13

Forgotten Lands: Chronicles

Доброго времени суток! Хочу рассказать о своей игре, которую делаю в качестве хобби по вечерам уже почти 2 года – Forgotten Lands: Chronicles. Эта компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии расскажет историю мира Славории, подозрительно похожего на Древнюю Русь.

Предыстория

История игры начинается в 2019 году после очередного прохождения King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Пройдя игру, мне захотелось сделать что-то похожее. Делать самый первый прототип я начал в Unity. Одной из первых механик было сделано боевое поле с возможностью движения по нему существ. Для построения маршрута к клетке конечной клетке использовался волновой алгоритм поиска пути. Пришлось немного пошаманить, чтобы вместо обычных клеток-четырехугольников алгоритм корректно работал с гексагонами. Получилось сделать, чтобы можно было атаковать вражеское существо со всех окружающих его гексагонов. Для существ я сделал несколько моделей по всем известному мультфильму.

Прототип сцены боя на Unity

Следующим пунктом в моем плане было создание системы диалогов. Кататься на чужом велосипеде не захотелось, поэтому сделал свою примитивную систему. В отдельной сцене в Unity можно было создать диалоги. Визуально это выглядело как нодовый редактор, главный нод, у которого были варианты ответа игрока. Каждый ответ вел к следующему ноду (текст НИП). Ответы игрока могли появляться при определенных условиях, например, если какая-нибудь глобальная переменная принимала необходимое значение. Весь диалог сохранялся в файл dialogue_name.json. При нажатии на ответ игрока могло случиться како-то событие (старт квеста, завершение, добавление вещей в инвентарь и т.д.)

Редактор диалогов

Редактор диалогов

Соединив эти два элемента на одной сцене, у меня вышла дешевая подделка King’s Bounty. Безтекстурная лошадь могла бегать по поверхности и открывать диалог с одним НИП.

Собранный прототип прототипа на Unity

На этом я пока успокоился и задвинул проект в далекий ящик.

Переход на Godot

А потом спустя какое-то время случился скандал с ценовой политикой Unity. Начитавшись на сабреддите r/Unity как все переходят на другие движки, я скачал Godot. И конечно же первый делом решил перенести этот проект. Как оказалось, это было не трудно, и за пару дней у меня было все готово. С этого момента и начинается путь Forgotten Lands. Мне понравился Godot, понравился язык GDScript. И я решил доделывать наработки до полноценной игры.

В первую очередь были сделаны основные механики:

  • движение игрока по карте

  • когда враги догоняют игрока начинается бой

  • игрок можно «заходить» в здания и общаться с НИП

  • игрок может покупать существ

  • при выборе определенных ответов случаются какие-то события

Разработка

Следующем большим делом было написание сюжета для игры. Решено, что действие игры будет происходит на 5 локациях:

  • Пограничье – зона, которая находится на границе с Забытыми Землями

  • Царьград и окрестности - столица Славории

  • Болота, в которых живет Баба Яга

  • Дремучий лес

  • Забытые Земли

Пограничье, Царьград, Болота, Дремучий Лес, Забытые Земли

По сюжету, 50 лет назад в Славорию упал метеорит. Зона падения вокруг метеорита превратилась в высохшую пустыню с отравленной землей. Так как богатыри Славории черпали силу из земли, то они стали постепенно увядать, пока не осталось никого.

Параллельно с написанием сюжета я делал и расставлял необходимые модели и точки интереса на игровой карте. К концу написания сюжетной линии у меня так же была готова болванка игрового мира.

Пришло время делать существ, с которыми придется столкнуться игроку. Для моделей некоторых существ я использовал сервис meshy.ai, но текстуры рисовал сам вручную. Все модели зданий и объектов в игровом мире я тоже сделал сам.

А вот иконки существ и предметов всецело сгенерированы нейросетью «Шедеврум» и «Кандинский».

Всего в игре получилось 30 существ:

  • 3 мини босса

  • 23 обычных существа

  • 4 специальных существа (этих существ нельзя купить, они появляются только по сюжету в качестве врагов)

стрелок,заморский силач,заморский волхв,заморский разбойник,заморский вои,бурый медведь,белый медведь,вышибала,бродья,гигант,гусь-лебедь,серый волк,разрушитель,леший,волхв,русалка,ехидный вор,болотный житель,страж,змея,витязь,волоклаки,всадник,собака

На данный момент игра почти готова. Ее можно полностью пройти, готовы все задания, расставлены все существа, распределены отряды и количества существ.

Игрок повышает свой уровень, получает очки, которые можно распределить в одну из характеристик (атака, защита, здоровье, количество шагов). Опыт для уровней дается за бои и за прохождение заданий. За определенное количество очков одной характеристики героя существа получают бонус к аналогичной характеристики. Например, за каждые 4 очка здоровья у персонажа все существа получают +1 к своему здоровью. Так же с повышением опыта увеличивается "могущество" игрока. Чем больше "могущества", тем больше существ можно нанять.

Для автоматического перевода на разные языки был написан небольшой скрипт на python`е, который бегает по всем текстовым файлам с диалогами, квестами, существами и предметами, выбирает текст, который нужно перевести, получает перевод с помощью облачных служб Яндекса и сохраняет все в аналогичный файл, но уже переведенный. Благодаря этому есть перевод на французский и немецкий языки.

Геймплей.

Ниже представлен геймплей прохождения одного из заданий на локации Дремучий лес – необходимо освободить мастерскую от волколаков.

Спасибо Всем за внимание!

Страница игры itch.io: https://whitecoyote.itch.io/forgotten-lands-chronicles

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества