24

Игра вышла. Два года разработки увенчались успехом.

Успех, правда, переменный. Galactic Rally сегодня наконец появилась в Amazon Store. А переменный этот успех именно потому что релиз в Google Play так и не состоялся. В игре много заимствований и отсылок, и, несмотря на то, что, по идее, всё законно (на 95%) :), рисковать аккаунтом Google Play я не стал. Но поставленные цели достигнуты: коммерческая уникальная по своей механике игра со всеми задумками, с нормальной графикой, оптимизацией и большими возможностями. Первый опыт программирования, самостоятельная разработка вообще всего (за редкими исключениями) — время потрачено не зря, опыта добыто левелов на 70! И как финальный аккорд — релизный трейлер с эксклюзивной музыкой пикабушника Владимира Ананьева @playboyo.

Очень рад, что кому-то было интересно следить за проектом. Все предыдущие части:

Часть 1: https://pikabu.ru/story/kak_sdelat_igru_esli_tyi_gumanitariy...


Часть 2: https://pikabu.ru/story/igra_ot_gumanitariya_chast_2_4397337


Часть 3: https://pikabu.ru/story/chast_3_tak_len_chto_pryignu_vyishe_...


К слову, бета-версия тех времён ОЧЕНЬ сильно отличалась от текущей, так что качайте снова, если интересно :)


Демо-версия: https://pikabu.ru/story/skachat_betaversiyu_galactic_rally_4...


Для телефонов послабее: https://drive.google.com/open?id=0By0zzX9Ag6MQa29mdWRuZS1oWE...


P.S. Можно грабить корованы! Наберите "корованы" в поле на карте.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

2 года? Я за 3 месяца такое делал, это же на сколько лениво надо было делать, чтобы заняло 2 года.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

По готовому ТЗ, с опытом и в режиме 24/7? Звуки, модели, 2Д графика, локализация, формула расчёта времени, оптимизация, тестирование, балансировка, разработка разных идей - за 3 месяца наверно только команда профессионалов справится. Я же, напомню, учился всему с нуля.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Поздравляю. Напоминает чем-то Lotus: The Ultimate Challenge для dos, но норм платформер
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как выяснилось к концу разработки, Skyroads 1993 (DOS) уже воплотила большинство моих идей :D

2
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня такие:

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А что за проблема с плей маркером?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда, если не повезёт, они блокируют без предупреждения за нарушение авторских прав. Все картинки у меня из интернета, вдруг их владелец объявится...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень даже неплохо для первого проекта, но имхо, скучновато. Драйва бы добавило оружие на кораблях и возможность стрелять по астероидам. Но в любом случае вы большой молодец, что довели разработку до конца. Поздравляю с релизом!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Попробуйте режим ограбления корованов)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Поздравляю с релизом. Немного критики. Ролик скучноват - показали бы разные корабли и разные трассы. Я как человек не знающий игры подумал, что в игре 1 корабль и 1 трасса. Я понимаю что контента не много, т.к. делалась только вами, но как то надо показать что в игре что то есть.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, наверное, стоило показать корабли. А трассы в то время не сильно отличались внешне - пытался уложиться в 100 мб. А в итоге даже получилось добавить два космоса, и ещё на три места осталось, хотя они больше всего весят)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Уникальность из разряда "у нас 100 видов врагов! Правда, моделек всего 5, просто немного перекрашены"

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. В совокупности это всё достаточно сильно отдаляет игру от типичных раннеров и она становится похожа на ралли-гонки, где не быстрая езда, а умная езда и грамотное исполнение будут залогом победы.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Таких игр как Грина в плейлист маркете.есть например с бегающим миньеном или какой-то чувак бегает от монстров по джунглям и так же прыгаешь по линиям.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да их сотни таких. С Миньонов я и познакомился с этим жанром и "доработал напильником".

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Рекламы главное побольше напихай!

Люди это любят

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тупо за 2$ продаю :P

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вас за копирайт не а-та-та? Серенити-то проприетарная.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Серенити не торговая марка, так что если модель моя, то всё можно. Ну, насколько я знаю.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
А в чем уникальность?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

6 известных кораблей с соответствующими способностями, которые влияют на прохождение уровня; более 9000 уровней с рассчитанными временными рамками; переключение скоростей; больше графона, чем обычно.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества