Хроники разработки #1
Решил начать блог, отмечая прогресс разработки.
Игра имеет тестовое название Slime Adventure. Основная механика состоит в комбинации цветов и прохождение лабиринтов. Сейчас проработано концептуально 3 уровня. Решил вернуться к проработке анимацией и взаимодействий с объектами.
Ранее игра состояла из цветных квадратов. Вот пример 3 уровня, который ещё не переработан.
Концепт данного уровня состоит в получении бирюзового цвета. Получить его можно скомбинировав синий и зеленый. Получив такую комбинацию в начале игрок не может дойти с ним до конца, перекрасив себя в цвет "ошибки" скомбинировав его с желтым на пути к финалу. И игроку нужно в дальнейшем очистить цвет при помощи мыла и скомбинировать желтый с синим, чтобы снова получить зеленый.
Важная особенность в том, что игрок управляет лишь направлением движения. Он не может менять направление в каждой клетке. Лишь "стукнувшись" о стенку герой может снова изменить направление движения.
Как сейчас выглядит измененный первый уровень:
О качестве текстур и анимаций говорить не приходится, рисую по мере своего маленького навыка. Но хочется как программист сделать базу, а в дальнейшем уже улучшить визуал. Пока что довольствуемся тем, что имеем!

Утомительно медленно ползет. Опуская критику лабиринта и в целом концепции, отвратительно медленная скорость движения.