Днд-шные мыслишки 2
Всем здравствуйте. Это скучная писанина, можете не читать. Я молодой гейммастер и первая компания, которую я веду подходит к своему концу, и вот я решил, написать свой мир...
И это прикольно. Я начинаю писать, и получается полное говно, но оно моё ахахаха.
И вот вопрос. Где провести черту?я начинаю писать что либо(квест, нпс и дт) и вроде бы оставляю простор для фантазии когда создаю костяк и думаю, ну импровизация меня вроде не подводила. Но потом приходит, мысль, а вот игроки если поступят так, надо прописать, что будет это, и это и так и сяк. А потом понимаю, что ухожу в дебри.
Суть всего поста.
Стоит ли дотошно копаться в куче вариантов действий или все таки оставить в этом пробелы а при необходимости пытаться импровизировать?
Пиши не сценарий а неписей. Придумай действующие лица в истории которая тебе интересна. Какие силы они представляют. Их мотивацию и методы действия. Игроки что то делают ты смотришь на свои фигуры, возможно какие то скрыты, какие то обманывают игроков, какие то активно игрокам противостоят, каким то до игроков дела нет а о каких то никто не подозревает. Иприкидывай что бы они сделали в ответ на действия игроков и друг друга. Какие то действия неписей покажи новостями слухами сплетнями, активностями неписей, открывшимися возможностями для игроков. Тогда чтоб они не сломали в твоей игре у тебя будет ответ на вопрос что произойдет если игроки пошли не по плану.
Вот тут офигенская статья как это работает, с примером
https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta/