186

Ex Machina, Банкет на обочине

Серия Old Games Upscale Project

Или как поиграть в Ex Machina в 2022

"История не сохранила точных сведений о темных временах, наступивших сразу после Катастрофы. Доподлинно известно лишь то, что люди выжили в отравленном воздухе благодаря защитным маскам. Это творение неизвестного изобретателя уравняло всех. Тонкая преграда, вставшая на пути неминуемой смерти, стала символом нового человечества. Маски сплотили людей и придали им силы бороться за место под солнцем. Возникли новые поселения вдали от прежних городов, ставших братскими могилами. Постепенно были налажены связи между разрозненными группами выживших. Фермеры, шахтеры, торговцы – возвращение к простым занятиям пошло только на пользу растерянным людям. Но человек остается человеком во все времена. Остались те, кто сохранял мудрость веков, чтобы делиться ею с миром. Были и те, кто предпочел созиданию разрушение."

Мне тут совсем недавно напомнили про одну весьма занимательную игру 2005-го года от российской студии Targem Games, которая сумела вобрать в себя сразу несколько интересных жанров, а ее ключевые идеи плавно перетекли в довольно популярную сегодня PvP-онлайн игру Crossout. Сегодня мы попробуем немного освежить старенькую, но до сих пор многими любимую Ex Machina (она же Hard Truck: Apocalypse для западных игроков).

- Немного об игре:

Буквально на днях, Ex Machina уже вспоминали в посте одного соседнего геймерского сообщества, так что я не вижу особого смысла рассказывать про все аспекты этой игры.
Собственно, сюжетная завязка находится чуть выше пары абзацев, но если совсем коротко, то в 2011-м году, в небе, над территорией Ближнего Востока, было замечена активность странного НЛО. Не долго думая, НЛО сбили, и на место крушения направилась целая делегация ученых. Через определенное время люди и животные начали массово умирать и никто так и не назвал точную причину их гибели. Некоторому проценту людей удалось спастись при помощи специальных масок (ладно Targem , признайтесь уже, что придумали тему с масками чтобы не делать лицевую анимацию :)), которые они носили на себе все время. Кто их изобрел, так же неизвестно. Потихоньку люди начали привыкать к новой жизни, образовывать деревни и города, налаживать торговлю. Ну а там, где возникает хоть какой-то порядок, всегда есть место хаосу и разрушению. На поселения и караваны с товаром начали нападать стремительно образовавшиеся группы бандитов. Покинув родительский дом, наш герой направляется на своем маленьком грузовичке выполнять первые поручения, но очередное дельце приводит к череде трагических событий. Герою ничего не остается как оправиться на поиск обидчиков и отомстить, но, как это часто бывает, все оказывается не так просто, как кажется на первый взгляд.
Targem Games, до Ex Machina, работали над весьма неплохой серией RTS - Магия Войны. Сегодняшний сабж базируется на этом же графическом движке что и серия Магия Войны. Картинку игра выдает весьма приличную на то время, хотя несколько простенькую в плане дизайна и наполнения локаций. Неплохие текстурки моделек автомобилей, NPC и окружений, шейдерная вода, поддержка normal mapping, поддержка постэффектов, крутые спецэффекты выстрелов, взрывов и огня, все это выглядело классно и со вкусом (хоть и, как было сказано ранее, довольно простенько). Особая фишка игры (именно фишка) - физика автомобилей, такая плаааааавная, как на луне. Некоторые считают ее нереалистичной и бесящей, но знаете, мне она даже нравится. Придает игре некую зрелищность, знаете ли :)
Локации в целом очень сочные, красочные и даже завораживающие. Почему-то, играя в Ex Machina, я часто ловлю себя на мысли, что игра меня расслабляет. Эти поля, реки, мостики, деревеньки... Не стоит забывать про великолепное музыкальное сопровождение, которое определенно придает игре свою атмосферу.
Не буду вдаваться в подробности геймплейной части, т.к как было сказано ранее, об этом вы можете прочитать, например, в недавнем посте, где как раз вспоминали Ex Machina.

- Сравнение:

Сегодня же, мы попробуем подтянуть визуальную часть игры: текстуры моделей автомобилей, вооружения, NPC, окружения и т.д. Добавим игре немного красок)
P.S Я не использовал различного рода комьюнити патчи и моды, только оригинальную игру.

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Ex Machina (я использовал Steam-версию)

2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN + BSRGAN) текстур от Cluster

P.S К сожалению, движок игры (m3d engine) оказался весьма вредной особой. Игра никак не хотела запускаться с текстурами 4к, пришлось апскейлить их до 2к. А текстуры + детальные текстуры земли и дорог пришлось оставить прежними - нейросеть сильно их корежила.
К тому же, из-за особенностей этого движка, теперь первая загрузка локации стала занимать продолжительное время (все просто, никаких подгрузок - грузим всю локация сразу!). Пришлось отключить заставку-локацию в меню игры (ниже напишу как) - теперь там черный фон, заменить фон у меня не получилось :(
Еще очень хотел заменить колеса на более полигональные, но не вышло... Может у вас получится ;)

Изменено:
- Апскейлил: текстуры окружения, текстуры моделей авто с картами нормалей, текстуры вооружения с картами нормалей, небо, облака, траву, деревья, NPC с картами нормалей, предметы, заменил некоторые экраны загрузок (оригинальны какие-то... не очень), апскейлил элементы HUD (индикаторы, спидометр и т.д) и апскейлил элементы главного меню игры.
- Не трогал: шрифты, элементы интерфейса дневника, карты, инвентаря и т.д (слишком искажает их нейросеть), эффекты и cube maps.

P.S так как игра заточена под мониторы 4х3, HUD будет несколько вытянут.

3) Скачиваем 4GB Patch

4) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).

P.S почему-то игра не хочет работать с ReShade без некоторых шейдеров (предположительно без MXAO, хотя этот шейдер даже не отрабатывает в игре).
Мне удалось настроить пресет выше на стабильную работу.

- Инсталляция:

1) Устанавливаем игру

2) В папке с игрой переименовываем папку "data" и закидываем такую же папку из архива EXMachina_Upscale.rar

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

3) Применяем 4GB Patch к "hta.exe"

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

4) По желанию: все из EXMachina_ReShade.rar кидаем в папку установленной игры.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

- Запуск и настройка:

1) В папке "data" открываем файл "config.cfg" и меняем там строки для установи разрешения:

r_width="1920"
r_height="1080"

Можно увеличить угол обзора, с помощью fov="90.00"

2) Запускаем игру, настраиваем, играем

- Рекомендации:

1) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой.

2) Думаю, вы можете спокойно ставить моды и сторонние патчи поверх сборки (с заменой файлов).
По идее, все должно работать, т.к мои изменения минимальны в плане состава файлов ресурсов.

3) В папке "config.cfg" рекомендую:

DoNotLoadMainmenuLevel - отключает загрузку локации для меню, выставляем "true" (актуально для upscale-текстур)

detShadowTexSz - выставить побольше, это разрешение теней динамических объектов (я ставил 4096)

g_shadowBlurCoeff - рекомендую убавить, это степень размытия динамических теней, т.к это как-то странно работает (я ставил 1.50)

lgtShadowTexSz - выставить побольше, это разрешение теней статических объектов (я ставил 2048)

g_postEffectBloom - bloom эффект, рекомендую отключить, если используете ReShade (можно через меню игры)

P.S вообще там много всяких настроек.

4) Если вылетает при переходе на другую локацию, то отключаем ReShade (переименовав "d3d9.dll")
Не особо-то игра с ним дружит :(

UPD: Оказалось, что вылетало с ReShade, если был запущен FRAPS ))
Не используйте FRAPS в игре!


5) Если все еще возникают вылеты, то верните оригинальные модели авто (папка vehicles) по пути \data\models\

Эти ресурсы самые "тяжелые" для игры.
Либо попробуйте мой вариант upscale-текстур авто, которые я вернул до оригинального разрешения - 512 px (выглядят чуть получше оригинальных)

Кидать сюда же - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse\data\models\

6) Рекомендую форсировать Анизотропную фильтрацию до 16x в параметрах драйвера вашей видеокарты.

- Используемые материалы:

RealESRGAN
BSRGAN
ReShade
4GB Patch

- Заключение:

В 2006-м году вышло неплохое дополнение Ex Machina: "Меридиан 113", а еще через год странная Ex Machina: Arcade. Пару раз Targem Games возвращались к теме автосимуляторов типа Armageddon Riders и Blazerush, а уже в 2017-м году вышла их весьма занятная Crossout, которую я упомянул выше.
"Сталкер на колесах", такое название можно часто встретить в заголовках различных обзоров игры. Да, у игры есть некоторые проблемы, как в плане графики, так и, например, с балансом. Но у Ex Machina у все равно остается большое число фанатов и по сей день :)

"Я пересек пустыню смерти! И даже здесь – следы человека. Где только люди не селятся!"

Лига Геймеров

55.4K пост91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

12
Автор поста оценил этот комментарий
Игра-шедевр, недавно полностью перепроходил, вместе с меридианом. У меня она стоит в личном рейтинге наравне с кармагеддоном. Жаль, что меридиан такой короткий, только начал входить во вкус - и уже конец(
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Еще была Bandits: Phoenix Rising от GRIN, схожая по настроению.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну.... Так скажем, для меня это не ретро. Я на релизе играла :) Так, что я наверное уже женщина-геймер :)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Упс)
Тогда мое почтение))
1
Автор поста оценил этот комментарий

Стоит попробовать. Корректный FOV и моды на качественные подели колес, грузовиков и оружия, плюс исправления для геймплея.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже смотрел ресурсы этого патча.
Что понравилось - элементы GUI поправлены под 16x9 и несколько улучшено их качество (причем, кажется, перерисовано вручную, что заслуживает уважения :)). Хотя я тоже подтягивал HUD.
Плюс, в патче куча скриптовых файлов - наверное эти самые исправления катсцен, диалогов, квестов и т.д. Есть несколько файлов с моделями, как раз наверное колеса, авто и т.д.
Т.е это уже целый мод, а не патч. Поэтому я остановился на оригинальной версии. Хотя, думаю с игрой не будет проблем, если его сверху закинуть в мою правленую папку "data".
Тут в комментариях уже один пикабушник хочет замутить repack. Думаю, стоит использовать и патч (можно и не весь) :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по скринам, ты добавил ярких красок в серый мир постапокалипсиса. ИМХО Не совсем уместное решение.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не знаю, для меня она  всегда была именно пестрая, это не Шталкер какой.
А если не нравится, то в ReSahde есть куча разных шейдеров.
Вот для примера, добавим Technicolor (выше) и еще туда же Film Grain (ниже), так лучше, постапокалипстишно?))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий
О, Бандиты одна из любимых игр. Особенно так совпало, что я посмотрел первые две части Безумного макса, а потом увидел эту игру. Саундтрек подобран там тоже что нужно
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А еще, как же крутить "пластинку" в меню)))

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну бляха муха... Собирался мутить репак , а тут до меня сделали

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да репак то можно все равно)
Тут просто upscale 2x текстура и HUD (и то не всего) + ReShade.
И тут нет всяких комм.патчей.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, меня там и попросили сделать пост.

0
Автор поста оценил этот комментарий

не, новые хитманы никак не связаны с первыми частями

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ясно, не особо следил за серией после блад мани, кажется)))
Чет пугало меня потом нарастающее с дикой скоростью их количество)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это коммюнити патч и коммюнити ремастер в одном лице, при запуске можно выбрать что хотите ставить. Тут видео по установке

Предпросмотр
YouTube12:15
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да знаю про него)
Просто не уверен, что его можно так вот распространять.
Но, вы всегда может установить его поверх моей папки "data" (с заменой файлов).
Думаю, он вполне будет работать, все равно у меня там только upscale текстуры и парочка измененных мною текстур. Так что можно сказать, изменения минимальны.

1
Автор поста оценил этот комментарий

НФС Мост вантед и Карбон подбирал все для себя. А потом друзья сказали - не жмоть. Выложи на трекере. Дай хоть людям погонять.

И не жалею.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Правильно, че)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот специально пробовал 4к (нижний пример) делать.
Самое печальное, пробовал ТОЛЬКО ОДИН грузовичок апскейлить, даже этого было достаточно, чтобы вылетать xD

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вы не против если что, вдруг тут с вашего поста для себя заберу. Может настроение будет замучу сборочку.

Апскейл я так понимаю Ваш?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да не против)
Жаль, что нельзя memory pool увеличить, я бы 4к текстуры запихнул)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не, я написал что использовал только оригинальную версию, без сторонних модов и патчей.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Игра офигенная! Проходила обе части много раз
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ого, девушки-геймерш... (или так же пишется - девушки-геймеры?), да и еще ретро-игр... Редкость :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ахахахаххахахах там все утырки и так голые бегают с тентаклями. некоторые токлько в штанах черных таких модных.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да можно "улучшить" этот момент))
Можно было бы...

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

жадины!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага(
Будто я там из игры Nude Space сделаю... Хотя...

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

DeadSpace подтяни ) как раз рублю щас первый.

а фару первую пройти как вариант. в свое время она стоковая-то шуму наделала. крайэнжин как-никак )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С Dead Space бодался недавно, все перепробовал, так и не дешифровал текстуры ((((
Сволочи, зачем так их кодировать?(
ОЧЕНЬ хотел с ним поработать, а до этого так же с Cold Fear.
Могли бы и SDK давать, столько лет прошло, жадины...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

интересно. крутяк. благое дело делаешь.

вора второго с твоей подачи снова прошел )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ща Far Cry подтягиваю, а то уже забывают люди истоки))) Ужас...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ля, бро! откуда ты это все знаешь? движки какие-то древние корежишь как хочешь. ресурсы игры подставляешь какието шейдеры меняешь как то... откуда в твоей голове эти знания?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да ничего тут такого нет особенного))
В движки уж я точно не лезу xD
Практически вся эта информация есть в сети, но в основном на англоязычных ресурсах. Что-то где-то можно подредактировать в конфигах. Где HEX-редактором пару байт подменить. В основном меня интересую ресуры - текстуры игры. Отлично, если они прям в открытом виде в известных форматах лежат. Хуже, если они в хитром игровом архиве (их ооочень много разных), тогда надо покопаться. Еще хуже, если потом все изменения опять надо паковать в игровой архив. Но самое сложное, если они нифига не распаковываются или файлы текстур закодированы.
А шейдеры это ваще древняя штука, просто "нашлепка" сверху на рендер игры. Подменяется dll библиотека со своими функциями и оверлеем работает поверх игры. Там уже инструкции - шейдеры подгружаются сверху и редактируются. В любом случае это как бы поверхностные эффекты и движок игры про них не особо догадывается, разве что иногда)))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

чел, твои посты просто охуительны) сделай плеаз конфэтку из хитмана коднейм47)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, с этой серией чет у меня не задалось еще с самой первой части)))) Нифига ниасилил миссию в ресторане xD
А разве с 2016 не начали перезапуск всей оригинальной серии, типа ремейк? Или там не повторяются сюжеты?
Вообще можно посмотреть, что там у первого 47 в ресурсах))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Погугли и понял ещё меньше. У меня тогда вообще по ходу третья концовка была. У меня игра заканчивалась, когда я подьезжал к НЛО и начинались титры, в которых говорилась какая-то муть, что ГГ открылся настолько страшный секрет, настоящие причины ношения масок, что никто все равно ему не поверит. Как-то так. Никакого оракула, никаких пришельцев я так и не встречал

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще там была типа пасхалка с упавшим самолетом)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Прошел в свое время игру, вроде читал все диалоги, но так и не понял финала. Он открытый настолько, что шире некуда. Что за секрет узнает ГГ на инопланетном корабле? Что все люди - инопланетяне? Что все люди - роботы? Что все люди - призраки? Объясните кто понял

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да нет там какой-то подоплеки особенной) Люди там просто люди.
Просто две концовки, причем с Оракулом вроде как каноничная, судя по дополнению.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я во все три играл по порядку одним махом. И не увидел особой разницы.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Разницы в чем? Между ExMachina, небольшим дополнением "Меридиан 13" и странной аркадой?
Или разницы в графике?
Как я уже писал в посте, игра не особо дружит с upscale-текстурами, пришлось скейлить только в два раза.
Вот для наглядности:
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я не слишком их различаю. Там только сюжет разный. По сути там игра с двумя длс. Как щас модно.)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну типа полное переосмысление, новый движок, модели, дополненный сюжет и механики.
Кароче как Residen Evil 2 Remake)
А ремастер это в основном визуальные изменения, ну могут на другой движок поставить в редких случаях. В остальном все то же.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да я не спорю. Сам бы с удовольствием поиграл в машинки с графикой как в кроссаут ;)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это уже был бы ремастер, с новыми моделями)))
Тут же идея в том, чтобы сохранить оригинальный стиль игры (т.е и вид текстур, моделей и т.д)
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот продолжение чего стоит сейчас сделать.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я за ремейк первой)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не в обиду автору, но эта игра цепляет в первую очередь своим сюжетом и механиками. Сам относительно недавно перепрошел ее. Графика там и по сей день вполне достойная. Местами мрачная, но красивая. И не сильно уж глаза цепляются за восьмиугольные колеса в пылу битвы ;)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я согласен)
И чаще всего про все рассмотренные мной игры так же думаю)
Хотя иногда хочется какую-нибудь старую игру подтянуть немного, особенно ту, у которой действительно есть проблемы с запуском на новых системах, разрешение экрана максимум 640x480 и т.д. Например Condemned, там авторам пришлось ОЧЕНЬ сильно ухудшать разрешение текстур из-за ограничений.

А по сабжу, очень жаль что движок такой капризный по памяти :(
Машинки и вправду выглядят гармоничней с upscale-текстурами (эстетично, прям можно любоваться своим авто:)). К тому же я не вносил в текстуры ничего нового, только оригинальная задумка авторов.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ещё можно механойдов поставить, правда патчи на неё я не находил
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
1.04 вроде последний, если на первую. Или еще какой-то есть?
0
Автор поста оценил этот комментарий

У моего друга есть стим версия игры. Сам я стим версию лично не проходил. Но друг утверждал (а мы с ним игру до дыр доездили ) , что некоторые вылеты периодически встречались.

Если кстати еще не пробовали, рекомендую свои репаки

https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1533033&start=4...

MostWanted

и Карбон.

https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1533743&start=1...

Недавно их для пикабушников выкладывал в одной из тем Анденграунда. Делал для себя. (конечно лично модификации не разрабатывал, но я это и не скрывал) Рог Кстати тоже в Мост вантеде восстановленный. И видео перекомпилировал+субтитры



А еще я накатил комьюнити патч - и мне понравилось..


Может накину патч+ что-то из вашего и получится мой репак мечты. Правда компьюнити патч на гитхабе прямо кричит о том, что его запрещено размещать где нибудь.


