44

Dragon Quest / Dragon Warrior. Часть 2.

Назад к части 1


В южной части острова обитали наиболее опасные монстры: призраки, владевшие магией, и волки-вожаки, владевшие антимагией, но также там встречались и "золотники" - големы, сделанные из настоящего золота. Сразив несколько таких созданий, можно было быстро разбогатеть.

Получив 13-й уровень, я изучил заклинания, позволявшие быстро покинуть подземелье и вернуться в королевский замок, и накопил достаточно золота, чтобы приобрести волшебный доспех. Теперь я почувствовал себя достаточно уверенно, чтобы рискнуть и проверить, кто же живёт в "болотной" пещере. Спустившись туда, я отправился исследовать её восточную часть и вскоре обнаружил там зелёного дракона.

Дракон был очень силён, но мне удалось его усыпить и затем убить. В его логове за запертой дверью (Как дракон её запирал? Или это делал его хозяин?) сидела принцесса Гвейлин. Увидев в дверном проёме сурового воина, она приготовилась к самому худшему, но когда поняла, что я пришёл спасти её - кинулась мне на шею. Слезы хлынули по её щекам, а нежные губы прижались к моим в горячем поцелуе.

С помощью магии мы вскоре перенеслись к стенам королевского замка, но прежде, чем принцесса заняла своё место рядом с отцом, она подарила мне свою любовь. Теперь, где бы я ни оказался, один в окружении монстров, я всегда знал, что там, дома, она ждёт и думает обо мне.

Выслушав все хвалебные речи и налюбовавшись на счастливого короля, я отправился опустошать королевскую сокровищницу.


Где-то такое уже было (здесь) :-)


Расспросив обитателей замка о волшебных артефактах, я узнал, что, согласно легенде, "когда солнце встретится с дождём, появится радужный мостик", а один пожилой воин предложил мне поискать могилу Гарина в Гаринхэме.

Через тайный ход я попал в небольшое подземелье замка, где старый седой хранитель присматривал за Камнями Солнечного Света.

Заполучив Камни, я покинул королевский замок и отправился в Коль. Следуя указаниям Говарда, я отсчитал нужное количество шагов на юг от лечебной бани и откопал там ящичек, в котором лежала волшебная флейта.

Местный мудрец рассказал мне, что, раз уж теперь у меня есть флейта, я смогу пройти мимо голема, что охраняет город Кантлин.


После этого я направился в Гаринхэм. Там жители рассказали мне о легендарных доспехах Эрдрика и о городе Хаукснесс, который когда-то был далеко на юге. Путь к могиле Гарина был очень хорошо спрятан, и даже о самом её существовании простые люди не знали, но ветеран из Тантагеля подсказал мне, где нужно искать.

"Могила" оказалась настоящим многоуровневым подземельем, кишевшим монстрами. Интересно, как они там обитали, не привлекая к себе внимания? Подземелье уходило под землю на 4 этажа. И если на верхних двух обитали уже знакомые мне монстры, то на нижних меня ждала свирепая неведомая жесть в виде использующих магию вожаков друинов, дролл-магов, спектров и призраков-рыцарей. Последние были особенно круты и опасны.

Главными сокровищами этой гробницы были проклятый пояс (который мне потом удалось удачно продать) и серебряная арфа. Её я отнёс хранителю, что жил в пещере - убедившись в моей храбрости, он передал мне Посох Дождя.


Отправившись на юг к Волшебному храму, я закончил исследование островов Римульдара.

"Особенно свирепыми монстрами", которыми меня пугали в городе, оказались обитавшие там виверны.

В самом храме жил третий хранитель. Несмотря на все мои заверения, он отказался признавать меня потомком Эрдрика, пока я не предоставлю ему веское доказательство. Даже обладание двумя древними артефактами не помогло. Вот же упрямый старый хрыч! :-(

Изучив заклинание, отгоняющее слабых монстров (просто чтоб не тратить на них своё время), я отправился на запад и завершил обследование горной пещеры - наградой мне послужила солидная сумма золота и Кольцо Воина, повышавшее шансы нанести критический удар.


После этого я отправился дальше на юг, в пустыню Домдора. Здесь мне пришлось столкнуться с самыми страшными скорпионами, что мне до сих пор доводилось видеть, с самым опасным видом нежити - демоническими рыцарями - и с живыми рыцарями, приспешниками Владыки-дракона.

В пустыне я нашёл город Хаукснесс, точнее его руины.

Здесь нашли прибежище сильные и крайне опасные монстры - "звёздные виверны", которые использовали магию высокого уровня, колдуны и тяжеловооружённые воины Владыки-дракона.

Оттуда я отправился дальше на юг, а затем на восток. География южной части Алефгарда была довольно сложной: она была разрезана непроходимым горным хребтом, реками, озёрами и заливами. Мне пришлось изрядно попутешествовать, прежде чем удалось добраться до города Кантлин. Из новых монстров здесь обитали "металлические слизевики" (которые были и не слизевики вовсе, а капли жидкого металла), маги-виверны и оборотни, а в окрестностях Кантлина встречались и зелёные драконы.

Сам Кантлин был окружён высокой стеной, единственный проход в которой охранял каменный голем. Сыграв на флейте, я "усыпил" его и беспрепятственно прошёл внутрь.

Кантлин был богатым городом. Его широкие улицы покрывала мостовая, а горожане, несмотря на близость драконов, чувствовали себя в защищённости за нерушимыми стенами. Они гордо называли Кантлин "городом-замком". От одного из горожан я узнал о том, что после самого Эрдрика его доспехом владели разные люди, и последнего из них звали Винн. Мне удалось отыскать внука его друга, который расказал, что Винн спрятал "нечто очень ценное" у подножия старого дуба возле своей лавки, а затем и внука самого Винна, который поведал мне, что дедушка владел оружейной лавкой в восточной части Хаукснесса.

Ещё один интересный персонаж сидел взаперти за массивным силовым полем. Неизвестно, за что с ним так поступили, да и не важно: для меня куда интересней было то, что он обладает очень важной информацией.

И такое уже где-то было.


"Не веря своим глазам, человек смотрел, как мы идём к нему через пламя. Мы не знали, как вытащить его оттуда, и стоит ли это делать, и неизвестно было, что хочет от него король. Но в благодарность за то, что мы принесли ему еды и воды, и подозревая, что уже не выйдет отсюда живым, он передал нам координаты города Рассвет. Нужно было пройти определённое расстояние точно на запад от замка, а затем - определённое расстояние точно на юг."

(Ultima III: Exodus. Часть 2.)


Старик передал мне относительные координаты зарытого клада. Нужно было отложить определённое расстояние точно на юг от королевского замка, а затем - определённое расстояние точно на восток. Я достал свою карту и аккуратно произвёл необходимые измерения. Выходило, что клад спрятан в ядовитых топях к югу от Кантлина. Я продал своё старое оружие, купил огненный меч и волшебный серебряный щит и отправился в путь.

Отыскав нужное место посреди болота, я осмотрелся и увидел там огромный валун, полностью заросший мхом и лишайником. Я счистил мох с одной стороны и обнаружил, что верхушка камня сдвигается относительно основания, подобно крышке саркофага. Внутри лежал бронзовый знак-жетон Эрдрика, который выглядел так, будто и не прошло всех этих столетий с тех пор, как его сюда положили. Я вздохнул в изумлении. Неужели и доспех так же хорошо сохранился?

Преисполнившись оптимизма, я направился в Хаукснесс. Добравшись до развалин города, я отыскал то, что осталось от оружейной лавки Винна, а рядом с ней - тот самый старый дуб. Удивительно, но дерево было живо до сих пор! Я начал раскопки, и вот за этим-то занятием меня и застал подкравшийся сзади огромный воин, вооружённый увесистым топором. Точнее, он попытался подкрасться, но поскольку он был с ног до головы закован в железные доспехи, я вовремя услышал его приближение, успел схватить своё оружие и приготовиться к бою.

Как ни удивительно, но здесь сработал всё тот же старый грязный трюк: мне удалось его усыпить. Совершив эвтаназию, я продолжил поиски и вскоре откопал сундук, где, обмотанные ныне истлевшими тряпками, лежали волшебные доспехи Эрдрика. Они хранили на себе многочисленные следы своей непростой биографии, но никакой коррозии и порчи видно не было. Нужно было лишь смазать в нескольких местах, но это по-прежнему был лучший доспех Алефгарда.


С чувством глубокого удовлетворения я вернулся в Тантагель.

На то, чтобы записать все мои славные деяния в королевские свитки, ушло несколько дней.


После этого я попрощался с любимой принцессой и отправился в далёкий путь к Волшебному храму, чтобы предъявить знак Эрдрика недоверчивому хранителю.

Увидев жетон, старик наконец-то сдался. Со словами: "да встретится солнце с дождём!" - он взял у меня Посох Дождя и Камни Солнечного Света, произвёл сакральный ритуал и протянул мне Радужную Каплю.

Теперь наконец я мог попасть на остров Драконов, где стоял замок Чарлок.

Добравшись до самой западной оконечности острова Римульдара, я поднял над головой Радужную Каплю, и через узкий пролив, объединив берега, перекинулся радужный мостик.

Я ступил на этот волшебный мостик сперва с опаской, затем уверенней, и вскоре перебрался по нему на другой берег. Обследовав остров Драконов (и сразив полдюжины виверн), я добрался до замка Владыки-дракона.

Чарлок был окружён болотами и выглядел весьма негостеприимно. Прежде, чем вторгаться туда, нужно было максимально подготовиться.

Достигнув 21-го уровня развития персонажа, я рискнул войти в замок. Думаю, не нужно уточнять, что внутри меня встретили сильные противники. С боями обследовав первый этаж, я обнаружил в северной его части пустой тронный зал, а в центральной - две спиральные лестницы, ведущие вниз. Спустился, обошёл все подземные помещения, но так и не обнаружил ничего интересного.


Это самая сложная загадка в игре, ведь у игрока нет практически никаких подсказок касательно того, где искать тайный ход в подземелья замка.


Догадываясь, что мне удалось обследовать ещё не все помещения, я долго бродил по замку в поисках какого-то тайного прохода, пока не вспомнил слова о тайном месте в покоях Владыки-дракона. Вернувшись в тронный зал (и вспомнив The Bard's Tale), я уселся на трон, но ничего не произошло. Тогда я решил обойти трон со всех сторон и обнаружил тайный ход прямо за ним.

Лестница вновь привела меня в подземелье, и вскоре мне открылся истинный масштаб подземных коммуникаций. Это был запутанный лабиринт коридоров и помещений, уходящий вглубь на семь этажей. Вдобавок к уже известным типам противников, на втором подземном уровне к ним добавились каменные големы, ещё более массивные, чем тот, что охраняет Кантлин (и не реагирующие на звуки флейты) и голубые драконы.

В самом сердце подземелий замка хранился меч Эрдрика - лучшее оружие в Алефгарде (и на самом деле единственное, способное пробить чешую Владыки-дракона). Заполучив его, я спустился вниз на пятый уровень, где меня встретили могущественные красные драконы и лучшие рыцари Владыки-дракона. Они были закованы в броню подобно танкам, владели магией и прекрасно обращались с оружием.

Обследовав большую часть самого нижнего - седьмого - уровня, я вдруг вышел на берег огромного подземного озера с песчаными отмелями и островками, на которых живописно росли светящиеся грибы. С островка на островок были переброшены мостики. Пройдя через всё это великолепие, я оказался в настоящих покоях Владыки-дракона. Это был весьма аскетичный зал, в центре которого сидел сам виновник моего похода.

Он по достоинству оценил всю мою крутость и предложил присоединиться к нему и править миром вместе.


Игроку предоставляется возможность принять это предложение и на этом закончить игру.


Естественно, я отказался. "Ну и дурак!" - выкрикнул Владыка, и начал творить боевое заклинание.

Я давно научился противостоять магам и колдунам, и через несколько мгновений Владыка был повержен. Но он и не думал расстраиваться по этому поводу: он издевательски усмехнулся и открыл мне свою истинную природу, превратившись в дракона такого огромного, каких я ещё не встречал.

Чтобы выйти победителем из этого тяжелейшего боя, мне понадобились вся моя сила и вся магия. Я едва успевал сотворить заклинание Большого Лечения, как огромный дракон снова откусывал мне какую-нибудь конечность или опалял с ног до головы своим плазменным пламенем. Казалось, эта схватка будет длиться вечно, но наконец мне удалось сразить чудовище.


...Едва покинув пределы замка, я достал из вещмешка Шар Света и поднял его над головой. Мои пальцы защипало, когда древний артефакт стал излучать сияние. Тучи наверху стали редеть, открывая нежно-голубое небо, и пасмурный мир вдруг засиял яркими красками, залитый летним солнцем.

Когда я с триумфом вернулся в Тантагель, король сам вышел мне навстречу, не скрывая своей радости. Он был в таком восторге, что даже предложил мне занять его место и стать королём Алефгарда. Подумав, я отказался: "Если я когда-нибудь и стану править страной, это будет земля, которую я отыщу сам." Мне не хотелось затмевать своей славой доброго короля, и теперь я окончательно понял, что лучшим вариантом будет отправиться в путешествие и, возможно, обрести в заморских краях новый дом.

В общем-то, идея мне нравилась, и я уже собрался уходить, как навстречу мне выбежала принцесса. "Постой!" - закричала она - "Пожалуйста, возьми меня с собой."

Видео-прохождение:

Уголок ретрогеймера

4.2K постов13.5K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества