Игровая индустрия в идеальном мире

Дисклеймер: прежде чем читать нижеследующий материал убедительно прошу всех одеть "розовые очки" иначе данный материал может вызвать острую боль в районе копчика (особенно у людей хоть как-то связанных с разработкой игр).


Добрый день дорогой читатель. Прошу не пинать сильно, так как эта моя первая статья, и это всего лишь мои мысли по поводу того как я вижу и каким бы я хотел видеть определённые игры или серии и вообще определённые моменты игровой индустрии в целом.


1) Серии Fifa/NFL/NHL и прочие спортивные симуляторы.

Многие считают эти серии сильно переоценёнными, в основном конечно ты кто не являются фанатами подобных видов спорта и спортивных симуляторов в принципе, но всё же.

Многие поклонники данных серий рано или поздно об этом задумывались.

Сейчас подобные франшизы являются по сути грамотным маркетинговым ходом, продавать одно и тоже делая каждый год, незначительные в глобальном плане, изменения по стоимости AAA-проекта. А ведь как же было замечательно было бы видеть эти серии в формате похожем на MMO. Было бы гораздо проще и замечательнее выпустить один раз клиент игры и просто раз в пол-года по завершению трансферного окна выпускать к нему обновления, которые могли бы бы включать в себя: Улучшение графики, новый функционал, актуальные составы и всё то что продают, как писалось выше, как готовый "полноценный" AAA-проект игровой индустрии. Тут кстати вариантов всякие лут-боксы подкрутить к игре в разы больше (расскажу за отдельную плату, лол).


2) "Хайповые" проекты.

Сюда можно отнести все не взлетевшие проекты на волне популярности определённого режима/функционала игры.

MOBA-игры (Dota2 и LoL как пример игр) и Heroes of the Storm в частности. HotS родился "мёртвым"! Пора это признать в том числе и разработчикам. Blizzard бесспорно молодцы, они старались, НО в то время рынок подобных игр был переполнен подобным, и как это не прискорбно именно та студия, которая как раньше казалось не делает провальных проектов, проиграла по всем статьям. Бесспорно каждый проект найдёт своего фаната, НО многие студии на этом и оступились, пытаясь сделать что-то похожее на то что сейчас популярно.

Royal Battle. Королевская битва и этим всё сказано. Битва за то что бы стать лучшим. Вроде ещё живёт. Попытка сыграть на банальных инстинктах людей. PUBG как шикарный паразит на теле игры серии игра Arma, вырос в полноценное существо и даже дал потомство в виде похожих игр и добавления как нового режима в уже существующих играх (Fortnite, Grand Theft Auto Online, WarFace, Paladins и просто огромное множество подобных проектов/браузерок/мобильных приложений). Да, многие из них и сейчас популярны, и у подобных игр всегда будет своя аудитория, НО есть определённые рамки, как раз очерченные данным режимом и "вселенной", которые будут неизбежно тянуть подобные проекты на дно.

Action/RPG кооперативной направлености. Anthem умер даже не родившись. В своё время вышло достаточно много шутеров с ролевой составляющей, будь то та же Borderlands или Ghost Recon wildlands. Они привнесли что-то новое. Оказывается сюжет гораздо интереснее и веселее проходить вместе с друзьями (конечно вместе с тем и сложнее). Лично для меня подобные игры были глотком свежего воздуха, посреди многих достаточно хороших сюжетных игры с наспех прикрученным мультиплеером (Mass Effect вам в помощь). Особенно порадовала механика Resident Evil 6 с сюжетными встречами с персонажами другой кампании при битве с боссами, особенно когда попадались живые игроки.


3) Незаслуженно забытые проекты/заброшенные серии игр/серии "слитые" разработчиками.

BulletStorm/Dead Space/Mass Effect. По одному примеру на каждый вариант.

Каждый фанат хороших сюжетных игр рано или поздно задумывался о продолжении понравившихся ему игр/серий. Но нет. Это бывает по многим причинам: разорилась студия, перешли/продали права на франшизу, студия решила делать "Хайповый" проект остановив все остальные, банально "закончили" сюжет (закрыли сюжетную "арку" главного героя), решили сначала заработать на спин-оффах. Вариантов масса, как и со многими вещами, всегда будут фанаты которые будут недовольны, и будут ждать продолжения.

Electronic Arts и разработчики серии Mass Effect в частности. Я лично как фанат серии, наступлю себе на больную мозоль. Откровенно слитая концовка трилогии, очень сильно, невероятно сильно плохая (очень долго подбирал слова), при очень достойном сюжете и откровенно ужастный спин-офф (Andromeda).


4) Переоценённые серии игр.

Вот именно здесь меня больше всего заминусуют (особенно фанаты серий). Поэтому минимум эмоций, только сухое мнение.

Far Cry. Третья часть была потолком серии, как в плане сюжета, так и геймплея. Дальше добавляли только уже пройденные "фишки" из других игр и серий, без намёка на особую оригинальность.

Assassin’s Creed. До 3-й части одна из шикарнейших игр в своей "весовой категории", 3-я часть представляет собой эксперимент по внесению многих новых вещей в игру и вселенную (с переменным успехом). 4-я часть, Black Flag, потолок серии, одна из самых лучших игр вселенной (и вообще в принципе одна из лучших игр про пиратов). Дальше только падение серии на дно.

Grand Theft Auto. В нашей вселенной пожалуй не существует более переоценённой серии игр. Суть как вижу я, без прикрас. Игра про "быдло" для "быдла" (Именно после прочтения предыдущего предложения меня больше всего закидают какашками, что только подтвердит моё мнение).

Just Cause. Из игры в игру. Очередная "банановая" республика - очередной "злой" диктатор (не угодный ЦРУ, и США в целом). Никакого намёка на оригинальность, ощутимого улучшения геймплея.

Тут будет небольшая ремарка (хотя скорее обращение). Ubisoft, дорогие мои, пожалуйста научитесь завершать сюжет серии и придумывать что-то новое.


5) Всякие Seasson Pass'ы/Loot Box'ы/DLC только за реальные деньги в принципе.

Я достаточно старый что бы помнить времена когда работал один принцип: Купил игру-вставил диск-установил игру-играешь. Без всяких DLC за 9,99 евро и сезонных пропусков. Я видел те времена когда всё работало просто: вышла игра, я её купил, я в неё играю. Всё. Есть сюжет, есть какой-нибудь мультиплеер если надо. Тогда, "давным-давно" игры разрабатывали так, что не нужно over1000 патчей, что бы можно было продавать готовый продукт. И всё всем нравилось.

Тут практически полный повтор предыдущей ремарки (и обращение к разработчикам). Пожалуйста, вспомните как это, разрабатывать хороший проект который среднестатистический геймер готов будет купить за 3-4к рублей (раз уж вы сами ставите такую цену).

И никакого Pay-to-Win ("Донат" влияющий на игру, то есть вещи в игре дающие ощутимое преимущество, которые можно купить только за реальные деньги/или открывать очень, очень, долгое время)! Подобные вещи только будут уменьшать количество игроков.


P.S: Пока на этом всё, хотя на самом деле есть ещё очень много мыслей про идеальный мир для геймеров, про киберспортивные соревнования, про определённые игры и прочие подобные вещи. Если буду хотя бы кому то интересен продолжу писать свои мысли. Всем удачи и пока.


Ссылка на Яндекс.Дзен - https://zen.yandex.ru/media/id/5edee818ed140b0bf9c92a30/igro...

1
Верните минусы
Автор поста оценил этот комментарий

Мне нравится ГТА. Полетать на вертолете над ночным городом, поездить на мотике по бездорожью, поездить по встречке на красивой машинке. Но, да, с твоих слов выходит, что я из быдла.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Просто ты считаешь что GTA игра не только для быдла и не считаешь себя быдлом. И это хорошо, так как значит ты им не являешься или даже если являешься (сразу прошу прощения если оскорбил) не хочешь им быть. Просто по опыту кругозора среди моих знакомых, типичный "быдлонабор" игр составляют: Dota 2, GTA, WarFace, CS GO. Возможно я сам из быдла? Вполне возможно. Но GTA для меня самая мерзкая игра.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
"Франклин, мальчик мой, скажи чего ты хочешь добиться, и я скажу тебе почему это не возможно" (с) Симон из GTA5
ну что ж, поехали по пунктам😉
1) одинаковые игры каждый год.
каждый год выходит очередная часть <sport_name_simulator> не только потому что издатель хочет положить в карман чеканную монету, но и потому что за год вносится уйма новых механик, перелопачивается игровая физика, графика и анимации, пишется новая сюжетная часть (ага, она есть в спорте), ИРЛ меняются составы, правила и локации. В серии FIFA и NBA каждый год меняются механики ведения мяча, поведение ИИ и сюжет + новые режимы, помимо прочего в Fifa еще и две сюжетные кампании про Хантера были. В серии codemasters F1 меняется регламент в соответствии с реальным регламентом текущего года, улучшается физика болида, добавляются трассы, изменяются внешний вид болидов, система карьеры, взаимодействие с гоночным инженером и т.д. Таких мелочей очень много и на первый взгляд они не заметны в сравнении с прошлогодней версией, но они все же есть, и их количество просто не рентабельно выпускать как патч/аддон к основной игре за более низкую цену, ведь что бы сделать все это требуется не один месяц человеко-часов, тысячи долларов лицензий, оплата рабочих помещений, оборудования... если продукт такой себестоимости выпускать хотя бы по цене 1/2 от фулл-прайса ААА-проэкта, то контора загнётся к песьей матери за очень короткий срок. Сравните игры серии трёх-четырёх летней давности и самый свежак - это же совсем разные игры, но под одной франшизой.

2) Война (зачеркнуть) Хайп. Хайп никогда не меняется...
Человеки всегда стремятся за модой и в играх в том числе. Есть спрос, значит будет и предложение, и никуда от этого не деться. Раньше все делали квесты, но потом пришли Кармак и Ромеро со своим DOOM, где сюжет как в порнофильме (для галочки) и взорвали индустрию. Все побежали делать мясные шутеры: quake, Duke Nukem, Blood, DOOM 2. Потом был бум RPG, адреналиновых гонок по примеру Flatout, снова шутеры но кинематографичные, MOBA, батлрояли... на протяжении всей истории человечества, мы пытаемся нажиться на хороших идеях других людей и никуда от этого не деться;
-дай списать.
-только не точь в точь!

3) To be continued?
Тут все не однозначно. Если продолжать доить любимые всеми серии игр, то они скатятся в конвейер как не принятые в первом пункте симуляторы, или как тот же Assassins Creed и тогда все те кто писался кипятком начнут блевать от передоза.
4) чистая вкусовщина - тут что либо говорить нет резона.
5) Платить или не платить, вот в чем вопрос.
Лутбоксы, микротранзакции и прочая монетизация в нынешний век - необходимое зло. Игры делать стало дороже чем во времена CD- дисков.. нет, не так... АХЕРЕТЬ КАК ДОРОЖЕ! Почти половина прибыли с проектов в которых есть монетизация идет как раз с этих самых лутбоксов, что позволяет игре окупиться и заработать денег на разработку следующей, но никто не заставляет насильно донатить- всегда есть бесплатная альтернатива.
DLC - еще один вид доп.дохода от игры, плюс способ выпустить игру в срок и доделывать уже после релиза, плюс удерживает игроков, которые донатят. Во времена, когда по земле бродили динозавры как мы с вами еще не было интернета и студии не могли оперативно добавлять контент в свой продукт, а значит его приходилось фаршировать этим контентом на релизе, что бы люди играли и советовали друзьям. Хотя и тогда существовали DLC, только их называли аддонами и распространялись они так же на дисках, чаще всего вместе с оригинальной игрой и стоили полновесный фуллпрайс. Так что сейчас еще по божески сделано ;)

У розовых очков есть огромный минус - они бьются стёклами внутрь :(
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, бьются. И от этого ещё больнее смотреть на всё что происходит в индустрии. Я прекрасно понимаю что без всяких дополнительных продуктов к игре, да даже иногда между каких-нибудь "проходных" игр не было дальнейшего развития у студий. Что все лут-боксы и косметические DLC это по большей части даже нужно, но это зло, хоть и необходимое. Главная проблема, особенно у MMO-подобных игр, это когда покупка дополнительных материалов к игре даёт ощутимое преимущество над другими игроками в игре, типичный дисбаланс между теми кто донатит в игре и кто этого не делает.

А что касается бесконечных проектов, которые уже откровенно выглядят как попытка подоить фанатов серии. Иногда просто нужно вовремя остановиться или придумать что-то действительно новое.

Автор поста оценил этот комментарий

Mass effect надо было как-то закончить.Другое дело как именно его закончили.Разработчики решили что плохой финал запомнят лучше чем хороший.Andromeda - все не так плохо. GTA - все было хорошо пока не появился онлайн.Если бы просто переделали тот же Vice Сity на качественную графику - вообще супер. Но потом стало ближе к реальности и этот реализм задушил все.Серии спорт симуляторов да -  каждый год новая FIFA это маразм.NFS - должны же быть хоть какие то "просто гонки". Огорчает подборка машин из года в год.Раньше была например одна часть NFS только про porshe. Спрашивается- где подобное? Bulletstorm - жаль. Игра давала позитивный запал энергии, что редкость.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тему концовок в принципе уже описал в другой публикации в Я.Дзене. С GTA больше именно мнение, чем адекватная аналитика так как эта серия что называется сильно "не зашла". Хоть каких то гонок очень много, просто с NFS разработчики сами задрали планку очень популярными UnderGround и Most Wanted и просто уже не могут (и вряд ли смогут) сделать что-то более лучшее и действительно новое.

1
Верните минусы
Автор поста оценил этот комментарий

Если вы не согласны с мнением автора, то вы - быдло. Охуенная логика!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Если вы несогласны с мнением автора, то у вас просто другое мнение, отличающеюся от него.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Grand Theft Auto. Игра про "быдло" для "быдла"

Ну, голубчик - здесь вы явно переборщили с эпитетами. Во всяком случае, львиная доля сюжета пятой части - это семейная криминальная драма, напичканная отсылками, которые быдло просто не поймет.

Точно также, например, "Карты, деньги, два ствола" можно обозвать фильмом про быдло и для быдла. И самые качественные фильмы Тарантино.


А уж в RDR2 (ответвление серии GTA в сторону дикого запада) быдло не сядет играть ни в жизни, ему там будет просто скучно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно. Но я смотрю на серию GTA в целом, а не какую-то конкретную часть. Что касается RDR про него тут не слова, с тем же успехом "клоном" или ответвлением GTA можно назвать множество игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества