57

DOTA и AI

Есть такая МОВА-игра — Дота 2 называется.


Для тех, кто не в курсе, есть карта, две стороны по 5 героев в каждой (герой = игрок), 3 линии (фронта), на которых идут боестолкновения отрядов разных фракций (Света и Тьмы, как неожиданно). Герои, находясь на этих линиях, как бы возглавляют это всё, располагаясь на переднем крае военного столкновения отрядов противника.


Игроки в команде поделены на позиции — с первой по пятую. Первая позиция — это, если грубо, герой главный — на протяжении всей игры он получает основное количество опыта, золота и поддержки от команды для того, что потом разрушить их базу, посыпать землю солью, а черепа сложить пирамидкой где-то в углу. В свою очередь, пятерка — это бомж, который не имеет права на золото и опыт, обязан жертвовать собой во спасение более важных членов команды, и все появившееся золото тратит не на личные предметы, типа брони или оружия, а на предметы командные — целебные мази, выставление обзора на карте и так далее.


Такое понимание игры и её экономики господствует очень и очень долго — по факту, с самого зарождения игры почти полтора десятилетия назад. За это время уже сложилось понимание первых двух позиций, хотя и остальные три героя не сильно нуждались, не было настолько ярко выраженного… неравенства. Со временем такое положение просто выкристаллизовывалось всё отчетливее и отчетливее.


И тут, в общем-то, никто ничего не притягивает за уши — в конце концов, игра действительно спроектирована так, что есть в ней есть как «кор» (от англ. core, ядро) герои, вокруг которых строится всё, так и «саппорты» (от англ. support, поддерживать), чей функционал запрограммирован на то, чтобы поддерживать товарищей, а не, размахивая клинками, врубаться во вражеский строй.

https://twitter.com/elonmusk/status/896163163581825025



Но не так давно в мире Доты появился феномен — OpenAI. Искусственный интеллект, за короткое время (месяц) научившийся обыгрывать вначале в урезанной, дуэльной версии игры (1 линия, 1 герой на каждой стороне) лучших игроков в мире, а затем вполне себе освоивший игру 5х5 против реальных, человеческих коллективов.


Если вначале это были игровые журналисты, то последний скальп — это двукратные (на тот момент однократные) победители International (крупнейший чемпионат, призовой фонд на последнем «инте» — 34 млн. долл.)) чемпионы мира. Единственные в своем роде.


При создании этого искусственного интеллекта используется обучение с подкреплением (Reinforcement Learning). Суть: агент попадает в среду, с которой взаимодействует самостоятельно, чтобы понять правильные схемы поведения. OpenAI находился в такой среде, отсматривая и отыгрывая десятки тысяч, если не миллионы матчей каждый день с июня прошлого года.


В чем же цимес? «Скайнет уже близко, спасайся кто может»? Вполне возможно — но нет, дело не в этом.


Просто, спустя миллионы отсмотренных и отыгранных сражений наш Думсдей пришел к тому, что сложившаяся в игре экономика… неправильна. Нерационально вкладывать все ресурсы в 1-2 игроков, выращивая их в инкубаторе из тел товарищей.


Гораздо эффективнее — равномерно распределять ресурсы между всеми членами команды. Только такая стратегия обеспечивает команде отсутствие слабых мест. Только таким образом боевая единица сбалансированна и готова к сражению всегда.


Просто история из мира видеоигр. Ничего больше.

https://twitter.com/elonmusk/status/1026189082882260992


Видео по теме: https://youtu.be/BZI_GdaFHW4

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества