Много ли игр вы написали до того как приступили к этому проекту?
Action + RPG - это огромный проект, который нельзя реализовать на простом желании. Вы уже столкнулись с проблемами, которые решить простыми методами не выйдет. И основная проблема состоит в том, что чем дальше вы будете идти, тем больше этих проблем у вас будет.
Чуть выше вы написали, что выбрали UDK потому что там есть RAD IDE. Странный подход если честно. Сейчас поясню почему.
В первую очередь я бы рекомендовал вам отложить этот проект. Даже с оптимистичными взглядами вы его не потяните.
Во-вторых я бы рекомендовал вам отказаться от готовых решений и перейти к написанию чего-нибудь совсем простого, но построенного самостоятельно. Т. е. я имею ввиду, что вам необходимо будет выбрать какую-нибудь простую идею (да хоть арканоид), спроектировать систему, написать движок, ну и далее уровни, текстуры, модели etc..
Почему я советую отказаться от готовых решений? Все просто. Вы написали что в программировании уже давно, однако, ваш стаж программирования - не показатель. Вы могли 10 лет программить, но ничего более сложного чем калькулятор не написать. Это неприемлимо в геймдев.
Геймдев - невероятно сложная область полностью построенная на компромиссах и уловках. Нельзя создать хорошую игру, если ты не знаешь, как работает движок, который ты выбрал. А цепляясь за слова RAD IDE я более чем уверен, что вы не знаете.
И все многократно усложняется, если вдруг вы решите сделать сетевую игру, так как практически все процессы в игре придется синхронизировать с двумя или более компьютерами.
Далее, возможность написать простенький проект в команде даже из двух человек поможет вам лучше скоординировать свои действия. Научит лучше работать в команде.
После нескольких простеньких проектов вы сможете переключиться на что-нибудь посложнее и в лучшем случае к тому времени вы уже найдете дополнительных людей и возможно сделаете свою студию (пусть и небольшую, пусть и работающую за идею).
Теперь давайте посмотрим, кто вам необходим для хоть какого-нибудь результата в данном проекте:
- дизайнер
- левел-дизайнер
- маппер
- художник
- человек отвечающий за звуковое оформление
- моделлер
Да, конечно можно это певисть на 1-2 людей, но результат будет плачевным.
Action + RPG - это огромный проект, который нельзя реализовать на простом желании. Вы уже столкнулись с проблемами, которые решить простыми методами не выйдет. И основная проблема состоит в том, что чем дальше вы будете идти, тем больше этих проблем у вас будет.
Чуть выше вы написали, что выбрали UDK потому что там есть RAD IDE. Странный подход если честно. Сейчас поясню почему.
В первую очередь я бы рекомендовал вам отложить этот проект. Даже с оптимистичными взглядами вы его не потяните.
Во-вторых я бы рекомендовал вам отказаться от готовых решений и перейти к написанию чего-нибудь совсем простого, но построенного самостоятельно. Т. е. я имею ввиду, что вам необходимо будет выбрать какую-нибудь простую идею (да хоть арканоид), спроектировать систему, написать движок, ну и далее уровни, текстуры, модели etc..
Почему я советую отказаться от готовых решений? Все просто. Вы написали что в программировании уже давно, однако, ваш стаж программирования - не показатель. Вы могли 10 лет программить, но ничего более сложного чем калькулятор не написать. Это неприемлимо в геймдев.
Геймдев - невероятно сложная область полностью построенная на компромиссах и уловках. Нельзя создать хорошую игру, если ты не знаешь, как работает движок, который ты выбрал. А цепляясь за слова RAD IDE я более чем уверен, что вы не знаете.
И все многократно усложняется, если вдруг вы решите сделать сетевую игру, так как практически все процессы в игре придется синхронизировать с двумя или более компьютерами.
Далее, возможность написать простенький проект в команде даже из двух человек поможет вам лучше скоординировать свои действия. Научит лучше работать в команде.
После нескольких простеньких проектов вы сможете переключиться на что-нибудь посложнее и в лучшем случае к тому времени вы уже найдете дополнительных людей и возможно сделаете свою студию (пусть и небольшую, пусть и работающую за идею).
Теперь давайте посмотрим, кто вам необходим для хоть какого-нибудь результата в данном проекте:
- дизайнер
- левел-дизайнер
- маппер
- художник
- человек отвечающий за звуковое оформление
- моделлер
Да, конечно можно это певисть на 1-2 людей, но результат будет плачевным.
раскрыть ветку (1)
Почему у вас возникло ощущение что я только и делал свою жизнь что Hello World-ы писал?
Про дизайнера, маппера, художника и так далее... Как я где-то отписывался мы ищем этих людей. Композитор у нас есть, остальных пока нет. Возможно потому что мы ищем среди знакомых.
Про дизайнера, маппера, художника и так далее... Как я где-то отписывался мы ищем этих людей. Композитор у нас есть, остальных пока нет. Возможно потому что мы ищем среди знакомых.
показать ответы
