Много ли игр вы написали до того как приступили к этому проекту?
Action + RPG - это огромный проект, который нельзя реализовать на простом желании. Вы уже столкнулись с проблемами, которые решить простыми методами не выйдет. И основная проблема состоит в том, что чем дальше вы будете идти, тем больше этих проблем у вас будет.
Чуть выше вы написали, что выбрали UDK потому что там есть RAD IDE. Странный подход если честно. Сейчас поясню почему.
В первую очередь я бы рекомендовал вам отложить этот проект. Даже с оптимистичными взглядами вы его не потяните.
Во-вторых я бы рекомендовал вам отказаться от готовых решений и перейти к написанию чего-нибудь совсем простого, но построенного самостоятельно. Т. е. я имею ввиду, что вам необходимо будет выбрать какую-нибудь простую идею (да хоть арканоид), спроектировать систему, написать движок, ну и далее уровни, текстуры, модели etc..
Почему я советую отказаться от готовых решений? Все просто. Вы написали что в программировании уже давно, однако, ваш стаж программирования - не показатель. Вы могли 10 лет программить, но ничего более сложного чем калькулятор не написать. Это неприемлимо в геймдев.
Геймдев - невероятно сложная область полностью построенная на компромиссах и уловках. Нельзя создать хорошую игру, если ты не знаешь, как работает движок, который ты выбрал. А цепляясь за слова RAD IDE я более чем уверен, что вы не знаете.
И все многократно усложняется, если вдруг вы решите сделать сетевую игру, так как практически все процессы в игре придется синхронизировать с двумя или более компьютерами.
Далее, возможность написать простенький проект в команде даже из двух человек поможет вам лучше скоординировать свои действия. Научит лучше работать в команде.
После нескольких простеньких проектов вы сможете переключиться на что-нибудь посложнее и в лучшем случае к тому времени вы уже найдете дополнительных людей и возможно сделаете свою студию (пусть и небольшую, пусть и работающую за идею).
Теперь давайте посмотрим, кто вам необходим для хоть какого-нибудь результата в данном проекте:
- дизайнер
- левел-дизайнер
- маппер
- художник
- человек отвечающий за звуковое оформление
- моделлер
Да, конечно можно это певисть на 1-2 людей, но результат будет плачевным.
Action + RPG - это огромный проект, который нельзя реализовать на простом желании. Вы уже столкнулись с проблемами, которые решить простыми методами не выйдет. И основная проблема состоит в том, что чем дальше вы будете идти, тем больше этих проблем у вас будет.
Чуть выше вы написали, что выбрали UDK потому что там есть RAD IDE. Странный подход если честно. Сейчас поясню почему.
В первую очередь я бы рекомендовал вам отложить этот проект. Даже с оптимистичными взглядами вы его не потяните.
Во-вторых я бы рекомендовал вам отказаться от готовых решений и перейти к написанию чего-нибудь совсем простого, но построенного самостоятельно. Т. е. я имею ввиду, что вам необходимо будет выбрать какую-нибудь простую идею (да хоть арканоид), спроектировать систему, написать движок, ну и далее уровни, текстуры, модели etc..
Почему я советую отказаться от готовых решений? Все просто. Вы написали что в программировании уже давно, однако, ваш стаж программирования - не показатель. Вы могли 10 лет программить, но ничего более сложного чем калькулятор не написать. Это неприемлимо в геймдев.
Геймдев - невероятно сложная область полностью построенная на компромиссах и уловках. Нельзя создать хорошую игру, если ты не знаешь, как работает движок, который ты выбрал. А цепляясь за слова RAD IDE я более чем уверен, что вы не знаете.
И все многократно усложняется, если вдруг вы решите сделать сетевую игру, так как практически все процессы в игре придется синхронизировать с двумя или более компьютерами.
Далее, возможность написать простенький проект в команде даже из двух человек поможет вам лучше скоординировать свои действия. Научит лучше работать в команде.
После нескольких простеньких проектов вы сможете переключиться на что-нибудь посложнее и в лучшем случае к тому времени вы уже найдете дополнительных людей и возможно сделаете свою студию (пусть и небольшую, пусть и работающую за идею).
Теперь давайте посмотрим, кто вам необходим для хоть какого-нибудь результата в данном проекте:
- дизайнер
- левел-дизайнер
- маппер
- художник
- человек отвечающий за звуковое оформление
- моделлер
Да, конечно можно это певисть на 1-2 людей, но результат будет плачевным.
раскрыть ветку (1)
Почему у вас возникло ощущение что я только и делал свою жизнь что Hello World-ы писал?
Про дизайнера, маппера, художника и так далее... Как я где-то отписывался мы ищем этих людей. Композитор у нас есть, остальных пока нет. Возможно потому что мы ищем среди знакомых.
Про дизайнера, маппера, художника и так далее... Как я где-то отписывался мы ищем этих людей. Композитор у нас есть, остальных пока нет. Возможно потому что мы ищем среди знакомых.
показать ответы
вечерком до компа доберусь, если там осталось что то то выкину моделек +анимация. хотя шанс на то что осталось призрачный)
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Знаю. Но не видел на нем проектов, возможно просто не смотрел. Зато в каждой второй игре вижу логотипчик UDK :3
показать ответы
Нет в игровых движках професионально (под этим понятием я имею ввиду работуь за деньги) я не работал, я всего лишь скромныйт тридешник с опытом работы в геймдеве равном одному коммерческому проекту, но как и большинство в CG индустрии я баловался и с юнити, и с крайэнжин и с юдк, так что их возможности , как и весь процесс работы над проектом я прекрасно знаю,. А позвольте полюбопытствовать чем вам другие движки неугодили?
раскрыть ветку (1)
Вы про Unity, CryEngine? Их даже не смотрели. Посчитали что лучше взять то, на чем сделано уже очень много проектов. Пожелание левой пятки можно сказать.
показать ответы
слушал подкасты как делать игры galyonkin.com. Всегда сначала делается прототип - примитивные модели, звуки, все говно (человек - прямоугольник, спелл - искры разных цветов), делается базовая механика, то, во что можно поиграть, пощупать, а потом уже накручивается все остальное, попутно возможно переписывается старое. Так, как правило и опыта больше и скорость разработки увеличивается быстрее. Это я к чему - сделайте тупые модели, текстуры, частицы и звуки. Посмотрите, как это будет смотреться. Если ЭТО очередной ШЭДЕВР (если делаете для продажи), то нужно дальше додумывать, иначе - развивайте дальше. PS. Пример. Игра, сделанная одним человеком, бесплатная - Cursed Forest
раскрыть ветку (1)
Так и делаем) Только берем готовые. В скринах и видео нет ничего что будет в релизе(В плане моделей и спрайтов). Все заменится.
Не в обиду. А хотя ,минусуйте, если хотите, но нифига не выйдет. Таких ребят, воз и маленькая тележка - каждый месяц в любом сообществе по CG вконтактике всплывают объявления о наборе в команду создания очередного "мегашедевра". Естественно такие ребята ничего умеют, кроме как скачать готовый игровой движок и воспользоваться базовыми готовыми функциями. Себя они называют геймдизайнерами, а геймдизайнеры, как известно ничего не должны уметь: ни программировать, ни анимировать, ни моделировать, ни рисовать текстуры, ни делать спецэффекты . За них все это должны бесплатно делать другие ребята, которые приложили не мало усилий для свои навыков, а "геймдизайнеры" будут идти к своей мечте :) Для того чтобы создать хотя бы простенький на первый взгляд квестик , нужно немало учиться и работать, а не скачать готовый движок, накачать готовый моделей с анимациями и объявлять на весь мир о создании Экшона с элементами стратегии.
Так вот , ребята, если вы не такие, как я описал выше, и ваша мечта действительно делать игры, бросайте дурное (это я про экшон с элементами стратегии), начните с учебы, с чего -нибудь небольшого. Изучите для начала хотя бы основы анимации, моделирования и текстурирования. В интернете свободном доступе, есть курсы , в которых полностью с нуля описывается создание небольших игр на всех стадиях. Если интересно, учебную программу составить я могу.
Так вот , ребята, если вы не такие, как я описал выше, и ваша мечта действительно делать игры, бросайте дурное (это я про экшон с элементами стратегии), начните с учебы, с чего -нибудь небольшого. Изучите для начала хотя бы основы анимации, моделирования и текстурирования. В интернете свободном доступе, есть курсы , в которых полностью с нуля описывается создание небольших игр на всех стадиях. Если интересно, учебную программу составить я могу.
раскрыть ветку (1)
Ну я как бы в программировании уже сравнительно давно. Я конечно извиняюсь за такой вопрос, люди здесь собрались сугубо профессионалы (кроме меня конечно), а вы сами открывали и делали что-то в UDK или в любом другом движке? Как я писал мы "отказались от бесплатных движков" в виду того что мы их посмотрели и они нам не подошли. А UDK для нас оказался весьма подходящим из-за того что он RAD IDE(пардон если в терминах напутал), а нас всего двое.
показать ответы
хорошая идея, хоть что-то новое...
*эх, сделал бы кто-нибудь "Дозоры", как обещют уже несколько лет бывшие разработчики... мечты-мечты.*
А вам удачи, буду ждать альфа-теста.)
*эх, сделал бы кто-нибудь "Дозоры", как обещют уже несколько лет бывшие разработчики... мечты-мечты.*
А вам удачи, буду ждать альфа-теста.)
раскрыть ветку (1)
Молодцы хлопцы, UDK - это отличный выбор. Сам с ним работал, перешел на UE4, очень доволен. Епики молодцы
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Нет никого. Знакомый который нам интро написал посоветовал людей. Но они все заняты. Мы же за идею работаем, а людям деньги нужны. Идеей сыт не будешь.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Да. Из нас дизайнеров не получилось. Друг умудрился сделать круг, поместив который в квадрат получился квадрат с неровными сторонами. И это пользуясь специальным инструментом "Круг"
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Только сегодня об этом говорили. Конечно можно. Иначе смысл делать? Там будут эльфы, корованы и засады, да.
показать ответы
вечерком до компа доберусь, если там осталось что то то выкину моделек +анимация. хотя шанс на то что осталось призрачный)
раскрыть ветку (1)
Не знаю кому печальней, мне или вам. но сегодня даже к напарнику ходил и нигде не осталось. =(
раскрыть ветку (1)
И все таки, почему UDK, а не популярный Unity или CryEngine?
И ,вроде как, вышла 4 версия Unreal engine. Там исходники на C++ открыты.
И ,вроде как, вышла 4 версия Unreal engine. Там исходники на C++ открыты.
раскрыть ветку (1)
UnrealEngine очень хорошо себя показывает. Идея использовать именно его как-то сама пришла. Куча игр на UnrealEngine, старый движок(В плане того что держится уже много лет) и сообщество.
раскрыть ветку (1)
Не не. В конце поста же написано. Хорошие игры. Вообще хотим сделать скины и смену внешнего вида брони aka трансмогриф в вов за донат или ачивы. Нечестно по отношению к игрокам не давать возможности получить нужные вещи за "тяжелые труды" =)

