27

Eye Dagger⁠⁠

Сделал штуку, буду рад оценке или даже фидбеку ^^

Перед вами ритуальный клинок из древних времен. С его помощью делались великие дела, ужасные, но великие.

На протяжении тысячелетий клинок впитывал кровь и проклятия, и в конце концов сам стал проклятым.

Наверное, это какая-то мрачная стилизация. Я также попытался сделать небольшую презентацию. Вдохновение для этой работы я черпал из музыкального произведения удивительного Fuimadane (ссылки прилагаются)

Песня Fuimadane - Austrvegr https://www.youtube.com/watch?v=bjvUBYKP7wY

Мой ArtStation https://www.artstation.com/dorveytarn

Blender RU

1.4K пост3.8K подписчика

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень странноватая стилизация, как реквизит для фильма ужасов - пойдет.

Но к реальным древним бронзовым клинкам он никаким боком. Те сделаны экономно, легкие и узкие.

раскрыть ветку (9)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Но к реальным древним бронзовым клинкам он никаким боком.

На эту мысль тебя натолкнули живые глаза на клинке?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Крито-минойские "стеклянные глазки" синий с белым и темносиним - пережили тысячелетия и украшения с ними и сейчас можно найти в продаже.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Эти глаза анимированы.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен) К реальности он вообще мало отношения имеет. Мне нравится делать стилизованные штуки, а для такого стиля важна не достоверность, мне кажется. Стилизации присущи упрощение форм, некоторая мультяшность, преувеличение. Стараюсь делать модели именно в таком ключе (когда получается, конечно) с:

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Крито-минойская цивилизация оставила столько, что под нее стилизовать можно очень долго.

Посмотрите работы jensenknives.com - вот у него стилизации так стилизации!


mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/8c7cca...

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за ссылку, интересные штуки, вдохновляющие)
Кажется, я не совсем верно обьяснил вам что такое стилизация (как минимум в 3d). Если будет интересно, можете глянуть статью о стилизации https://3dpapa.ru/realism-and-stylization-methods-and-approa...

У jensenknives - реализм. Стилизация в моей штуку не означает, что я взял стиль предметов из какой-то эпохи или цивилизации. Стилизация - это как, например, направление в живописи (барокко, супрематизм и т.д.)

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем согласен, У Дженсена именно стилизация под некий "дух", что ли. То есть это его представление о том, как бы выглядел в данном случае ножик ведьмы, если бы в древности были те материалы и приемы работы, которые есть сейчас.

При этом, именно Invokation была на выставке "Арсенал", и мне разрешили подержать в руках - вещь удобная. Отчего про него и написал.

Еще поищите Скотта Слободиана из Калифорнии, он делает на Японию, а в интервью сказал, что "если бы у древних японцев было змеиное дерево - они бы ставили его на ножны".

А Ваша артефактина - она странная. Непропорциональность в стиле корейских мультфильмов, которые меня и бесят своим феерическим холодняком.

Попробуйте поискать.. ну например хопеш, и дорисовать. как бы его могли украсить египтяне, будь у них современная огранка камней.

Или крис - богатейшая тема для стилизации.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за примеры, будет откуда взять рефов)

Ладно, теперь уже не я плохо обьяснил, теперь уже вы не хотите понять :D Стилизация в моей работе, в направлениях 3d графики, в геймдеве - не есть стилизация под что-то в реальности. Это направление, именно направление. Представьте, если бы челу, который работает в абстракционизме сказали: "Что-то у тебя тут на реальность не похоже". Или создателям аниме сказали бы: "А чего у них глаза такие большие? Посмотрите на фотки людей, так не бывает"

"Непропорциональность в стиле корейских мультфильмов, которые меня и бесят своим феерическим холодняком" - непропорциональность и мультяшность - как раз таки критерии стилизации)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно!

Но все же - у данного артефакта СЛИШКОМ тонкая рукоятка, которая к остальной части - не смотрится. И он выглядит каким-то именно черезчур.

Мультяшность все же имеет некие пределы, анимешные девочки - да, глаза чуть больше, но именно чуть. Та грань, которая отличает хорший вкус от кича.

Как интерьеры - итальянский может быть с мрамором и позолотой, и смотрится красиво, а русский - там всего слишком, много и черезчур много.

Поищите чинкуэду - https://army-today.ru/oruzhie/chinkueda

https://militaryarms.ru/oruzhie/holodnoe/chinkueda/

у нее тоже широченный клинок, но гарда все равно шире клинка наполовину, хотя рукоятка тоже худющая, только под перчатку.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества