3

Белый Дварф. Соревновательное D&D. (№ 4. 1997)

Серия Белый Дварф

Автор: Фред Хеммингс

Эта, четвёртая и заключительная часть серии, рассматривает содержимое некоторых комнат, встречающихся на зловещем магическом пятом уровне, а в заключение даёт рекомендации по преодолению трудностей при проектировании подземелья для соревновательных целей.

Пятый уровень был конечной целью для всех отрядов и местом, где можно было набрать наибольшее количество очков (см. White Dwarf 2). Однако очки давались отнюдь не легко, что видно из приведённых ниже примеров комнат. Планировка пятого уровня была проста: каждая комната содержала достаточно испытаний внутри, и не было необходимости усложнять их поиск.

Нет необходимости детально описывать все комнаты пятого уровня, но приведённые ниже примеры дадут представление о том, с чем сталкивались различные отряды.

006 Гробница Ахнатена

Дверь покрыта египетскими иероглифами, гласящими:

«Это Гробница благословенного Ахнатена, того, кто низверг идолов и открыл истинную мудрость единого бога — Атона. Не оскверняйте эту гробницу, иначе стражи умертвят вас».

За дверью — комната 10×10, погружённая в магическую тьму. Стены расписаны в египетском стиле, иероглифы повествуют о деяниях фараона. Если их прочесть, то можно узнать что иероглифы описывают в героических выражениях описывают жизнь, смерть и загробное существование фараона (примечание: фараон изображён с Анхом в руках постоянно). В центре комнаты стоит большой саркофаг, у подножия которого прикреплён сундук. На полу лежат три тела. Попытки открыть и саркофаг, и сундук, судя по всему, не увенчались успехом: первый настолько повреждён, что надпись на нём больше не читается. С сундуком дело обстоит лучше: его иероглифы гласят:

«Здесь навечно покоится Фаллос Сета. Не открывайте этот сундук, иначе на вас обрушится ужаснейшая кара».

Пояснение:

  1. Автор оригинала использует термин Phallus (лат. phallus — изображение мужского детородного органа как символа плодородия и власти). Перевод «фаллос» — точная передача этого слова.

  2. Мифологический контекст. Сет (древнеегипетский бог хаоса и пустыни) в ряде культов ассоциировался с фаллической символикой. Артефакт Phallus of Set — намеренная отсылка к этой традиции. Замена на эвфемизм исказила бы замысел.

  3. Игровой стиль D&D. В классических модулях D&D встречаются провокационные или архаичные названия магических предметов (в духе Rod of Cancellation, Wand of Wonder и т. п.). Phallus of Set продолжает эту традицию.

  4. Варианты для цензуры: Для семейной/юниорской версии«Жезл Сета» или «Символ Сета». Для атмосферы древнего культа«Тотем Сета».

Главный страж комнаты — вампир (40 хитов), сидящий над дверью. Через один ход после того, как комната будет освещена, прибудут 10 волков, которых он призвал, — по пять с каждой стороны от отряда. Его цель — убить всех, кто потревожит гробницу фараона.

Внутри саркофага — мумия Ахнатена. На шее у неё — Анх; в правой руке — ключ от сундука; на груди — кадило призыва враждебных воздушных элементалей.

В сундуке — две ловушки:

  1. Замок с ядовитой иглой, который обезвреживается с помощью ключа.

  2. Эффект магического сосуда (Magic Jar), накладываемый на открывающего; его можно предотвратить только с помощью заклинания Рассеять магию (Dispel Magic), применённого к сундуку.

Внутри сундука — шкатулка с иероглифической надписью и кнопочным замком. Надпись тоже на иероглифах, но это — взрывающие руны: если их прочесть, они взорвутся, нанося 16 единиц урона читающему и уничтожая шкатулку и сундук. Если шкатулку откроют любым способом, кроме нажатия кнопки, открывающий должен совершить спасбросок против магии, иначе состарится на 200 лет.

Все ловушки на сундуке и шкатулке автоматически обезвреживаются, если открывающий носит или держит Анх. Вампир же при виде Анха обратится в бегство.

008 Комната Высасывания Мозгов

За дверью — комната 10×10, обустроенная как операционная. Пять фигур, на вид человеческих, одетых в чёрные халаты хирургов, склонились над операционным столом спиной к двери. При ближайшем рассмотрении операционный стол оказывается приподнятой каменной плитой, к которой прикована обнажённая молодая женщина. При входе в комнату быстро становится ясно, что «люди» — на самом деле пять Пожирателей Разума (Mindflayers) с 35, 35, 37, 39 и 44 хитами, которые развернутся и атакуют любых нарушителей.

010 Зал Тайн

За дверью — ледяной коридор длиной 6 метров, в конце которого — ещё одни двустворчатые двери. За ними — комната 12×12, обустроенная как общий зал. В комнате сидят шесть ледяных великанов с 41, 42, 44, 47, 51 и 51 хитами. На стенах — богатые меха и гобелены. Если великаны будут убиты или в комнате применено заклинание Рассеивание магии (Dispel Magic), Пояс и Перчатки Тора станут видимыми среди предметов на стенах.

011 Ящик Пандоры

Перед дверью туда и обратно ходит иллюзия Демогоргаона в трёх измерениях (3D), со звуком и запахом. Зеркало в углу коридора позволяет отряду увидеть Демогоргаона. Если его ударить, он, разумеется, рассеется.

Внутри комнаты (10×10) в центре пола стоит большой ящик, запертый на простую защёлку, с надписью «НЕ ОТКРЫВАТЬ». Если ящик будет открыт любым способом, появятся четыре Всадника Апокалипсиса. В этом случае каждый член отряда должен совершить спасброски:

  • против болезни (т. е. луча смерти) — иначе смерть;

  • против голода (т. е. жезла) — иначе смерть;

  • против войны (т. е. дыхания дракона) — иначе 6–60 единиц урона;

  • наконец, против смерти (т. е. магии) — иначе старение на 200 лет.

Анх Ахнатена защитит всех законопослушных и нейтральных персонажей от воздействия Всадников, а Фаллос Сета — любых хаотичных или нейтральных.

Заключение

Так мы подходим к концу Лабиринта Пандоры. Прочитав до этого места, вы, без сомнения, уже сформировали собственные идеи о том, что можно или следует поместить в соревновательное подземелье. По своему опыту я должен предупредить: чтобы сделать его интересным, честным и соревновательным, от дизайнера требуется огромная работа. Также существует множество подводных камней, на которые дизайнер может натолкнуться. Чтобы избежать некоторых из них, предлагаю следующее:

(a) Подземелье должно быть спроектировано так, чтобы направлять игроков к определённому месту в определённое время — так победителем станет самый умелый игрок, добившийся этого.

(b) Персонажи должны быть заранее сгенерированы, чтобы обеспечить справедливость для каждого игрока и сэкономить драгоценное соревновательное время. Кроме того, игрокам следует выдать по два персонажа на случай преждевременной гибели одного из них.

(c) Заранее определённая система очков — лучший метод судейства.

(d) Убедитесь, что подземелье и входящие в него персонажи совместимы, т. е. одно не слишком сильно/слабо для другого.

(e) Дизайн подземелья должен быть таким, чтобы, хотя оно и выглядело очень опасным, погибали только те, кто действовал безрассудно.

(f) Испытание должно быть одновременно умственным и физическим для игроков, т. е. головоломок и задач должно быть столько же, сколько и монстров.

(g) Это сложно, но постарайтесь спроектировать подземелье с учётом выделенного времени на исследование. Хотя лучше, чтобы подземелье было слишком большим, чем слишком маленьким (иначе отряд может пройти его целиком с запасом времени), слишком большое подземелье — катастрофа, если требуется, чтобы отряды достигли определённого места.

Если бы я проектировал ещё одно соревнование (что я, собственно, и собираюсь сделать для Games Day III), оно было бы несколько иным, хотя основная концепция — заранее определённый дизайн и цели — осталась бы прежней.

Надеюсь, эта серия статей о Соревновательном D&D была интересной и полезной как для игроков, так и для потенциальных дизайнеров подобных подземелий.

Лига Ролевиков

6.5K постов11.6K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества