10

Бильярд под прицелом. Кайза

Серия Бильярд под прицелом

Кайза (также Кайса или Каролина, англ. и фин. Kaisa, Caroline/Karoliina) — игра, зародившаяся в России в XVIII в. под названием Русская партия (иногда встречается название Русский карамболь). В то время игралась тремя шарами (белый биток первого игрока, белый биток второго игрока и прицельный красный), игра велась на счёт, и очки зарабатывались забитием битка соперника, забитием прицельного и осуществлением карамболей вместе с забитием. В начале XIX в. правила были модифицированы, и в игру ввели ещё два прицельных — обычно синий и жёлтый/чёрный/коричневый. У каждого шара была своя стоимость, последний носил название "Каролина" (отсюда и название игры) и был самым "дорогим".

К настоящему времени игра претерпела ряд незначительных изменений, и популярна сейчас преимущественно в Финляндии, где известна под названием Кайза (Kaisa). Кайза предполагает игру вдвоём или же игру двумя командами с равным количеством игроков в каждой команде. В современном виде играется на 10-футовых столах для русской пирамиды (реже на 12-футовых), киями для русского бильярда и пятью шарами размером 67-68 мм — двумя белыми битками (обычно это первый и одиннадцатый шар, если играют шарами для русского бильярда, либо чисто белый и белый с точкой или белые с одной и двумя точками, если играют комплектом облегчённых шаров для Кайзы), двумя красными прицельными и одним жёлтым прицельным, который по-прежнему является наиболее ценным и называется Каролина или Кайза. У каждого игрока или команды на протяжении партии свой биток (кому какой достаётся, договариваются в начале партии). Цель игры — первым набрать 60 или более очков, забивая прицельные шары и совершая карамболь после забития. Игра ведётся со строгим заказом первого забитого шара, но последующие карамболи и "бонусные" шары в том же ударе (в случае успешной реализации заказанного шара) засчитываются.

Начало партии и очерёдность ударов

Партия в Кайзу начинается с выставления цветных шарах на своих позициях — красные выставляются на переднюю и заднюю отметки, жёлтый ставится на отметке в центре стола. Далее производится процедура определения очерёдности (наиболее распространён вариант раската с возвратом битка к короткому, но по договорённости участников можно воспользоваться подкидыванием монеты, угадыванием шара либо любым другим общепринятым способом жеребьёвки). При раскате с возвратом битка удар считается выполненным неверно и победа в раскате автоматически присуждается сопернику, если биток задел один из цветных шаров, либо коснулся длинного борта, либо пересёк центральную линию стола, параллельную длинному борту, либо упал в лузу.

После определения очерёдности восстанавливается начальная позиция битков. Второй игрок выставляет свой биток (далее второй биток) в любом месте внутри зоны между линией противоположного дома и центральной линии стола (проведённой через центры средних луз) или на указанных линиях, но так, чтобы второй биток не перекрывал коридор между жёлтым шаром и дальними угловыми лузами, то есть первый игрок должен иметь возможность начальным ударом атаковать жёлтый напрямую в эти лузы. Обычно второй биток выставляется таким образом, чтобы в случае ошибки первого игрока начать с прямой атаки по красному. После размещения второго битка, первый игрок ставит свой биток (далее будем называть его первый биток) в любом месте внутри дома или на линии дома и производится начальный удар.

Допускается обратная последовательность размещения битков (по договорённости игроков), когда сначала позицию занимает первый биток, и уже после этого размещается второй биток (условие сохранения свободным коридора для жёлтого в этом случае распространяется только на угловую лузу, противоположную угловой лузе, ближайшей к первому битку).

При выполнении начального удара, игроку запрещается забивать красного, который размещён на передней отметке, а также запрещается забивать жёлтый шар в любую из центральных луз, иначе объявляется штраф. Кроме того, на начальный удар налагаются дополнительные условия, как и на любой другой удар при игре из дома с руки (см. соответствующий раздел ниже).

Каждый игрок продолжает серию до тех пор, пока ему удаётся очередным ударом набрать очки. Если очки набрать не удалось или был совершён штраф, очередь переходит к сопернику. При игре командами игрок каждой команды получает порядковый номер и подходы чередуются — игру начинает первый игрок первой команды, после завершения его серии играет первый игрок второй команды, затем второй игрок первой команды, затем второй игрок второй команды и т.д..

Отыгрыши и штрафы

Корректным считается любой удар (касание наклейки кия по своему битку), после которого этот биток остался на поверхности стола. Падаение битка в лузу, его вылет за пределы стола, удар по чужому битку или прицельному, туш шара и двойное касание приводят к объявлению штрафа. При этом для совершния отыгрыша биток не обязательно должен касаться какого-либо шара и/или борта, достаточно просто катнуть шар в любую точку стола (за исключением игры с руки из дома, условия отыгрыша для этой ситуации описаны в следующем разделе). Также штраф объявляется при нарушении условий игры с руки из дома при начальном ударе (забитие красного, размещённого на передней отметке, или забития жёлтого в среднюю лузу), и при забитии жёлтого в среднюю напрямую два раза подряд. При этом, после забития жёлтого в середину напрямую допускается повторное забитие жёлтого в среднюю непрямым способом (через карамболь, шаром, абриколем или через один или несколько бортов).

В случае, если заказанный шар не был забит, или был забит, но не в соответствии с заказом, очки за удар не засчитываются, и ход переходит к сопернику, штраф при этом не объявляется.

При объявлении штрафа у игрока, совершившего его, вычитается из общего счёта количество очков, равное цене первого прицельного шара, которого коснулся биток во время удара (либо цене битка, если касаний с прицельными не было). Забитые шары и совершённые карамболи в ударе, при котором был совершён штраф, не засчитываются и не приносят очков. Право нанесения удара при этом переходит к сопернику и тот играет с руки из дома, если биток оштрафовавшегося игрока покинул пределы игрового поля (был забит или вылетел со стола), либо из той позиции, что сложилась на столе.

Игра с руки из дома

Игра с руки из дома должна производиться таким образом, чтобы корпус игрока не выходил за края длинных бортов. Попадать в шары, расположенные в доме, без пересечения линии дома, не допускается. Также не допускается отыгрыш без пересечения линии дома. Если один из описанных выше ударов был произведён, то позиция восстанавливается и удар должен быть переигран.

Если заказывается удар абриколем, то точка соприкосновения битка с бортом должна находиться за пределами дома. В отличие от начального удара, все последующие сыгрывания с руки из дома допускают забитие жёлтого в среднюю (но только непрямым способом), а также забитие красного, размещённого на начальной отметке, непрямым способом (причём при сыгравании красного дуплетом или через большее количество бортов, точка первого соприкосновения красного и борта должна находиться за пределами дома).

В случае, если при игре с руки из дома был объявлен штраф, то право нанести удар переходит к сопернику, а шар игрока при этом удаляется с поля и следующим ударом игрок также должен будет совершать удар с руки из дома.

Система подсчёта очков

Забитие прицельных шаров приносит игроку 2 очка за биток противника, 3 очка за красный шар и 6 очков за жёлтый шар соответственно. Также выделяют особую ситуацию, когда первое касание битка приходится по жёлтому шару, и жёлтый забивается непрямым образом (абриколем либо от одного или нескольких бортов) в одну из средних луз. Такой удар на финском называется yli keskelle, т.е. "в середину", и за его реализацию игрок получает дополнительные 6 очков.

Также дополнительные очки в ударе присуждаются за осуществление карамболей (фин. nakki, что можно перевести как "сосиска" или "хот-дог") и/или забитие дополнительных шаров, но при условии, что первоначально-заказнный шар был забит в этом ударе в точном соответствии с заказом. Кроме того, засчитываются только те карамболи, которые были совершены после забития заказанного шара. Таким образом, совершение карамболя без забития очков не приносит. Также, если был заказан и сыгран прицельный шар через карамболь, то будет засчитан только забитый шар, и все последующие забитые шары и совершённые карамболи, а предшествующий забитию карамболь не засчитывается. Каждый карамболь может быть засчитан в рамках удара только один раз, повторные соударения и комбинации не учитываются.

Очки за совершение карамболей меняют систему подсчёта очков таким образом, что цена карамболя равна цене шара, по которому совершён карамболь, а цена забитого исходного шара будет составлять 1 очко для битка соперника, 3 очка для красного и 9 очков для жёлтого. Если рассмотреть каждый возможный вариант, то получим:

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в красный = 1 + 3 = 4 очка;

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в оба красных = 1 + 3 + 3 = 7 очков;

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в жёлтый = 1 + 6 = 7 очков;

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в красный и жёлтый = 1 + 3 + 6 = 10 очков;

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в оба красных и жёлтый = 1 + 3 + 3 + 6 = 13 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в биток соперника = 3 + 2 = 5 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в другой красный = 3 + 3 = 6 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в другой красный и биток соперника = 3 + 3 + 2 = 8 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в жёлтый = 3 + 6 = 9 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в жёлтый и биток соперника = 3 + 6 + 2 = 11 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в другой красный и жёлтый = 3 + 3 + 6 = 12 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в другой красный, жёлтый и биток соперника = 3 + 3 + 6 + 2 = 14 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в биток соперника = 9 + 2 = 11 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в красный = 9 + 3 = 12 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в красный и биток соперника = 9 + 3 + 2 = 14 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в об красных = 9 + 3 + 3 = 15 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в оба красных и биток соперника = 9 + 3 + 3 + 2 = 17 очков;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в биток соперника = 9 + 6 + 2 = 17 очков;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в красный = 9 + 6 + 3 = 18 очков;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в красный и биток соперника = 9 + 6 + 3 + 2 = 20 очков;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в об красных = 9 + 6 + 3 + 3 = 21 очко;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в оба красных и биток соперника = 9 + 6 + 3 + 3 + 2 = 23 очка.

Очки за дополнительные забитые шары, начисляются в соответствии со своей базовой стоимостью (2 за белый, 3 за красный, 6 за жёлтый). Например, за забитие жёлтого с последующим забитием битка соперника через карамболь игрок получит 13 очков — 9 за забитие Кайзы, 2 за карамболь в биток соперника и 2 за забитие битка соперника. За забитие битка соперника с последующим карамболем в жёлтый игрок получит также 13 очков — 1 очко за забитие битка соперника, 6 очков за карамболь в жёлтый и 6 очков за забитие жёлтого.

Отдельно стоит отметить, что попадание прицельным шаром в другой прицельный шар карамболью не считается, то есть если жёлтый забит "шаром" через красный, игрок получит только 6 очков за забитие Кайзы. Или, например, если игрок забил жёлтый, затем сделал карамболь в биток соперника, а тот, в свою очередь, после соударения попал в красный и красный упал в лузу, то игрок получает 14 очков — 9 за забитие жёлтого, 3 за карамболь в красный и 2 за забитие битка соперника, соударение красного и битка соперника не приносит очков.

Выставление шаров

Когда красный или жёлтый забиты или вылетели со стола, они должны быть восстановлены на позициях перед нанесением очередного удара в соответствии со следующими правилами:

  • Красный шар выставляется на передней отметке, или, если она занята:

    • На задней отметке;

    • На отметке у переднего борта, на расстоянии шара от борта по центральной линии стола, параллельной длинному борту;

    • На отметке у заднего борта, на расстоянии шара от борта по центральной линии стола, параллельной длинному борту;

    • На отметке в центре стола;

  • Жёлтый шар выставляется на отметке в центре стола, или, если она занята, аналогично красному шару, но как только центральная отметка будет освобождена (и при условии, что жёлтый шар не был сдвинут с точки, на которую был выставлен), Кайза перемещается на освободившуюся центральную отметку.

Биток соперника при забитии, в отличие от других прицельных, остаётся в лузе до окончания подхода игрока, забившего этот шар.

Завершение партии

Партия считается завершённой, когда кто-то из игроков (ли какая-либо из команд) набирает 60 или более очков, причём последним ударом был забит либо цветной, либо биток соперника, но только с карамболем. Если игрок забивает только биток соперника, без карамболя и забития других шаров, то:

  • если счёт игрока после этого равен 60, то игра продолжается, и игрок имеет право нанести ещё один удар;

  • если счёт игрока после этого равен 59 или более 60, то игра также продолжается, но происходит переход хода к сопернику (команде соперника).

Демострация

Для наглядности привожу видео товарищеской встречи между Петри Похьолой (Хельсинки, Финляндия) и Кириллом Фирсовым (Санкт-Петербург, Россия), состоявшейся в 2008 году и транслировавшейся на канале НТВ+ Спорт (собственно, именно с этой записи и началось моё знакомство с данной игрой). Комментируют игру Эрнест Серебренников и Александр Пухленко, небольшие ошибки по ходу допускают, но в целом всё честно и предельно понятно:

Послесловие

Данная версия правил в некоторых аспектах разнится с редакцией правил, размещённой на ЛЛБ (в которой, к примеру, туш шара не приводит к штрафу, а просто заканчивается переходом хода, и в которой есть ряд дополнительных условий и ограничений), но критичных отличий нет. Мы играли именно по представленным в данном посте правилам, и спорных ситуаций не возникало.

Дополнительно хочу отметить, что играть комплектом полновесных шаров для пирамиды сложнее (хоть и привычнее) в силу более сложного сыгрывания карамболей, особенно на большой дистанции через 3-4 борта, и меньшего контроля на выходах за счёт необходимости приложения большей силы. В то же время, для этой игры хорошо себя проявили шары для карамболя, в т.ч. и на забитии (мы использовали два трёхшарных набора, один с жёлтым шаром, второй с двумя белыми). Несмотря на меньший размер, забивать такие шары местами сложнее, потому что при малейшем перебитии шар за счёт меньшего веса не продавливает губы, а выплёвывается, поэтому игра должна быть либо максимально прицельной с чистым забитием, либо с выверенным размером. Но оптимальным вариантом, конечно, является комплект шаров для Кайзы.

Бильярд

278 постов893 подписчика

Правила сообщества

Сообщество тематическое. Посты не об игре на бильярде и баяны удаляются.


Общайтесь вежливо друг с другом и уважайте пристрастия пользователей к разным видам бильярда. За намеренные провокации, агрессивное общение, оскорбления пользователей или самой игры, а также за флуд администрация сообщества оставляет за собой право внести данного пользователя в игнор-лист. 

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества