338

Движок XRay портирован на Linux.

Разработчики проекта OpenXRay сообщили о готовности альфа-выпуска порта движка под Linux. Само портирование уже завершено, однако многое ещё не готово и проходит стадию доработки, но уже сейчас движок запускается и работает. Исходные коды можно скомпилировать с помощью CMake и GCC 7. Для работы под Linux используются библиотеки SDL2 и OpenGL. Исходные коды проекта доступны на GitHub.

https://github.com/OpenXRay/xray-16

В рамках проекта OpenXRay происходит развитие движка X-Ray версии 1.6.02, используемого в игре "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Проект основан после утечки исходных кодов движка и ставит перед собой цель исправления всех оригинальных недочётов и введения новых возможностей как для обычных пользователей, так и для разработчиков модификаций. Разработчики приглашают всех желающих присоединиться к разработке проекта.


Парочку скринов:

От себя хочу отметить, что, к сожалению, код лицензионно не чист и используется с устного разрешения Григоровича, о чем разработчики честно предупреждают.


Ссылки на опеннет и первоисточник:

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=49684

https://vk.com/openxray?w=wall-166255019_43

GNU/Linux

1.2K поста15.6K подписчиков

Правила сообщества

Все дистрибутивы хороши.

Будьте людьми.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
60
Автор поста оценил этот комментарий

Ам... А зачем он сейчас нужен? Движок устаревший лет более чем на 10. Ажиотаж игры прошел. Просто чтоб поиграть? Так до этого через Wine спокойно играли, не?

раскрыть ветку (31)
35
Автор поста оценил этот комментарий

Наличие свободного (ну или, как минимум, открытого) движка для Сталкера не повредит. Как минимум, будет больший потенциал для создания модов.

А так люди просто на энтузиазме пилят/улучшают движок в свободное время и получают от этого удовольствие. Почему бы, собственно, и нет?

раскрыть ветку (3)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Яб на чистом энтузиазме занимался ремастерингом и портированием старых игр на Linux. Это пиздатое хобби

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хм, уже начал?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Чистого энтузиазма увы нет.

7
Автор поста оценил этот комментарий
Ну кое-кто до сих пор фанатеет от свалкера, каким бы он уже устаревшим не был. Например я...
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Суть в том, что он давно идет под вайном, а с нынешним SteamPlay ставится в один клик по кнопке "Установить" в Стиме. И вопрос "а, собственно, зачем?!" в этом случае вполне логичен.

17
Автор поста оценил этот комментарий
движок очень и очень не плох в бетах сталкера был транспорт и герои которые "живут" независимо отперсонажа, кроме того по современным меркам движок не очень тяжелый
раскрыть ветку (16)
18
Автор поста оценил этот комментарий

Он даже на момент выхода первой игры был устаревшим. Его модифицировали, но это были костыли. Если мне память не изменяет, то даже сами разработчики заявляли, что Сталкер 2 собирались делать на совершенно новом движке, т.к. этот уже свое давно отжил.

раскрыть ветку (8)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Он не просто отжил, у них не осталось разрабов, которые имели к нему непосредственно отношение (большинство оказалось в 4А из-за чего их во время выхода первой метро их и обвинили в "краже" движка и все такое). Потому не в "старости" совсем дело, а в том, что им проще перенести игру на другой движок, нежели работать с нуля с этим.

6
Автор поста оценил этот комментарий
Ох уж эти адепты касты «движок устарел»...
раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А что не так? Движок не может устареть?

раскрыть ветку (5)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Как рабочий софт может устареть?

раскрыть ветку (4)
4
Автор поста оценил этот комментарий

А я вот и думаю, чего это это люди не работают в самой первой версии фотошопа, рабочий софт же не может устареть.

Иллюстрация к комментарию
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Элементрано. Когда движок не может считать свет, когда есть ограничения по количеству энтити и так далее. Кстати, движок, также как и любой язык программирования устаревает уже в момент выхода первого продукта на нем

)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Представь, что ты с тетрадкой в линию идешь на урок по геометрии. Этим можно заниматься, но зачем?

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не находишь свою аналогию слишком простой?

P.S. мы чертили всё под линейку, так что значения это не имело

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

в бетах сталкера был транспорт и герои которые "живут" независимо отперсонажа
Ничего из этого к "движку" отношения не имеет.

кроме того по современным меркам движок не очень тяжелый
Говно устаревшее он по современным меркам. 
раскрыть ветку (2)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Играл недавно в Clear Sky и мне кажестя даже сейчас не каждая игра может похвастаться таким динамическим освещением и объемными лучами

Да, много чего в движке устаревшее, но вот свет завораживает даже в 2018

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, отличная мысль, пойду качать
0
Автор поста оценил этот комментарий
Имхо, хотя бы симуляцию а-лайфа можно вернуть , отключив привязку нпс к конкретным координатам, чтоб они разбредались каждый куда хочет, а не по стандартному пути с точки респавна на точку катания ваты... один минус - квестовые персы тоже могут ушастать куда нибудь и самовыпилиться в аномалии к примеру
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Но ведь это то и круто. Допустим для основного сюжета обезопасить нпс скриптами, чтоб не померли или добавить запасные ветки в квест, если нпс умирает. А для побочек - пусть рандомно мрут. Допустим в игре будет 800 допквестов, за время одного прохождения часть квестодателей самовыпиливаются рандомным образом, тем самым создавая совершенно разные варианты прохождения игры даже если игрок будет все делать одинаково в разных прохождениях.
раскрыть ветку (2)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

И при определенной доле вероятности, возникнут дедлоки) Нельзя все продумать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А жаль... А ведь моя идея в чём-то хороша. Вроде бы даже в первом Сталкере что-то подобное даже было реализовано: я запомнил что пока бегал по локации пришло сообщение о смерти нпс, нужного для квеста. В квесте просто скрипт сдвинулся к следующему этапу, но концепция есть.
1
Автор поста оценил этот комментарий

1. Он не такой уж и устаревший, если только морально.
2. При переходе на открытые рельсы его могут и существенно допилить.

Все, опять же, упирается в проблему лицензирования. Авторам надо петицию к GSC направить, чтобы они отдали сорцы по GPL. Надежда на это маленькая, но есть.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Типичные игровые говноеды:


Creation Engine (Skyrim, 2011) - "Движок забагован и устарел! Новые Фоллауты на нем ужасны!"

X Ray (Сталкер, 2007) - "Отличный движок, баги это фишка"


Еще начни в ответ доказывать, что второй лучше первого)

раскрыть ветку (3)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Здрасьте, приехали. Creation -перепиленый gamebryo, уходящий корнями в 2001, и заточенный под первый Xbox, плойку вторую и остальной консольный хлам тех лет. X-ray конечно тоже корнями оттуда же, но рассчитывался под пк. Ах да, и ещё есть такая штука, как заложенный потенциал, который у второго оказался выше. Почему то на far cry никто не орет про баги и бла-бла-бла, хотя их движку 10 лет(дуня так то тоже в 2008 релизнулась)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Типичные игровые говноеды
Мне это как оскорбление воспринимать?
В бан-лист соообщества хочешь - так просто скажи, зачем оскорблять?
ещё комментарии
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что бы сталкер запускать нв сем подряд от калькуляторов до смартфонов

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Просто чтоб поиграть?
Почему бы и нет?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Играть и раньше можно было

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества