12

Gothic Remake: тир-лист навыков

Оценка навыков в текущей версии игры (1.0.1). Какие из них стоят затрат очков обучения, а какие бесполезны чуть больше, чем полностью.

Gothic Remake: тир-лист навыков

Боёвка

Магия (огненная стрела) S Tier (в начале игры) -> B Tier (~10 уровень)
Дальний бой (лук) A Tier (в начале игры) -> S Tier (~10 уровень)
Ближний бой (одноручное оружие) B Tier (в начале игры) -> A Tier (~10 уровень) -> S Tier (если есть хороший доспех)

Магия требует наименьших затрат (5 очков обучения, пергамент и два волчьих клыка, 150 руды на кольцо +15 маны и самокрутки из Болотного лагеря, которые ещё и бесплатно раздают раз в день) и наносит внушительный урон. Однозначно лучший выбор в начале первой главы, S Tier. Однако, у Огненной стрелы фиксированный урон, из-за чего заклинание быстро начинает уступать ближнему или дальнему бою. Кроме того, многие существа частично или полностью имунны к урону огнём.

Дальний бой (лук) требует развития ловкости, навыка стрельбы и поиска соответствующего ловкости лука. В начале главы значительно слабее Огненной стрелы, но быстро нагоняет и обгоняет её по урону. Стоит прокачать первый уровень владения (10 очков обучения) и поднять ловкость хотябы до 30 (ещё 20 очков обучения), и доминирование лука становится неоспоримым. A Tier в начале игры и S Tier (примерно к 5-10 уровню). Из больших минусов - урон только колющий, что приводит к проблемам с врагами, которые к нему почти имунны (нежить, големы). Так же, в игре сложно найти действительно хороший лук, что немного портит удовольствие от этого пути, но при полностью прокачанной ловкости (115+) и лучшем луке первой главы, получаются внушающие 167+ урона, что намного больше и быстрее каста огненного шара третьего круга магии. Главное не пейте эссенции ловкости пока не прокачаете её до 100 у учителя.

Ближний бой (одноручное оружие) требует развития силы, навыка владения одноручным оружием (10 очков обучения), поиска соответствующего силе оружия и хорошей брони чтобы танковать входящий урон лицом, либо умения избегать урона, что непросто. B Tier (в начале игры) -> A Tier (~10 уровень). С появлением хорошего доспеха не уступает по урону луку, но превосходит его в геймплее S Tier. Выбор настоящих готикоманов. Из дополнительных бонусов - есть выбор типа урона: режущий - мечи, дробящий - булавы. Из минусов: некоторые существа имунны к урону от оружия, так что бойцам всё равно придётся таскать с собой свитки заклинаний.

К третьей главе добавляются: ближний бой (двуручное оружие, 30 и 40 очков обучения), дальний бой (арбалет, 10 и 20) и полноценная магия (10 - первый круг, далее 15, 20, 25, 30, 40). Двуручное оружие не требует умения владеть одноручным, в отличие от оригинальной игры. Владению арбалетом можно обучиться в старом лагере став стражником, а найти хороший арбалет нетрудно в открытом мире. Полноценная магия хороша тем, что позволяет эксплуатировать уязвимости разных существ, что делает её универсальной, но требует очень много очков обучения.

Прочие навыки

C Карманные кражи (10, 20). Практически бесполезный навык. При маленько ловкости слишком высок риск спалиться, при высокой ловкости добычей станут 5-25 руды и отмычки. Иногда ключи. Нет смысла тратить ценные очки обучения.

S Взлом (10, 20). Первый уровень обязателен, т.к. в мире полно ничейных запертых сундуков. Второй уровень не нужен. Немного попрактиковавшись, можно взломать любой сундук только первым уровнем навыка.

S Охота (1,1,1,1). Обязательна (имхо), за скромные 4 очка навыка и совсем не скромные ~600 руды, вы получите лута на тысячи руды. Так же стоит найти 5 книг бестиария и ещё пару книг про шершней и огненных ящеров, чтобы максимизировать добычу.

A Лазание (5). Нужен только любителям исследовать мир. Игра проходится без этого навыка.

C Плаванье (5). Добавляет удобства для исследований под водой. В целом бесполезен.

C Акробатика (10). Уменьшает урон от падений и позволяет перекатываться в бою и выше прыгать. В целом бесполезно для всех, кроме воинов ближнего боя.

C Кузнечное дело (10, 20). Бесполезно. Оружие легко найти (или выбить у НПЦ). Вроде можно делать на продажу, но с навыками охоты в этом нет смысла. А самое обидное - нельзя делать стрелы.

C Создание свитков (10). Сомнительно. Руны лучше, а то, что не представлено рунами, можно купить. Самое редкое (типа превращения в Мракориса) нужно разве что для фана. К сожалению всё равно придётся учить, чтобы стать магом.

S Алхимия (10). Очень полезна, особенно перманентными усилениями, но рецепты раньше середины игры не достать, а значит и особого смысла в ней в начале игры нет.

Резюмируя

Легче всего проходить игру лучником-магом, взяв в начале игры лишь наиболее полезные второстепенные навыки (взлом замков 1, охота, владение луком 1-2, лазание). Каноничнее проходить игру через ближний бой. В целом баланс в игре пока никакой, боёвка сырая, будем надеяться, что со временем игру допилят. А пока Готика 2 однозначно лучше, несмотря на тотально устаревшую графику.

Лига Геймеров

58K постов92.1K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

2
Мандаизм рулит
Автор поста оценил этот комментарий

перманентными усилениями,

Только вот ингредиентов очень мало

раскрыть ветку (1)
1
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Пожалуй... В целом ремейк вызывает вопросы ))) Лучше бы они содрали модель навыков из второй Готики. Она там намного круче на мой взгляд.

7
Автор поста оценил этот комментарий

такое чувство, что автор прошелся по верхам игры или обзор действительно сгенерирован нейронкой. делаю второй заход уже за мага. первый за воина. охотничьи навыки абсолютно бесполезная трата 4 очков и 600 руды. окупить получится далеко не сразу, а дальнейший выхлоп вообще не впечатляет ибо лютое дрочилово - сразу ты можешь продать 1-5 трофеев одному торговцу, после чего цена 0 или 1 руды. увлекательно сарказм.жпг. это помимо того, что найдя 5 книг для охотника, он учит тебя почти всем этим навыкам бесплатно и без смс траты очков навыков. акробатика нужна всегда - с ней намного легче увернуться от камня/тумака/etc хоть лучнику, хоть магу, хоть воину. за кузнечное дело обидно, процесс, в целом, обставлен с задумкой, но абсолютно бесполезно. за воина САМОЕ легко прохождение, и пройти можно хоть в трусах, потому что есть ПАРИРОВАНИЕ, удары почти всех врагов можно парировать (а может и вообще всех, на животных не успел проверить толком) после прокачки владения оружием на 1. и за воина вообще нет нужды искать пушки - качаешь кулачный бой и идешь бить лица/морды всему сущему в долине. демон? мракорис? орк? спящий? на леща. за лучника хз. за мага сложно до главы 3-4 ибо кроме свитков нихера нет вообще, траблы с маной пока не прокачаешь до 100 и не купишь медальон на +30 и не украдешь кольцо на +20, руны не достать толковые сразу, круги магии стоят как крыло от боинга. руна огненной тычки 0 круга при игре за мага ИМБА от начала и до 5 главы точно (еще в процессе выяснения потолка) потому ее урон растет с навыком мага. после доступа к ксардасу - пиздец всему живому и неживому.

раскрыть ветку (1)
1
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Вкачал третий круг мага, руна огненной тычки дамажит настолько смехотворно, что даже не смешно. Какого-то стражника надо пинать 20-40 ударов, хотя на него же хватает двух стрел.


Продавать трофеи надо по 1-15 штук, в зависимости от трофея. На некоторые цена сразу обваливается, некоторые по 15 и более штук цену держат. Окупил навыки ещё в первой главе, сейчас третья, 10к руды, два полностью улучшенных доспеха, куплена мантия верховного мага воды и ещё огромная куча добра в инвентаре )

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я посмотрел бы как ты без лазания собирался бы пройти за мага огна

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем оно магу огня? Лазаньем можно добыть руну шаровой молнии, руну огненного дождя и доспех королевского стража. Игра спокойно без них проходится. Вроде ещё какие-то руны можно получить, но они же продаются у магов в новых главах.

Кстати, в релизе за мага играть не понравилось: вкачиваешь дохрена кругов, а выхлопа от этого никакого нет... Даже от свитков больше пользы... В то же время владение луком обходится в те же ~120 очков, зато в первой же главе при желании можно зачистить вообще всю карту, включая город орков.

Автор поста оценил этот комментарий

Кроме структуры?

A Лазание (5). Нужен только любителям исследовать мир. Игра проходится без этого навыка.

...

Легче всего проходить игру лучником-магом, взяв в начале игры лишь наиболее полезные второстепенные навыки (взлом замков 1, охота, владение луком 1-2, лазание)

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Не вижу провала в логике. Мне нравится исследование мира, я взял этот навык как довольно полезный. В некоторые места без него не добраться, а значит не залутать их. Тем не менее без этого навыка пройти игру реально можно (поэтому S тир ему не поставить, что на мой взгляд вполне логично).


Кстати, нейронка (кроме моего мозга), для создания этого поста не использовалась )
Даже для корректуры или проверки орфографии.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кому шкуры выгодно продать?
раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Продаю почти всем торговцам. Чаще всего выгоднее в болотном лагере. Вообще выгоднее всего Кавалорну, но у него мало руды, я ему в основном луки продавал лишние.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Нейруха писала, есть провалы по логике.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Например?

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества