17

Как собирать руку в маджонг? 10 советов новичкам

Серия Риичи Маджонг

Долгожданное продолжение руководства по маджонгу , теперь из базовой концепции формулируем 10 заповедей для сбора руки. Cразу обусловимся, что мы пока собираем руку только в закрытую и невзирая на её стоимость.

Первая часть

Правила игры для тех, кто вообще не в курсе.

1. Цифры > достоинства.

Потому что достоинства не могут образовывать ряды, только тройки. Кость дополняется до пары 3 оставшимися костями и 2 оставшимися до тройки. А цифра вдобавок до неполного ряда дополняется 8-16 другими экземплярами, и 4-8 костями до полного ряда, и это без учёта комбо.

2. Кости, входящие в полный или неполный набор, полезнее чем одиночные.

Потому что если мы выбросим кость из первой категории, то рука скорее всего просто уйдёт назад в развитии. А если из неполного набора, то даже если количество замен не увеличится, в случае, когда впоследствии залетит кость, дополняющая этот самый набор, мы его, собственно и не сможем дополнить. Хуже всего если он таким и останется уже в готовой руке, и нельзя будет сделать рон. Таким образом, в приоритете нужно избавляться от одиночных костей, в первую очередь от достоинств.

3. Крайние кости менее эффективны, чем центральные.

Кроме пары, 1 может превратиться в 12 или 13. 2 может превратиться в 12, 23, 24, причём 23 добирается сразу двумя видами костей. 3 может превратиться в 13, 23, 34, 35, причём 23 и 34 добираются опять же с двух сторон.

4. 12 < 24 < 35 < 23

Среди неполных наборов приоритетнее «вилки», добирающиеся с двух сторон. Потом идут «гнёзда» с одним добором типа 35, у них есть шанс превратиться в двусторонние 23 или 56. Потом идут 13, 24, 68 и 79, которые могут улучшиться до вилки только в одну сторону. И в конце «уголки» 12, 89, которые улучшаются до вилки только за две замены. Ну и в самом конце идут пары, которые добираются только до троек. Тут, опять же, чем ближнее к краю, тем труднее добор.

Есть ещё конфигурации с 2 гнёздами типа 357, тоже улучшаются двумя видами костей. Но в отличие от вилок задействуется 3 кости, а не 2, и если, например, такая структура останется в готовой руке, то она будет выигрываться только одной костью.

5. Полезно иметь запасную пару.

Дело в том, что одна из двух пар может превратиться в тройку, что само по себе даёт нам 4 кости для продвижения, как, например, уже упомянутое гнездо. Т.е. когда есть запасная пара, то их обе можно рассматривать как неполные наборы. А если с парой стоит рядом ещё цифра, то такая конструкция может потенциально превратиться в ряд. Поэтому не стоит спешить разбивать такую пару или выкорчёвывать рядом стоящие цифры.

6. Избегайте перекрытия доборов.

Когда в руке есть 1245, то 12 мало того, что слаб сам по себе, так ещё и отбирает 3 у 45. Т.е. в короткой перспективе даже пара достоинств с двумя доборами лучше, чем 12.

7. Комбинируйте с рядами.

Одиночная кость поблизости уже готового ряда лучше кости, изолированной от всего. Потому что ряд может добрать четвертую кость, сдвинуться на единицу, а старую кость отдать в другую группу. Например, 4 улучшается до неполного набора 23456, но только 34 и 45 будут вилками. Если же кроме 4 в руке есть ещё 345, то 3445 улучшается тоже 23456, и в каждом случае кроме 4 получается набор + вилка. Другой пример, же 23 добирается 14, а 23 + 456 добирается 1, 4, но ещё и 7.

8. Набор собрать сложнее пары.

Когда возникает выбор между тем, оставить руку с парой, или же убрать пару, но добрать ряд, возможно стоит разбить пару, т. к. новую пару собрать проще, чем добрать набор. Например в ситуации на скриншоте ниже, если оставить пару, рука может стать готовой двумя наборами. А если пару разбить, то плюс к этому рука может стать готовой ещё если один неполный набор доберётся до пары.

