3552

Half-Life 2: "Я в домике"

Продолжительность 1:25
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий
Забавный баг
раскрыть ветку (100)
Автор поста оценил этот комментарий
Это скорее не баг, а особенность обработки видимости объектов.
Видимо решение стрелять или не стрелять принимается в зависимости от того, видит ли игрок противника, а не наоборот :)
раскрыть ветку (82)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Но они ведь стреляют когда ты их не видишь, например в спину.
раскрыть ветку (18)
Автор поста оценил этот комментарий
Может у Гордона глаза на жопе? Потому и молчит.
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий
Вы знаете, а в этом что-то есть... Персонаж со взглядом в бездну унитаза - это ещё не проторенная дорожка для российского кинематографа...
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Тут Вы не правы, коллега, российский кинематограф практикует это уже давно, бесстрашно ломая четвёртую стену и отводя эту роль зрителю.
Автор поста оценил этот комментарий
развелось гордонов
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Разница в том, что того Гордона таки знают, а что это за хрен с горы - человечеству пока не известно (читай - не интересно).
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, ты сделал мой день)
Автор поста оценил этот комментарий
В коде может быть примерно так:
"Если игрок виден/видит, и/или не закрыт для npc, те атакуют."
И по этому при использование пропа npc не засчитал не один из вариантов - т.е не реагировал вообще.
Автор поста оценил этот комментарий
Кто, интересно, натянул? :D
Автор поста оценил этот комментарий
Это может определять множество параметров, например тип закрывающего объекта, сложность игры, состояние игрового мира и т. д.
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий
может в баночке яд какой особенный, от которого даже противогаз не спасает
раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий
Майонез Heinz в новой большой упаковке- перед ним не устоит ни один штурмовик)
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
какой нахуй штурмовик, там другая вселенная, это Комбайны!!
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Может, он имел ввиду ганшип, который так и называется - Штурмовик Альянса?
Автор поста оценил этот комментарий
А не Альянс ли?
Автор поста оценил этот комментарий
этож ГО
Автор поста оценил этот комментарий
я Думаю что определяется радиус в котором враг считается видимым, после чего идут проверки перекрытия объектов
Автор поста оценил этот комментарий
Так здесь же когда он ближе подошел, когда ИИ вышел из-за турели то трюк перестал действовать. Может действует только на турель.
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
ИИ выходят из-за турели когда враг близко к ней подошел. Как и тут он подошел отодвинул банку, солдат вышел из-за турели.
Автор поста оценил этот комментарий
Я ни разу не играл в HL2 (только в первую, Black Mesa, во вторую не довелось), так что могу только строить догадки:

1) Алгоритм атаки врагом простейший, если опустить детали, задача: стрелять только когда игрок появляется в зоне видимости.
2) Реализовывать зону видимости врага не нужно: это слишком ресурсоёмко. Проще брать за основу поле видимости игрока (360 гр) и в зависимости от того, попадает ли враг в это поле (а скорее даже полигоны глаз врага, что было бы логично), принимать решение о стрельбе.

Ну, это в теории.
раскрыть ветку (52)
Автор поста оценил этот комментарий
Когда берешь эти бочки по тебе таки стреляют (с банкой не пробовал), хотя это бОльший объект нежели банка и поле видимости игрока она снижает куда как больше, если не закрывает весь обзор.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (21)
Автор поста оценил этот комментарий
Думаю, обработка события для бочки прописана, а вот для объекта поменьше - нет. Ведь бочки везде одинаковы, а маленьких объектов намного больше и разных. Думаю, как-то так
Да и с точки зрения логики - логично использовать для прикрытия бочку, нежели банку из под краски :D
раскрыть ветку (16)
Автор поста оценил этот комментарий
Я думал это банка протеина
раскрыть ветку (13)
Автор поста оценил этот комментарий
да нее, это майонез
раскрыть ветку (12)
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошо, что есть на свете старый добрый майонез
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий
mayonez is lie
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
There's not enough mayonnaise!
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
Уральские пельмени с майонезом - это зашибись)
Иллюстрация к комментарию
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
То есть когда он бросил банку в конце - это типа "На, жри свой майонез"?
Автор поста оценил этот комментарий
Heinz
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
ОП Нибиру на Пкб
Автор поста оценил этот комментарий
хайнс тоже делает майонез
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще-то это подло со стороны брендов. Не надо так.©
Пользуюсь зубной пастой Colgate. И однажды до кучи подарили мне одноимённую пену для бриться.
Я всё косился, чтоб зубы пеной не почистить.
А вот нифига.
Как-то, не проснувшись, начал бриться, и намазал ЗУБНУЮ ПАСТУ на щёки - непередаваемо, всем рекомендую(
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
Наиболее логичнее использовать бочку с бензином для прикрытия.
Я НПС-БОТ из стрелялок, я всегда так делаю.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Поговори мне тут.

console

bot_kill

Так-то.
Автор поста оценил этот комментарий
Я и бочки проверил - комбайн в меня не стрелял
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно это особенность комбайна за стационарным пулемётом, с автоматическими турельками такие финты не прокатывают)
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Как и с комбайнами не за стационарным пулеметом. Если подойти, то он отходит и начинает стрелять из автомата :с
Автор поста оценил этот комментарий
Так турельки вообще по всему, что движется стреляют. Неудивительно
Автор поста оценил этот комментарий
Дело не совсем в этом. Для того, чтобы определить стрелять или нет, проводится линия от врага к игроку. Если на пути нет пересечений с другими объектами, то враг стреляет. Не все объекты проверяются на пересечение с этой линией, в Source для этого у моделей есть свойство "blockLOS <bool>". По некоторому недоразумению баночка из видео имеет значение этого свойства true. Исправляется это очень просто перекомпиляцией модели, так что это не недостаток AI, просто никто из тестеров не додумался это проверить и сообщить о забавном баге.
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Либо есть еще какие-то тонкости, либо я чего-то не понимаю, либо это действительно порождает косяки с группировкой объектов. Например, стена без просветов, выстроенная из баночек, имеющих true в blockLOS, не будет являться преградой для ИИ.
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
все верно, не будет. враги будут яростно пытаться прострелить эту стену
Автор поста оценил этот комментарий
Вернее, false.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Твой предыдущий неисправленный коммент успел вынести мне мозг :D
Автор поста оценил этот комментарий
*в первую и Black Mesa
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, когда там продолжение black mesa планируется?
ещё комментарии
Автор поста оценил этот комментарий
Госпади! Ты не представляешь, какой ты счастливчик. Я бы многое отдал, чтобы поиграть во вторую халву впервый раз :(
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий
я тоже не играл) Как-то не довелось.
И в первую я тоже не играл.
Теперь я могу быть счастливым?)
раскрыть ветку (6)
Автор поста оценил этот комментарий
Можешь
раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий
C чего лучше начать? со второй или первой?
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно с первой, игра же со сценарием
Автор поста оценил этот комментарий
После прохождения первой части можно еще в аддоны поиграть: Blue Shift и Op. Force. Они немного раскрывают сюжет, позволяя поиграть за разных персонажей.
OpForce по продолжительности и количеству вооружения вообще тянет на отдельную игру.

А вообще, играя в первый HL стоит представлять, что на дворе не 2014-15 год с современными Crysis'ами а скромный 1998.
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
ОпФорс - не канон. При игре надо это иметь ввиду.
Автор поста оценил этот комментарий
Не, ну так-то я в Дум иногда рублюсь в приступах ностальгии - и главное там не графика же.
Автор поста оценил этот комментарий
Зашел в игру, дошел до этого места. На всех видах сложности бот ведет себя одинаково, просто меняется точность и урон при попадании
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Собственно есть конфиг специальный, там только эти параметры для сложности можно выбрать. Например существуют хардкорщики, которые любят погибать от одного попадания.. Хз зачем так, ведь в игре много мест, где ты обязательно получишь урон(а значит и умрешь)
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
ну, по мне так было бы лучше. По идее можно пройти игру и без единого урона. Там везде есть укрытия...
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
скажем, когда тебя вместе с багги переносит кран, потом ты на багги падаешь и переворачиваешься, а вокруг куча муравьиных львов, там проблематично перевернуть багги и уехать на нем, пока они не начали тебя заклевывать, в тюрьме тоже один момент есть, в цитадели..
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
в тюрьме очень трудный момент - сражение с вертолетом :с А так, в момент когда на тебя нападают муравьи - можно откидывать их гравипушкой
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно, на игроке висят специальные контрольные точки, которые лучом соединяются с "глазами" врага. Если луч пересекается с чем-либо - враг игрока не видит, и стрелять не может.
раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий
Вполне возможно, например в нашей игре (в разработке которой я принимаю участие) так и реализовано.
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Сделайте баночку такую же, как пасхалку(ну или легкий чит), в том месте, где нужно добраться к врагу, который все это время может стрелять.
А о чем игра?) какие платформы?
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
У нас не шутер, а пошаговая рпг, да и к тому же я не програмист, а аниматор.
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну ок. Так даже лучше. Платформа pc?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, на виндовс.
Автор поста оценил этот комментарий
каааак???
бегом проходить!
Автор поста оценил этот комментарий
Происходит рейкаст из глаз противника в глаза игрока. если между этими точками ничего нет -- то можно стрелять (противник видит игрока). Объект в руках игрока не должен учитываться как препятствие. Так что это баг
Автор поста оценил этот комментарий
в сурсе видимость врагов определяется путем трассировки лучей и скорее всего неправильно выставлены маски через какие категории объектов должен проходить луч или наоборот банка имеет неправильную категорию столкновения
например: выстрелить луч заданном направлении с проходом только через дым, воду, стекла и т.д
Автор поста оценил этот комментарий
видят ли центр игрока
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как в скайриме было с ведрами, здесь примерно такая же херня.
Автор поста оценил этот комментарий
блин, это плохо, это читерство ИИ называется
хотя 4 раза игру прошел, такого не замечал)
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, просто эта банка - священная реликвия и комбайн боится ее повредить. Все легко и просто.
Автор поста оценил этот комментарий
еще с хитмана помню, когда надо было толпу клонов валить(то ли первая, то ли вторая часть), а они зверствовали люто, вот с такой же особенностью и выживали, для них решетка-сплошная стена, а я могу лупить между прутьев)))
mamka782
Автор поста оценил этот комментарий
Пиздец кармаки собрались. Там висит какой-нибудь геометрический примитив, сфера какая-нибудь в позиции камеры. С позиции врага выстреливает луч (8 класс школы) и проверяется на пересечение с этой сферой. Вот и всё.
Автор поста оценил этот комментарий
Дело не в том, кто кого видит, а в том, какую область должен увидеть противник, чтобы начать стрелять. В данном случае, он должен увидеть точку в центре головы. Но эта точка загорожена банкой, поэтому противник "не видит" игрока.
Автор поста оценил этот комментарий
скорей всего стоит низкая сложность игры, чтобы слабые игроки не умирали n-ое количество раз из-за стрельбы по ним из неизвестных позиций
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (14)
Автор поста оценил этот комментарий
Не забудь про Blue shift и opposing force. Особенно OpForce - он шикарен!
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
И про Decay не забудь.
Автор поста оценил этот комментарий
Еще Azure Sheep неплох, но его чето фиг найдешь сейчас.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Легко Найдешь.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Antlion trooper deuse, и вашим нервам пипец

Автор поста оценил этот комментарий
А БлэкМеса уже полностью вышла или измерения Х до сих пор нет?
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий
Всё ещё нет, они сейчас переделывают игру на новый движок и выпустят платную версию в Steam(теперь вроде как при поддержке Valve)
раскрыть ветку (6)
Автор поста оценил этот комментарий
Какой ещё новый движок? Сурс, надеюсь? Главное чтоб не увлеклись как разрабы сталкера, которые 90% времени переводили игру на новый движок.
раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий
Она уже на сурс, скорее всего валв им подмашнят обновленный сурс.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
У вальва для каждой игры свой сурс. Надеюсь, они бросят пилить форки и сделают один универсальный движок.
Автор поста оценил этот комментарий
Ну насколько я понял это обновлённый сурс.
Автор поста оценил этот комментарий
Так то уже Source2 есть, на него дотку2 собираются переводить. Глупо и наивно надеюсь на ремастеринги халфлайфов.
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А было бы так шикарно.. :(
Автор поста оценил этот комментарий
и порталы до кучи
Автор поста оценил этот комментарий
не баг, а фича
Автор поста оценил этот комментарий
не баг, а фича
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества