40

Игра от гуманитария. Часть 2.

Привет. Это хроники любительской разработки игры After Stars. Вводная часть тут: http://pikabu.ru/story/kak_sdelat_igru_esli_tyi_gumanitariy_...

Что ж, прошло две недели, я немножко затянул со вторым постом, потому что случилось кое-что невероятное. В ночь очередной субботы некий безумец создал пост: http://pikabu.ru/story/besplatno_za_imya_napishu_muzyikuzvuk... Я тут же написал ему, и мы договорились, написать музыку для главного меню. Это было непросто, но мы справились. Мы — потому что он работал, а я мешал ему :D Наконец, и вы можете оценить труд Владимира Ананьева по ссылке: https://soundcloud.com/playb-2/after-stars-theme

Я тоже без дела не сидел. (Не без помощи Володи) как смог, развил одну из музыкальных тем из сериала Lexx для презентации одноимённого корабля. Также по многочисленным требованиям поработал с перемещениями, камерой, космосом и кое-какими мелочами. Скрыл последний самый крутой корабль и описания способностей, чтоб сохранить немножко интриги. По традиции включите субтитры на YouTube при необходимости.

Состав этот не окончательный, и один корабль обязательно изменится к выходу. И, возможно, ещё один добавится. А пока в краце расскажу, как создавались и менялись корабли, которые уже есть. Для начала я определил свои и чужие любимые (кино)вселенные, а потом вырвал из них по самому запоминающемуся кораблю. Дальше я пытался найти готовые низкополигональные (пригодные для real-time прорисовки) модели, но безуспешно. Однако в сети гуляет много высокополигональных (High Poly) моделей популярных кораблей, в основном используемых для рендера изображений с помощью 3DS Max, Maya, Blender и т.п. Итак, как же обычно создают игровые модели?

В 3DS Max или аналогах создаётся High Poly с учётом всех мелочей, прорабатывается каждая деталь. На каждую деталь накладывается материал (Текстура с обработкой и эффектами. Где-то блестящий металл, где-то шероховатое дерево, где-то подсвеченный пластик и т. д.) После этого создаётся Low Poly модель, исключая мелкие детали и используя меньшее количество полигонов. На ней производится развёртка текстуры (Unwrap). Развёрка по сути — оборачивание 3D объекта 2D текстурой как листом бумаги.

Далее модели накладываются друг на друга с максимально возможным соответствием, и идёт запекание (Bake), то есть рендер текстур через проекцию.

Прежде всего нам нужны текстуры цвета и объёма (Diffuse Map и Normal Map). Normal Map как раз позволяет выглядить вашему Low Poly объету как High Poly, она с некоторой потерей качества, но зато без потери производительности отображает мелкие детали и рельеф во всём их объёме.

Вот скриншоты созданных моделей. Для такой игры, конечно, кое-где многовато полигонов. Отмерять можно сколько угодно раз, а отрезать только один, так что делал с запасом, что называется. Самый сложный корабль — Lexx, состоит из около 7 000 полигонов. К счастью сейчас даже телефоны среднего сегмента достаточно мощные и нет нужды отказываться от пары лишних полигонов.

И немножко истории — предыдущие версии ангара, Millenium Falcon и Enterprise.

Благодарю за внимание. Через какое-то время напишу пост о механике, генерации уровней и, наверно, много о чём другом ;)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

За сокол тысячелетия могут предъявить

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я немного изучал этот вопрос, и мне показалось, что не могут. Если есть информация по этому поводу, буду признателен.
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Зависит от того, претендует на что-то игра или нет. Никто не перерывает все выходящие на всех платформах (особенно Андроид, да) новинки на предмет авторских прав (хотя в том же Apple Store вроде как могут и завернуть, если таковое засветится где-то в процессе предварительного тестирования). Но как только проект привлекает к себе достаточно внимания (просто хайп для некоммерческого проекта либо финансовый успех для коммерческого) его обязательно заметят и те, чьи права, фактически, нарушены. И если в случае некоммерческого проекта еще можно пободаться (нет), то с коммерческим лучше не лезть на рожон.
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот читал википедию - выдержки из американского закона об авторском праве, насколько понял, у них нет прав на имена (в частности кораблей) и, скорее всего, на изображение кораблей. Исключение - Микки Маус. Так что, если я модель сделал сам, то всё нормально. Но мог что-то перепутать...

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю как на счет имени корабля, но вот я знаю что в Краснодаре, при постановке мюзикла "Русалочка", режиссеру этого мюзикла пришла целая кипа бумаг, в которой говорилось что вы нарушаете авторское право и требовали сменить название мюзикла и имена главный героев :)  

0
Автор поста оценил этот комментарий
Суть-то не в том. Можно вспомнить, например, судебное разбирательство по названию игры Scrolls - когда Bethesda подали на разработчиков в суд под предлогом, что это слово ассоциируется с названием серии The Elder Scrolls. Дело Bethesda проиграла. Вот только не каждый может позволить себе судиться с внезапно наезжающими крупными корпорациями. Тот же Google сходу удалит продукт из магазина по одному их требованию, предоставляя автору доказывать, что тот не верблюд. А доказывать придется в противостоянии с крутыми корпоративными юристами и это при условии, что в США нет возмещения судебных издержек проигравшей стороной. Т.е. дело надо еще выиграть, что, как бы, задача не простая, особенно не будучи в США. А затронув Звездные Войны схлестнуться придется, может быть, даже с Диснеем - одним из самых продвинутых копирайтерских лоббистов.


Ну а в твоем видео, например, слишком много отсылок к тому же Lexx, чтобы можно было отстоять свою позицию даже при прочих равных.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

The Elder Scrolls это торговая марка, то есть немного другой случай. Хотя конкретно Lexx - тоже. Но он, кажется, забыт самим богом и никому не нужен. В целом да, что-то да накопают при желании. А если спуститься на землю, то при всём моём желании After Stars вряд ли получит какую-то серьёзную популярность или прибыль. Маркетолог из меня, да и сама игра не того уровня, прямо скажем. Кто-то начинает с пиксельных платформеров, я же в процессе взял более амбициозную идею на свою беду, но тоже, так сказать, не для высшей лиги :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
The Elder Scrolls это торговая марка
Но спор шел не напрямую из-за нее. :)


Но он, кажется, забыт самим богом и никому не нужен.

Это возможно только в том единственном случае, если действительно невозможно определить владельца прав. Да и то есть шанс, что кто-нибудь сочтет себя таковым в достаточной мере. В остальных же случаях, сам факт нахождения бренда в пыльном сундуке на чердаке не значит, что его позволят кому-то использовать просто так.


вряд ли получит какую-то серьёзную популярность или прибыль

Поэтому делать проекты с использованием чужих авторских прав коммерческими не рекомендуется вовсе. Ибо прибыли с них не будет ни так, ни этак - либо почти никому окажутся не интересны, либо все равно все отберут по закону. :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, по идее, могут и предъявят. Можно чуть-чуть изменить модель и по другому назвать, тогда тяжело будет прикопаться.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества