Одну кампанию я вел по собственным правилам. Они были основаны на D&D 3.5, но у доспехов был добавлен показатель брони, напрямую снижающий урон. Точных цифр не помню, но фуллплейт кинжалом точно не пробивался. Для нанесения удара в незащищённые место, требовалось превысить защиту как минимум на 5. Также можно было заявить атаку по уязвимым точкам (глаза, горло, крупные артерии и т.д.) с дополнительным штрафом и гарантированным крит уроном, а крит на такой атаке считался как massive damage и убивал при провале спас-броска, несмотря на запас здоровья.
Игрокам нравилось. Один играл вампиром и очень ролеплейно рвал противникам глотки голыми руками, нанося больше урона, чем обычным оружием.
Магия тоже была серьезно переработана, в частности была добавлена магическая энергия (мана), которая постоянно пополнялась за счёт мощности магического потока, протекающего сквозь мир. В разных местах поток был не одинаковый, вдобавок его можно было усилить инструментами, артефактами, ритуалами или магическими фигурами. Заклинания 5-6 круга и выше волшебник мог "с ходу" наложить разве что ценой своего здоровья и временной потери параметров. Но никто не жаловался, поскольку ролеплейно было до усрачки.
Единственный минус - сессии шли ну очень медленно, но нас, студентов, это тогда не парило
Одну кампанию я вел по собственным правилам. Они были основаны на D&D 3.5, но у доспехов был добавлен показатель брони, напрямую снижающий урон. Точных цифр не помню, но фуллплейт кинжалом точно не пробивался. Для нанесения удара в незащищённые место, требовалось превысить защиту как минимум на 5. Также можно было заявить атаку по уязвимым точкам (глаза, горло, крупные артерии и т.д.) с дополнительным штрафом и гарантированным крит уроном, а крит на такой атаке считался как massive damage и убивал при провале спас-броска, несмотря на запас здоровья.
Игрокам нравилось. Один играл вампиром и очень ролеплейно рвал противникам глотки голыми руками, нанося больше урона, чем обычным оружием.
Магия тоже была серьезно переработана, в частности была добавлена магическая энергия (мана), которая постоянно пополнялась за счёт мощности магического потока, протекающего сквозь мир. В разных местах поток был не одинаковый, вдобавок его можно было усилить инструментами, артефактами, ритуалами или магическими фигурами. Заклинания 5-6 круга и выше волшебник мог "с ходу" наложить разве что ценой своего здоровья и временной потери параметров. Но никто не жаловался, поскольку ролеплейно было до усрачки.
Единственный минус - сессии шли ну очень медленно, но нас, студентов, это тогда не парило