Ещё похожая ситуация, когда нет пары, 3 набора и только один неполный, т. е. нет пятой группы. Тогда нужно стараться располагать одиночные кости опять же рядом с рядами, т. к. в такой ряд из четырёх пара добирается не только на саму кость, но ещё с другого конца ряда.

9. Следите за семью парами.

Нередко бывает такое, что группы в руке ну совсем никакие, но в руке есть 4 пары. 2 пары, как мы помним, хорошо. Третья обычно уже лишняя. А вот 4 пары открывают для руки альтернативный путь развития. Это критерий выигрыша, дающий аж 2 балла, при котором в руке из 14 костей должно быть 7 различных пар, а не стандартные 4 набора по три. Собственно, с 4 парами до готовности остаётся всего лишь две замены, и каждая из 5 беспарных костей в руке может потенциально стать пятой. Так что с 4 парами, пока в стандартной конфигурации остаётся хотя бы 2 замены, старайтесь делать сбросы, содействующие обоим путям развития руки.

10. При мысленном разбиении руки выделяйте не столько неполные наборы, сколько группы костей которые вы будете добирать.

Например, в данной руке 23456 символов, 334 точек и 579 бамбука являются цельными сущностями, в которых кости связаны между собой и работают на один набор. Поэтому здесь нет большого смысла отдельно смотреть только на 57 бамбука или только на 34 точек. Такой ход мысли особенно полезен, когда мало времени и нет возможности перебирать все возможные разбиения. Тогда просто разбиваем руку на наиболее сильные группы, а самая слабая кость идёт в сброс.

Надеюсь, данные советы помогли вам немного лучше разобраться в проблеме быстроты сбора руки. Очень рекомендую потренироваться применять их на практике в приложении, симулирующем взятия со стены и сбросы, которым мы пользовались в прошлом посте.

Каждый раз, когда вы делаете сброс, вам снизу в логе пишется сообщение. Если его фон зелёный, то всё хорошо, вы сделали оптимальный сброс.Если фон жёлтый, то есть другая кость, при сбросе которой существует большее количество костей в стене, которые могут служить в качестве замен. Но само количество замен с вашим сбросом такое же, как и с оптимальным. А если фон красный, значит ваш сброс хуже оптимального по количеству замен. Т.е. вы либо произвели деградацию существующей руки, либо не заметили, что новая кость является добором в том случае, если не делать тот сброс, который сделали вы.

В общем, каждому такому сообщению сопутствует ссылка на другой сервис, где показывается, какие сбросы позволяют какие доборы:

Прямо над рукой помимо азиатских крокозябр на скриншоте есть числа 2 (замен до готовности) и 14 (костей в руке). Ещё выше в текстовом поле она представлено такой вот нотацией, где пишутся буквы для обозначения мастей (m — символы, p — точки, s — бамбуки, z — достоинства), а перед ними идут цифры, обозначающие сами кости. Для достоинств 1-4 это ветра, 5-7 это драконы. И ещё 0 это красная пятёрка. Туда можно самому вбить нужную руку и узнать её состояние.

Собственно под рукой для каждого сброса возможные замены и их количество в порядке убывания. В случае жёлтого сообщения посмотрите на лучший сброс и посмотрите на ваш. Посмотрите на разницу доступных в обоих случаях замен, она и должна дать вам понять, почему ваш сброс не лучший:

Ну а в случае красного сообщения возьмите любой представленный сброс, и попробуйте найти то разбиение, которое и даёт количество замен, указанных сверху. На замены и кости в руке также можно кликнуть мышкой, тогда сгенерируется такая же страничка для новой руки.

На этом на сегодня всё, спасибо за прочтение и побольше удачных рук!

Лига Геймеров

56K постов91.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества