Katana ZERO — сочетание стиля, ритма и насилия
Katana ZERO от издателей Devolver Digital — именно тот проект, из-за которого мы воспринимаем их игры, как новогодний праздник.
Katana ZERO на пальцах — это представьте себе Hotline Miami, но в 2D-формате с боковым видом. Главный герой — самурай с катаной, а его фишка — замедление времени.
Но это не просто набор арен с врагами. Разработчики добавили глубокий сюжет, психоделику и море тайн, которые не так-то просто разгадать.
Игру невероятно сложно анализировать. В ней есть какая-то магия, которая не даёт тебе разложить её на отдельные механики — твой опыт остаётся целостным. Но давай попробуем.
Геймплей: бешеный ритм и идеальная плавность
Katana ZERO захватывает с первых минут. Уровни разбиты на сцены с врагами, которых нужно зачистить, чтобы пройти дальше. В арсенале у героя:
— Удар катаной — Бросок интерактивного предмета — Рывок — Прыжок — И, конечно, замедление времени — главное умение героя, позволяющее вытворять вещи, немыслимые для обычного человека.
Но есть ещё одна особенность, уже сюжетная. Перед каждой миссией главный герой включает шикарный синтвейв и «планирует» операцию. А для нас в этот момент начинается геймплей. Если мы прошли уровень без смерти — значит, операция прошла успешно. Игра показывает нам запись событий, как будто всё это было запланировано с самого начала.
Такой приём отлично объясняет, почему обычный, пусть и тренированный человек может вынести целую группировку врагов и остаться невредимым. Хотя на этапе «планирования» любая ошибка приводит к смерти.
Геймплей ураганный, но при этом подчинён ритму музыки. Со временем начинаешь отсчитывать такты: выбивание двери, удар, перекат, удар, метание бутылки. Это превращает бой в смертельный танец.
Из-за этого нам не очень нравится механика замедления времени — она тормозит бешеный ритм, а из безумного экшена всё превращается в нудное замедление.
Katana ZERO интересна ещё и тем, что ГГ не сильно превосходит врагов. Он так же умирает с одного удара. У каждого противника есть свои сильные и слабые стороны. А если у врага огнестрел — приходится проявлять чудеса реакции. Правда, против дробовика они не помогут.
Но игра — это не только бои. Между миссиями, да и в процессе, нам раскрывают новые детали прошлого и настоящего героя, и со временем становится понятно, что всё не так, как кажется. История сложная, запутанная и держит в напряжении. После трёх прохождений у нас всё ещё остались вопросы, и мы очень ждём продолжение — либо оно даст ответы, либо ещё глубже заставит задуматься...
Сюжет, атмосфера и жестокость
Не будем вдаваться в детали, чтобы не портить впечатление, но Katana ZERO проходится за 3–4 часа, и за это время ты получаешь море удовольствия. В игре есть диалоги с выбором, который может менять боссов, раскрывать новые детали истории или добавлять новые загадки.
Но стоит учитывать, что игра очень жёсткая. Тут есть пытки, наркотики, самоубийства — в общем, не для слабонервных.
Визуально это настоящий неонуар в пиксельном стиле, а синтвейв идеально дополняет атмосферу.
Katana ZERO — это не просто экшен-слешер, а стильное, атмосферное и продуманное приключение. Даже после финальных титров оно не отпускает, а оставляет с вопросами и жаждой продолжения.





Лига Геймеров
56K постов91.9K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.