Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема
UPD:
P/s.s Досматривайте самую первую коробку (Нажать кнопку - Досмотр) . А то следующие коробки идут с багом ((
Ссылка на очень сырой набросок игры https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165807
P/s.s.s - Уменьшайте звук перед запуском )))))
Очень странно, когда дают три дня на сбор игры, но помнишь ты только первый и конец третьего. И то обрывками.
После этого Гейм джэма (вернее после панической заливки игры на площадку, в последние секунды) ощущение, что даже будь нас в команде 10 человек, быстрее работа бы не сделалась. Гейм джем - это реально конкурс для связки Художник-программист. Желательно, чтобы Гейм дизайнер и программист был один человек. Тогда это будет самое эффективное.
В этом посте я покажу , сколько всего было создано для игры за 3 дня, но не вошло в билд. Времени не хватило на то чтобы написать код.
Были приготовлены с десяток уникальных персонажей, которые можно было бы найти в коробках с уникальными механиками (в перспективе)
Куролиск - с окаменением
Банано-монстр, который стреляет банановой слизью
Различные не приятные животные , которые отравляют, поджигают или наносят физический урон герою. А ещё сзади стоит танцующее радио и на нём можно переключать музыку (по задумке)
Были уже заготовлены Арты на получение наград за сложные события
.
А в итоге Часов 8 ушло только на то, чтобы создать цикличность действий. Три варианта действий с коробкой - Пропустить, Досмотреть и Ударить по ней подразумевает, что будет три разных вида последствий. А т.к. у нас есть "Просто предметы", "Условно вредные предметы" и "Монстры с уникальными механиками ", то это 9 вариантов + десятки анимаций и условий, которые нужно прописать различными переменными.
А ещё нужно сделать обучение. Ну хотя бы примитивное - это ещё 5 часов . На ютубе в интервью крупных разработчиков слышал мнение, что самое дорогое в разработке игры именно Обучение в начале игры. Если вы его "Заруинили", то игрок бросит вашу игру.
Механики с изучением коробок с помощью приборов "Дружок-XL" - определяет запахи в коробке, "Ухо-3000" - определяет звуки - так же съели около-4-5 часов (Приборы рисовал я сам из своей головы, а потом уже отдавал художнице на правку)
Вместо текста должны были появляться иконки. Таким образом можно уменьшить размер облачков-мыслей. Но на данном этапе текст - это раз в 10 быстрее по времени.
А вообще спасибо организаторам! Они дали +1 час на заливку проектов. У нас совсем плохая ситуация была. Мы не были зарегистрированына itch.io , тыкали всё подряд в криках обвиняя друг друга в нерасторопности. А главное я прежде ни разу не экспортировал игру в билд, чтобы выкладывать куда-либо. Оказалось в настройках напутал и с первой попытки , когда уже залили игру на itch.io, макет не запускался. Пришлось быстро бежать менять, методом тыка, хоть что-нибудь в настройках, а вдруг поможет. И правда помогло.
Оказалось, так и не доделал пару условий и предметы не уезжают сейчас с ленты. Копятся в кучу по середине . ))) Но это будем позже исправлять.
P/s Вроде оформлял прошлый пост в серию. А сейчас этого не вижу. Может есть способ, как прошлый пост к серии привязать?





Pikabu Game Jam
90 постов78 подписчиков
Правила сообщества
1. Только о геймджемах. Публикуйте посты, связанные с созданием игр и участием в джемах.
2. Дружелюбие. Общайтесь уважительно, без оскорблений.
3. Авторский контент. Делитесь своими проектами или указывайте источник.
4. Теги. Используйте подходящие теги для своих постов.
5. Соблюдайте правила Пикабу. Общие правила платформы действуют и здесь.