Игра кстати очень любила Радики тогда еще ATI RADEON например 9600 pro 128 мб

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О, с NFS прикольная тема, надо глянуть, спс)
"его запрещено размещать где нибудь" вот поэтому я не использую моды всяких сообществ, да и вообще моды как таковые) А этот патч явно уже целый мод.
Максимум, это патчи или порты, которые доступны для всех (обычно из moddb или pcgw). Ну и всегда указываю их источники.
Например, с Nosferatu: The Wrath of Malachi такое было. Я видел, что есть какой-то фанатский "ремастер" от небольшого тематического вк общества, но в тоге сделал сборку со своими upscale-текстурами. Мало ли, им не понравится, что я о нем напишу. Да и с The Thing такое же было :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Особенно это отмечается в комплектации пушками Вашего грузовика. Например переход с СНГ на МАРЕЦИЮ вроде бы. С ПУШКАМИ на Урале стабильный вылет. Но если их снять то загрузка продолжится. И это работает не только с этой локацией. На Минине та же песня. Это я отмечал еще на 4 разных конфигурациях моих компьютеров от древнего когда играл Пня 4 до навороченного Райзен.


Если что я про лицензионную копию БЕЗ кряка еще во времена старфорса. И та же песня была и с кряком.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, а на steam версии как с этим?
Ведь тут уже используется схема с открытыми ресурсами, не в дурацких игровых архивах. К тому же, возможно, и в exe, либах и скриптах есть правки. Вообще движок конечно деревянный в этом плане. Почему не вынесли параметр, где можно было задать размер пула памяти, я ваще не понимаю. Хотя проверку на переполнение прикрутили.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Подключить ReShade и не прикрутить RTGI, ну как же так? Буфер глубины не определяется?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не, ваще ноль(
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чет на моем компе моды не хотят работать. Пытался и кто мод поставить и BPR.нифига :(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Моды, они такие)))
А вообще есть лаунчер,:
http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=1444
Правда, я даже не скажу, насколько все радужно.
Не пользуюсь такими вещами)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А чо баг в эндгейм локе пофиксили? Где тебя должны пересадить на молоковоз, чтобы до заправки доехать, а по факты ты сидишь все еще на своей тачке.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это когда молоковоз не появлялся в пустыне?
Да фиг знает, я именно стимовскую не пробовал проходить до конца, у меня от буки была.
Там вроде в этом городе надо продать свою машину и купить любую, тогда все ок будет.
Скрипотовая шляпа.
Можно Community Patch (https://deuswiki.com/w/Community_Patch) поставить, но тоже они там ничего не гарантируют.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Читал вроде в pc-играх интервью с разрабами, давным-давно. И таки да, маски придумали, что бы не делать лицевые анимации. Они этого и не скрывали)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, я не читал про это. Просто это очевидно)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Совсем недавно пробовал поиграть, но там вылезла проблема с сейвами, они тупо бьются после перехода на вторую карту. Тут как с этим?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это на Steam версии?
Я знаю что есть Community Patch (https://deuswiki.com/w/Community_Patch), который исправляет некоторые ошибки и что-то даже добавляет в игру, но они у себя сразу так написали (чтоб не приставали))))
Патч НИЧЕГО не гарантирует :))

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Всё-таки игра довольно длинная и вопрос стабильности немаловажен.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, я один не всегда могу полностью протестировать игру :(
В основном движки игр, которые я рассматривал, довольно стабильные (даже древнюю Kingpin не так-то просто убить).
Но вот бывают такие экземпляры, где даже на одной машине она может вести себя по-разному.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Цветовая палитры вышла совершенно вырвиглазная, это сразу минус. Но вопрос у меня к автору такой - вы игру проходили целиком, или нет?


Потому что насколько мне известно от людей, причастных к моддингу, ExMachina без патчей становится нестабильной при подгрузке более детальных моделей и текстур. Начинаются рандомные вылеты, связанные с менеджментом памяти. И тут мне интересно, как ваш хай-резолюшен контент со всем этим работает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По палитре вот сразу ответ #comment_231415089
1) ReShade можно настроить
2) ReShade можно выключить
3) ReShade можно не использовать (поэтому у меня там приписка "По желанию").

ExMachina, что в оригинале, что с патчами (даже с community patch - см. #comment_231402679) остается нестабильной и может вылетать при совершенно разных обстоятельствах.
До конца я эту сборку не проходил, но уже прошел достаточно много. Пока что не было проблем. Если не считать долгие загрузки из-за особенностей древнего движка.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества