Это как в Масс Эффект. В заставках Джек охрененный биотик. Она при побега из своей камеры выносит за секунду трёх тяжёлых роботов,пробивает стену и дальше ты идёшь по ее следу усеянному горами трупов вооруженной охраны. Выбераешь эту крутышку себе в команду,первый же варен ее загрызает. Охренеть блин, сурербиотик!
Ну или, стандартно, Ведьмак. В каждой игре нужно заново учиться использовать все знаки. Логично было бы, будь там какие-то новые, отличные от предыдущих игр, открытия и статы к знакам, но нет же — просто повышается урон от почти что нулевого до средневедьмачьего. В каждой части. Если в первой это было обосновано потерей памяти, то в двух остальных — вообще ничем.
Понятное дело, что нужно подогнать интерес к развитию у игрока, но не потеряв же логику развития персонажа.
А то получается, что по этой самой логике персонаж той или иной игры должен валить сильных противников или владеть различными навыками, а на деле самого персонажа валит какой-нибудь волк в первом же попавшемся лесу.
Причём в третьей части всё это легко можно было обыграть, отправив прокачанного и одетого геральта шароебиться с шани по катакомбам со старта, а после кораблекрушения выбросить его голым и обессиленным на берег возле стартовой локации, где его нашёл бы весемир. А основную часть каменных сердец затриггерить уже гораздо позже, где-нибудь после битвы с ведьмами было бы уместно появление зеркала, пришедшего вернуть должок
На выхах начал проходить ведьмака1. Дошел до Зверя,полдня убил,не прохожу. Вернулся,вкачался до предела,адынхуй не могу. Раза с 50,случайно убил добиванием.
Блять,никогда с ним вообще проблем не было,а тут... Уже удалять хотел
Кстати, интересный факт - если редактором заспавнить себе самый простой серебряный меч и масло от призраков, то он и без дополнительных приготовлений падает с одного комбо в три удара))
Первый ведьмак вообще не про статы и прокачку там, самое простое прохождение что я получил ( не очень давно сам прошел все 3 части ведьмака по новой) так вот я тупо решил сыграть через игни и аард, почти все бонусы в топе для игни (и при этом хватает очков навыка потом вообще всё остальное по выкачивать) Так вот бахает он похлеще, чем Йеннифер в сериале. Ну и как ребята уже отписали - слабость к тому или иному эффекту в ведьмаках это не хилый буст. Читай бестиарий, покупай книги)
Если тебя зверь уже мурыжит, то на болотах там попадётся растение, Кокакцидий кажется называется и это настоящий мучитель, если вначале убить попытаться.
О, игни в первом ведьмаке - это весело. Бегаешь, пердишь огнем во все стороны и собираешь лут. Под всеми бафами до 20 игни подряд делал, потом раз в полсекунды за счет регена
Ну так же самое в катсценах убивают с одного выстрела, хотя есть щиты и барьеры.
А ещё раздражает когда сраныйебучий кайленг выёбывается, а ты вангуард максимального уровня, и можешь взорвать ему лицо биотическим зарядом и новой, но твой персонаж стреляет в него из пистолетика.
СУКА!!! Ебучий Кай Ленг, которого я, после переноса персонажей, даже в самом начале игры могу колабохай на пол метра в землю вогнать! Но, хуй-то там, он весь из себя охуенный нинзя и сама игра мне не даёт подобное сделать. Больше этого меня только Молаг Бал в Скайриме бесил
Оу добро пожаловать в клуб.
Всегда нажимаю красный интеррапт когда заканчивается схватка за базу тимки.
"This is for Thane you son of a bitch"
условности гейплеся, сам понимаешь =) Иначе будет неинтересно, правда ведь?
Пойду устанавливать третий масс эффект.
Ой бля эта унификация только все портит. Вспомни котор - есть Карт Онаси, а есть ебучая Бастила. И они нихуя не равны по силам. Хочешь, вообще с ведроидом гоняй.
Джек ничего не мешало быть нагибатором без кд для биотики, кто хотел бы брал, кто не хочет хотел нет. Но всех уровняли и это скучно, если задуматься.
Наприпер у Джек биотика становится оверпаверной только в очень короткий промежуток времени, или, наоборот, кулдаун на использование биотики огромный, зато пользы от неё вагон.
В крайнем случае можно и вовсе не добавлять дурацкую катсцену, показывающую, какая Джек сильная, если мы никогда этой силы толком и не увидим.
А ещё можно масштабировать сложность как в бладборн. Выбрал Джек - получи ад на земле. Да и подбор класса раскрыт слабо. Скажем, инженер сильнее с роботами. Биотик с органикой. А то максимум способности заточены под тип защиты. Да даже эксмахина, которая лишила бы её части сил до финальных махачей была бы уместна. Какой-нибудь хитрый транквилизатор в самый последний момент. И пусть ищут от него антидот, пока он гасит 90% её мощей.
Инженер сильнее всех - массовая цепная молния снимает щиты и парализует, это самый сильный спелл, пизже даже чем чардж+нова у штурмовика
можно было добавить кат сцену, как скайримский лучник простреливает ей колено, и она теряет всю силу, на край
Ой бля эта унификация только все портит. Вспомни котор - есть Карт Онаси, а есть ебучая Бастила. И они нихуя не равны по силам. Хочешь, вообще с ведроидом гоняй.
Но на финальный замес иди соло, чтобы имбовые напарники не портили страдания от встречи с Малаком.
Когда закончились все накопленные аптечки, пришлось отказаться от гордости.
Дал по морде и круги нарезал, пока имплантант на реген здоровья ущерб от ответных ударов восстановит. Повторять пока не помрёт.
На тяжёлой Джек становится мусором,т.к. половина абилок (если не все) не работают по щитам или броне,только по голым хп.
Что-то я уже все подзабыл из котора, потому что не могу вспомнить каких-то сильно "имбовых" напарников.
почему бы просто не сделать чтобы при проигрыше продолжалась катсцена где ты реально проигрываешь и сюжет двигается дальше
Devil May Cry 5 так и сделали, там по сюжету ты лососнёшь тунца, и причём если тебе удастся таки выиграть, активируется секретная концовка.
Крутой подход, да, никакого продолжения или чего-то суперского в такой концовке нет, но с другой стороны сам факт того что они дали игрокам такую возможность уже весьма хорош
Игроки которые упарываются во что-то "Потому что могу", такому подходу точно будут рады и не разочарованы
Вспомнил кстати, что и BioWare делали подобное в Jade Empire - при игре ближе к концу игры будет бой, который будет возможно проиграть, и это не вызывает конец игры. Выигрыш активирует опцию сюжета, недоступную для проигрыша. Игрока всё толкает на выигрыш, и проигрыш не воспринимается как прям полноценный выбор.
После этого боя играть ещё одну главу, так что это неслабо.
На видео - катсцена, активирующаяся при проигрыше.
У меня всегда погибает в концовке) всегда в конфликте с ней и той второй тёткой (не помню имени, Миранда вроде) выбирал Миранду и Джек в итоге оказывалась не полностью лояльной.
Просто нужно выполнить ее квест на лояльность до полёта за системой свой-чужой, но при этом набрать максимальное количество очков героя. А там уже дело техники.


Легенды об Аватарах
554 поста874 подписчика
Правила сообщества
1) Соблюдайте все правила ресурса.
2) Не публиковать посты, не имеющие отношения к тематике сообщества.
3) Если спорите, то ведите себя вежливо - за неадекватное и грубое поведение вы можете получить бан внутри сообщества.
4) Желательно оставляйте ссылку на автора или первоисточник.