Дневник разработчика: Borchix. Часть 2
Прошло около месяца с момента написания первой части:
За это время я выполнил 40 правок, в числе правок значится исправление багов и новые фичи.
Хочу поделиться самыми серьезными нововведениями.
Редактор карт
В игре появилось несколько новых тайлов: Угловые варианты существовавших ранее тайлов (благодаря им можно строить по диагонали), блок стекла, блок песка (о их свойствах расскажу в разделе "геймплей")
Определенные тайлы теперь можно вращать и/или отражать, нажав на соответствующую кнопку. Можно вращать уже расположенные на карте тайлы, а также заранее в нужном виде развернуть фантом тайла, чтобы все новоустановленные тайлы были повернуты в одну сторону.
Теперь можно использовать прямоугольник для выделения тайлов на карте. Выделенную область можно перемещать, удалять, повернуть все поворачиваемые блоки, и отразить все отражаемые блоки. Эти операции можно выполнять со всеми выделенными тайлами, либо только с "плотными" тайлами (тех, с которыми взаимодействуют персонажи), / только с фоновыми тайлами.
Геймплей
Камера научилась понимать где заканчивается карта, и специально не показывает область ниже карты, чтобы игроки понимали - там смерть.
Раненный противник теперь уязвим не только к броскам предметов по нему. Можно подойти к раненому, поднять его, отнести куда-либо и бросить. Если в процессе своего полета жертва разобьет собой стекло - она точно умрет при посадке. (Пока что это единственное свойство стекла)
В игре появилось фаталити. Если задеть стоящего на земле противника рукой, пока бежишь в режиме Наруто - жертва умрёт без шансов. Это обоснованно тем, что бежать на противника, держа руки за спиной - довольно рискованно, поэтому такой риск должен быть оправдан.
Мы уже ознакомились с тем, что в редакторе карт стали доступны угловые блоки. А как персонажи будут с ними взаимодействовать? На текущий момент персонажи на них скользят. На это меня вдохновил ледяной уровень из Battletoads. Во время скольжения персонаж не может перемещаться и использовать захват, но в будущем появятся новые механики, связанные со скольжением, чтобы игроки получали выгоду от таких трюков.
Появилось объяснение тому, что игра содержит Dug в названии. Персонажи могут откапывать блоки песка. Для этого игрок должен вращать руками персонажа против часовой стрелки(по часовой, если смотрит влево). Когда руки некоторое время будут двигаться только в нужную сторону, включится режим копания, и при соприкосновении с "копающими" руками блоки песка будут уничтожаться.
Эпилог
Это весь список основных нововведений в моей игре. Уже распланировано более 80 правок для дальнейшей работы. В прошлый раз я заявил, что буду продолжать вести этот дневник если тема окажется интересной (а первый пост утонул), но оказывалось, что мне самому интересно его вести. Напоследок хочу показать смешной баг, связанный с новыми механиками, который в будущем точно станет фичей игры:
P.S.
Есть кое-что, что я забыл добавить в первый пост. Если вам интересно добавить новый скин в мою игру, это очень легко сделать.
Вот шаблон персонажа, можно изменять части тела как вам угодно, только желательно не перемещать те места, где суставы соединяются друг с другом, иначе скелет соберется криво.
Обязательно покажу результат вышей работы в следующем посте, оживив нарисованное. Готовый скин можно оставить в комментариях. Спасибо за внимание.


ПРИКРАСНА, МНЕ ОЧИНЬ НРАВИТСА