4

Днд-шные мыслишки 2⁠⁠

Всем здравствуйте. Это скучная писанина, можете не читать. Я молодой гейммастер и первая компания, которую я веду подходит к своему концу, и вот я решил, написать свой мир...

И это прикольно. Я начинаю писать, и получается полное говно, но оно моё ахахаха.
И вот вопрос. Где провести черту?я начинаю писать что либо(квест, нпс и дт) и вроде бы оставляю простор для фантазии когда создаю костяк и думаю, ну импровизация меня вроде не подводила. Но потом приходит, мысль, а вот игроки если поступят так, надо прописать, что будет это, и это и так и сяк. А потом понимаю, что ухожу в дебри.

Суть всего поста.
Стоит ли дотошно копаться в куче вариантов действий или все таки оставить в этом пробелы а при необходимости пытаться импровизировать?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Рисуй блок-схему "если-то", закольцовывай решения персонажей на ключевые события/локи.

3-4 варианта захода/выхода на важный сюжетный узел вполне достаточно.


Что бы это не ощущалось как "рельсы" - подумай, что у тебя за игроки, прикинь несколько наиболее вероятных способов, как они могли бы попасть на эту локу/в эту ситуацию.


Даже если игроки извернутся и пойдут каким-то оригинальным путем - имея несколько вариантов "пути", ты легко сможешь подогнать его под произошедшее.


Подробно прорисовывай и продумывай только ключевые локи и сюжетные точки, мимо которых герои ну никак не смогут пройти, и связанных с тем ключевых персонажей.


К слову, если герои тебя прям удивили - не стесняйся брать паузу - отойди в спокойное место минут на 10 и прикинь - сможешь ли ты обработать такой виток сюжета на месте - или лучше отложить развитие кампании на следующую сессию. Это нормально и это лучше, чем в панике спороть горячку.


Всегда имей в загашнике "случайный бой" с актуальным партии CR, а лучше парочку - пригодится, чтоб отвлекать игроков от сотворения дичи.


Все кроме ключевых событий собирай из универсальных модулей:


Колода "случайные локации" - на случай, если герои прицепятся к рандомной детали описания и решат разведать местность (в том числе и там, где ты не планировал ровным счетом ничего).


Колода карточек персонажей - не нужно заранее продумывать всех неписей в каждой деревне - прописывай только непосредственно связанных с местностью антуражем или историей, остальных дергай из колоды персонажей по запросу игроков, записывай его "назначение" и вперед.


Пример:

Имя: Васисуалий Толстый.

Пузатый гном с рыжей косицей, в меховом плаще, шепелявит, с собой носит странный арбалет очень сложной конструкции

Статы, лут

Это может быть кузнец, царский инженер, купец, прятавшийся от разбойников в бочке, случайный путник на тракте, мэр деревушки, гонец князя - да много еще кто, хоть мини-босс разбойников.


Точно так же создаешь колоды типа:


"Дома бедняков"

"Дома побогаче"

"Типовые гостиницы"

"Типовые фермы"

"Пещеры"

и т.д;


Это универсальные модули, которые можно брать и целиком вставлять в нужное место игры, в том числе - и когда игроки отчаянно ломятся в  направлении, прямо противоположном твоим ожиданиям.


Пришли герои в деревню - и как давай ночью шариться по всем домам в поисках ценного! Берешь из колоды домики.


Прошли мимо деревни - не тратишь время, а домики из колоды пригодятся, когда герои придут в город и решат осмотреть дома, обведенные кружочками на карте сюжетного перса.


Короче - без импровизации - никуда, но сделать ее более красочной и удачной поможет подготовка :)


Прописывать всю компанию в деталях не рационально - нужен основной сюжет в виде скелета, на который ты нанизываешь "мясо" из заранее подготовленных блоков, в этом смысле нужно достаточно материала что бы опережать игроков шага на два.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо! Очень много информации, её ещё переварить полноценно надо, но это очень круто и реально интересно!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества