514

Elite⁠⁠

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчики: Дэвид Брабен, Ян Белл

Издатель: Acornsoft

Платформа: BBC Micro

Год выхода: 1984


Для многих эта игра - краеугольный камень жанра торговых космических симуляторов. Она постоянно входит в списки лучших игр. Но ведь был же SunDog, замечательный во всех отношениях! Чем Elite отличается от него?

Прежде всего, тем, что Elite - это "настоящий" симулятор. Действие происходит в "настоящем" (пусть и виртуальном) трёхмерном пространстве, космические корабли совершают "настоящие" манёвры. Игра предлагает вам не просто открытый мир, она предлагает огромный открытый мир, пробуждая в вас жажду исследователя.


В оригинальный комплект с игрой входила новелла "Тёмное колесо", позволявшая пользователю ещё до запуска программы погрузиться в фантастический мир, созданный разработчиками.

В мире Elite различным типам звездолётов принято присваивать "змеиные" названия. Игроку представляется возможность пилотировать корабль "Кобра" (тип III), описанный в книге и изображённый на коробке с игрой.

Руководство к игре содержит подробную характеристику множества других типов кораблей:

Кроме таких же, как вы торговцев, в космосе вас поджидают многочисленные пираты, которые не прочь поживиться вашим грузом. Есть и галактический интерпол: если вы попадаетесь на пиратстве, контрабанде и т. п., полицейские истребители начнут охоту за вами. Наконец, есть насекомоподобные интергалактические пришельцы - таргоиды, очень опасные противники.

Нападение пиратов.


Добывать деньги можно различными способами: можно быть честным торговцем или контрабандистом, получать вознаграждение за уничтожение пиратов или самому заняться пиратством, а можно заняться добычей полезных ископаемых, дробя астероиды промышленными лазерами.

Крейсер класса "Питон".


Полученные деньги идут на улучшение корабля - установку более мощного оружия, увеличение грузового отсека, автоматическую швартовочную систему, дополнительный энергетический элемент, и т. п.

Грузовой отсек огромного грузового звездолёта "Анаконда"


Делай, что хочешь. Лети, куда хочешь. Было бы топливо. Каждая звёздная система живёт по своим законам; они в целом похожи, но всегда различны. Здесь каждая звезда имеет на своей орбите единственную планету, а планета - космическую станцию.

Ручная швартовка к космической станции. Для этого необходимо синхронизировать вращение своего корабля с вращением станции вокруг своей оси. Эта идея была взята из фильма "2001 год: Космическая одиссея".


Планету от звезды отделяет истинно космическое расстояние, и тем не менее - звезда физически существует, и если задаться такой целью, до неё можно долететь, и даже, имея специальное оборудование, добыть немного звёздного вещества и использовать его в качестве топлива. Именно такие вещи делают Elite великолепной.

Межзвёздные перелёты осуществляются методом гиперпространственных прыжков. Дальность такого прыжка ограничена запасом вашего топлива и обычно не превышает 7 световых лет.

Ближайшие звёздные системы - на расстоянии одного гиперпрыжка, это радиус ~4,6 св. лет.


По завершении гиперпрыжка ваша задача - долететь до орбитальной станции (обычно на этом пути вас поджидают пираты) и пришвартоваться к ней (то есть, посадить корабль внутри неё). На станции выполняются все торговые и технические операции: ремонт и заправка топливом корабля, купля-продажа грузов.

Виртуальный мир живёт своей жизнью. Вот шаттл от орбитальной станции направляется к планете.


Пространство, доступное для путешествий, очень велико - сектор, который можно представить как половину рукава галактики с кучей звёздных систем. И это не предел...

Кругом очерчена максимальная дистанция гиперпрыжка.


Системы различаются между собой формами разумной жизни, которые их населяют, богатством, общественно-экономическим типом (аграрные/индустриальные) и политическим устройством:


Корпоративная система

Демократия

Конфедерация

Комунистическая система

Диктатура

Мульти-государственная система

Феодальный мир

Анархия


Соответственно, для систем ближе к вершине списка характерны безопасность торговли и отсутствие контрабанды, а системы внизу списка как правило связаны с пиратами и контрабандными товарами. Например, наркотиками или даже рабами.

Как и в SunDog, можно не только приобретать грузы за свои средства, но и вылавливать ёмкости с топливом и контейнеры с грузами, уцелевшие после уничтожения других кораблей.

Если вам надоест в этой части космоса, можно будет приобрести одноразовый очень мощный (и дорогой) гиперпривод, который позволит вам попасть в другой сектор галактики, такой же большой, как и первый. Всего вам доступно восемь галактических секторов - это намного больше пространства, чем обычный игрок вообще способен исследовать.


В Elite у вас может в бою заклинить ракета. Можно не уследить за гравитацией и упасть на планету. Можно долететь до звезды...


Космические бои случаются регулярно, но они, как правило, скоротечны. Либо быстро убиваете вы, либо быстро убивают вас. Рекомендуется уделять большое внимание подсчёту уничтоженных кораблей: во-первых, от этого зависит ваш рейтинг как пилота. В начале игры вы имеете рейтинг "безобидный"; после уничтожения восьми противников он меняется на "почти безобидный" (эти звания были заимствованы из эпического цикла "Автостопом по галактике" Дугласа Адамса, где данными понятиями описывалась планета Земля). Далее количество "убийств", необходимое для получения очередного звания, растёт в геометрической прогрессии:


16 - "Слабый";

32 - "Обычный";

64 - "Выше среднего";

128 - "Умелый".


Совершив 256 убийств, вы не получаете очередного звания. Но не спешите разбивать монитор: после швартовки к космической станции, к вам подходит и вежливо обращается капитан Звёздного Флота Её Величества и просит выполнить деликатное задание. Дело в том, что новейшая модель корабля - "Удав" - со сверхсекретными генераторами щитов была украдена прямо из доков в системе Зиир (или другое название) пять месяцев назад, а в последний раз его видели уже в системе Рисдайс (или другое название). Этот корабль нужно найти и уничтожить. Офицер предупреждает пилота, что "Удав" оснащён системой ECM (радиоэлектронной борьбы), а его щиты могут пробить лишь военные лазеры (очень дорогостоящие, но как правило уже приобретённые к моменту получения задания).

Выполнение этой миссии растягивается на очень долгий срок: лично мне для этого пришлось пролететь 30 звёздных систем. Тридцать звёздных систем, Карл!!! Но на самом деле, это круто и увлекательно - в тот самый момент, когда игра полностью освоена, ништяки куплены, интересности исследованы, и вам становится по большому счёту нечем заняться, вам предлагают новую цель и увлекательное приключение.

Ну а для получения следующего звания - "опасный" - вам нужно всего-то навсего удвоить свой счёт, совершив в общей сложности 512 убийств. И когда получаешь заветное звание - вдруг понимаешь, что для следующего ивента теперь нужно будет снова удвоить свой счёт. И если освоение игры было очень интересным, то к этому времени игровой процесс становится крайне однообразным и представляет интерес только для самых упёртых игроков. Или фанатов высоких чисел. Или тех, кому вообще больше нечем заняться. С этой геометрической прогрессией создатели игры явно переборщили.

Тем более, что следующее сколько-нибудь значимое событие в однообразной череде космических убийств происходит не на отметке 1.024, а где-то в районе 1.280. И это не новое звание, а новая миссия. Говорят, её можно получить в третьем или более далёком секторе галактики. От вас потребуется перевезти украденные чертежи линкора таргоидов на очень большое расстояние, и конечно же, силы вторжения таргоидов будут вам мешать на всём протяжении полёта.

На этом интересные миссии в оригинальной версии игры заканчиваются - их всего две. И дальше остаётся лишь долгое и однообразное набивание счёта. Если вашего терпения/упрямства хватит на 2.560 убийств, вы получите статус "смертельно опасный". Ну а для получения самого высокого статуса - "элита" (отсюда название игры) - создатели установили астрономическую планку: уничтожение 6.400 противников. Вообще они сами не верили, что у кого-то хватит на это терпения, и предложили тем игрокам, которым удастся совершить это эпическое достижение, сообщить об этом в офис Acornsoft.

Остаётся добавить, что весь обитаемый мир Elite с её великим множеством звёздных систем с разнообразными характеристиками в начале игры генерируется процедурным алгоритмом с псевдослучайными числами, что даёт около 35 триллионов вариаций обитаемой вселенной. Но на момент выпуска игры рынок был не готов к таким числам, находился в кризисном состоянии, и, опасаясь, что потребитель просто не поверит в такие технические возможности, издатель решил оставить единственный вариант обитаемой вселенной. То есть, во всех копиях игры расположение звёздных систем и их характеристики совпадают, но при этом генерируются процедурно. Такие дела.


Игровой процесс:

P. S.: Ребят, я специально все весёлые картинки поместил ближе к началу статьи, чтобы передать то впечатление, когда игра поначалу бесконечно увлекает вас, но через какое-то время превращается в однообразную скукотень. Но текст не передаст всех мучений...

Уголок ретрогеймера

4.9K постов14K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
16
Автор поста оценил этот комментарий

Кто в Elite Dangerous летает?

раскрыть ветку (62)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Я играю перерывами,пока вот купил самые дорогие корабли + оставил полтора миллиарда сверху на будущее.Играю кстати с джойстиком - совершенно другие ощущения и получается настоящий симулятор,ещё vr бы
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (6)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да, VR решает)

Единственный минус - за столом будет жутко болеть шея и спина, так что еще необходимо хорошее кресло.

Мой выбор пал на вот этого красавца - Samurai от Metta


(джои - хотас Saitek X52, непонятная хрень - midi-панелька Launch Control от Novation)

Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий
Играю на геймпаде, тоже очень нравится. Ничто не сравнится с шумом двигателя тяжелого крейсера на взлете(в хороших наушниках).
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

На ноутбуке? Я думал, в такую игру надо как минимум три монитора, для погружения в атмосферу!

1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня такие же джойстики :)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нечасто встретишь агрегат с отдельным управлением тягой. Модель подскажите пожалуйста! Ну и ощущения и/или косяки, если есть.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

на фото похоже на Thrustmaster HOTAS X


у меня более старый вариант - Thrustmaster TOP GUN Afterburner II

Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий

купил, но так толком и не поиграл, ни времени теперь нет, да и ловкость уже не та... :-(

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

таже херня - тупо времени нет, но очень хочется

1
Автор поста оценил этот комментарий

Хехе. Не только играю, но так же мастерю сейчас delta throttle геймпад, вроде такого:
https://www.youtube.com/watch?v=Fj2KQ9aM_M4

Считай не просто вперед-назад (1 ось), как с РУД на обычных джойстиках, а по всем 3-м осям рулишь двигателями: вперед-назад, вправо-влево, вверх-вниз.

Правда не на пружинах с резисторами (в видео), а на сервах Dynamixel, благо у меня в распоряжении аж сотня таких =)
Хочу отказаться от всяких флайт ассистов.


Еще хочу сделать подобный геймпад для HTC VIVE. Там вообще конструкция элементарная, а вот кодом пока занимался только в плане разработки собственной игры, а не создания своего девайса...

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я. Купил недавно Vulture в максимуме что можно навесить. На нём ещё 20 лямов заработал, самое смешное что в основном не боями, а перевозкой пассажиров. Думаю Asp Explorer в качестве второго купить и за пределами пузыря полетать, поиследовать.

раскрыть ветку (25)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Пассажиров на Стервятнике? Мсье знает толк...
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну если клиенты платят от ляма до 2-х за перевозку, почему нет. Просто ставишь бизнес кабину на 6 мест и прыжок на 16сл. Особенно удобно всяких преступников и генералов возить. Тихо, быстро, безопасно. Ещё ни кто не ушёл обиженным :)

0
Автор поста оценил этот комментарий
АСП бери. Но мощи у него маловато, на крутые пухи уже не хватает.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На Аспе возить пассажиров куда удобнее. До 30 прыжок доводится вообще без проблем, а там уже большинство пассажиров можно за 5-6 прыжков отвезти. С таким использованием окупается он очень быстро.

Сам тоже использовал именно эти два корабля. Эх, зайти чтоль полетать немного)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Крутых мне не надо. Для боя у меня Vulture есть. Я в дополнение хочу. Чисто для путешествий. А там рем модули важны, прыжок, бак и заправщик. Ну ещё сканеры. В 20лямов  должон уложится. Но наверное ещё пяток лямов натаксую для страховки.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В Cubeo (столица Империи?) можно на алкашке и сигах подняться. Нужен только хороший FSD на type7. По 2кк за ходку получается.

раскрыть ветку (17)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Надо будет попробовать как очередные 20-30 лишних лямов образуются для покупки Type 7. Продавать то Vulture я точно не хочу. Это же отличный убивец всякой неписи. Правда после Viper не такой проворный по началу. Зато толстокожий и мелочь за несколько секунд сносит.

раскрыть ветку (16)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (14)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хмм. Надо попробовать, спасибо!

раскрыть ветку (13)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (12)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Аналогично! :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Именно на wolf 562 ни в соло ни в открытой игре не нашёл ничего подходящего. Но это чистый рандом. Раз на раз не приходится. Но рядом 36 Ophiuchi в системах взял пару транспортировок на неё. Самая большая почти на 4 ляма.

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Маршрут Rabigo - Sothis все ещё работает.

Есть туристические миссии до 4кк.

Лететь не далеко.

На питоне получается 25кк за один полет. В целом минут 25 с набором миссий.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже неделю на нём потихоньку вожу там и когда скучно становится местных пиратов постреливаю пересаживаясь на вайпер с двумя плазмами (так веселее) попутно материалы с них собираю. Но 25кк там на питоне не поднимается за ходку (если не снимать щиты), обычно 16-19кк более реалистично. В итоге 300кк заработал. Но это конечно писец как скучно. Наверное ещё сотню заработаю и полечу инженерить анаконду и питон.

В Rabigo куча народу постоянно тусуется сейчас в открытой игре :)

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня чисто пассажирский питон сейчас) коплю чтобы сделать его боевым.

раскрыть ветку (5)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, фронтиры часто фиксят подобное

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Ошибся. Там нужен type6, который может садиться на малые станции.

К сожалению, сегодня началась блокада и поставки были прерваны, а все входящие в систему суда сбивают.

Автор поста оценил этот комментарий
Гыг) Смишно, на самом деле - таксовать Вультуркой) Хотя Вультурка оч мощная по тяговооруженности, не греется и уйдет от кого угодно. Охотится на Вультурок - себе дороже.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, меня тоже это позабавило. Но вполне оказалось рентабельно. По пути ещё можно чуть пофармить пиратов. :) Да на тихом ходе отлично заскакивает и выскакивает со станции когда сложных пассажиров везёшь. Не успевает перегреться даже без хотсинков. А двух поточный щит быстро восстанавливается. Этакий фильм "Перевозчик" :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

буквально вчера пытался снова. запустил училку боя. первые 4 кое как прошел. там где противник по-активнее. слил начисто. либо успиваю сбить врагу щиты, либо пережить первую атаку.

основная проблема - поймать в прицел. так и задумано, что мышь задается roll?

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это в настройках управления можно поправить.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я видел что можно поправить, но yaw, по ощущениям изменяется медленнее. думал такая неудобная фишка игры

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Во времена бетатеста roll по умолчанию был на кнопки, но в какой-то момент его перенесли на мышь. Возможно чтобы контролировать скорость.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
0
Душный
Автор поста оценил этот комментарий

А ты хорош) Уже все плюшки стражей зафармил?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

неа, некоторые просто бесполезны :)

0
Душный
Автор поста оценил этот комментарий

Летаем, летаем) В последнее время меньше, но просто времени банально не хватает)

Она хоть и медитативная, но требует реально терпения) Особенно, если упороться и полететь к центру галактики, то потом можно устать лететь обратно) Зато потом привыкаешь и долгие перелеты по 100+ прыжков уже не ощущаешь)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
0
Автор поста оценил этот комментарий
В no mans sky начал играть. Но идея чуть другая... Скучновато
раскрыть ветку (4)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Dangerous тоже скучная до жути, но это часть космической романтики. Нас, космических дальнобойщиков, не всякий поймет. Нас мало,но мы в скафандрах.
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вспоминая Х2 не могу не согласиться, впрочем в nms уже 90 часов и все еще затягивает
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграл бы, да чет она невероятно долго загружается. И вроде машина у меня не слабая.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Что именно? Экран загрузки в nms? Я в первый раз даже игру перезапустил... Не дождался, может минут 5 грузить впервые, потом быстрее
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

я пока в отпуск от нее ушел, время возврата не определил еще

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я играл, фанател примерно как в ту старую элиту.  Сейчас как-то остыл - в кланах играть не хочу (в танках наигрался), а без кланов скучновато.  Все корабли (ну, исключая добавленные недавно) куплены и где-то наполовину заинженерены, с таргоидами воевать не хочется, ибо это надо много кредитов фармить, а фармить скучно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Летаю. Правда одному скучно

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вступай в Fuel Rats, людей спасать будешь :)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я играю, она очень крута. Правда, после РКН забросил, через vpn пинг раздражает очень.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эээм, что? РКН не банил Элитку, алло, сам играю и без всяких ВПН.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ркн банил серваки амазона через некоторые из которых элита и работала, сейчас вроде как все разбанено и работает без костылей

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Все ещё периодически вышибает из игры на домру. На мегафоне вообще не подключается. Приходится впнить.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Часть серверов элитки находится на IP адресах Амазона, которые РКН забанил.
Рад, что у тебя идёт подключение нормально, но у огромной части игроков стабильно игра не включается без ВПН.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я. Правда только начал

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я

Автор поста оценил этот комментарий

там особо не полетаешь, не коннектится( из за ркн, по крайней мере у меня через раз работает

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества