EtD1
Понемногу изучаю 3д графику, наконец допилил свой первый синематик в блендере. Пилил 3 месяца. Музыка и саунд дизайн Andrey Paradox
Понемногу изучаю 3д графику, наконец допилил свой первый синематик в блендере. Пилил 3 месяца. Музыка и саунд дизайн Andrey Paradox
Нахвалили много, а покритиковать забыли) Я сам не моделер, немного из другой струи.
Довольно рваный переход в сегменте от первого лица, положение головы должно повторять как вход, так и выход из кадра. Т.е. либо камера должна выполнять эти движения, либо голова персонажа, либо оба.
Тряска камеры для сокрытия изъянов синхронизации анимации со скоростью движения модели (ну и отсутствие микродвижений из-за отсутствия физики) - решение хорошее, но не единственное. Глаз цепляется за то, куда ты акцентировал внимание - это поступь. Хорошая практика - отвлечь внимание от изъяна, например заставить раздавить что-нибудь, что создаст "завесу", облако пыли, когда персонаж тяжело наступит (череп, камень или просто прах). Так же можно пустить пару бегущих мимо героя крыс, даже в лоуполи, с анимацией в 5 кадров и расфокусе, на разных планах.
Ещё про сцену от первого лица - возможно ты заметил, что ощущения масштабности недостаёт, лишь движение и высота камеры помогают с ощущением глубины. Это можно улучшить разместив на разных планах предметы с хорошо знакомыми размерами, в данном случае подвесить/пригвоздить цельных скелетов, элементы брони и оружия, сумки и рюкзаки, верёвки, доски опять же на разных планах. На концах некоторых цепей подвесить россыпь из клеток на 1 человека, как гроздья.
Такое же делается и рендерится на обычном среднем железе вполне себе нормально. Ну и 128 гб оперативки — это явный избыток, можно в 4 раза сократить и блендер даже 50% от этого остатка едва ли займет в самых тяжелых случаях.
Лет 20 назад для таких вещей нужна была целая студия и с год работы целой команды на окладе. Сейчас один человек делает просто поразвлечься.
Спасибо, это скорее первый полноценный синематик, до этого ещё делал небольшие арты, их дропну чуть позже
Такое же делается и рендерится на обычном среднем железе вполне себе нормально. Ну и 128 гб оперативки — это явный избыток, можно в 4 раза сократить и блендер даже 50% от этого остатка едва ли займет в самых тяжелых случаях.
Ну я вот изначально работал с 32гб, и блендер частенько вылетал, решил расширить до 64, в итоге блендер жрал 53 гб. В конечном счёте я решил с запасом апнуть до 128, чего уж точно должно хватить на очень долго)
Я только что установил блендер, хочу попробовать себя создании 3д моделей, ищу адекватный гайд. Не хотелось бы платить NNN$ за якобы первостатейные курсы, еще и с последующим трудоустройством от всяких хер-боксов, не хочу включать торрент.
Нет ли ссылки на гайды по работе в Блендере для начинающих, от интерфейса до первой 3д модели ?
Конечно есть! Уже ставший классикой серия туторов от великолепного Blender Guru :)
Я учился просто по урокам с ютуба, очень советую начать вот с этой серии, а дальше уже можно втянуться)
Уважаемый автор. Этот вопрос вы явно изучали, по-этому смело спрошу. Допустим, кто нибудь, посмотрев ваш ролик загорится заниматься тем же. Сядет и будет уделять по часу в день на протяжении года изучению этой программы. ДОПУСТИМ, через год он овладеет на достаточном уровне всеми механиками программы. Что дальше? Можно ли из хобби это превратить в работу? Вопрос тяжелый, но на какую сумму при работе на дядю может рассчитывать этот человек? Спасибо
К сожалению не могу подсказать по этому поводу, тк 3д это пока моё хобби, основная деятельность это дизайн игровых интерфейсов. Но могу предположить что за год (изучая час-два в день) можно уверенно доползти до стажера или даже джуна, и попасть на работу, на 500-1000$ в месяц.
Любопытства наши, блендер Австралии из за чего? И как относитесь к 3dsmax?
А работа хорошая :)
Блендер понравился удобным интерфейсом, тем что он бесплатный, и огромным количеством крутых аддонов, 3дс макс к сожалению не зашёл ни по одному из пунктов)
@Chooseyourpower, Добрый день, вопрос технического характера. Жена cg художник и тоже хочет вкатиться в 3D графику. Мне интересно, на сколько денег я попал?
Не подскажите, какое у вас железо?)
У меня хай енд железо, но для начала комфортного изучения 3д графики будет достаточно 1070-1080 или 2060-2070, умереный проц, 16-32гб оперативки.
привет, вижу ты человек толковый, а можешь подсказать еще большему новичку, с чего вообще начать изучение 3-д? с какой программы начинать к примеру лучше, и учиться ли самому или курсы...
В блендере можно делать очень многое. Я дополнительно использовал After Effects для анимации интерфейсов
А что заняло больше всего времени?
Тоже хочу раздуплится с анимациями и сопутствующими вещами, пока я прошёл лёгкий курс по блендеру, прохожу так же курс по скульптингу, и приобрёл курс по анимациям, пока не видел его в глаза.
Без обид, я сам во всём этом ещё нубее, но насколько я вижу, здесь не использовалось так уж много движений, на которые надо было бы затратить много времени, в контексте их количества.
Или это с учётом переделывания всего что не понравилось?
Возможно, получится описать приблизительное суммарное количество затраченных часов?
Часы не считал, но суммарно на всё ушло месяца три реального времени. (делал по вечерам после работы и по выходным)
Смотря как построишь сцену и оптимизируешь, я пока в этом нуб, поэтому и сцены тяжелые.
Можно, но это не очень удобно. Я очень много рендерил статичных картинок просто чтобы смотреть результат. На слабом компе можно рендерить несколько часов одно изображение, из за чего теряется очень много времени.
А что заняло больше всего времени?
Тоже хочу раздуплится с анимациями и сопутствующими вещами, пока я прошёл лёгкий курс по блендеру, прохожу так же курс по скульптингу, и приобрёл курс по анимациям, пока не видел его в глаза.
Без обид, я сам во всём этом ещё нубее, но насколько я вижу, здесь не использовалось так уж много движений, на которые надо было бы затратить много времени, в контексте их количества.
Или это с учётом переделывания всего что не понравилось?
Возможно, получится описать приблизительное суммарное количество затраченных часов?
По анимациям я ещё совсем нуб, так что их брал с Mixamo, самое сложно из этого было засинхровать их) и очень долго мучался с моделькой, чтоб миксамо сделал мне более менее правильный риг. Но проблема, боюсь, опять же не в миксамо, а в том что я криво замоделил
дизаин игровых инткерфейсов разве не подразумевая плотную работу в 3д? Или вы просто рисуете интерфейсы на плоскости?
Там английский очень простой, плюс ко всему всё подробно показывают, так что, думаю, сложности не должны возникнуть
Автор, а подскажи пожалуйста, где брал текстуры? У меня с ними затык. Самому рисовать, тот ещё геморрой...
текстуры можно самому довольно просто делать с этим аддоном https://blendermarket.com/products/fluent-materializer но он платный. Ещё есть множество сайтов с CC0 текстурами, полностью бесплатны даже для коммерческих проектов https://ambientcg.com/categories
Офигеть у тебя комп мощный. Если не секрет скажи, сколько времени рендерилось? Просто у меня один кадр в циклах рендерит минуты 4-10. Наверно ты рендерил как минимум для 4 подряд, да?
CGI Media
3.1K поста6.5K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.