не погиб! Он благополучно починил реактор, хотя это и заняло какое-то время. Затем Дорга отправляется к принцу королю Аллусу в королевский замок Саронии и к четверым мужичкам в Амур. Никто из друзей не отказывает Дорге, и вскоре проклятие оказывается снято.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Воины Света наконец-то встречаются с самим Занде. Похоже, что он стал жертвой своего безрассудства: пытаясь контролировать стихию Тьмы, он сам попал под её контроль. Классика...

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Умирая, злой колдун говорит, что всё равно уже слишком поздно, чтобы что-то изменить. Он таки успел призвать Тёмное Облако, и теперь оно готовится превратить мир в Ничто. И начинает оно с Воинов Света.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Противостоять Тёмному Облаку вы не можете. Это безумная всепожирающая стихия, которая убивает, убивает, убивает... Несмотря на всю свою отвагу, Воины Света гибнут все до одного.


Глава 16. Тёмный Мир


Но силы Света не сдаются: с помощью пяти чистых сердцем друзей Дорге и Уне удаётся воскресить юных воинов, и вот они вновь готовы к бою. Теперь Дорга и Уне будут вынуждены упокоиться вместе с другими душами, и больше ничем не смогут вам помочь. Понятно, что с Облаком сейчас бороться невозможно, и нужно действовать иначе: через открытый магический портал герои отправляются в Тёмный Мир, откуда оно пришло.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Jormungand, Leader, Kage, Q.Scylla, Garm, ZandeClone, Double Dragon.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь есть свои, Тёмные Кристаллы Стихий, и каждый из них связан с одним из четверых Воинов Тьмы. Казалось бы, это ваши антагонисты, но сейчас они точно так же, как и вы, стремятся не допустить того, чтобы мир превратился в Ничто. Чтобы объединить свои силы с Воинами Тьмы, Воинам Света нужно добраться до каждого из Тёмных Кристаллов и, конечно, сразить его стража. Кристалл Ветра стережёт Цербер,

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Кристалл Воды - Ехидна,

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Кристалл Огня - Двуглавый дракон,

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Кристалл Земли - Ахриман.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Беседуя с Воинами Тьмы, вы окончательно понимаете суть бытия: всё вышло из Пустоты и в Пустоту вернётся, но между первым и вторым существует Надежда, ну и любовь всех тех, кто любит жизнь в её разнообразии. И на том всё держится. Вот и сейчас объединённая Надежда всех-всех, у кого горячее сердце, противостоит холодной стихии, которая пытается поглотить мир и ввергнуть его в абсолютное Ничто.

Пришло время дать бой Тёмному Облаку. Воины Тьмы жертвуют собой, разрывая связь Облака с Кристаллами Стихий. В результате оно ослабевает - как раз настолько, чтобы Воины Света могли справиться с ним. Если очень постараются.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

.

"...Вначале была Пустота. Затем появились Свет и Тьма. Потом возникло всё - звёзды, луна, вода, огонь и жизнь... Жизнь породила нечто большее - силу, что отделяет Свет от Тьмы. Силу, что зовётся Надеждой. Когда Свету и Тьме суждено будет смешаться, чтобы ввергнуть всё обратно в Пустоту, тогда появятся четверо, чья сила - в Надежде людей. Время стирает всё: мечты, отчаянье, любовь. Но не сдавайтесь: держитесь за эту силу, за этот луч, что светит даже тогда, когда всё вокруг утонуло во тьме: за Надежду..."


Удовлетворённо потирая руки, четверо героев вернулись к своим друзьям. Все вместе они покинули мрачные лабиринты и поднялись на борт "Непобедимого". Летающий корабль долго летал по всему свету, развозя всех по домам. Лысый мужичок вернулся к своим товарищам в Амур, Аллус - в Салонию, столицу своего королевства, Сид вернулся к своей Бабуле в Ханаан. Неожиданно Деш попросил высадить его в Ханаане вместе с Сидом: там ждала его влюблённая Сарина. Ждала - и дождалась :)

Принцесса Сара не захотела возвращаться домой: она решила "побыть ещё немножко" с вами, и ребята вместе с ней вернулись в родную деревню Ур, где их ждали Топапа и Нина, а жители деревни устроили милый праздник в честь спасителей мира. Кристаллы вернулись на свои места, тьма рассеялась и мир вновь озарил свет. Это было новое начало.

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Видео 7

Final Fantasy III. Часть 7 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост
Показать полностью 23
36

Final Fantasy III. Часть 6

Назад к части 5


Глава 13. Пещера Тьмы


На западном континенте есть ещё один городок, отрезанный горами от остальной цивилизации. Теперь форсаж "Неуязвимого" позволяет вам добраться туда.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Это Фаргабаад, обитель ордена Мистических Рыцарей. Они используют "тёмные мечи" (похожие на японские катаны) - волшебное оружие, которое, как считается, рождено самой Тьмой.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Уникальная особенность "тёмных мечей" заключается в том, что отрубленные ими конечности не регенерируют, и монстры не размножаются таким образом.

За водопадом в Фаргаабаде есть пещера, где живёт мудрый старец. Он может отдать вам крутой "тёмный меч" по имени Кику, но только после того, как вы победите магического противника - шиноби.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В пещере Фаргабаада спрятано ещё два "тёмных меча": Ашура и Котэцу.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пришло время отправиться в Пещеру Тьмы. Она находится в горах на севере от Амура, и добираться туда весьма непросто.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пещера Тьмы насчитывает восемь уровней в глубину, и половина её коридоров скрыта от глаз, так что исследовать это место довольно трудно.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пещера населена "делящимися" монстрами, поэтому без "тёмных мечей" здесь практически не обойтись. В общем, местечко то ещё.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: HellHorse, Cronos, Vassago.


Видео 4


Клык Земли охраняет магический страж - Гекатон.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Заполучив четвёртый стихийный артефакт, вы наконец можете уничтожить статуи, которые сторожат проход в северную часть континента.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь в лесу находится циклопический архитектурный комплекс - башня Силкс, окружённая Лабиринтом Древних. Это её шпиль торчал над водой во время наводнения.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Надо бы возвращаться в дом Дорги, но ведь так хочется заглянуть внутрь, хоть одним глазком..

Прямо напротив входа в Лабиринт Древних находится зал с Кристаллом Земли. Сторожит его сородич Гекатона - Титан.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Освобождённый Кристалл жалуется вам на то, что его использовал Занде, и рассказывает о башне Силкс. Она была построена путём концентрации силы Света, и теперь Занде использует её, чтобы призвать Тёмное Облако, что уничтожит этот мир. Затем традиционно состоится раздача плюшек, и вам становится доступен четвёртый набор профессий. Урааа!!!

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Колдун - развитие Чёрного Мага. Восемь уровней магии, больше заклинаний, а сами они мощнее.

Шаман - развитие Белого Мага, аналогично Колдуну.

Призыватель - развитие Чародея. Призванные им существа ведут себя иначе: чокобо дерётся, Шива творит "алмазную пыль", которая поражает всех противников, и т. д.


Глава 14. Пещера Дорги


Получив силу последнего Кристалла Стихий, вы возвращаетесь в дом Дорги в Далуге. Едва юные герои входят внутрь, Дорга телепортирует их в какую-то пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Очевидно, что он хочет, чтобы вы самостоятельно добрались до её дальнего конца.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Cyclops, Nemesis, Humbaba, Ogre.


Там вас встречают Дорга и Уне. Дорга рассказывает вам про Запретную Землю Эврика, где в древние времена было спрятано оружие, которое сочли слишком мощным для того, чтобы позволить людям им владеть. Но теперь само существование мира под угрозой, и это оружие вам необходимо. Поэтому Дорга всё это время работал над созданием ключа для входа в мир Эврики. Но для его завершения Воинам Света придётся сразиться насмерть с Дорогой и Унне. Да-да, вы правильно поняли. Дорга говорит какую-то чепуху о том, что "для завершения ключа нужна энергия этой битвы", а затем, несмотря на протесты друзей, нападает на них, приняв стрёмную демоническую форму.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Затем то же самое делает Уне.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Перед смертью Дорга и Уне просят друзей не переживать, ибо души их бессмертны. Дорга отдаёт вам теперь готовый ключ от Эврики и просит отправиться в башню Силкс, чтобы остановить Занде. Там же надо искать и вход в Эврику. Уне передаёт друзьям ключ башни Силкс и говорит, что будет присматривать за ними даже с того света.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Если в вашей команде есть Призыватель, то перед решающей битвой имеет смысл заручиться поддержкой Левиафана и Бахамута: если когда-то Ной мог призывать их в бою, то и вы сможете. Искать их следует на Летающем континенте.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Левиафан живёт в озере Дол. Нырять прямо в воду было бы для вас самоубийством, поэтому лучше всего спуститься к чудовищу через большую пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Planktae, SeaLion.


Преодолев четыре уровня пещеры, вы спускаетесь к воде, где возле мостика вас вежливо встречает Левиафан.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Чудовище в общем-то и само не против послужить Воинам Света, но хочет удостовериться в том, что они его достойны.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Если вы собрались искать Бахамута на Южной горе, где было его гнездо, то вас ждёт облом: его там уже нет. Дракон теперь живёт в труднодоступной долине в горах Миранос. Добраться туда можно только через длинную пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пещера Бахамута насчитывает три уровня в глубину.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Pterosaur, Grenade, Gt.Boros, Q.Lamia, Liger S..

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Когда вы выбираетесь из пещеры в горную долину, дракон атакует вас.

Final Fantasy III. Часть 6 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Бахамут обладает устойчивостью к магии, а его дыхание наносит огромный урон.


Видео 5


Если вам удастся подчинить его себе, он станет вашим самым ценным союзником.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
42

Final Fantasy III. Часть 5

Назад к части 4


Глава 11. "Наутилус"


В горных ущельях южного континента Далуг дуют такие сильные ветры, что двигаться по ним на обычном летающем корабле было бы невозможно. Лишь мощный двигатель "Наутилуса" способен преодолеть ветры Далуга. Однако, поскольку возможностей для манёвра здесь практически нет, корабль подвергается атакам летающих монстров.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Harpy, Icefly, Gargoyle, Simurgh, Chimera.


В центре континента стоит одинокое поместье.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Внутри вас встречают милые пушистые существа - муглы. Они сообщают, что это дом Дорги, а вскоре является и сам хозяин. Узнав о существовании Воинов Света, он рассказывает им о том, что это Занде пытается погрузить мир во Тьму. Вместе с ним они были учениками великого Ноя. Умирая, Ной оставил в наследство Дорге свою магию, Уне - Мир Снов, а Занде досталась жизнь обычного человека. Недовольный, Занде покинул этот мир и затаил обиду. И вот теперь он сотворил это страшное землетрясение, очевидно используя силу Кристалла Земли. Да-да, Кристалл Земли цел и невредим! Тот кристалл, что был у Голдора, Дорга создал, чтобы делать золото.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Дорга признаётся в том, что тяжело болен, и для того, чтобы справиться с Занде, нужно будет разбудить Уне, третьего ученика Ноя. А точнее, ученицу, которая пребывает в Мире Снов. Для этого вам понадобится Лютня Ноя, мелодия которой способна достичь Мира Снов. Даже барды в Саронии слагают песни об этом легендарном инструменте. Лютня покоится в затонувшем Храме Времени в заливе на юге западного континента. Чтобы вы могли попасть туда, Дорга собирается наложить особые перманентные чары на "Наутилус", и для этого решает отправиться с вами в пещеру Магического Круга, каким-то образом связанную с Тёмным миром.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Передвигаться в этом странном месте можно лишь в уменьшенном виде.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: MageFlyer, Devil Horse, DarkKnight.


Видео 3


Добравшись до Магического круга, Дорга делает "Наутилус" способным погружаться под воду и просит вас разбудить Уне, а затем раздобыть Большой корабль для перелётов через горы. Сам же он отправляется в Тёмный мир за каким-то "ключом от Эврики". Сделать это можно лишь единожды, после чего пещера рушится.


Теперь "Наутилус" может плавать под водой, и это открывает перед вами целый ряд интересных перспектив.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Жёлтая полоса отмечает подводную пещеру, где может проплыть "Наутилус".


Погрузившись, вы можете обследовать подводные пещеры. В некоторых из них могут быть сокровища, другие ведут в доселе недоступные места.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Abuto, Khargra, Charybdis, Neegle.


Через подводную пещеру можно попасть в деревню Дорги, которая полностью отрезана горами от окружающего мира.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь живут маги, которые хранят различные заклинания, собранные Доргой.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Изучив все необходимые заклинания, можно отправляться в Храм Времени, что стоит на дне залива западного континента.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Лютня Ноя лежит на алтаре на третьем этаже здания.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Dirai, M.Chimera, K. Lizard, SeaKing, Behemoth, Pteragon, Dragon.


От одного из жителей Леприта вы могли узнать о том, что возле треугольного острова на востоке есть подводная пещера, полная сокровищ.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Трудно сказать, как в этом непримечательном месте оказалось столько ценных артефактов, но заглянуть сюда явно стоит.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Удивляет разнообразие монстров: в этой опциональной локации их больше, чем в сюжетных подземельях.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: SeaWitch, Dosmea, KillerSnail, Aegil, Olog-Hai, Kelpie, D. Zombie, Peryton, Eater, DeathClaw.


Наконец, можно проверить слухи о подводном тоннеле, который ведёт в катакомбы Саронии (это правда).

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь тоже можно найти крутое волшебное оружие и доспехи.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Kyklops, Boss Troll, Fahan, Kenkos, Ouroboros, Ion.


Это и есть то место, где замуровал себя Один. Похоже, что он тут совсем помешался на том, что его мощь попытаются использовать недостойные люди. Увидев, что юные герои отыскали его убежище, Один нападает на них

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

и проигрывает. Признав своё поражение, он сдаётся на милость "достойных". Теперь Чародей может призывать его в бою с другими противниками.


Глава 12. "Непобедимый"


Пришло время разбудить Уне. Она спит в пещерном святилище, которое находится в горах к северу от Храма Времени.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Уне оказывается старушкой, чей возраст определить невозможно. Рядом сидит её верный попугай.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вы играете на Лютне Ноя, звуки которой проникают в Мир Снов, и бабуля просыпается и приходит в себя. Оказывается, Дорга уже ввёл её в курс дел прямо во сне.

Ещё в библиотеке Саронии вы узнали о четырёх парах статуй, которые охраняют проход к Кристаллу Земли. Они аннигилируют любого, кто попытается пройти мимо них. Ключ к безопасному проходу - четыре стихийных Клыка. Два из них у вас уже есть, Уне отдаёт Клык Огня, и остаётся добыть четвёртый, Клык Земли. Старушка говорит, что для того, чтобы добраться до него, вам понадобится Большой корабль, который может преодолевать горы. Он должен быть где-то среди Древних Руин (там же, где нашли "Наутилус"). Да, и бабуля пойдёт с вами.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В Древних Руинах друзья встречают археологов, которым нужна помощь: они занимались раскопками в пещере, когда из-за землетрясения их передовую группу завалило. Пещера впереди наполнена адамантитовыми валунами, и археологи не могут разобрать этот завал. Тогда за дело берётся Уне. Она ударяет по валунам камнем из Мира Снов, и их затягивает в щель между измерениями.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пещера уходит вглубь на семь уровней и тянется до западного побережья континента.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Большинство населяющих её монстров обладают крайне неприятным свойством: подобно слизевикам из Ultima IV и V, из отрубленных частей этих монстров вырастают их точные копии. Приходится прибегать к различным ухищрениям вроде магических атак и парализующего оружия, чтобы убить монстра, не давая ему размножиться при этом.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Pyralis, Sirenos, Garb, Azrael, Haniel, Balfrey.


В самом конце этого тернистого пути вас ждёт заветная награда. Это "Непобедимый" - самый мощный корабль в игре. Уне запускает двигатели, и величественное судно всплывает с морского дна и поднимается в воздух.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

"Непобедимый" вообще не приспособлен для приземления. Корабль постоянно находится в воздухе, а экипаж может спускаться вниз по верёвочной лестнице. В то время, как все остальные летающие корабли этого мира могут летать лишь на малой высоте, "Непобедимый" в режиме форсажа способен на короткое время набирать высоту, преодолевая таким образом небольшие горные хребты. На корабле есть всё необходимое для жизни: каюты с койками, склады с оружием, доспехами, снадобьями и магическими свитками, и даже специальный загон для жирного чокобо. Корабль вооружён несколькими пушками, из которых можно обстреливать всяких нехороших монстров.

Final Fantasy III. Часть 5 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Убедившись в том, что вы справляетесь с управлением, Уне покидает вас: её зовёт Дорга. Теперь вам предстоит добыть Клык Земли, который спрятан в Пещере Тьмы к северу от Амура, а затем вернуться в дом Дорги.


Продолжение следует.

Показать полностью 23
70

История Final Fantasy часть 2

Часть 1 http://pikabu.ru/story/seriya_igr_final_fantasy_4161858

Final Fantasy IV

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Оригинал SNES

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Четвертая игра из серии Final Fantasy вышла в свет 19 июля 1991 года. Первоначально она была выпущена для Super Nintendo Entertainment System, впоследствии переиздана для PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance и Nintendo DS. Первый выпуск игры в Северной Америке вышел под названием Final Fantasy II. Это привело к несовпадению в нумерациях японских и американских релизов серии, и поэтому, например, Final Fantasy VI была пронумерована на Западе как Final Fantasy III. Однако впоследствии нумерация американских выпусков была приведена в соответствие с японскими.


Игровой процесс в Final Fantasy IV являлся стандартным для компьютерных ролевых игр; персонажи путешествуют по разным мирам, выполняют различные задачи (квесты), заходят в города для пополнения сил, покупают новое обмундирование, оружие и продвигаются по сюжету, все время сражаясь с монстрами через случайные промежутки времени. Особенностью этой части серии являлось то, что Square ввели в игру систему Active Time Battle (ATB) или Битва в реальном времени, отличающую FFIV от предыдущих игр Final Fantasy (и от большинства RPG в целом) тем, что игроки должны отдавать приказы в реальном времени. Система ATB появляется снова в следущих 5 играх серии, а также в других играх от Square, таких как Chrono Trigger и Final Fantasy X-2.


В Final Fantasy IV представлены двенадцать персонажей, из которых Сесил является главным героем и единственным постоянным членом группы. Персонажи присоединяются и покидают группу в соответствии с развитием сюжета, вплоть до формирования окончательной группы для финальной битвы (Сесил, Каин, Ридия, Роза и Эдж). Однако в версии для Game Boy Advance Эдвард, Янг, Палом, Пором и Сид могут быть включены в окончательную группу.


Final Fantasy IV Complete Collection

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Сюжет игры разворачивается на планете под названием Земля - хотя эта планета не имеет ничего общего с нашей Землей. Королевство Барон, самое могущественное государство на планете, создало мощнейший военно-воздушный флот под названием Красные Крылья. С помощью Красных Крыльев и легионов своих Темных Рыцарей королевство предпринимает массированные атаки на другие страны с целью найти в них и похитить четыре Кристалла. После похищения Кристалла воды из Мисидии, города магов, в сердце Сесила Харви, Темного Рыцаря и командира Красных Крыльев, закрадываются сомнения в справедливости приказов короля. Король учиняет Сесилу допрос, после которого лишает его звания и отправляет вместе со его другом Драгуном Каином Хайвиндом доставить волшебное кольцо в деревню Мист. Перед отправлением на задание Сесил встречается со своей подругой детства Белым Магом Розой Джоанной Фаррелл, чьи чувства к нему выросли за рамки простой дружбы, и инженером воздушных кораблей Барона Сидом Поллендиной. От них он получает моральную поддержку перед предстоящим путешествием.


Версия для Android

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Final Fantasy V

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Оригинал SNES

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Пятая игра из серии Final Fantasy, выпущенная  на SNES 6 декабря 1992 года. Впервые игра вышла в Северной Америке и Европе в составе коллекции Final Fantasy Anthology на Sony PlayStation. Версия игры на SNES примечательна тем, что это была одна из первых RPG, переведенная фанатами на английский в 1997 году. Ещё позже, в 2002 году, Final Fantasy V была переиздана на Game Boy Advance в рамках компиляции Finest Fantasy for Advance.


Сюжет игры сосредоточен на группе четырех незнакомцев, которые по воле случая объединились вместе, чтобы сохранить Кристаллы, которые таинственным образом начали уничтожаться один за другим. Как выясняется, за всем этим стоит злодей по имени Эксодес, пытающийся освободить себя из заключения и желающий подчинить себе силу Пустоты. Четверо Воинов Света сосредотачиваются на цели уничтожить Эксодеса, прежде чем он уничтожит их мир.


Final Fantasy V была первой игрой Super Famicom из серии Final Fantasy, где в японской версии использовались кандзи, в то время как в во всех предыдущих играх использовались только катакана и хирагана, в связи с тем, что на картриджах было мало места. И хотя Final Fantasy IV была выпущена на той же консоли, что и Final Fantasy V, весь текст в игре был на катакане и хирагане, что вероятно было сделано для того, чтобы поддержать стиль предыдущих игр серии.


В 2013 году Final Fantasy V была переиздана на мобильные устройства. Эта версия игры была разработана компанией Matrix Software, которая подарила игре новую графику. Однако кроме этого, эта версия ничем не отличается от предыдущих переизданий.

Версия для IOS

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Существует также аниме Final Fantasy: Legend of the Crystals, выпущенное в формате OVA, сюжет которого повествует о событиях, произошедших 2000 лет спустя после финала игры.

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Главной особенностью геймплея является улучшенная система работ, позволяющая персонажу освоить более двадцати различных профессий. Игрок начинает с "Фрилансера", и по ходу сюжета получает всё больше и больше новых профессий.


Здесь также присутствует уникальная система развития персонажа, которая заключается в накоплении ABP, которые повышают уровень профессии и открывают новые способности, которые зарабатываются наряду с очками опыта.


История начинается с замке Тайкун, король которого готовиться отправиться в Храм Ветра. Причиной этого послужило странное поведение ветра, и король просит свою дочь Ленну следить за королевством в его отсутствие, пока он пытается выяснить, что именно произошло. Как только он прибывает, разбивается Кристалл Ветра, и ветер во всем мире останавливается. Заметив это, Ленна тут же отправляется на поиски отца. В это же время пираты в море замечают изменения, а некий старик спешит к месту происшествия на метеорите.


Final Fantasy VI

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Оригинал SNES

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Шестая игра из серии игр Final Fantasy. Впервые она была выпущена в 6 апреля 1994 года на SNES. Ее разработкой руководили Ёсинори Китасэ и Хироюки Ито - последний заменил создателя и первого продюсера серии Хиронобу Сакагути, режиссера первых пяти выпусков ставшей популярной франшизы.


Сюжет игры описывает противостояние между диктаторской Империей, стремящейся завоевать весь мир, и повстанческой организацией Returners. Свою непобедимую армию Империя создала в результате экспериментов с эсперами, полумифическими существами-полубогами, обладающими огромной магической силой. Для борьбы на равных с Империей Returner'ы должны найти способ овладеть магией, и потерявшая память Терра Бранфорд, бывший имперский солдат, становится для обеих сторон конфликта ключом в понимании как магии, так и эсперов.


В Final Fantasy VI участвуют четырнадцать персонажей, что является рекордом для всех игр основной серии Final Fantasy. Основным сеттингом игры является мир в стиле фэнтези-стимпанк, чей технологический уровень примерно соответствует развитию Земли во время Второй промышленной революции, то есть конца XIX - начала XX веков. Это также последняя игра в серии, выпущенная для платформы SNES, и последняя игра, имевшая разную нумерацию в японской и североамериканской версиях.

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Геймплей Final Fantasy VI в чем-то сходен с геймплеем Final Fantasy V. Игрок может экипировать персонажей эсперами, позволяющими разучивать новые магические заклинания, а также дающими прирост в боевых показателях. В некотором смысле этот подход похож на систему профессий из Final Fantasy V. Те возможности, которые нельзя приобрести через эсперов, обычно приобретаются экипировкой реликтов - так, например, игрок может получить возможность прыгать и держать оружие обеими руками. Персонажи также могут быть экипированы оружием, щитом, шлемом и какой-либо одеждой. Многие виды обмундирования обладают уникальными свойствами, позволяющими повышать боевые показатели персонажей или наделять их иммунитетом к атакам стихий.


За тысячу лет до начала событий игры три божества, объединенных общим именем Триада Войны, снизошли в мир и развязали войну за свое господство. Эта война впоследствии была названа Войной Магов. Каждый из богов привлекал на свою сторону людей и зверей, превращая их в существ с невероятной магической силой, называвшихся Эсперами. После долгой войны божества осознали, что эта война только разрушает мир, за который они воюют, и, дабы прекратить ее, обратились в камень. Напоследок они наказали Эсперам, чтобы никто не мог использовать их божественную силу во зло. Эсперы создали новое измерение, в которое и перенесли окаменевшие останки богов. Там они мирно жили вдали от людей, скрывая от них божественные окаменелости.

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

Игра начинается со сцены, в которой два имперских солдата, Биггс и Ведж, и неназванная девушка, все в Бронекостюмах Магитек, атакуют нейтральный шахтерский городок Нарше. Причиной из нападения стало сообщение о том, что при разработке одной из шахт в ней был обнаружен замороженный, но живой Эспер. Прорвавшись к этой шахте, солдаты и девушка обнаруживают внутри глыбы льда эспера Валигарманду. По мере их приближения к эсперу тот начинает излучать мощные импульсы магической энергии, которые убивают Биггса и Веджа и разрушают Бронекостюм девушки, которая теряет сознание. Она приходит в себя в доме местного жителя по имени Арвис, который рассказывает, что снял с ее головы Венец Раба, с помощью которого Империя управляла ей помимо ее воли. Оказывается, что девушка ничего не помнит, кроме своего имени - ее зовут Терра. Стражники Нарше повсюду разыскивают ее, чтобы арестовать, и Арвису ничего не остается, как помочь Терре скрыться через заднюю дверь его дома, ведущую прямо в шахты. Погоня продолжается, и стражники окружают Терру, в результате чего она падает в шахтовый ствол и попадает в другую область шахт. При падении она теряет сознание, но при этом внезапно вспоминает человека по имени Кефка, который и надел Венец Раба на ее голову и приказал ей заживо сжечь пятьдесят имперских солдат для проверки способностей этого устройства, подавляющего волю носителя.


Сразу после своего выхода Final Fantasy VI получила повсеместное признание критиками, а также добилась серьезного коммерческого успеха. Она считается одной из величайших видеоигр всех времен, а на некоторых сайтах (например, IGN) вообще считается лучшей игрой всей серии Final Fantasy. В настоящее время на IGN игра имеет положительный рейтинг 92%, а игровой журнал Nintendo Power поместил ее под 8 номером в список лучших игр Nintendo. Сайт ScrewAttack выбрал ее 3-ей в списке лучших игр для SNES, а впереди нее только Legend of Zelda: A Link to the Past и Super Metroid. На 31 марта 2003 г. по всему миру было продано 3,48 миллиона экземпляров игры, из них 2,62 миллиона - в Японии и 860 000 копий - вне ее.

История Final Fantasy часть 2 Final Fantasy, Игры, RPG, Длиннопост

To be continued...

Показать полностью 11
179

Серия игр Final Fantasy

Final Fantasy 

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Думаю что все владельцы приставки Sony Playstation слышали о Final Fantasy,самой знаменитой ролевой игре в истории приставок.Да и не только Playstation.Final Fantasy это уже не просто игра.Это культ.Конечно культовый статус она имеет скорее в Японии и в Америке,но,тем не менее,и в нашей стране количество ее поклонников весьма велико.В чем же секрет ее притягательности?Не всем известно,почему игра так называется.Final Fantasy переводится как "Последняя Фантазия".А дело в том,что японская компания по производству видеоигр Square (позже объединилась и стала называться Square Enix),в середине 80-ых годов была на грани закрытия.

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Игры продавались плохо,деньги кончались,нужен был хит,чтобы спасти компанию.В мире тогда правил концерн Nintendo,с их популярной приставкой NES(Денди в России).Именно на NES и решила в Square сделать свою прощальную игру,так ее и назвали последняя фантазия.Во главе разработки встал Хиронобу Сакагути. Игра вышедшая 18 декабря 1987 года неожиданно стала хитом и спасла компанию от банкротства.

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Действие происходит в фэнтезийном мире, состоящем из трёх больших континентов. В отличие от последующих частей серии Final Fantasy, мир и континенты первой части не имеют названий. Силы стихий в этом мире определены состоянием четырех светящихся кристаллов («orbs» в оригинальной североамериканской локализации), каждый из которых управляет соответствующим элементом: землей, огнем, водой или ветром.


Игра начинается с появления четырех юных Воинов Света (Light Warriors), главных героев истории. Каждый из них имеет один погасший Кристалл (Orbs, Crystals). Они прибывают в Корнелию (Coneria, Cornelia), мощное королевство, где главный мечник королевства - рыцарь Гарланд (Garland) - похитил принцессу Сару (Sara) и скрылся с ней в древних руинах Храма Демонов (Temple of Fiends), который находится на северо-западе от замка Корнелии. Один из стражников, заметив Кристаллы в руках у путников, настойчиво попросил их пройти в замок для аудиенции с Королём (King of Coneria). Глава государства сообщил, что один из пророков предсказал появление Воинов Света и сказал, что их целью будет восстановление силы Кристаллов.


Мир Final Fantasy населен множеством рас. Эльфы (Elves) живут в Эльфхайме (Elfland, Elfheim). Они выделяются главным образом своими заостренными ушами. Спрайт для класса Вор также имеет заостренные уши, что привело к предположению что персонаж, возможно, эльф[1]. Эльфы находятся в состоянии войны с Тёмными Эльфами (Dark Elves), во главе которых стоит Астос (Astos). Русалки (Mermaids) живут на одном из этажей Затонувшего Храма (Sea Shrine, Sunken Shrine). Они не помогают Воинам Света, так как запуганы Кракеном, который захватил контроль над Водным Кристаллом. Драконы (Dragons) живут на островах Кардия (Cardia islands). Король драконов Бахамут (Bahamut) может повысить классы Воинов, если они принесут доказательство смелости из Цитадели Испытаний (Castle of Ordeal, Citadel of Trials). 


Роботы главным образом находятся в Небесном замке (Floating Castle, Sky Castle). Они вместе с замком и дирижаблями были созданы древней цивилизацией Луфениан (Lefeinish). Сами же Луфеане живут обособленно после того, как на их предков напал мощный дракон Тиамат и их цивилизация терпит сильный регресс.

Оригинал NES

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Геймплей в Final Fantasy I не сильно отличался от большинства других игр жанра RPG тех времен — игрок перед началом игры должен сам создать себе команду из четырёх героев, которых в игре называют «Светлыми Воинами» («Light Warriors») или «Воинами Света» («Warriors of Light») в последующих ремейках, посредством выбора класса и введения имени (изначально можно было ввести лишь 4 символа, но в последующих ремейках количество символов увеличилось до 6) для каждого из персонажей. Выбор классов для персонажей никак не повлияет на сюжет игры, однако внесет разницу (порой весьма значительную) в то, как будут проходить бои в игре. &nbsp Цель игры заключается в основном в уничтожении четырёх «Стихийных Врагов» («Elemental Fiends»), которых также называют «Стражами Хаоса» («Fiends of Chaos»).

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Битвы в игре реализованы пошагово. В начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей, это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочерёдное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости (англ. agility) — самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает, то первенство определяется случайным образом.Final Fantasy была одной из наиболее влиятельных ранних консольных RPG, и сыграла важную роль в становлении и популяризации жанра.

Игру много раз переиздавали на разных платформах.



Final Fantasy Anniversary Edition для PSP

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Final Fantasy II

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Оригинал NES

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Final Fantasy II вышла через год после 1-ой части 17 декабря 1988 года на NES.

В центре сюжета игры — история четверых молодых людей, чьи родители были убиты во время оккупации их родной страны могущественной Паламецийской империей. Зловещий император, повелевающий чудовищами и демонами, пытается подчинить своей власти весь мир; четверо друзей присоединяются к повстанцам, пытающимся остановить войну.


В Final Fantasy II впервые появились многие традиционные элементы серии Final Fantasy, в том числе Чокобо и персонаж по имени Сид. Кроме того, в игре отсутствовала традиционная система прокачки с уровнями и опытом — вместо этого характеристики героев повышались в зависимости от их поведения в бою и носимых вещей.

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Сюжет игры повествует о четверых молодых людях, которых зовут Фирион, Мария, Гай и Леон, из королевства Финн. Родители Марии, Леона и Гая были убиты во время вторжении армии Императора Паламеции, который призвал орды монстров из ада, тем самым стремясь поработить весь мир. Спасаясь бегством от монстров Императора, героев атакуют и оставляют умирать. Фириона, Марию и Гая спасает принцесса Финна Хильда, которая создала повстанческую базу в городе Альтаир. Стремясь помочь силам сопротивления, трое молодых людей выполняют различные миссии, направленные против Паламеции. В ходе заданий к ним будут присоединяться различные герои, которые будут помогать одолеть Императора, а также помогут Марии отыскать своего потерянного брата Леона.

Final Fantasy II для PSP

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Final Fantasy III

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Оригинал NES

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Final Fantasy III увидела свет 27 апреля 1990 года на NES.За пределами Японии оригинальная версия не издавалась.

Игровой процесс содержит элементы первых двух игр Final Fantasy, а также вводит некоторые новые. В игру возвращается система очков опыта из оригинальной Final Fantasy, которая отсутствовала в Final Fantasy II. В Final Fantasy III введена новая система игровых классов - в отличие от первой Final Fantasy, где игрок должен был выбирать игровые классы в самом начале игры, и Final Fantasy II, в которой классов как таковых не было, Final Fantasy III вводит систему игровых классов-профессий, благодаря которой вся серия игр стала широко известной.

В оригинальной версии игры для Famicom игрок управлял четырьмя безымянными Воинами Света, четырьмя подростками без отличительных черт и особенностей характера, которым, по нахождении ими Кристалла Ветра, последний даровал силу и мощь для спасения мира. Хотя их пол нигде явно не указывается, предполагается, что все они мальчики. Во время их путешествия к ним присоединяются различные вспомогательные персонажи, бесполезные в бою, но помогающие на Карте Мира.

Сюжет: Много лет назад технологически развитая цивилизация, обитавшая на висящем над поверхностью безымянной планеты Парящем Континенте, искала способ использования энергии четырех Кристаллов Света, воплощавших в себе стихии природы. 

Ученые этой цивилизации не понимали тогда, что им не дано обуздать столь фундаментальные силы мироздания. Сила Света давно поглотила бы весь мир, не будь у Кристаллов Света их естественных противоположностей - четырех Кристаллов Тьмы, воплощающих те же стихии. 

Возмущения в равновесии между Светом и Тьмой привели к тому, что Кристаллы Тьмы даровали четырем избранным воинам силу восстановить прежнюю мощь Кристаллов Света.

Случившееся однажды землетрясение открыло проход в прежде сокрытую Пещеру Алтаря около деревни Ур на Парящем Континенте. Четверо сирот, опекаемых старостой деревни Топапой, отправляются исследовать пещеру и находят в ней один из Кристаллов Света, а именно Кристалл Ветра. Кристалл дарует им часть своей силы, а также несколько начальных Профессий, и возлагает на них задачу отправиться в поход и восстановить равновесие в мире. Осознав важность задачи, хотя и не представляя, как ее выполнить, подростки сообщают своим приемным родителям о возложенной на них миссии и отправляются в путешествие.

Final Fantasy III версия для Android

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

Войны света

Серия игр Final Fantasy Final Fantasy, RPG, Игры, Гифка, Длиннопост

To be continued...

Показать полностью 11
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: