12

Анимация дракона и релиз Dreams Defender

Всем привет!

Сегодня в канун «пятничного моё» у меня с другом приключилось супер-пятничное-мое: мы наконец-то выпустили игру, которую делали без малого полгода., чему я очень рад. Dreams Defender. Ниже я размещу релизный трейлер, который сам же и монтажил. А пока расскажу о создании летающего монстра, потому что считаю таких противников одними из самых интересных.

Несмотря на свою любовь к анатомии рук, летающие твари меня тоже всегда восхищали. Особенно их анимация. Всегда хотелось попробовать создать своего крылатого персонажа, но, что называется, не выпадало случая. Теперь вот выпал. Итак, наш персонаж – дракон. Классический летательный огнедышащий аппарат. Рисуем тело.

Теперь крылья. Посмотрев различные анимации, я пришел для себя к выводу, что обойдусь пятью спрайтами для анимации: парочку на взмах, парочку на подъем крыла и один на зависание. Перерисовывать все это дело для второго крыла я даже и не счел нужным, просто отзеркалил правое крыло, сделав левым, и всего делов. Никогда не поздно будет добавить новые кадры анимации или убрать эти, если вдруг какие-то покажутся мне лишними.

При сборке анимации важным моментом было приподнять тушку дракона на момент взмаха и немного неравномерно распределить кадры по времени: взмах крыла происходит быстрее, чем его подъем.

В итоге получилось такое вот анимированное чудо.

Рисуем дополнительно доспехи, перекрашиваем пациента и пожалуйста, несколько различных драконов готовы.

Кстати, эти же нарисованные крылья я взял и на анимацию Потерянного носка, одного из монстров нашей игры. Реюзинг во всей красе ^_^ Всех драконов и носки вы можете увидеть в обещанном мною трейлере ниже.

Ссылку на игру в Google Play я оставлю в комментари, и буду очень рад если друзья по пикабушному цеху смогут уделить минутку для скачивания и играния в Dreams Defender. Пожалуйста, не ставьте плохую оценку, если вам не нравятся казуальные игры подобного жанра – отзывы игроков в Play действительно очень важны для таких небольших проектов, как наш.

Спасибо за внимание!


P.S. Я помню про просьбу запилить мануал по созданию рисунка дерева, но, к сожалению, у меня не осталось этапов рисования =(

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот обещанная ссылка, чуть не забыл разместить

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NeoFunGame...

раскрыть ветку (52)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я тут это,посчитал...я оставил 26 комментариев под эти постом.я тебе точно еще  не надоел?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Будем считать, что это система личных сообщений =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

)

0
Автор поста оценил этот комментарий

действительно было бы неплохо изменить кое-какую анимацию.а именно,когда у ди-ди большая скорость атаки(просто прокачанная,или с бафом ускорения) он махает рукой как сраный вертолет . вжиу-вжиу-вжиувжиувжиувжиувжиувжвжвжвжвжжвжвжвжвжвжжжжжжжжжжжжжж

0
Автор поста оценил этот комментарий

кстати,Сколько не играл,не смог заметить разницу в получении ониров в зависимости от хп дерева к концу игры

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А такой зависимости и нет. Ты просто получаешь Ониры за убитых кошмаров, плюс бонусы за комбо. Если проиграл уровень, то половину. А если прошел, то сколько заработал – все твое. Никаких бонусов и штрафов за сохранность дерева не предусмотрено.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Было бы неплохо это сделать. Хотя бы от кол-ва звезд. Там, 0 звезд -70%, 1-80%, 2-90%, 3-100%.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы думали об этом, но решили не ограничивать доступ игроков к Онирам: сколько заработал. столько и получил. Но мы подумаем еще =)

0
Автор поста оценил этот комментарий

еще было бы хорошо написать,Как изменяться твои статы,если ты потратишь свои кровные 400 онирушек на улучшение урона.то есть прирост процентов.например 10%-20%-"30%"-40%..............

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты уже потом из цифр вылетающих можешь наблюдать прогресс. А так мы специально решили разгрузить пользователей информацией, чтоб не было кучи цифр перед игроками.

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а в игре бесконечная прокачка?то есть я могу один и тот же стат прокачивать бесконечно,или есть предел?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всему есть предел =) Пока мы ограничили некоторые статы 50 уровнями (цифра 4 плюс полная шкала), некоторые – 20. Но не исключено, что мы продолжим развитие.

0
Автор поста оценил этот комментарий

и еще,маааааалюююююсенькая штучка.когда листаешь список навыков,рядом с надписью разные картинки.например "энергия","огонь","орех" и т.д. а когда там вкладка "жизнь" то нарисован dd,хотя по моему во вкладке где прокачивается макс запас хп,реген хп и урожай было бы логично видеть картинку дерева

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там три совсем разных навыка: жизни дерева, регенерация и урожайность. Мы хотели туда дерево примастырить в качестве иконки, но оно там не смотрится абсолютно. Приняли решение поместить туда портрет Ди-ди.

0
Автор поста оценил этот комментарий

и еще,указы дня в игре просто нереальные!вчера было задание убить 1000 врагов за 300(!) ониров.с горем пополам фармя 2 часа я смог это сделать.сегодня задание убить 150 кабанов за те же 300 ониров.это при том,что я за один уровень получаю 300 ониров.тут надо или планку сложности указов понизить,или вознаграждение увеличить

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто указы – это опциональные задания, которые выполняются сами собой. Во второй главе они все будут щелкаться, как орешки =). Но я тебя услышал. Мы в дополнении 1.00.05 и так понизили сложность указов, так что подумаем еще в эту сторону.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

так лучше при переходе во вторую главу приказы усложнить

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы подумаем в сторону упрощения указов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я имею ввиду,что сложность приказов в первой главе надо уменьшить,а во второй оставить как есть

0
Автор поста оценил этот комментарий

и еще,когда я хотел посмотреть рекламу чтобы 15 минут получать в два раза больше ониров,у меня не было интернета,я нажал на кнопочку и у меня просто без просмотра рекламы увеличился прирост ониров

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока думаем, что мы можем с этим сделать. Пока так вот награждаем игроков за просто так =)

0
Автор поста оценил этот комментарий

и еще по моему,надо изменить анимацию при действующих бафах.опять же,при бафе скорости dd фигачит рукой как лопастью вертолета.то есть надо изменить анимацию атаки при поднятых бафах(то есть цветных ониров дропающих с врагов)

ps.бафф регена очень похож на гарольда скрывающего боль(фотка ниже)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Мы думали об этом, и в ближайшем будущем займемся обновлением анимаций.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

про внешний вид бафа регена так было задумано?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, просто такая вот придумалась эмоция =)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Разрешишь пару багов указать?
1. Достижение "пройден экзамен по математике" выполняется после 12-ой недели, когда босса игрок еще и не видел...
2. Как по мне баг - несбалансирована добыча ресурсов на уровнях. Основной фарм весной идет на пятой недели, пока не будет пройдена десятая. На 6-9 неделях добыча значительно меньше чем на пятой. Да что там, на 13-ой недели фарм ничтожный, на 6-ой не более 140 онионов (или как там ресур называется).
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. Пофиксиили.

2. Разные уровни – разные награды. На пятой неделе добыча Ониров велика из-за счетчика комбо: он тоже поощряется Онирами. Добычна Ониров на уровнях планомерно возрастает (не считая 6-ых и 12-ых недель), но цифра меняется как раз из-за комбо.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
1. Эммм. Пофиксили? Я это достижение получила 4 часа назад за прохождение 12-ой недели ^_^
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, пофиксили. Уже лежит на гугл плее обновленная версия =) Мы скорые на руку)

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Еще одна ошибка (если уже пофиксили, извиняюсь). Когда берешь бонус (реген, ускорение, квадро урон), он не перестает быть кнопкой! Иными словами, нажав на нее снова (прям на месте таймера, слева под хп дерева), бонус активируется снова, позволяя продливать его до конца уровня.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ух ты! Вот век играй, все равно все такие моменты не вытестируешь. Спасибо огромное за репорт =)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Увы, не могу скачивать с гугл плея
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

apk по ссылке уже также обновлен

0
Автор поста оценил этот комментарий

поставлю 5,хоть еще и не скачал.ух,как я ждал!

0
Автор поста оценил этот комментарий

единственное что немного напрягает-звук попадания энергетическими шариками.музыка приятная,но играешь,Слушаешь музыку и постоянно "хлюп-хлюп-хлюп" немного напрягает

0
Автор поста оценил этот комментарий

получение ониров зависит от уровня сложности?

0
Автор поста оценил этот комментарий

как идея-изменить анимацию атаки ди-ди когда у него очень большой темп стрельбы.например-стреляет не замахом,а просто сведя руки вместе.

раскрыть ветку (12)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за кучу отзывов, только зашел на Пикабу – и все прочитал. Над анимациями Ди-ди еще поработаем, спасибо пикабу-друзьям, которые на это надоумили.

По поводу топоротрона: вообще он проходится с пол-тычка. Тут есть много вариантов: прокачать количество жизней, прокачать огненный шар, чтобы быстренько снять с него броню. Или маленькая хитрость: кинуть орех посередине уровня, прямо с его начала. Тогда на выход топоротрона он успеет перезарядиться, и врагу нужно будет пробиваться уже через два ореха!

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я так и сделал с орехом.только я ооочень долго фармил,и прокачал ореху жизни на овердохера.и вот так вот его и добиваю.кстати,стоит где-нибудь вставить обучение по смене скиллов!я играл сегодня весь день,часов 4,и только примерно на 3 часу игры я узнал,что повторным нажатием на скилл можно его сменить(пробивающий на двойной)

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий
кстати,стоит где-нибудь вставить обучение по смене скиллов!

А это есть в обучении =)

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я как то это пропустил что-ли?единственное что я видел,это при загрузке "используй все способности ди-ди" но я думал что это о огненных шарах и орехе

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выкатили обновление, с которым варианты атак наверняка станут более заметны!

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

окей,Скачаю как будет доступ к интернету на телефоне.кстати,я прокачал себе навык огненых шаров на полоску,и у меня открылся какой то тип атаки(черная фиговина в огне) и методом научного тыка у меня так и не получилось узнать,что она делает.я это к тому,что было бы неплохо еще и написать что какие скиллы делают

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, подумаем о том, как это можно игрокам предоставить. Так-то это оглушающие камни, которые замедляют врагов. Можно даже просто из огненного снаряда делать хорошую связку: поджигать по кошмарами землю, а потом замедлять их на углях.

0
Автор поста оценил этот комментарий

офигенно на самом деле просто сидеть и писать напрямую разработчику понравившейся мне игры.и еще офигенней потом видеть что то,что ты писал добавили в игру!

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ваще офигенно! XD

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я тебя еще не задолбал постоянными сообщениями?не хочется быть назойливым.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, мне приятен твой интерес =) На фоне людей, которые меня постоянно минусят, так вообще очень даже приятен =)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, когда стартовый уровень (где Страх приходит и погружает долину в тьму), там есть обучение этому элементу. Но мы твое мнение услышали, и обязательно в ближайшем обновлении сделаем варианты различных атак более очевидными.

0
Автор поста оценил этот комментарий

как проходить сраного топоротрона!?он просто проходит убивает с пару тычек.приходиться очень долго фармить на других лвлах,что со временем надоедает

0
Автор поста оценил этот комментарий

залип я че-та в игру

0
Автор поста оценил этот комментарий

а еще нельзя ливнуть из уровня.я хотел перепройти второй уровень,Мискликнул и нажал на 3,тепер ьнадо его доигрывать

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества