36

Картографы

Сыграв свою 10-ю игру в «Картографов», я решил, что мне необходимо поделиться своим мнением насчёт этой игры с другими. В целом для меня жанр Throw and Draw никогда не представлял никакого интереса, но тут оказавшись на карантине без настольных игр, я решил купить парочку, чтобы было чем коротать вечера. В тот момент Картографы усиленно рекламировались HobbyGames и я, поддавшись искушению, решил взять их. Так же меня подкупило то, что в игру было сразу включено дополнение "навыки". При покупке меня сразу испугало то, что планшеты, на которых необходимо рисовать конечны и их всего 100 штук. Сразу начинаешь думать, что "эх, сыграешь с десяток игр и всё, заново покупать", но в реальности всё не так.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Сама игра стоит достаточно дёшево всего 790 рублей и своих денег на мой взгляд стоит. Играется быстро, одна игра длится буквально 30-40 минут, но иногда партии могут затягиваться. Тут всё зависит от того, как долго игроки думают. На коробке указано, что можно играть компанией 1-100 человек и это действительно так, игра одинаково весела как в компании из 3, так и из 7 человек (больше пока собрать не удавалось). Насчёт сложности, в игре крайне понятные правила, которые схватываются буквально на лету и их объяснение для нового игрока обычно занимает 2-3 минуты. Так же есть режим одиночной игры, но его я так и не попробовал, хотя, судя по правилам он почти не отличается от обычного.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Сперва, открыв коробку, поражаешься скудности комплектации. Ну что такое 49 карт, толстенький "журнал" с сотней двухсторонних листков - "планшетов картографа" и 4 карандаша для настольной игры? Но после того, как игру разложили это наваждение исчезает.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Каждая карта имеет своё место и общий план выглядит весьма красиво. К слову, я сразу советую прикупить пару наборов цветных карандашей, так как с ними игра в прямом смысле заиграет новыми красками.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

По составу карточки делятся на 6 типов, из которых 2, а именно карты сезонов и карты указов играют чисто декоративную роль условного поля. Далее идут 16 карт подсчёта очков: 4 типа, по 4 карты в каждом. Затем идут карты исследования и карты засады, которые и будут формировать карту местности на вашем планшете. И наконец, карты из дополнения навыки, которые будут вносить разнообразие в вашу игру, давая игрокам возможность использовать специальные навыки.


Расклад у игры весьма прост. Сперва каждому игроку раздаётся свой планшет картографа, на котором он может заполнить имя, титул, даже придумать герб и девиз. На самом деле при кажущейся бесполезности, это добавляет море веселья в игру. Так же нельзя забыть закрасить 2 монетки в начале игры. Позже они нам очень пригодятся. Далее на стол выкладываются карты сезонов стопкой и карты указов по алфавиту. Под указы надо положить 4 карты подсчёта очков, по одной от каждого типа. Таким образом мы определяем, чем мы будем заниматься каждый сезон. К примеру, весной мы будем выполнять указы А и Б, а летом Б и В. Рядом с полем кладётся колода из карт исследования, в которую мы уже заранее замешали одну карту засады. Сбоку выставляем 3 карты навыков. Всё, игра разложена и можно начинать игру.


Правила в игре не сложные. Из колоды исследований по одной тянутся карты, и игроки рисуют соответствующие фигуры на свой планшет и заполняет их соответствующим типом местности. На картах может быть выбор из 2 типов местности или из 2 фигур.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Таким образом постепенно игрок заполняет свой планшет, пока не кончится сезон. Некоторые карты обладают особыми эффектами, к примеру карта руин не тратит время и место, но следующую фигуру необходимо нарисовать так, чтобы она попала на значок руин на планшете. Весьма весёлой, но крайне опасной механикой являются карты засады, которые попадаются в самый неподходящий момент. При появлении такой карты игроки передают свои планшеты по кругу и рисуют клетки монстров так, чтобы посильнее испортить игру оппоненту. Карты засады замешиваются по 1 в начале каждого сезона и сбрасываются после использования, так что в колоде их никогда не будет слишком много. Во время игры можно использовать навыки, которые дают достаточно неплохие бонусы, но стоят ваши монетки. Так же навык можно применить только раз за сезон, так что торопитесь. Сезон кончается, когда сумма чисел, находящихся в левом верхнем углу, на картах исследования не станет равна или больше, чем число на карте сезона. После этого начинается подсчёт очков.


Подсчёт очков происходит весьма простым образом. Внизу планшета есть 4 небольших прямоугольника, поделённых на 4 части. В поле, соответствующее текущему сезону, надо вписать 4 числа. Очки за указ А, очки за указ Б, текущее количество монет и количество клеток, которые примыкают к клеткам монстров. Такие клетки считаются со знаком минус и отнимают очки. Далее в большую ячейку следует записать сумму. И всё подсчёт очков окончен. В конце 4 сезона нужно будет сложить все числа, и мы получим результат. Ну и как в обычно, у кого больше очков, тот и победил.


Плюсы:

* Несмотря на то что карт подсчёта очков всего 16, большое количество их комбинаций делает игры крайне различающимися между собой и даёт большую реиграбельность

* Неограниченность игроков и простота правил позволяет играть в эту игру в любой компании

* Довольно большое внимание следует обращать на долгосрочное планирование. Всю игру перед вами будет стоять выбор: получить очков сейчас или подготовиться и получить больше очков в следующем сезоне.


Минусы:

* Конечное число планшетов. Их 100 и это ни много ни мало. Но после 10 игр в среднем из 4 человек осталось 80 планшетов, так что не рассчитывайте, что сможете играть в неё бесконечно. С другой стороны даже 50 игр в такую игру точно стоят своих денег

* Выбивание из баланса некоторых карт. Среди карт заданий есть пара таких, что могут заставить игроков забить на другие задания и сконцентрироваться только на них

* Неточность в дополнении. Так как навык можно применить только 1 раз за сезон, то возникает проблема, что применить его может только 1 игрок и некоторые навыки настолько хороши, что применить их хотят все как только появляется возможность, что приводит к спорам. Мы решили эту проблему просто разыгрывая такой навык, но это всё равно весьма негативно влияет на игру.


В итоге я могу порекомендовать эту игру для всех, кроме, наверное, любителей хардкорных настольных игр. Хотя правила игры довольно просты и научиться играть в неё может любой, научиться играть хорошо намного сложнее. Для победы необходимо планировать наперёд и представлять, что вы хотите сделать дальше. Пусть в игре крайне мало взаимодействия между игроками, она всё равно поддерживает соревновательный дух. Я считаю, что данная настолка пригодится в любой коллекции.


P.S. Вот как различаются карты, нарисованные простым карандашом и цветными.

Фото

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

P.P.S прошу прощения за свет, фотографировал на телефон и никак не мог понять, как установить лампу

Дубликаты не найдены

+5
По поводу всего 100 планшетов: у меня была похожая ситуация в игре Кромешная Тьма, там по 20 (если память не подводит) карточек персонажей. Но я взял по одной карте и заламинировал. Теперь в партии используем фломастер, после партии все стирается и спокойно ждёт следующей игры:) за обзор спасибо!🤘
+1
Ни*уя не понятно, но очень интересно, наверно куплю.
+1
Откуда инфа о том, что в начале даётся две монеты? В правилах об этом ничего нет. И да, каждый игрок может использовать один любой навык один раз за сезон, других ограничений нет. То есть не может быть никакой борьбы за Навыки.
раскрыть ветку 2
0
про две монетки в правилах не написано, но в самом начале правил на планшете они закрашены , поэтому мы решили что стоит их закрашивать. про навыки я абсолютно согласен с вами. мы неправильно поняли правила и из-за этого и были споры. спасибо, что указали на эту ошибку.
раскрыть ветку 1
0
и да, я сейчас проверил английский правила, там нет ничего про эти 2 монетки, поэтому действительно закрашивать их в самом начале игры не нужно.
+1
Конечное число планшетов.

что мешает отксерить нужное количество?

раскрыть ветку 1
0
да, конечно, напечатать можно, но то что это нужно делать дополнительно на мой взгляд стоит записать в минус.
+1
Вроде на тесере находил листик А4 с 4 планшетами для печати на ЧБ принтере. Так что можно играть бесконечно.
Иллюстрация к комментарию
Похожие посты
36

Энергосеть. Россия

Порой я сам удивляюсь, как же мне везет на разные раритеты в настольных играх. Агриколу старого издания нашел, просто заведя разговор с нужным человеком. Последний экземпляр дополнения к ней выкупил в широко известном в узких кругах немецком магазине. Последний экземпляр в рунете Субурбии умудрился достать с Украины в наше непростое время. Менеджер была весьма удивлена, как мне удалось им деньги заслать:) Есть еще парочка историй, но до них еще время дойдет.


А сегодня расскажу, как у меня появилась Энергосеть Россия. Шел я, значится, мимо не то, чтобы магазина, но небольшого закутка, где продают настолки, 2 года назад. Хожу я там достаточно часто, ассортимент давно знаю и уже чисто на автомате бросаю взгляд и иду себе дальше. Так было и в тот раз. Иду, думаю о чем-то своем, бросаю взгляд и иду дальше. И вдруг понимаю, что вот этой большой зеленой коробки я раньше там никогда не видел! Заинтригованный возвращаюсь и не верю глазам! В 2018 году, в магазине продают Энергосеть Россия!


В шоке спрашиваю консультанта «А разве эта игра не снята с производства много лет назад?» «Снята! Это наш личный запас!» В общем, как все уже догадались, их личный запас стал экземпляром уже моей личной коллекции настольных игр:) И теперь хочется рассказать об этой игре по-подробнее.


О ЧЕМ ИГРА

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Каждый игрок выступает в роли директора некоей энергетической компании. Цель этой компании - к концу игры стать самым большим игроком на рынке поставок электроэнергии — запитать электричеством, произведенным на наших электростанциях, самое большое число городов.


Что же нужно для этого сделать? Прежде всего нужно приобрести несколько электростанций, которые собственно и будут вырабатывать электричество! Покупка электростанции мероприятие ответственное — нельзя просто так взять и приобрести, что тебе нравится. Это не супермаркет, где все, что нужно, лежит на полках — бери не хочу!


Электростанции — товар штучный, а желающих их приобрести много! Поэтому, при продаже каждой станции проводятся аукционы. А это весьма серьезное мероприятие с соответствующим регламентом и прочим. Здесь недопустимо вести себя как на базаре! Чтобы все проходило чинно и благородно, каждый игрок выбирает станцию для торгов и делает свою ставку строго по очереди.


Как определить очередь спросите вы. Очень просто! В фазу определения очередности хода. Первым всегда ходит тот, чья энергосистема самая большая на данный момент — то есть тот, у кого больше всего филиалов в разных городах. Поэтому так важно следить за количеством наших домиков и отмечать его на специальном треке.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Если же имеются несколько энергосистем одинакового размера, то очередность определяется по самой большой номинальной цене за станцию игрока. У кого она больше — тот и будет первым.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

И вот, после того как определили очередность можно приступать к аукциону. Каждый участник, начиная с первого, выставляет на торги одну из станций действующего предложения.


Ах да! Наши подрядчики не могут сразу застроить всю страну разными электростанциями. Естественно всегда будут иметься как готовые станции с неким набором характеристик, так и только строящиеся. По правилам аукциона построенные станции могут выставляться на торги, а только планируемые к сдачи в эксплуатацию — нет. Чтобы не запутаться, карточки тех станций, что могут торговаться, лежат в одном ряду, а те, что только строятся — в другом.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну а после того, как торги начались, каждый игрок может либо поднять ставку и перекупить электростанцию у соперника, либо же спасовать и отказаться от дальнейшего участия в торгах за эту станцию.


Электростанция — это оооочень сложное сооружение. Но если вкратце это сооружение, где один из видов энергии превращается в другой — в электроэнергию, с помощью генератора. Генератор, вращаясь, вырабатывает электроэнергию, которая через трансформаторы и переключатели попадает в сеть, чтобы у вас была возможность включить компьютер или зарядить телефон/планшет и прочитать, что же я тут такое написал:)


Генератор соединен ротором либо с ветряной мельницей, либо с турбинами. И если с ветряной мельницей все понятно и она вращается тогда, когда на нее дует ветер, то вот с турбинами все гораздо сложнее. Чтобы вращать турбину, на нее подают пар высокого давления и температуры. Пар, естественно, получается путем нагревания воды. А чтобы нагреть воду, нужно либо сжечь что-нибудь ненужное, либо воспользоваться практическим приложением самой известной формулы Эйнштейна и получить тепло в процессе ядерной реакции.


Прогресс тоже не стоит на месте. Поэтому, если самые первые электростанции потребляли просто неприлично большое количество ресурсов и вырабатывали энергии буквально на несколько лампочек, то теперь за счет сжигания того же количества ископаемых, можно снабдить электричеством несколько больших городов.


Все это отображено в нашей игре. Электростанции могут работать на угле, мазуте, вторсырье или ядерном топливе. Или и вовсе быть электростанциями на возобновляемых источниках энергии, которым для работы сырье не нужно. И при этом, если в начале игры любая станция может снабдить энергией 1 или 2 города, то ближе к концу появляются объекты энергетики, способные осветить 7 мегаполисов!

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

После того, как все худо-бедно купили и открыли свои электростанции, начинается этап закупки ресурсов. Причем, что интересно, начинается он не с первого игрока, а с последнего и играется в обратной очередности.


На этом этапе капитализм правит бал! Чем больше спрос — тем больше и цена. Если сырья на рынке много, то и продается оно на биржах по бросовым ценам. А вот если намечается дефицит, то цена может возрасти в 8 раз! Если какой-нибудь уголь или мазут при затоваривании складов можно купить буквально по 1 электро за тонну, то при нехватке такого ресурса тонна уйдет уже за 8 электро!

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Поэтому, прежде чем скупить все доступное сырье на рынке, каждый смотрит на свои электростанции, чтобы узнать количество и вид сырья, необходимый для работы станций и генерации электричества. Далее сверяется с предложением и ценами на рынке сырья и решает, чего и сколько он купит. Отдает деньги в банк и везет эти запасы на свои энергообъекты. Кстати, сырье можно запасать впрок, но не более чем удвоенное количество полезных ископаемых, необходимое для работы каждой станции.


После покупки ресурсов начинается один из самых интересных этапов игры — этап строительства. Разыгрывается он также, начиная с последнего игрока.


Чтобы подключить город к своей энергосети, игрок обязан открыть в нем филиал — построить свою контору. Причем, в городах может быть построено только три конторы, да и то только в конце игры. На начальном этапе город может обеспечивать только одна энергосеть, затем две и только ближе к концу игры, когда антимонопольная служба заработает на максимум, станет доступна и третья ячейка в каждом городе.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Как видите, эти ячейки еще и не равноценны. Если ваша компания начинает вести бизнес по продаже электроэнергии потребителям в городе самой первой, то за то, чтобы открыть филиал в нем, она платит в банк всего 10 электро. Второй энергетик заплатит за такой же филиал 15 электро, а третий так и вовсе все 20!


Вы думаете это все расходы, которые несет наша компания при подключении города? Как бы не так! Это утверждение справедливо только для самого первого филиала, а дальше мы из города в город тянем ЛЭП. Естественно, чем дальше город от ближайшего уже подключенного - тем затраты будут больше. Мы не обязаны давать электричество в каждый город, через который идут наши провода, можно просто протянуть провод насквозь и тянуть ЛЭП дальше. Конечно же, уплатив стоимость связи всех городов, через которые идет трассировка нашей сети. И даже если мы потом решим таки открыть филиал в городе, который проигнорировали ранее — нам придется тянуть дополнительные провода и платить цену подключения.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Тут-то и происходит все самое интересное! Можно, конечно, развиваться поступательно, подключая город за городом в выбранном в начале регионе и получать доход от продажи электричества. Да только ушлые соперники не дремлют. При таком подходе вы очень скоро обнаружите, что городов свободных для подключения не осталось — вас со всех сторон окружают филиалы конкурентов, а до счастливого момента, когда игра перейдет на следующий этап и в этих городах откроются новые ячейки, еще очень долго.


Строя сеть, нужно думать не только о том, как построить побольше филиалов, но и о том, чтобы не дать сделать этого конкурентам. Возможно, стоит построить на пару филиалов меньше, но отсечь противника от региона с большим количеством потребителей. Ну или наоборот, все деньги пустить на строительство ЛЭП и открыть филиал на другом конце страны — так сказать, пустить метастазу в новый регион, где вас не ждали.


А после борьбы за потребителей наступает фаза бюрократии. Каждая компания решает сколько потребителей и с помощью каких электростанций она снабжает электричеством. Естественно никто не может запретить вырабатывать электричество не для всех потребителей, но и заплатят нам только за те города, которые получили свет.


Заставить наши электростанции работать наполовину тоже не получится, они либо работают, либо нет. Так что вся избыточная мощность просто сбрасывается.


После того, как все получили деньги за своих потребителей, рынок ресурсов пополняется согласно памятке и начинается новый раунд.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Вот так, блефуя на аукционах и заставляя соперников тратить больше денег, чем они рассчитывали, покупая станции и непрерывно расширяя свою энергосеть, игроки и проводят свою игру. Партия заканчивается тогда, когда кто-то построит условленное количество домиков. И победит внезапно не тот, кто заработал больше денег, а тот, кто даст свет наибольшему числу потребителей в последнем раунде!


ОЩУЩЕНИЯ.


Перед нами классическая экономическая стратегия, в которой влияние случайностей сведено к минимуму. Это несомненный плюс для интеллектуальных гурманов и стратегов, но это же отпугнет тех, кто ждет от настольных игр безудержного веселья и азарта.


Казалось бы, процесс максимально монотонен и скучен, где все по кругу делают одни и те же действия, чтобы добиться заранее прописанного результата. Со стороны, наверное, так это и выглядит. Но поверьте, когда ты находишься в роли директора одной из компаний, процесс очень сильно оживляется. Во время аукциона ты блефуешь и набиваешь цену за ненужную тебе станцию. А что, если твой блеф раскусят и заставят заплатить за совершенно ненужную станцию? Вот уже и азарт!


Две с половиной следующие фазы тоже не дают расслабиться. Порой бывает важен каждый электро. Хочется запастись дешевым углем, а из-за этого может не хватить на новый филиал. А не купишь такой ресурс — он соперникам достанется дешевле и они откроют филиал ну в совершенно неудобном месте!


Да и открытие филиалов - это та еще головоломка. Тут нужно учесть и то, чтобы сеть было куда расширять, и то, чтобы расширять было не слишком дорого и соперников отсекать от вкусных регионов. А количество домиков влияет на очередность, и порой ходить первым и покупать самые дорогие ресурсы или строить дома в следующем раунде не стоит. Но если не строить - то лишишься дохода в этом. В общем, всегда есть над чем подумать.


Поэтому победа здесь ощущается именно как своя заслуга, а не удачные карты или что-то еще. Если победил — то значит удачно всех обдурил на аукционах и хорошо продумал план роста энергосети. При игре с равными соперниками это весьма приятно:)


Ну и конечно же все это происходит в России! И твой родной город на карте найти можно, и город, где живут родственники, тоже. Улыбнуться с рынка ресурсов и логики игры. Повспоминать географию страны. В общем, всегда же приятно что-то знакомое из жизни в игре встретить.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

В Энергосеть играют все, а выигрывают зеленые:)



ИТОГ


Любителям евро-стратегий должно понравиться. Это отличная разминка для мозгов и повод потягаться в стратегичности.


Всем остальным в целях сохранения нервов, стульев, на которых они сидят, головы, которой можно биться об стену, стола, на котором раскладываете игры, лучше пройти мимо. Игра действительно сухое евро. Не каждый выдержит полутора- двухчасового умственного напряжения и монотонного процесса.


В общем, решайте сами:) Я предупредил!


P.S.


И более того! Снял видео игрового процесса со всеми этими неочевидными на первый взгляд нюансами.


В начале статьи размещена первая часть нашей партии, где мы объясняем правила и играем первый этап игры.


https://www.youtube.com/watch?v=-c0qqhUldtM

А здесь вы сможете посмотреть конец партии и поздравление победителя:)


Приятного просмотра!

Показать полностью 10 1
60

Ticket to ride. Europe

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Первая игра в моей коллекции — Ticket to ride. Европа.


По-моему, если спросить у любого настольщика с какой игры началось его знакомство с современными настольными играми — то чаще других будут встречаться: Каркассон, Колонизаторы или Билет на поезд.


Так уж получилось, что моим ответом на вопрос выше будет Ticket to ride. И я думаю в этом мне повезло. Игра, как и другие две, отличается до безумия простыми правилами, достаточно азартным и интересным геймплеем, но при этом партия не занимает много времени.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Все готово для игры на четверых!



Цель игры весьма оригинальна — заработать больше всех победных очков :) Тот, кто это сделает — станет победителем. Делать мы это будем, строя перегоны между городами Европы в начале XX века.


Победные очки даются за успешно соединенные своими вагончиками города с карт маршрутов. Если из одного указанного города в другой в конце партии можно проехать по перегонам, на которых стоят паровозики игрока без прерывания — то мы получаем столько ПО, сколько указано на карте. Ну а если непрерывной линии нет — то эти очки мы наоборот вычитаем из общего счета игрока.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Еще очки дают сами перегоны в процессе строительства. Количество очков зависит от длины перегона и начисляется согласно таблице.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Тому игроку, перегоны которого составляют самую длинную цепь вагончиков, в конце игры положена карта — европейский экспресс, которая даст еще 10 ПО.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Ну и наконец, у каждого игрока есть такая загадочная вещь как станции… Станции позволяют считать один из перегонов соперника своим, причем только для завершения взятых маршрутов, но не для Европейского экспресса. Вещь в теории полезная, но за все время, что мы играем в эту игру, ими так толком никто и никогда не пользовался. Хотя, когда играли нашу последнюю партию в эту игру — прям как прорвало, почти все построили хотя бы по одной станции. В общем, если у вас к концу игры остались неиспользованные станции, то за каждую можно получить 4 ПО. Всего кстати станций три штуки.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

За что даются очки разобрались, осталось разобраться как их заработать - как построить перегоны. Делается это просто: в свой ход сбрасываешь столько карт одинакового цвета, сколько прямоугольников составляют выбранный перегон и ставишь на него вагончики. Вуаля! Перегон готов! Если строим перегон, состоящий из прямоугольников серого цвета — подойдут одинаковые карты любого цвета; если же перегон отмечен цветными прямоугольниками, то и сбрасывать надо карты этого же цвета. Причем, в колоде встречаются еще и локомотивы — джокеры. Эти карты считаются вагоном любого цвета.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Один перегон может построить только один игрок. Всем остальным придется либо вести свои перегоны в обход, либо строить станции. Правда, если города соединены двумя параллельными перегонами, а число игроков больше трех, то и соединить эти города могут уже 2 соперника!

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Также в игре встречаются паромные переправы, для постройки которой нужно обязательно отдать один или два локомотива

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

И, конечно же, туннели. Которые могут обвалиться в процессе проходки. Так что для их постройки нужно на всякий случай иметь на руке запас карт выбранного цвета, так как никогда не знаешь, сумеешь ты обойтись при рытье тоннеля числом карт, указанных на перегоне, или таки придется отдать дополнительные карты

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

А вы замечали что в Цюрих ведут одни туннели? Город гномов — не иначе:)



В свой ход можно либо взять 2 любые карты вагонов из числа открытых или из колоды (или 1 открытый локомотив), либо потратить с руки, строя перегоны. А если не хочется ни того, ни другого, то можно взять еще несколько карт маршрутов. Правда, если ни одна из них не нужна, все равно хотя бы одну придется оставить на руках.


Кстати, чтобы все имели какую-то цель в жизни, в начале партии всем сдается один длинный маршрут и три коротких. Как минимум два из них нужно также оставить у себя!


Как видите, правила ну очень простые — справится и ребенок, который в состоянии прочитать названия городов на маршрутах. Еще бы эти города были написаны по-русски, а на непонятном языке (вроде немецком) и по этой карте вполне можно было бы учить географию.


Но как водится, и в самой хорошей игре есть свои минусы. Есть они и в этой игре. А точнее, как мне кажется, один жирный минус — число карт длинных маршрутов. Их всего шесть и спустя три — четыре партии эти маршруты запоминаются и играть уже становится не так интересно.


Но с другой стороны, знание маршрута, по которому идет твой соперник, здесь мало что решает. Нет! Конечно можно попробовать повредничать и позакрывать чужие маршруты, но, по опыту скажу, — это не есть выигрышная стратегия. На то, чтобы закрыть перегоны сопернику, все также нужно потратить карты, вагончики и, самое главное, несколько ходов на строительство совершенно ненужных переходов. А в это время остальные соперники строят свои маршруты и радостно потирают руки, так как двое соперников по сути выведены из игры.


В общем, попробовав пару раз делать пакости соперникам и проиграв с треском, решил я от этой тактики отказаться. Очков стал набирать значительно больше и европейский экспресс забирать себе значительно чаще:)

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Как итог могу сказать, что «Билет на поезд» — это отличная семейная игра с хорошим балансом сложности, рандомности, азарта и стратегии. В ней нередки ситуации, когда новички в мире настолок обыгрывают ветеранов - а это значит, что игра является хорошим инструментом завлечения ничего не подозревающих жертв в настольные сети:)


P.S.


Жертвами такой приманки стала и наша игровая ячейка;) Как видите, наше увлечение настолками всерьез и надолго. Но как порой приятно вернуться к истокам и поиграть в игру, с которой все когда-то и началось:)

Показать полностью 10 1
281

Cluedo. История одного убийства

В 90-е годы, чтобы хорошо провести вечер мои родители приглашали домой друзей и когда я уходил спать - раскладывали на кухонном столе загадочные игры, одной из которых была Кража: Игра в Детектив.

Про Кражу я помню только карточки с картинками и смешные имена персонажей...Госпожа Красинская, Слуга Желтоножко...спустя много лет я узнал, что это был аналог игры 1948 года - Cluedo, о которой сегодня и расскажу.

%username% у нас труп, возможно криминал, по коням! Нас ждут в особняке с отличной планировкой!

Cluedo. История одного убийства Настольные игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Идея игры, как и все гениальное - простая.

Было совершено убийство и вам, в роли сыщика, нужно первым разгадать кто его совершил. Но вы не просто ходите по карте и собираете улики, вам нужно задавать живым людям правильные вопросы и постепенно продвигаться к раскрытию дела! В качестве живых людей выступают ваши оппоненты, которые так же хотят раскрыть дело, и так же, как вы - ищут ответы на свои вопросы...

Этот процесс, особенно в большой компании, дарит настоящее ощущение расследования!

Чтобы добиться такого эффекта - нужно ограничить доступ каждого из игроков к информации. В Cluedo выбран очень простой способ: в закрытый конверт случайным образом в начале партии помещают карты: место преступления, убийца и оружие убийства. Те карты, что не попали в конверт - раздаются игрокам.

Cluedo. История одного убийства Настольные игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Теперь каждый из участников игры знает:

1. Карты, которые у него в руке - точно не лежат в конверте;

И всё. Больше каждый отдельный игрок ничего не знает.

Как тогда раскрыть дело?

В свой ход нужно добраться в любую из комнат особняка. Пристально посмотреть в глаза игроку слева и задать главный вопрос жизни вселенной и всего такого игры - "Совершил ли такой-то персонаж убийство таким-то предметом в этой комнате?". Ответчик смотрит на свои карты и если названная карта у него есть, то он ее показывает только вам. Если карты нет - вопрос переходит к следующему игроку, до тех пор пока вам не покажут карту.

Cluedo. История одного убийства Настольные игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Увиденная карта добавляется в список карт, которые точно не лежат в конверте. Для фиксации всего происходящего у вас будет блокнот, так как держать в голове всю информацию очень сложно.


Можно изменить процесс и убрать опцию перехода вопроса дальше, если у игрока нет указанных карт.


Задавать вопросы нужно так, чтобы окружающие получали из них как можно меньше информации для себя. Например, если вы в течении партии и раза не назовете карту оружия, которая лежит у вас в руке - кто-то обязательно поймет, что она лежит у вас в руке:)


Постепенно наполняя свой блокнот юного детектива информацией о том, какие карты вне конверта - методом исключения вы можете понять какие карты находятся внутри. Дождавшись своего хода вы можете сделать заявление о том, кто, где и чем совершил убийство. После чего, в тайне от других игроков, загляните в конверт:


Если угадали - победа ваша.

Если ошиблись, то молча убирайте карты обратно в конверт. Второй попытки здесь нет.

Cluedo. История одного убийства Настольные игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Что можно сказать об этой игре в 2020 году?

Она такая же классная какой была когда в нее играли мои родители. Она очень круто передает атмосферу расследования. Иногда вы чувствуете, что уже близки к разгадке, иногда судорожно ищите зацепки, которые помогут продвинуться хотя бы на шаг.


Многие срываются и делают предположение на минимальном количестве улик...но потом эти дилетанты, как мы знаем из зарубежных фильмов - идут за кофе для настоящих сыщиков.

Если у вас компания из 5-6 человек и желание проверить кто из вас мог бы стать героем книг Агаты Кристи - обратите внимание на Cluedo. Если вы не сможете собирать большую компанию для игры то у вас на полке скорее всего просто осядет очередная коробка. Как и у меня. Но вспоминая партии, сыгранные с друзьями хочется сказать - это того стоило:)

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 3
46

Зельеварение практикум

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Признаюсь честно, я далеко не фанат вселенной Гарри Поттера и все годы, что выходили фильмы (про книги я уже молчу), считал эту вселенную какой-то несерьезной и не особо интересной. Уж в сравнении со Звездными Войнами, выходившими примерно в то же время, так точно. Знал бы я тогда, что произойдет с приходом мыша… Но не будем о грустном…


Но как ни странно, но игра, которая, по всей видимости, вдохновлялась юным волшебником, мне определенно понравилась. Возможно, здесь сыграло то, что на момент приобретения зельеварения все игры моей коллекции можно было пересчитать по пальцами руки фрезеровщика, который не слишком тщательно соблюдал технику безопасности, а возможно то, что тогда мы заново начали открывать для себя настолки и нам вполне успешно зашла бы любая игра. Но так или иначе, а зельеварение до сих пор регулярно достается с полки. Сейчас оно служит скорее в качестве заминки, после более серьезной игры вечера, но факт есть факт — в зельеварение мы до сих пор играем:)

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

20 секунд и можно играть!



Правила игры предельно просты — есть колода карт. Наверху каждой карты нарисовано зелье и указано, из каких компонентов его можно сварить, внизу некий компонент, из которого можно будет сварить другое зелье, если эта карта попадет в шкаф элементов. Элементов кстати в игре 16 штук и каждый участвует в нескольких рецептах.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Из этой колоды карт в начале игры каждый игрок получает по 4 карты и 4 карты выкладываются лицом вверх в шкаф элементов. Наша задача, совершая ходы по очереди, собрать как можно больше зелий и заработать больше всех победных очков.


В свой ход каждый игрок берет одну карту из колоды, смотрит ее и все карты, что у него были до этого, и решает, какую из этих карт и каким образом он будет играть. Если в шкафу элементов есть все необходимые для варки зелья ингредиенты, то, забрав их оттуда, можно сварить новое зелье и получить очки, указанные на карте. Ну а если ничего сварить не удается — одну из карт нужно сыграть в шкаф элементов как компонент для создания других зелий. Причем, если такого вида ингредиентов в шкафу нет — игрок получает 1 очко, ну а если есть - то тут уж извините!

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Обычно карты лежат лицом вниз



В колоде попадаются сложные рецепты, для приготовления которых нужно предварительно сварить более простые эликсиры, а уже из них готовить нечто действительно стоящее! Смешаем зелье и обычный ингредиент — получим магический порошок, смешаем два зелья, состоящих из двух компонентов — получим великий эликсир, смешаем порошок и двухкомпонентное зелье или же двух- и трехкомпонентные зелья — сумеем сделать магическую зверушку (гиппогрифа, например:) или и вовсе талисман. А смешав два великих эликсира или соединив два талисмана, мы получим верховные эликсир или талисман!


Причем, если в рецепте указано зелье, которое собрал наш соперник, мы можем взять для нашего рецепта и его. И даже без спроса! Правда в этом случае наш соперник получит половину стоимости собранного рецепта.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А еще в колоде есть заклятья. Заклятье разрушения позволяет уже собранный рецепт разобрать на составляющие, заклятье познания дает возможность взять карту из шкафа компонентов в виде рецепта, а заклятье трансформы заменяет одно из собранных зелий на другое из шкафа. Казалось бы, за розыгрыш заклятий победных очков не дают, но на деле при правильном их применении можно провернуть такое комбо, что за пару ходов буквально из воздуха соберется верховный эликсир, который даст 10 победных очков!

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А с помощью этих карт можно получать очки буквально из воздуха!



Игра идет до последней разыгранной карты.


Играть можно вдвоем, втроем и так далее до шести участников. И если вдвоем игра превращается в достаточно скучный пасьянс на лучшее знание рецептов и ингредиентов, то вшестером это практически неконтролируемый рандом. Причем в этом рандоме есть 2-3 человека, которые постоянно собирают зелья и опустошают шкаф элементов, а остальные в это время только и делают, что пополняют этот шкаф для других :(


Оптимальный состав для этой игры — 3-4 человека. То есть как раз для игры семьей. В этом случае каждый участник имеет возможность и сварить несколько зелий, и воспользоваться результатами алхимических опытов соперника, и пополнить шкаф элементов — куда же без этого.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Спустя несколько ходов



Казалось бы, выход карт полностью случайный и игра должна бы скатиться к обыкновенному везению — у кого комбо лучше сложится… Но не скатывается! Рандом здесь все же достаточно контролируемый. Каждый участник влияет на количество и набор элементов в шкафу, сам решает оставить ту или иную карту у себя или же пополнить шкаф нужным ингредиентом в надежде, что за круг его никто не заберет.


Да и то, что зелья собранные другим можно забрать себе, добавляет игре стратегичности. Особенно если хотя бы примерно знать, какие зелья из каких компонентов готовятся. Можно чисто «случайно» выложить в шкаф такой ингредиент и буквально на следующий ход кто-нибудь снабдит тебя нужным зельем для единорога или амулета. Взаимодействия тут вполне себе хватает.


А вы знаете где можно посмотреть что из чего делается? Посмотреть это можно, на обратной стороне трека для подсчета очков! И это самый загадочный элемент игры. Мало того, что расположен он там, где недоступен в течение партии — то есть именно тогда, когда больше всего нужен, так еще и выглядит эта схема вот так:

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Из нашей схемы вы поймете, что мы не умеем рисовать схемы...



Но надо признать, это единственный спорный элемент дизайна этой игры. Всё остальное выглядит вполне себе антуражненько и красиво. И не лишено своей логики! Например, великий эликсир вечной любви получается смешиванием любовного зелья и эликсира верности - логично? Логично!


Компонентом порошка судьбы служит настой прорицания, в великий эликсир защиты входит раствор оберег, великий эликсир предзнаменования состоит из раствора вечности и настоя прорицания. Ну а Знайка после невесомости изобрел невидимость, намазался ею и исчез, по всей видимости, смешав эликсир невидимости и исидас мортум:) В общем и с юмором у этой игры тоже все хорошо.


Как итог могу сказать, что не люблю я вот такие игры с минимумом компонентов, несложной механикой и большой долей рандома. Но зельеварение — приятное исключение из правил. Почти всегда играется с интересом!


В общем, если вы только начинающий настольщик и стремитесь заинтересовать своим увлечением семью и друзей — зельеварение может весьма и весьма помочь вам в этом нелегком деле. А вкупе со вполне себе демократичной ценой и небольшим временем партии превращается едва ли не в игру обязательную к покупке!


P.S.


Акция! Только у нас! Прочитав текстовый обзор, можно посмотреть и видео-летсплей по только что обозрёванной… обозрённой... В общем по той игре, о которой я рассказал выше!

Показать полностью 7 1
107

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей

После публикаций о больших играх вроде Fuji Koro, Fallout и Ужас Аркхэма хочется рассказать вам о чем-то легком. Например про Кошмариум. Когда я увидел эту игру в первый раз, то не ожидал, что она займет постоянное место в коллекции. И здесь самое время для цитаты Торина из экранизации Хоббита:

"...Как же сильно я ошибался..."

Не выключайте свет и наберитесь храбрости - нас ждет путешествие в Кошмариум!

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Почему я выбрал этот кошмар?

Мы собирались в отпуск когда ещё можно было покидать не только дом но и страну и так как часто играем в настолки решили взять что-нибудь с собой. У отпускной игры есть несколько важных параметров:

1. Компактный размер;
2. Лёгкие правила;
3. Нормально играть вдвоем;
4. Цена до тысячи рублей, чтобы не обидно потерять.

Кошмариум далеко не единственная игра, которая удовлетворяет всем условиям, но в ее пользу были необычные иллюстрации, из-за которых она и была выбрана.

Дома оперативно разложили ознакомительную партию и... были разочарованы. Игра показалась монотонной и скучной. На такие случаи у нас есть правило - если игра кажется плохой, перечитай правила и попробуй сыграть ещё раз.

Перечитали, сыграли и игра раскрылась!

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

О чем этот кошмар?

О том как игроки примеряют на себя роль доктора Франкенштейна, но с более амбициозной целью: создать не одного монстра, а целых пять! И победит тот, кто сделает это первым.

Для сборки монстра нам понадобится три основных элемента: голова, тело и ноги. Но не забывайте, мы имеем дело с монстрами, поэтому некоторые тела можно использовать в качестве головы и наоборот, а ног не всегда будет ровно две;)

К концу партии игровой стол будет похож на жуткий зоопарк!

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Все монстры делятся на четыре, разумеется кошмарных, вида: зомби, демоны, тараканы и кто-то зелёный. Каждый вид имеет свой уникальный стиль и цветовую гамму, благодаря чему даже просто рассматривать карточки интересно!

Качество иллюстраций в игре просто ошеломительное: множество деталей, яркие краски и этот жутковато-милый стиль запоминаются мгновенно:)

Кстати, если вы будете собирать монстров с учётом их вида, помимо эстетического удовольствия вы получите тактическое преимущество;)

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

В течении своего хода игроки выкладывают части монстров согласно правила "снизу вверх" и берут новые карты из общей колоды. И это был бы обычный пасьянс, если бы части монстров не обладали способностями!

Когда вы присоединяете голову - ваше творение оживает а вы кричите "оно живое!" и выполняет действия, которые указаны на картах в виде пиктограмм. Это может быть что-то простое, например "возьми две карты" или что-то странное, вроде "откуси голову своего монстра". Не выполнять свойства нельзя, поэтому стоит запланировать последовательность размещения голов.

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Если вы спланируете все правильно, может получиться длинная цепочка срабатываний, которая сразу приведет вас к победе!

Кошмариум, это одна из тех игр, от которых ничего не ждешь. Но это ошибка. Если дать игре шанс, то она завоюет место на вашей полке и в вашем сердце!


Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4
64

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец

В жизни настольщика есть такой момент, когда он пробует серьезные настолки и его либо втягивает, либо нет. Я помню момент, когда попробовал "хардкор" и меня втянуло...

...клуб, где мы играли в Magic: The Gathering, несколько месяцев арендовал помещение большей площади, чем было нужно для магии. Пустые столы чаще занимали суровые парни с миниатюрами и рулетками, но в тот день Вархаммер отменили. За столом вместо них сидел скромный юноша с зеленой коробкой и тактично интересовался "Хотите отправиться в Аркхэм?".

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

"А почему бы и нет?" подумалось мне и я стал четвертым сыщиком.

Не вспомню как именно мы отыграли ту партию (скорее всего проиграли), но помню что несколько часов я не замечал ничего вокруг и был полностью погружен в борьбу с древним. После нескольких лет игры в карточную магию, где атмосферы в принципе нет - это был восторг!

Надевайте капюшон, берите фонарь - сегодня мы отправимся в Аркхэм, город чьи Ужасы будоражат настольщиков с 1987 года!

Если описывать игры этой серии одним словом это слово будет "Безысходность". К третьей редакции ничего не поменялось. В этой публикации я не буду сравнивать редакции между собой, только скажу, что каждая из них просто отвечает запросам своего времени.

Что такое Ужас Аркхэма (далее УА) по своей сути? Это жалкая попытка группы сыщиков остановить вторжение великого зла, которое представлено группой в полосатых купальниках Древних - монстров сошедших со страниц книг Говарда Лавкрафта. Если вы не знакомы с творчеством автора, то общая идея такова - человек ничтожен перед неизмеримо огромным злом.

Помимо безысходности из книг - на игровой стол пришло ощущение неотвратимости. Несколько раз за партию будет момент, когда кажется что все, теперь точно конец.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Каждая партия крутится вокруг победы над Древним. Над каким именно определяет сценарий - в базовой коробке их четыре. Много это или мало? Победить в каждом из сценариев сложно. Не думаю, что найдутся компании которые откроют коробку, пройдут все сценарии с первого раза и спрячут игру на полку. Скорее это будет минимум по две попытки на каждого древнего, так что четыре сценария - достаточно.

Победить будет сложно, потому что игра выставляет против вас самого страшного противника - рандом. Кубики, с помощью которых вы проваливаете проходите проверки характеристик, хитро спрятанные улики, появление монстров и прочие мелочи - все это мешает вам спланировать действия, а потом по ролям их разыграть. К победе над Древним вы будете прорываться через плохие броски, аномалии и затянувшийся поиски улик. В это время сам Древний медленно но верно движется к победе над всем миром.

Скажу пару слов о ролях - каждому сыщику отведена одна или две роли, они отмечены на его карте. В УА - это не косметическая информация. Как минимум в первых 3-5 партиях следуйте им и не пытайтесь отправить сыщика который должен искать улики - бороться с монстрами. Чтобы победить, каждый должен заниматься тем, что получается у него лучше всего.

Объективно говоря основной механикой УА является гонка. Кто быстрее заполнит карту сценария своими жетонами: у сыщиков это улики, у древнего - безысходность. Определенное количество жетонов запускает новые главы сценария. Если сыщики успевают быстрее, то новые задания имеют позитивную окраску, если не успевают...то в Аркхэме как всегда творится какой-то Ужас.

В течении партии вы постоянно решаете логистические задачи: как за минимальное количество действий принести больше пользы, или хотя бы не испортить ничего. Каждая ошибка отдаляет вас от победы. В какой-то момент вы понимаете, что миру конец и шансов на победу у вас нет. При этом игра не дает каких-то убер карт или способностей, которые могут лихо изменить ситуацию на столе. Древний может - а ты нет.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Я уже упоминал, что в игре есть кубики. Нужны они для проверки характеристик. Проверять их нужно в битвах с монстрами и в процессе контактов. "В порту вы встретили мошенника!" Проходим проверку ловкости, бросаем кубики. Если выпадет достаточное количество успехов (5 и 6 на гранях) он вас не смог обокрасть. А если успехов будет недостаточно, то обокрал. Если кубики сегодня вам не идут - скорее всего сценарий вы провалите. Плохо ли это? Нет. Это просто часть игры.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Контакты, это отдельные карты, которые вы разыгрываете в определенной фазе хода. На них есть немного художественного текста, и вопрос на который вам нужно ответить. Здесь кроется негативный момент от игры соло - когда карту читает кто-то другой, есть интрига, а когда читаешь ты сам - просто выбираешь результат который нужен.

УА игра про атмосферу, поэтому тексты на картах стоит читать с выражением и включить на фоне соответствующую музыку. Ютуб предложит вам несколько подходящих записей по запросу "Arkham Horror Music".

Мне нравится то, как ощущается УА. Ты открываешь коробку, высыпаешь из нее гору компонентов и пока они высыпаются думаешь "А как это все хранить?". Органайзер - это необходимость в случае с этой игрой. К плюсом можно отнести то, что все производители аксессуаров тоже это понимают и выбор большой. Но я делал сам, потому что это прикольно:)

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Во всех редакциях был ворох карт и жетонов, но в третьей версии (все таки не смог удержаться от сравнения) появилась одна, по моему мнению, классная вещь - модульная карта. Я не понимаю, почему часть комьюнити встретила этот элемент в штыки. В нее есть несколько важных плюсов:

1. К ней легко и органично можно зацепить новые локации из дополнений;
2. Модульный формат легче в хранении и смотрится более современно.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Из всего содержания коробки у меня есть только одна претензия - кубики. Ну вот могли же положить классные стилизованные кубики? как было бы классно. Но нет, хочешь красивые кубики - купи. Но почему-то продаются они по 5 штук, а в коробке с игрой лежит 6, Ктулху их подери.

Так же после изучения содержимого коробки с игрой я вспомнил про ларьки Союзпечати. Не потому что там тоже переодически чувствовалась безысходность, а потому что там продавались журналы с в которых лежала какая-нибудь деталька чего-то большого. И покупая первый выпуск ты не мог быть уверен в том, что соберешь это "Большое" целиком. Вот в УА тоже самое. В коробке лежит подставка только под одну из девяти колод которые участвуют в каждой партии. В следующем дополнении будет еще одна подставка...потом еще одна...в целом двоякое ощущение: вроде и аксессуар удобный, а вроде еще 8 колод надо как-то распихать.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Победа в УА реально приносит удовольствие. Облегчение, ощущение победы над чем-то непобедимым. Здесь нельзя победить внезапно. Можно внезапно проиграть, но победить - нет.

Завязка на сценарий, за счет которой вы должны выполнять необходимые действия, а не слоняться по улицам в поисках нового оружия, объясняется лором. Вы решаете конкретную, не возможную к остановке задачу - спасение мира от вторжения Древнего. Если бы такая проблема возникла в реальном мире вы бы не стали отвлекаться на походы по магазинам и встречи с интересными людьми.

Игровая сессия строится таким образом, что вы будете взаимодействовать с миром в процессе выполнения основного "квеста". В одном из районов зародилась безысходность! Вы срочно двигаетесь туда, и там вступаете в контакт, который может принести встречу и поход в магазин.

За счет случайного появления "точек интереса" на карте Аркхэма каждая партия будет отличаться от предыдущих. Результаты событий и сценарные твисты будут известны уже через пару игр, но давящая на игроков атмосфера не дает времени на "ой, я кажется уже видел эту карту...".

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Ужас Аркхэма это атмосферная игра, в которую авторы вложили много сил. Литературность происходящего, много текста, интересных историй и ощущение что ты в гуще событий - прекрасный повод освободить вечер и позвать друзей. Но если друзей нет, или ты на самоизоляции, то можно играть соло. Выйти, так сказать, раз на раз с Древним.

Для лучшего впечатления от игры рекомендую три вещи:

1. Сделайте или купите органайзер, чтобы сократить время подготовки к игре;
2. Включите соответствующую музыку на фоне и свечи на столе уберите телефоны подальше;
3. Это конечно не НРИ, но у каждого сыщика помимо роли есть художественная история, попробуйте ее отыграть.

Хочется отвлечься от всего на несколько часов? Думаете, что можете спасти мир? Тогда смело отправляйтесь на улицы многострадального Аркхэма, вас там всегда будет кто-то ждать...

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 7
143

Fallout. Пустошь на вашем столе

Игры производимые под известными именами всегда кот в мешке, потому что логика многих авторов примерно такая:
"Зачем делать хорошую игру, если фанаты готовы тратить деньги только из-за названия?"

Игра о которой я хочу сегодня рассказать - исключение. Несмотря на причастность к великой серии Fallout это классная настолка! Открывайте баночку Nuke Cola, мы отправляемся в Пустошь...

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Обзорная экскурсия по миру радтараканов.

Начиная разговор о Fallout важно помнить - это не приключение, а скорее скитание. В одиночестве или в компании - все равно скитание.

Скитаться мы будем одним из 10 персонажей, которые отличаются скорее визуально. Только у нескольких героев уникальные стартовые свойства влияющие на игровые ситуации. Например, если вы Супермутант, то обязательно вступитесь за своих собратьев в одном из квестов. Все играбельные персонажи представлены миниатюрами.

Сами миниатюры отличные. Они выполнены из пластика пустынного цвета, за счёт чего органично смотрятся на игровом поле. Но если вы хотя бы немного умеете красить - сделайте это! Покрашенные фигурки добавят атмосферы за стол и украсят собой игровую карту!

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост
Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Кстати о карте:
Скитаться нам предстоит по Пустоши, знакомой из других игр серии. Остатки цивилизации, частично съеденные остатками природы станут нашим домом на несколько часов игры. Карта для каждого сценария собирается по специальной памятке из отдельных гексов. В начале партии часть из них открыта, а часть вам только предстоит изучить.

Читал жалобы о том, что через пару игр карта перестаёт удивлять, но "баба Яга против!". Объясняю аналогией с реальным миром: каждая партия сродни приезду в новый город. Вы знаете, что в нем есть, например, площадь Ленина. Но у вас нет карты, телефона и город вообще выглядит довольно пустынным, так что спросить тоже не у кого. Только ноги, которыми вы ходите по улицам и пытаетесь найти то, в существовании чего уверены. Но от этого не легче. Скитаться и искать все равно придется. Искомый кусок карты может быть как соседним, так и в самой далекой части карты.

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Игра сюжетная. Начальные условия задаются картой сценария, которая уже помогла нам собрать из гексов карту, и она же определяет переменные для сценария: политическая ситуация, кто такой звездочка и что такое щит. Дополнительно в начале сценария появляется первое задание.
Политика в Пустоши очень важна: количество победных очков зависит от того, чья партия "лидирует" и поддерживать нужно того, кто позволит быстрее получить необходимое для победы количество очков.

Сюжет партии наполняют "встречи" в городах и пустоши. Все они предлагают сделать выбор:

1. Моральный выбор. Вы принимаете решение делать или не делать что-то. Здесь можно попробовать отыграть роль злодея или добряка. Выбирая каждый раз соответствующие варианты ответа;

2. Проверка характеристик.Здесь все проще, S.P.E.C.I.A.L - такая же часть настольного Fallout как и любого другого. Делая выбор по этой схеме игра диктует условие - количество успехов, которые необходимо выбросить на кубиках. А информация об определённой характеристики при проверке позволяет перебросить результаты, если это необходимо.

Мне формат создания сценария "находу" - нравится. Никогда не знаешь какой набор событий выйдет именно в этой партии и будут ли они тебе так же полезны как в предыдущей. Конечно, через несколько партий вы запомните, что не надо трогать кассовый аппарат в супермаркете, иначе появится Жук. Но все сюжетные игры имеют свой финал, с этим нужно просто смириться.

Есть у меня и замечание к игре -  надо переименовать "задания" в "слухи". Сейчас, когда игрок выполняет какую-то часть сюжета на столе перед всеми игроками появляется новое задание, и по мне это не логично. Задание если и дают, то конкретному игроку. А если все игроки видят - логично называть эти активности "слухами". "В Пустоши появился слух о том, что в роботах можно найти передатчики" все игроки об этом узнали и начали искать роботов. Логика торжествует.

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Кубики и S.P.E.C.I.A.L.
Все очень просто и лаконично. На планшете есть слоты под жетоны характеристик. Накапливая опыт игроки перемещают серый маркер между заполненными слотами. Соответственно чем их больше заполнено, тем чаще останавливается маркер на пути к новому уровню. После получения уровня игрок вслепую вытягивает два случайных жетона, один из которых может оставить себе. Если вытянутые жетоны уже есть на планшете игрока - получите перк! Специальную карточку, которая дает разовый или постоянный эффект.

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Кубиков в игре всего 3 и они выполняют две ключевые задачи бесят и портят игру решают исход битвы и участвуют в проверке характеристик. У каждого монстра есть слабые зоны, такие же зоны указаны на кубиках и если при броске они совпали - повреждение нанесено. Успехи, на тех же гранях, отмечены звездочками. Поэтому бросаем одни кубики, но смотрим на разные рисунки - очень удобно и не плодит гору кубов.

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

В "живой" настолке важную часть занимают компоненты. Для уменьшения ли конечной цены, либо для уменьшения себестоимости - в игре из пластика сделаны только миниатюры персонажей, все остальные компоненты - картонные/бумажные. Минус у слоеного картона один - он расслаивается. В коробке с Fallout - элементы исполнены хорошо и расслоиться могут только под гнетом времени и воды.

Отдельно хочется отметить игровую валюту - крышки от Nuke Cola. С ними у меня связана загадка - правда при ударе друг об друга они звучат как настоящие крышки или надо было меньше играть в цифровую версию Fallout? Но крышки классные. Даже если звук мне кажется:)

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Расстраивает в коробке только одно - отсутствие органайзера. Но в большей части игр его нет, поэтому записывать это в минусы не буду. Возможно на момент производства не было понятно будут дополнения или нет, а делать органайзер без возможности добавить туда доп - не лучшее решение.

Кстати о дополнении - для Fallout оно есть и оно, как мне кажется, обязательно. Здесь ситуация схожа с New Vegas для третьей части видеоигры, даже название похоже - New California. Она приносит вам три важные вещи - новые миниатюры (вместе с базой их становится 10), новые гексы пустоши и пачку новых карт. Из изменений в игру вместе с допом приходят переработанные сценарии и кооперативный режим. Игра становится чуть шире и глубже. Берите сразу комплектом:)

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Перед финалом вспомним мысль из начала поста:

Начиная разговор о Fallout важно помнить - это не приключение, а скорее скитание.
Настольная версия правильно передала это ощущение. Вы постоянно шатаетесь по пустошам выполняя какие-то не связанные друг с другом задания. Шли в одно место, по пути увидели стайку браминов и, как мотылек на свечу, поплелись в их сторону. Все эти маленькие события и задания могут закончиться получением карт с победными очками. В отличии от, например, Ужаса Аркхэма 3 Редакции - игра не наказывает вас за отвлечение от основной сюжетной линии. Вы можете гоняться за браминами хоть на протяжении всей партии и никто ничего вам не скажет и никаких штрафов не будет.

Настольный Fallout дает возможность играть так же как в оригинальную видеоигру: запустил и минуя основные квесты находишь для себя занятия в пустоши. Возможно они похожи друг на друга и я проведу несколько часов за столом не одержав в финале победу, но проигрыш не заберёт у меня классные ощущение от игрового процесса.

У игры есть минусы:

1. Она не обладает бесконечной реиграбельностью, что ожидаемо для сюжетной игры;

2. На определенном этапе вы спокойно побеждаете всех противников;

3. Противники к слову могут кончиться на игровом поле. Этот момент можно объяснить лором - мир почти умер и жителей пустоши количество ограниченное, если их убивать - они кончаются.


Я рекомендовал Fallout нескольким знакомым, один из которых фанат серии, а другой только слышал "Война...война никогда не меняется" и видел картинки силовой брони. Оба из них купили свои копии и не пожалели об этом!

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!
Показать полностью 8
70

Колонизаторы

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Каркассон, 7 чудес, Ticket to ride и, конечно же, Catan Колонизаторы — так сказать, джентельменский набор любого магазина настольных игр. И сегодня речь пойдет об одном из столпов мира настолок — игре, с которой для многих продолжается знакомство с настольными играми после монополии. Конечно же речь идет о Колонизаторах.


Catan Колонизаторы стали второй игрой после монополии, которая пришла в Россию и СНГ из-за рубежа. И надо признать, впервые издавшись в 1995 году, не сильно отличается от последней по рандомности и принципам игрового процесса. Но обо всем по порядку.


О ЧЕМ ИГРА.


В начале игры перед игроками располагается шестиугольное поле, разделенное на более мелкие шестиугольники — гексы. Причем гексы бывают 6 видов — леса, поля, пастбища, горы, глиняные холмы и 1 гекс пустыни. На каждом гексе лежит еще загадочное число от 2 до 12 (кроме 7) черного или красного цвета. По краям же в виде рамки располагается море и какие-то пирсы…

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Начало партии



Все вместе это символизирует наш остров Катан. Именно его мы должны будем колонизировать, строя на нем дороги, поселения и города. А! И покупая карты развития! Куда же без них? Все это так или иначе приносит победные очки. За поселение мы получаем 1 ПО, за город — 2. Ну и в колоде карт развития можно отыскать аж 5 карт, которые дают по одному победному очку.


А вот дороги и остальные карты развития очков напрямую не приносят, но могут принести достижения «Самый длинный тракт» или «Самое большое войско», каждое из которых даст еще 2 очка.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

2+2 — итого 4! Почти половина очков в кармане!



Цель игры — первым набрать 10 победных очков. Как только кто-то умудрится это сделать — игра останавливается, и все, тихо ненавидя друг друга и особенно победителя, встают из-за стола…


КАК ИГРАТЬ.


Чтобы начать играть, прежде всего нужно определить, кто из участников партии будет ходить первым. Делается это просто: каждый бросает 2 кубика - у кого сумма будет наибольшей, тот и начинает.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Заявка на первого игрока



Фаза основания.


Начиная с первого игрока и по часовой стрелке, каждый игрок ставит одно свое поселение. Причем не абы где, а на углу одного или нескольких гексов. Именно с этих гексов в дальнейшем игрок будет получать ресурсы. Hо об этом ниже.


А сейчас же нужно от основанного поселения отвести одну дорогу. Причем не абы куда, а аккурат по границе одного или нескольких гексов в сторону следующего угла нашего тайла. После чего ход передается следующему основателю.


Но нужно помнить важное правило! Правило расстояния. Ни одно поселение и при каких обстоятельствах не может занимать соседнюю вершину гекса от уже построенного поселения или города! Никаких других ограничений на размещение первого поселения нет.


Ну а после того, как очередь дойдет до последнего игрока и он в свою очередь построит свои первое поселение и дорогу, все получают возможность основать свое второе поселение и проложить от него дорогу. Только на этот раз строительство начинается не с первого, а с последнего игрока и идет против часовой стрелки. Причем, при строительстве второго поселения все еще получают ресурсы с окрестных гексов.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Фаза основания завершилась



Учитывая такие правила, даже вот и не знаешь что лучше — либо выбросить на кубиках 12, стать первым игроком, поставить свое первое поселение на самое вкусное место, либо же ходить последним и поставить сразу 2 поселения на оставшиеся места и точно знать, что запланированное для второго поселения место никто не уведет…


Ну и наконец, начинается фаза строительства, которая продлится до конца игры.


Фаза строительства.


Все игроки по очереди совершают свои ходы.


В начале хода игрок бросает кубики — число, выпавшее на них, указывает, какие гексы в этом ходу плодоносят. Ресурсы собирают только с тех гексов, число на которых совпало с суммой, выпавшей на кубиках, причем собирают только те игроки, чьи поселения или города стоят в одном из углов плодородного в этом броске гекса. Поселения дают по 1 ресурсу, а города сразу 2! И — Инфраструктура!


С холмов мы добываем кирпич, с полей — зерно, в горах наши гномы копают руду, в лесу продолжается законный или не очень экспорт леса-кругляка, ну а пастбища почему-то дают только шерсть, хотя что мешает на них пастись не только овцам, но и коровам каким-нибудь, остается загадкой.


Но тут стоит отметить семерку — число, которое по теории вероятности выпадает при броске двух кубиков наиболее часто. Если какой-то нехороший человек выбросит 7 , то все игроки, у которых на руках оказалось больше 7 ресурсов, теряют ровно половину. При нечетном количестве карт рвать пополам ничего не надо! Достаточно округлить число сбрасываемых карт в меньшую сторону.


Но мало того, что редиска, который кубики бросал, устроил всем незапланированный отъем ресурсов, он еще должен переместить фишку разбойника на любой гекс и отобрать у мирного мэра одного из граничащих поселений еще один дополнительный ресурс!


Вы думаете это все? Как бы не так! Эта серая шайка вместо того, чтобы свалить в свое логово, остается на этом месте пиво пит и водку жрат, тем самым мешая получать законные доходы с этого гекса, даже при благоприятном броске кубиков!

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Козлы...



Ну а после того, как все игркоки получили/потеряли/отобрали ресурсы, активный игрок имеет право поторговать либо с другими участниками, либо вести заморскую торговлю в соотношении 1:4, т.е. за 4 одинаковых товара получить 1 нужный (Г — грабеж!!!). Правда этот курс можно снизить с помощью поселений построенных в наших гаванях.


Так выглядит универсальная гавань:

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Меняем в  соотношении 1:3



А так специализированная:

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Соотношение 1:2, но только для товара, указанного в гаване.



Но если курс в гаванях для вас великоват, всегда можно попробовать торговать фьючерсами с соперниками — тут уж как договоритесь (Д — дипломатия!).


Ну а после успешной или не очень торговли наступает, наконец, момент созидания — уплатив в банк требуемые ресурсы, ходящий игрок может построить поселение, проапгрейдить его до города, проложить новую дорогу или же купить карту развития.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Количество строительств в ход неограниченно — лишь бы ресурсов хватало и фишек дорог/поселений/городов, количество которых как раз ограниченно!

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А вы тоже находите сходство между городами Колонизаторов и Минас Тирит? :)



А чтобы сподручнее было строить можно 1 раз за ход разыграть карту развития, купленную в предыдущих раундах. Можно сыграть рыцаря и передвинуть разбойников (такая семерка на минималках — разбойнков двигаем, соперников грабим, но половину карт никто не сбрасывает), построить дороги и даже так или иначе получить ресурсы и победные очки.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Удачно кидая кубики, удачно торгуя, удачно покупая карты развития и удачно не попадая под раздачу при бросках 7, можно даже развиваться и набирать победные очки...

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

ДОСТИЖЕНИЯ.


Самый верный способ зарабатывать ПО — строить города и поселения. Но это скучно и долго. Поэтому есть способ заработать до 4 очков, строя по сути только дороги и разыгрывая рыцарей. Дело в том, что достижение «Самое большое войско» дается тому, кто первым разыграл 3 карты рыцарей (всего в колоде их 14), ну или отобрал первенство в рыцарстве, разыграв хотя бы на 1 карту больше, чем бывший самый милитаризованный.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Красный - первый рыцарствующий, но стоит желтому сыграть еще 1 рыцаря — и у него самое большое войско!



А вот "Самый длинный тракт» дается за 5 и более дорог выставленных в 1 линию. Причем свои поселения дороге индифферентны, а вот чужие ее рвут на разные части, и в самом длинном тракте соревнуется только большая часть.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Комбинируя и суммируя очки за карты, поселения, города и достижения, 10 очков заработать не так уж и невыполнимо.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Колонизаторы — игрушка добрая :) Поставил в начале поселение туда, куда хотел соперник — получил + от него к своей карме :) Выкинул 7 на кубиках и обворовал кого-то - никакого негатива в свой адрес не получил (нет). А уж если сумел разорвать дорогу или войско увел большое - то…


Колонизаторы — игрушка рандомная. Нет, ну серьезно! Когда, сколько и какие ресурсы получат игроки решают исключительно кубики. Они же решают, когда игроки ресурсы теряют. Только накопил на апгрейд в город, как семерочка подоспела — слов нет, одни эмоции…


Причем, помните я говорил про числа 2 цветов? 8 и 6 отмечены красным цветом - типа они выпадают чаще всех и ставить поселения на них лучше всего. Так вот — вранье! В этой игре ТерВер не действует! Ну или кажется, что не действует… Ну в общем дело в любом случае не чисто! У нас в игровой ячейке даже поверье с незапамятных времен есть - дескать, сочетание разных кубиков дает разные числа при броске. Так и играем четырьмя кубиками, периодически их меняя, раз в 3-4 круга :)

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну и немножечко кингмейкерства — обмен между игроками ничем не ограничен. Поэтому, порой бывают ситуации, когда с кем-то не торгуют, основываясь на симпатиях/антипатиях, а не на игровой целесообразности.


Правда это может породить и смешные ситуации. До сих пор на смех пробирает, как вспомню, когда мы с двумя друзьями сели играть в Колонизаторов. Я с одним из соперников рубился не на жизнь, а на смерть, не воспринимая всерьез третьего. В стиле «Ваня, давай я тебе кирпич продам, чтоб ты тут дорогу построил и заблокировал все.». А мой непримиримый соперник: «Ваня, что тебе нужно, чтобы вот тут поселение построить и разорвать дорогу? Давай продам!» Назовите с 1 попытки имя победителя той партии:))))


ИТОГ.


Колонизаторы — игра явно не для гиков. Это игра для компании добрых людей, у которых точно нет оружия и прочих колюще-режущих предметов. Ну не каждый может вынести ситуации, когда он расставил поселения на 6 и 8, а выпадает 2 и 12!


Но если вы планируете играть в семейном кругу или приобщать к настолкам кого-то из разряда «настольные игры — это что-то типа монополии?», то Колонизаторы — неплохой выбор. Да и компанией, которая давно уже играет в Марсы, Food chain magnate-ы и пиры во славу Одинов бывает приятно вспомнить молодость и сдуть пыль со старой коробки.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну а я таки выиграл в Колонизаторов впервые года так за 3:)


P.S.


Видео по самой спокойной и доброй игре доступно на нашем канале. Детям не достигшим 18 лет, смотреть только в присутствии взрослых!

Показать полностью 15 1
73

Чай как хобби

Добрый день, пикабутяне. Вот и настало время самоизоляции и карантина, что дало возможность реализовать давнюю задумку, а именно рассказать о своем хобби.

Я увлекаюсь китайским чаем и чайной культурой в целом. Может показаться, что и рассказывать тут не о чем, но на самом деле тут много нюансов и смежных областей (керамика, география, история, химия и пр.), которые делают изучение этого хобби «бесконечным». Главное наличие желания и времени.

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост

Сразу хочу прояснить момент, вкусный чай можно пить и из эмалированной кружки, и из чашки, да хоть из кастрюли. Главное чтобы чай, вода и компания были хорошими. Остальное лишь добавляет удовольствие от чаепития.

Начнем с главного. Словарь Ожегова дает такую трактовку слова чай: «Культивируемое вечнозелёное растение, высушенные и особо обработанные листья, которые при заварке дают ароматный тонизирующий напиток». Речь идет о растении, которое в ботанике именуется камелия китайская (Camellia sinensis).Так же словарь дает определение: «Настой из заваренных сушёных листьев или плодов какого-н. растения, ягод». Я буду рассказывать только про камелию китайскую, потому что про второе ничего не знаю.

Видов китайского чая всего 7:
-Белый
-Зеленый
-Желтый
-Улун (светлый и темный)
-Красный
-Пуэр (светлый и темный)
-Черный чай (или Темный)

А сортов каждого - миллионы, ибо каждый фермер придумывает и называет свою продукцию в силу своей фантазии. По этой же причине не стоит судить о качестве чая лишь по названию (оно может дать общее представление, но все надо пробовать).
Так же стоит уточнить, что черный чай, который мы обычно пьем в СНГ и черный чай для китайцев, это разные чаи. Наш черный чай эквивалентен китайскому красному, а китайский черный - это отдельная категория чая, с другими вкусо-ароматическими свойствами.

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост

С чаем мы разобрались, теперь поговорим о способе приготовления этого напитка и о посуде. Всем знакома ситуация, когда на кухне стоит большой фарфоровый чайник, который раз или два в день крепко заваривают, а потом в течение дня разбавляют заварку кипятком и пьют. Такой способ нам всем понятен, привычен и знаком, потому что исторически в России пили настой из трав, который именно таким образом лучше раскрывается. В случае с китайским чаем при таком способе заваривания не получится раскрыть в полной мере вкус чая и насладиться его ароматом.
Традиционно чай пьют проливами. Суть метода в том, что бы в посуде малого объема (например, 100 мл.) положить достаточно большое количество чая (на 100мл. обычно кладут 10-15 гр.) и не настаивают, а заливают горячей водой и практически сразу выливают в чашку или промежуточный сосуд, из которого разливают по пиалам. Самое главное отличие от настаивания в том, что чай раскрывается постепенно и изменяется от пролива к проливу.

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост

Теперь, наверно, все становится более запутанным и стоит разъяснить про использование и подбор посуды. Самое понятное это чайник. Обычно его изготавливают из специальной глины (из округа Исин), которая обладает особыми свойствами и как считается, лучше раскрывают особенности чая. Так же чайники делают из фарфора и стекла. Стоимость чайника из исинской глины достаточно высокая

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост

Довольно часто альтернативой чайнику в обычных семьях Китая, а так же в чайных клубах служит гайвань. Причина очень простая, этот предмет чайной утвари очень недорогой и простой в использовании и уходе. Дословно переводится как чашка с крышкой. Для нас это может показаться непривычным, но на самом деле очень удобно и практично. Принцип работы прост. Оставляется небольшой зазор, через который сливается чайный настой, а чаинки остаются в гайвани.

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост

Дальше в списке чайной посуды идет чахай (или гундаобэй – море справедливости в переводе). Это промежуточный сосуд, куда сливается чай из чайника или гайвани перед тем, как налить чай в пиалу. Нужен он для того, чтобы чай не стал слишком крепким, пока его наливают в разные пиалы всем участникам чаепития. Также он нужен для того, чтобы все участники чаепития пили чай одинакового вкуса.

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост

Следующий предмет знаком, наверно, каждому. Это пиала. Они могут быть всех цветов, размеров и видов

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост

Все чайные предметы обычно ставятся на специальный столик - чабань. Нужен он лишь для того, чтобы при заваривании проливом на столе не образовалась лужа из чая и воды. Из чайника \ термоса горячая вода наливается в заварочный сосуд, из заварника ее переливают в чахай, а из чахая - в пиалы. Брызг бывает много, особенно, если заваривать чай быстро или с непривычки. Пространство вокруг чайника в миг становится мокрым. Чайная доска устроена таким образом, что в ней реализован слив. Вся вода, которая пролилась мимо чайника \ пиалы, попадает в поддон, и место чаепития остается в первозданном порядке.

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост

Еще на чайной доске ,помимо всего, часто могут быть такие предметы как сито, чайные инструменты, чахэ (специальный сосуд для «знакомства» с чаем) или даже чайная фигурка – оберег. Эти предметы появляются у многих любителей традиционного чаепития, спустя какое -то время и на данный момент служат скорее для красоты или коллекционирования, поэтому вовсе не обязательны. Но у каждого из них есть и практический смысл.

Сейчас, написав целую стену текста, я думаю, что у многих возникает вопрос, а зачем это все?ведь можно спокойно попить чая из пакетика, без заморочек. Я обычно отвечаю, что все эти «навороты»  нужны для того что бы получать больше удовольствия от чая. Приходя домой, всегда приятно сбавить ритм городской жизни и окунуться в чайное действо.
Рассуждать об этом я могу очень долго,и возможно напишу подробнее о каждом моменте. Если возникли вопросы, с радостью попробую на них ответить.
Всем вкусного чая

Чай как хобби Чай, Хобби, Кот, Отдых, Китай, ЗОЖ, Развлечения, Длиннопост
Показать полностью 8
47

История становления и развития настольных игр (НиЭП)

Доброго времени суток, дорогой народ планеты Пикабу!

В этом тексте я расскажу Вам о появлении и развитии настольных игр.


Настольные игры это развлечение. Рассказ о развлечении должен быть лёгким, воздушным, оставляющим после себя эмоцию «ОГО! Интересненько!», а не сорить в и без того захламлённом информацией мозге человека XXI века. Однако, если говорить о истории, то легко не равно подробно. Подумав, я попытался выкинуть из текста всё сложное, оставив самое важное - краткую выжимку из истории и становлении настольных игр.


Если же Вам интересен подробный рассказ, то тут есть два варианта:

1. Ваш город называется Санкт-Петербург - следуйте в свой музей настольных игр расположенный в магазине «Игровед».

2. Вы живёте в любом другом городе или населенном пункте – гуглите «Подробная история появления настольных игр», или читайте статью на Википедии.

Вода, вода, не лейся сюда! Копнём же вглубь темы и постараемся вылезти как можно быстрее.


Предположительно самая старая игра в мире — это семейство игр «Манкала», современным родственником которой является «Калах». Возраст игры определить не выходит, так как для игры в неё нужны лишь камушки, ямки в песке и два знающих правила человека. Достаточно поиграв в «Калах» в своё время заявлю, что в игру, даже после многих тысяч лет, интересно играть, а в подарочном наборе она и вовсе бесподобна, благодаря оформлению и самоцветам.

История становления и развития настольных игр (НиЭП) Настольные игры, Развлечения, Лига Настольщиков, Интересное, Увлечение, Игры, Хобби, История, Длиннопост

"Калах Манкала"


Если же судить возраст по осязаемым игровым компонентам, то на первом месте будет игра «Сенет». Самый старый найденный экземпляр которой датирован 4000 годом до Н.Э. Структурой он напоминает шашки-шахматы и современному человеку не интересен от слова совсем.

История становления и развития настольных игр (НиЭП) Настольные игры, Развлечения, Лига Настольщиков, Интересное, Увлечение, Игры, Хобби, История, Длиннопост

"Сенет" 

Далее летели столетия, появлялись прародители нард, шахмат, шашек, го, домино, костей и далее и далее. Здесь стоит задержаться на секунду на XII веке Н.Э. – первая карточная игра, и полететь дальше сквозь маджонг, риверси, и уже переработанные на тот момент «древние игры».


Следующая очень Важная и интересная задержка XVI век. Тут родилась игра со сложным названием «Vaikuntapaali», которую теперь Вы можете найти под наименованием «Змейки лестницы». До наших времён игра перебралась почти без изменений: лишь сменилась тематика (теперь это не игра про восхождение в райские кущи, а примитивное «доберись из точки А в точку Б»), и возраст играющих (если раньше в неё играли вполне взрослые и зрелые люди, то теперь это однозначно игра для детей от трёх до пяти лет). Но игра вполне занимательная и учит простому правилу «Бросай кубик и иди на столько сколько выпало».

История становления и развития настольных игр (НиЭП) Настольные игры, Развлечения, Лига Настольщиков, Интересное, Увлечение, Игры, Хобби, История, Длиннопост

«Vaikuntapaali» или «Змейки лестницы»

И наконец чуть ли не самая важная остановка это 1903 год. Именно здесь, ныне почти всеми забытая актриса Лиззи Меги создаёт игру, в которой Вам нужно двигаться по полю, скупая предприятия и участки земли и получать бонус каждый раз становясь на угловой участок. Знающие сразу узнают «Монополию», но тогда актриса назвала её «Игра землевладельца», и только через тридцать лет, в 1934 году, Чарльз Дэрроу слизал идею и дал жизнь «Монополии», которую выпустили уже в десятках, а то и сотнях различных видах.


С монополией вообще всё интересно: начинающие, или игроки старшего возраста, зачастую не знают вообще никаких игр кроме монополии, а бывалые и опытные смеются сквозь зубы, когда кто-то называет её настольной игрой. Всё дело в том, что как бы не улучшали и не перерабатывали эту игру она остаётся почти такой же примитивной, как и «Змейки лестницы», вот только одна игра для самых маленьких, а для второй оправдания не находится – «Кинул, шагнул, купил, продал» - вот и вся суть, но кому-то может быть и интересно. И всё же настольный мир многим обязан этой игре. Чем? Поймёте позже.

История становления и развития настольных игр (НиЭП) Настольные игры, Развлечения, Лига Настольщиков, Интересное, Увлечение, Игры, Хобби, История, Длиннопост

«Игра землевладельца»

Выгляните из окна нашего мчащегося на всех порах поезда. Там грациозно качаясь с 1970 года стоит «Дженга», или «Падающая башня», отлично подходящая для развития мелкой моторики у детей, а также для больших шумных компаний.

В тексте я бы не хотел затрагивать ни «Скрэбл», читай «Эрудит» или «Балда», ни «Мафию». Текст, понимаете, и так выходит большой. Да, эти игры хороши тем, что также открыли своим появлением дорогу для целых направлений, но лучше я как-нибудь позже расскажу Вам о их представителях.


Вот мы и приехали на станцию «от 1987 года и до наших дней». Начинается самое интересное. Именно в 1987 году на свет, на основе рассказов Г.Ф. Лавкрафта (и по моим ощущениям на основе как раз таки «Монополии» - вот чем мы ей обязаны), выходит первая игра жанра Америтрэш (что это за жанр разберём в другом выпуске) – «Ужас Аркхема»!


Игра рассказывала про город Аркхем в штате Массачусетс, на который снизошли, или готовятся снизойти древние боги и всех уничтожить. Не вдаваясь особо в подробности – игра показала всему миру, что эффектно оформленная игра с определённой тематикой будет интереснее безликих фишек и серого невнятного поля.

История становления и развития настольных игр (НиЭП) Настольные игры, Развлечения, Лига Настольщиков, Интересное, Увлечение, Игры, Хобби, История, Длиннопост

"Ужас Аркхема" Первое издание

1974 год был интересен выходом первой в своём роде НРИ (настольной ролевой игрой) «Dungeons and Dragons», которая позволяла примерить на себя облик искателя приключений и буквально проживать вторую жизнь в прописанном, детальном и насыщенном игровом мире, отыгрывая характер, поведение, эмоции и даже самую настоящую и безвозвратную смерть персонажа. В СССР, кстати был аналог под названием «Сказочная страна».

История становления и развития настольных игр (НиЭП) Настольные игры, Развлечения, Лига Настольщиков, Интересное, Увлечение, Игры, Хобби, История, Длиннопост

Создав и собрав много разных карт с разными описаниями действий и взаимодействий между друг-другом Ричард Гарфилд в 1993 году создал жанр ККИ (коллекционная карточная игра). Сейчас существует большое количество компьютерных аналогов данных игр – тот же «Hearthstone».


В 1995 году рынок настольных игр взорвали «Колонизаторы» - игра про освоение диких земель, которая находятся в моём ТОП-10 лучших настольных игр, а в 2000 году на первое место уверенно вышел «Каркассон» - игра уже про феодальную делёжку земель в средневековой европе, и закрепился там так, что к 2018 году было продано уже 10 миллионов копий игры.

История становления и развития настольных игр (НиЭП) Настольные игры, Развлечения, Лига Настольщиков, Интересное, Увлечение, Игры, Хобби, История, Длиннопост

"Колонизаторы"

И как говорится … понеслось. Настольные игры росли как грибы после дождя, появлялись лиги настольщиков, новые жанры, авторы, номинации, издательства, премии. Наступил золотой век настольных игр, да продлится он вечность!


На этой счастливой ноте остро встаёт вопрос – так почему же настольные игры не столь популярны, как казалось бы должны быть? Если отвечать в рамках всего мира (потому как если отвечать за Россию, то дело и в том, что у нас игры не получили ещё должного внимания в связи с не очень высоким уровнем жизни и перестройками – люди пытались найти время на жить, не то что играть) – это хобби, которое при должном подходе занимает много времени, сил, денег, игры вытесняют все остальные увлечения. Я лично бросил ходить по барам, хотя был постоянным клиентом данных заведений, и теперь каждую пятницу, а иногда и по выходным мы собираемся и отыгрывается за рабочую «сухую на радость» неделю.


НО! Не пугайтесь и не отшатывайтесь. Настольные игры это в первую очередь сплочённость, дружба, светлые эмоции, развитие. Как часто Вы видитесь со своими близкими и друзьями, как проводите время с ними? С пользой, или с телефоном в руках? А окунувшись в мир настольных игр станете грабить поезда, летать на космических кораблях, спасать или уничтожать миры, выращивать цветы и леса, строить цивилизации, перекидываться заклинаниями, или даже выпивать не выпивая (ну или выпивать, тут как угодно)! И всё это за одним и тем же столом!

История становления и развития настольных игр (НиЭП) Настольные игры, Развлечения, Лига Настольщиков, Интересное, Увлечение, Игры, Хобби, История, Длиннопост

Партия в "Runebound"

Или например: Чем заняться с детьми? Как их занять между собой? Как родителям провести время вместе с интересом для всех? Настольные игры! С двух лет и старше Вы в игровой форме объясните ребёнку счёт, обучите языкам, научите писать, разовьёте ему мелкую моторику, стратегическое мышление, а также будете выглядеть отличным родителем в его глазах и главное - что? Главное, что Вам это тоже понравится, ведь детские игры зачастую делают мультивозрастными.

На этой, я надеюсь мотивирующей ноте, я хотел бы закончить. Говорить про настольные игры я могу неделями не переставая, ведь этот неизведанный мир готов подстроиться под любого из нас. Предложить всё, чего мы не сможем сделать в реальном мире, а при этом ещё и провести время с верными друзьями. Подводя итог я хочу сказать, что сейчас всё больше и больше игр переводятся на русский язык, создаются на качественных, долговечных компонентах, выглядят красиво и привлекательно. Сейчас самое время присоединиться к этому движению, стать «В теме», ибо прогресс, как известно на месте не стоит, а бежит семимильными шагами. Немного взглянув в будущее я уверенно могу заявить, что со временем настольные игры станут неотъемлемой частью жизни людей, а я постараюсь сделать так, чтобы как можно больше людей были к этому готовы!

Следующий пост я с большой долей вероятности посвящу жанрам настольных игр. Чем они различаются, их наиболее сильным представителям.


З.Ы. Выражаю огромную благодарность за поддержку и советы! Прошу прощения за ошибки, отсутствие знаков препинания, или их перенасыщенностью, а также неточности – таков путь)

Показать полностью 8
67

Настольные игры это ПРОСТО! (НиЭП)

Привет, сообщество Пикабу! И конкретно тебе! Как бы далека не была данная тема для тебя - прочти пост до конца и я уверен, это будет не зря!

Совсем недавно я опубликовал свой первый пост с просьбой о помощи в поисках дополнительного дела к одной детективной игре "Тайны Аркхема". На моё удивление меньше чем через день у меня было не только недостающее дело, но и вообще вся игра в PDF формате, за что огромное спасибо человеку с ником kopoll.

После чего наигравшись я задумался: "А что делать тем людям, который по каким либо причинам не могут понять заумные объяснения правил и терминов даже в самых простых играх?". Объяснять, объяснять и ещё раз объяснять, но не повторяя одно и то же "При третьей фазе хода Вы можете совершить движение, или сбор ресурсов, а так же инициировать обмен", а переводя попутно на понятный язык "Начнётся твой ход - можешь идти на одну клетку в любую сторону, забрать жетон ящика с поля, или поменяться". Звучит похоже, но поверьте - воспринимается не знающими тему людьми абсолютно по разному.

Я около года работал в магазине настольных игр. Пришёл я туда имея стандартный для 99% соотечественников набор игр, в которых мог разобраться с буклетом правил, а именно: Имаджинариум, Дженга и Монополия. Пришёл я туда с целью заработать денег, но уже спустя пару недель непрекращающейся головной боли от зубрения правил на меня снизошло озарение - я продаю не коробки, я дарю эмоции. Всю жизнь проходя в продажниках я нашёл свою нишу, нашёл то, к чему по настоящему лежала душа и желание. Наш магазин торговал больше двухсот пятидесяти разных наименований, которые периодически ещё и сменялись и предлагал опробовать любое из них в игровой зоне - я так и поступил. С третьей недели работы сев за "хардкорные" тогда ещё для меня игры и немного помучившись с этим направлением я понял, что теперь, для игры в любую "лёгкую" настолку мне даже не нужно читать правила - понимание приходит само.

И пошли дни. Десять месяцев я проработал в том магазине, десять месяцев я встречал покупателей лучезарной улыбкой, проводил им экскурсию по залу и заряжал позитивом. Объяснял смысл даже самых сложных настолок за минуту (не "там есть монстры и вы их будете убеватт", а доносил в чём смысл настольной игры, для какой она компании и делал краткую выжимку их правил. Десять счастливых месяцев я подбирал игры для любых людей, компаний и находил индивидуальный подход к каждому, проводил игротеки и праздники - за те десять месяцев я понял, что это моё.

К сожалению ничто не бывает вечным. Помахав белым платочком меня вышвырнули на улицу, объяснив, что эмоции это конечно хорошо, но выгоднее продавать плохие игры с большой наценкой. Так закончился период моей счастливой жизни и снова потянулся нескончаемый поток разных работ к которым я не мог проникнуться.

И вот спустя пол года скитаний, кое как осев на очередной нелюбимой работе, я подумал: "А почему бы мне не заниматься тем, что и раньше? Почему бы не рассказывать о играх разных направлений, для разных возрастов, разных компаний, просто и понятно? Ведь именно это и задавало мне такой оптимизм и желание развиваться!". Промусолив эту мысль ещё пару месяцев я решил, что стоит начать ещё вчера.

Сейчас у меня за плечами большой опыт настольщика - более трёхсот игр и правил, которые я помню наизусть, собственная (пусть и не столь большая в связи с не слишком положительной экономической ситуацией) коллекция настольных игр, умение связно выражать свои мысли и небольшой опыт литературного творчества.

Но то была присказка, а вот и смысл.

Я буду подробно, но просто рассказывать о хороших настольных играх. Так, что бы поняли все группы людей. Даже те, кто никогда не играл в настолки, даже те, кто считает, что настольные игры это детское развлечение. Я постараюсь переубедить Вас.
Пока формат будет в виде постов на Пикабу: одна игра, один пост. Я буду рад любому отклику от аудитории, а самое главное обещаю интересно и доступно рассказать про этот огромный культурный и древнейший пласт развлечений.

Критикуйте, предлагайте, подписывайтесь, делитесь мнением, исправляйте (всё кроме знаков препинания, пожалуйста), и наконец - присоединяйтесь. Чем больше отклика будет, тем чаще и насыщеннее я буду радовать Вас, а Вы в свою очередь своих друзей и близких - своими знаниями!

Следующий пост я планирую посвятить разбору основных терминов, что встречаются почти в любой настолке, жанрам и видам настольных игр, возможно немного истории по их становлению и развитию, а после - уже и начнём разбирать сами игры!

Всем отличного настроения и спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью
221

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083)

Данный обзор именно аналога, а не модели в целом, коих в сети тьма тьмущая. А вот толкового обзора аналога что-то не попадалось, так что внемлите.


В связи с неимением большого количество билетов банка России, или хотя бы машинки по их печатанию, мной было принято решение взять аналог. Имея за плечами пару внушительных наборов оригинала, я немного нервничал за свои кровные. Умом то понимаешь, что качество будет хуже, но вот на сколько?

Итак, на рынке присутствует уйма китайских копий Лего, но одна фабрика значительно лучше копирует, чем другие ноунеймы. Речь идет о Lepin 20086 Bugatti Chiron (Blue) (есть еще в красном исполнении) за 7000 рублей.

Долго ли, коротко ли, но коробка прибыла из Москвы в СПБ и начался сей увлекательный процесс. Удивительно, но этих моделей не хватает. Три магазина клялись, что все есть, а через 30 минут перезванивали и говорили: "Бля, сорян, нет в наличии, возьми че по дороже".


P.S. обзор субъективный, так как с оригиналом не сталкивался

Упаковка

Коробка внушительная, полностью копирует оригинал, за исключением логотипа фабрики. Картон жидковат, качество картинки отличное. Завистливые встречные взгляды значительно приободряют. Коробка заклеена на скотч, но весьма небрежно.

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост
Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Фасовка

В оригинале все уложено в коробки поменьше и пронумеровано, колеса вставлены в отдельный подиум. Здесь же все упаковано в полиэтиленовые пакеты и подписаны фломастером. В моем случае пакетов было пять, что странно. Так как в инструкции их указывается тринадцать. В каждом пакете просто дохерища пакетиков поменьше (я насчитал 80!! шт.). В каждом пакетике детали от конкретного этапа, однако они немного перепутаны (некоторые детали от первого этапа лежат во втором и наоборот). В целом, все расфасовано удачно, нужды открывать все и искать во всем скопище деталей не было.

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Инструкция

Качество печати хорошее, впечатление, что просто распечатали PDF отсутствует. Немного темные цвета (иногда приходилось всматриваться, черный это или темно-синий). Недостаток в том, что распечатано и сшито "без полей" у корешка, то есть часть картинки съедалась корешком, и его приходилось сильно загибать, чтобы увидеть, что там и куда. Интересно, что в оригинале 2 книги на 600+ страниц. Тут же одна на 350, хотя количество шагов сохранено (970). Эталонные размеры на странице соответствуют физической детали. Бумага соответствует оригиналу.

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Качество деталей

В целом, исполнение на 4 с минусом. Некоторые детали с заметным усилием соединялись (ребенку сил не хватит), а некоторые под собственным весом выскальзывали из пазов. Проблем при сборке не возникало, так как очень много замковых конструкций.

Зачастую видны огрехи отливки/отпрессовки в виде артефактов, усиков, заусенцев и тому подобное. Поэтому я не очень часто, но все-таки пользовался ножом для их обрезки.

При сборке своей модели все шестерни (кроме муфт) заменил на оригинальные. Опробовав потом китайские шестерни между собой, они вполне исправно работали. А вот муфты подкачали. В трансмиссии очень (чертовски) много подвижных деталей, а муфты подклинивают. В связи с чем коробка тоже иногда подклинивает (пальцем приходиться поправлять). Однако передача крутящего момента от колес на двигатель работает исправно, загвоздка именно в переключении передач (попытка смазать их не решила проблему). Качество других деталей на должном уровне, цвета насыщенные, глубокие, одинаковые между собой.

Пару серых трубок от экстерьера пришлось подрезать, так как оказались великоваты (больше не меньше все-таки).

Карданы и ШРУСы отлично работают, дорабатывать не приходилось.

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Брак

На 4000 деталей, бракованных попалось около 10. Самый распространенный - это оплавыши, применимо к пинам. Заменяются на другие, так как их в избытке (об этом позже).

На некоторых шестернях видны упомянутые выше артефакты, лечится ножом.

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Отдельно уделю внимание вот этим деталям, их бракованных оказалось две, ось вставляется под углом (а должна прямо), из-за чего ее применение невозможно, запасных не оказалось, взял из оригиналов.

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Полностью не работоспособные дифференциалы, бежевые шестерни встают очень плотно, исключая свободное вращение. Попытка заменить на оригинальные шестерни не увенчалась успехом, все идет на выброс.

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Остатки

Как и в оригинале, остаются «лишние» детали, тут их много, даже одни резиночка. Особенно удивила половинка кардана.

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Выводы

Впечатления приятные, даже с поправкой на Китай. При цене в 7000 против 30000 оригинала очень даже достойное исполнение. Негативных впечатлений мало (пожалуй, только в подклинивающей коробке расстроился, остальное исправно работает). Для детей не рекомендую по названным выше причинам, а вот для взрослых вполне, особенно если жалко месячную зарплату, когда можно потрать только 1/4.

В принципе, на бриклинке можно до заказать муфты и шестерни, потратить на это 2000 рубликов, и получить полностью рабочую модель.


Первый пост, ну и так далее.

Немного фото с процесса сборки


Задний мост

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

КПП (клинившие муфты - это серые бабинки в центре конструкции)

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост
Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Двигатель

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Передняя часть

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Задняя часть в сборе

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Свадьба (соединение задней и передней частей)

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Итог

Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост
Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост
Обзор китайского аналога LEGO Bugatti Chiron (42083) LEGO, Китай, Аналог, Хобби, Обзор, Длиннопост

Фотографии сделаны на XIaomi Pocophone F1

Показать полностью 18
77

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение

Часть первая

https://pikabu.ru/story/kogda_podarok_ot_prodavtsa_okazalsya...

Дарёному коню в зубы не смотрят, но всё же и мне и читателям было интересно знать о состоянии камер. Сегодня нашёл время, чтобы в них поковыряться.


Итак, первый аппаратец - это обычный Зенит-3М 1963 года выпуска для внутреннего рынка... Но с экспортным объективом Industar-50.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост
Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Внешнее состояние - пойдёт! Местами поцарапан, низ помят, словно в него специально тыкали остриём ножа; краска сильно не стёрлась, но это неважно. Всё равно он будет использоваться по прямому назначению и получать новые "боевые шрамы", а не стоять на полке.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост
Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Объектив на просвет выглядел не впечатляюще. Пришлось потратить на него последнюю каплю асептолина, пустой бутылёк из-под которого я каким-то чудом до сих пор не выбросил. Под слоем разной пылюхи скрывалось вполне себе нормальное стекло. Видимо, из-за отсутствия передней крышки он за эти 55 лет просто насобирал на себя всякую дрянь, в том числе пыль от кофра. Ну и традиционно высохла смазка, отчего фокусировочное кольцо скребёт, как косарем по яйцам.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Зеркало опускается при взводе и поднимается при спуске, что не может не радовать. Так была устроена механика первых Зенитов. Не очень удобно при съёмке, когда перед тем, как заняться настройкой объектива, приходится сначала взводить затвор. Однако, в этом есть свой интерес. Такая же система была реализована на многих среднеформатных фотоаппаратах типа Хассельбладов и Киевов.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Затвор фотоаппарата неисправен. Это я заметил ещё по "наскальной живописи" одного из предыдущих владельцев фотоаппарата, оставленной на головке переключения выдержек.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Таким образом он пытался нацарапать себе истинное положение выемок на селекторе. Когда я попробовал попереключать, то обнаружил, что ни с его метками, ни с "заводскими" выдержки не совпадают вообще. Возможно, затвор основательно так провернули. Либо его разбирали и неудачно собрали. Но не беда, это всё заменяется/ремонтируется.

Что касается штор, то внешне они неплохие. Мягкие, каким-то чудом не скукожились и не осыпались.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Но тут есть один проблем: они легко проминаются пальцем, что говорит о слабом натяжении. По этой же причине, а также из-за высохшей смазки они основательно так тормозят. В крайнем случае, могли стереться тесёмки. Но это тоже не проблема. Тоже всё замечательно чинится. Это ж Зенит!

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

В целом по этому аппарату всё, переходим ко второму.


Экспортный Zenit 3M, 1966. В таком же кофре, и внешне весьма хорош.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост
Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Ни царапин, ни вмятин не заметил вообще. Тонкие потёртости видны на рёбрах частей, окрашенных в чёрный цвет, но опять-таки это неважно.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Объектив не такой грязный. Я даже пока что не стал протирать переднюю линзу, и так видно, что стекло в норме. Смазка, конечно, высохла, так что тоже скребёт...

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Касательно внутренностей - тут всё та же картина...

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Шторы под замену, дылы-былы... "Стандартная операция, стандартная процедура". Селектор выдержек вроде как работает корректно, и зеркало опускается. Можно считать, что аппарат на половину рабочий.


Переходим к третьему. Зенит 3М с большим шнобелем!

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Урожай 1965 года, на который установлен убитый Гелиос-44, ради которого вся сделка и затевалась. Внешний вид у него хуже, чем у всех, к слову. На тушке и царапины, и потёртости, и местами сходит краска. Но, главное, что у него с внутренностями всё отлично. Об этом позже.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост
Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Объектив, конечно, страшнее ядерной войны, но стекло идеальное, вообще не деградировало, а значит, внешность обманчива. Почистить, полирнуть, смазать, прикрутить отвалившееся кольцо фокусировки и недостающие болты, и можно пользоваться!


Кстати, он на пятнадцать, мать его, лет старше фотоаппарата. Если верить серийнику, выпуск 1950 года. У меня только один вопрос - для чего его производили в те годы? Первый Зенит пошёл в серию в 1952 году!.. Но возможен такой вариант, по аналогии с объективами Индустар 22 для Зорких, производившихся там же: на самом деле, цифра 5 в серийнике - это не десятилетие, а год. Тогда получается, что объектив 1955 года, что выглядит более правдоподобно.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост
Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Техническое состояние - обалденное. Шторы мягкие, ходят нормально, не тормозят. Погонять на всех выдержках, правда, поленился - всё равно фотоаппарат пойдёт на профилактический ремонт, как и два его собрата, и вот уже после ремонта есть смысл попередёргивать затвор с бОльшим пристрастием, чтобы проверить работу мастера.

Когда подарок продавца оказался серьёзнее покупки: продолжение Покупка, Подарки, История, Ретро, СССР, Хобби, Обзор, Фотоаппарат, Длиннопост

Вот такие вот аппараты.

Показать полностью 19
108

Впечатления от игр из личной коллекции ч.3

Всем привет,

третья подборка кратких обзоров подоспела.

Игра Престолов (настольная игра)

Шикарная игра в супер популярной вселенной Игры Престолов про дележку Вестероса между семью королевствами. Про эту игру особо коротко сложно написать, чтобы можно было оценить масштаб происходящего, но я попробую. У нас к ней куплено дополнение, которое добавляет еще 2 дома,есть еще одно, чтобы играть вчетвером. База же в идеале играется на 6 человек, если меньше, то часть карты блокируется и это изменяет и без того хреновый баланс. Рандом низкий, все зависит от вашего умения предсказать грядущие события. В основном заключается в картах событий, которые задают вектор действий на ближайший раунд и картах Одичалых, которые могут напасть (на всех сразу). Игра происходит примерно следующим образом: каждый раунд открываются карты событий, все закрытую голосуют за титулы, а затем все сверяются на различных треках, у кого сколько подкрепления, замков и влияния, лидеры получают плюшки. Затем все выкладывают в закрытую жетоны приказов поле и поочередно открывают их, чтобы посмотреть, кто на кого напал и куда двигает свои войска. Бои происходят достаточно быстро. Обычно, у нас, игра длится часов 5-6, потому что часто приходится подолгу обсуждать, интриговать и думать, как лучше поступить. Эпичная, красивая, редко играбельная в силу своей тяжеловесности, но отличная игра.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост

Андроид (Android)

Еще одна тяжеловесная игра в киберпанк стиле. Здесь от 3 до 5 человек берут на себя роль сыщиков, чтобы расследовать преступление. На русском ее нет, карт гигантское количество, а литературного текста еще больше. Я скачивал из интернета перевод, распечатывал, разрезал и вкладывал в протектор с каждой картой. Если вы знаете английский в идеале или готовы так же заморочиться, то читайте дальше.

Очень атмосферная игра, вселенная которой оказалась популярной настолько, что по ней выпустили карточную Android Netrunner и еще одну евро-настолку New Angeles про корпорации этого мира. Играется из расчета 1.5 часа на человека, оптимально 3-4, впятером не играли, но мне кажется это часов на 10. Здесь очень сильная сюжетная составляющая, каждый персонаж досконально проработан и вам нужно не только искать улики и раскрывать пазл заговоров, но и выполнять определенные сюжетные цели, чтобы в конечном итоге получить победные очки, а ваш герой не спился, его не бросила жена, если он робот - не отправили на переработку и так далее. Каждый ход игрок разыгрывает карты с руки, которые позволяют ему выполнять те или иные действия, а прочие игроки разыгрывают карты против активного игрока. Нужно путешествовать по карте, собирать улики и, затем класть их на жетоны подозреваемых и выполнять другие действия. Мне игра нравится, но нужно иметь определенный настрой, чтобы за нее сесть. Компоненты красивые и их просто прорва.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост

Earth Reborn (Перерождение Земли)

Еще один мастодонт в плане продолжительности, эпичности тяжеловесности. В этой игре вы играете за одну из двух фракций (Мутантов или Людей), которые воюют за мир, а вернее то, что от него осталось. Постапокалиптический антураж игры чем то напоминает вселенную Фоллаут. В идеале играется на двоих, если играть в сюжетные миссии, но можно играть втроем-вчетвером просто в режиме каждый сам за себя или два на два. Карта, на которой будет происходить бой собирается по принципу пазла, вариативность огромная. Каждый ход игрок достает из мешка жетоны приказов, на которых указаны действия, которые можно совершить. Затем он распределяет их на своих бойцов и выполняет назначенные действия. В этой игре можно не только стрелять и драться, но также прослушивать радио связь, пытать, взламывать, нажимать переключатели, брать в заложники, искать предметы и многое другое. Побеждает тот, кто выполнит сюжетное задание, либо наберет определенное количество очков в свободной схватке. Бой проработан до мелочей, начиная от того, кто куда смотрит и заканчивая характеристиками точности и прочностью разных материалов. Но, это и плюс и минус, потому что на расчеты и броски кубов можно тратить много времени. На двоих миссию можно сыграть часа за 3, если же народу больше, то это  3-4-5 часов, в зависимости от размеров карты и стечения обстоятельств. Рандом на кубах иногда поражает своей тупостью, когда ты при броске на прицеливание в упор не попадаешь, но в целом нормально, америтреш все таки. Компонентов много, отличное соотношение цена-качество.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост

Манчкин Квест (с допами)

Манчкин, ну кто о нем не знает, правда? Но это его полноценный достаточно масштабный настольный вариант. Очень веселая, хаотичная и рандомная игра, которая, тем не менее доставляет много и радости и боли одновременно. С допом можно играть и вшестером, но оптимально 3-4 игрока. Здесь каждый выступает в роли охотника за сокровищами, который спускается в пещеру и воюет с нечистью, которая там обитает. Очень смешные и пародийные названия монстров, оружия, ловушек. Играется на 4ых часа 4 у нас. У меня первая версия, качество компонентов хромает, размеры карт скачут, но цвета яркие и достаточно много всего. Каждый ход игрок случайным образом открывает новую комнату или идет в уже открытую, бьется в ней с монстром и получает награды и сокровища, кто достигает 10 уровня, идет на выход и, если победит босса 20 уровня- побеждает. Любите треш и угар - вам понравится.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост

Roborally (Робо ралли)

Игра из серии "программируй и удивляйся". Веселая, хоть и достаточно математичка игра, где нужно программировать движения своих роботов, закладывая взакрытую карты с направлениями движения. Отлично играется от 3 до 8 игроков, по времени - час-два, в зависимости от замороченности трассы. Рандом - в картах, которые игрок берет в руку каждый ход. Игра часто порождает комичные ситуации, когда ваш робот ехал себе к чекпоинту и никому не мешал, но у кого-то не было карты движения прямо и он въезжает в вашего, от чего тот летит в бездну. Интересная игра, простой,но умный геймплей на просчет действий, со сбором различного оружия и гатжетов в помощь вашему роботу. Фигурки роботов шикарны, карт бы побольше,а вот режимов игры много, вплоть до футбола и захвата флага.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.3 Настольные игры, Впечатления, Обзор, Хобби, Игры, Развлечения, Игра престолов, Манчкин, Длиннопост

На сегодня все, спасибо за внимание)

Показать полностью 11
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: