Совсем скоро мы с другом допилим игру, а поэтому все чаще меня посещают мысли, что это было на старте. Сейчас расскажу.
Полгода назад пришла нам в голову запилить мобильный проект. Опыт в игровой индустрии у нас на двоих громадный, но в разработке игр – чуть больше, чем никакой. Движком был выбран Unity, потому что «а почему бы и нет». Нас двое, я – рисую, товарищ мой родной – пишет код, и на двоих вместе взятых знания Unity можно было описать, как «начинающий начинатель» (это при том, что я от Unity знал разве что название). Так что началась разработка с просмотров видеоуроков и справочников. Хотя нет. Сначала определились с жанром и стилем – это будет дефендер с яркой мультяшной графикой. Сразу же нарисовали супер-мега макет будущего уровня.
В своем посте я освещу лишь художественную часть наших начинаний, но вы спрашивайте – на все вопросы постараюсь ответить. Ну или приведу своего бро-напарника, он ответит. Начинается работа над игрой. Придумали сюжетный скелет: будем защищать Дерево Снов от посягательств кошмаров, которые спят и видят, как бы омрачить сновидения. Я хорошо рисую персонажей, но вот фоны – не моя сильная сторона. Тем не менее, пара вечеров – и Долина Снов готова. Картинка в игре будет статичная, но нам одного кадра показалось мало, и я адаптировал его под разные сезоны. Так родилась идея механики прохождения игры: каждый уровень – это неделя из года жизни Дерева. Всего в году 52 недели, а стало быть, и в нашей игре будет 52 уровня – по 13 на каждый сезон.
Пришла пора подумать о персонажах. Вектор творения был согласован сразу: делаем мультивозрастную супер-милую игру, стало быть, и персонажей делаем максимально милыми. Еще один вечер и готов главный герой – Ди-ди (инициалы от Dreams Defender). Желтый левитирующий мохнач с магическими задатками.
Главное – придумать оригинальную игровую механику. В нашем случае мы сделали ставку на комбинации различных умений и активный со стороны игрока процесс. Так, здоровье врагов убавляют энергетические снаряды героя, тогда как броню – огненные. А через броню здоровье не снять! Надо будет быстро переключать атаки, чтобы расправляться с различными монстрами, которых мы назвали кошмарами.
Но для начала – работа над героем. Вернее, над героями – потому что мы сразу придумали добавить Ди-ди напарника, стационарную турель класса Фей (как фея, только у нас это бородатый дед, летающий на ушах – так что Фей).
Но если Фей просто летает и время от времени постреливает, то Ди-ди будет атаковать постоянно, да еще и кастовать магический орех, преграждающий путь кошмарам. Так что пришло время подготовить анимации. Unity позволяет творить в любом направлении – хоть спрайтовые анимации, хоть объектные, хоть вместе взятые. Так что было принято решение подготовить главные ключевые спрайты, а там уж и подвигать их в редакторе (мой прошлый опыт работы с анимациями – это пробы пера во Flash во времена школьной скамьи, то бишь более десятка лет назад).
Еще один вечер, и статичные картинки превратились в живого героя! Почему я всегда говорю «вечер» – мы делаем игру в свободное от основной работы время, так что раньше наши труды измерялись сугубо вечерами.
Вот. Пока все, не буду затягивать с рассказом, потому что есть еще очень много, чем я могу поделиться. Задавайте вопросы – потому что сложно придумать все самые важные аспекты и изложить, так что буду отвечать. Всех с пятницей, и подстриженного вам кота! XD