117

Ангел

Понемногу изучаю 3d моделирование.Очень люблю технику и прочее.Вот что пока получается


Некоторые заметят много косяков,но это только половина тех что были раньше.Где-то рендер с дублями был,где-то слои не так сложил.Очень долго мусолил эту тему,но когда добился более-менее нормального результата оставил как есть.

Сделано в Blender3D,Keyshot,Gimp.

Ангел

CGI Media

3.1K поста6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Сеточку интересно посмотреть.)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Чур за кривизну не бить D:
https://yadi.sk/d/mOzvel0Tt28hq

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

вот тоже начал изучать блендер. Вы по каким материалам/урокам/сами учите?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Начал с учебника Blender Basics 4-rd edition
Дальше уроки на ютюбе (Andrew Price в основном)
Немного проходил Nature Academy
Ну а дальше просто все подряд.Я пока не изучаю анимацию,персонажку или еще что-то. Наибольше меня привлекает hard surface и по нему стараюсь работать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Виньетирование должно затемнять свет. Ибо матчасть с:
Могу расписать, ибо глянул википедию - там такого наворочено, что хер поймешь. Я бы не понял, по крайне мере.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да,потому что это имитация эффекта грязной камеры, я же хотел выделить силует светом и применил ошибочный для этого метод

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну а разве ты сделал не человекоподобного робота? У них так-то пропорции вроде соблюдаются. Мне просто интересно что у него с ляжками, то ли свет такой то ли они у него как у жируем в лосинах :(
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пропорции по болванке качка,так что все может быть)

0
Автор поста оценил этот комментарий
А куда нажимать в этом блендере, что бы их сбросить? Для меня он все еще абсолютно темный лес. Я освоил в нем только кнопки "выделить все" и "экспорт".

Я конечно в максе его, скажем так, оптимизировал до 300 000 полигонов, но получилось местами экстравагантно. И 300 000 все еще слишком много, на мой взгляд. Тыщ 150 за глаза бы хватило.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы сбросить по быстрому нужно выделить модель и нажать ctrl + 0 (на верхней клаве!)

Но тогда алгоритм сабдива будет повсюду,даже там где его раньше не было.

0
Автор поста оценил этот комментарий
У меня получилось почти идеально импортировать подлеца. Это получилось весьма не очевидными способами и когда-нибудь я напишу об этом книгу. Осталось заригить и покрасить Ангела и можно начинать снимать низкобюджетный мультфильм про зомби, любовь и кунг-фу.

Но шесть с половиной миллионов проклятых полигонов! Я думаю даже самый сумасшедший из сотрудников студии Пиксар не смог бы назвать эту модель "низкополигональной".

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так низкополигональной я ее не называл :D.
Но если что, то количество сабдивов просто надо было перед экспортом збросить. Там все на 2 уровне,без него там больше 1 млн полигонов вроде нет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
С экспортом в 3д Макс возникли неожиданные проблемы. При импорте в него fbx, obj и даже 3ds, Максим героически умирал. Самый большой успех ожидал меня при экспорте через модную Колладу (не то что бы это можно было назвать успехом, см рис 1). И тут у Ангела неожиданно выросли крылья! Причем крылья сильно похожи на дазовские.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это были попытки отрендерить вместе с крыльями.Нужно выделить модель,а при экспорте поставить галочку selection only.

Там просто на других слоях тоже есть некоторые обьекты

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Очень хорошая моделька! А есть текстуры? И нет ли модельки в Т-позе? Как я понял там есть кости, но так как я впервые увидел Блэндер ровно три минуты назад, мне пока очень сложно разобраться как их узреть и как их там куда двигать.

(Я хочу импортировать его в родимый 3дс Макс и сделать короткометражный мультфильм!)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кости и веса нормально не настроены и с ними придется повозится.
Текстур нет так как рендер чистый KeyShot.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я многое из этого заметил, но думал что не баг, а фича. Кроме лазеров, рук (поясню дальше) и неверно настроенного материала заднего фона (это должен был быть меаталл?), из-за чего он кажется пластмассовым.


По поводу всего остального: о маске и мечах я подумал, что этого робота убили лазерами, из-за чего он выпускает из рук клинки (но тоже не проработана деформация), а его маска обладает двумя экранами, на которых теперь шум. Опуская степень художественной выразительности такого образа, можно было сказать что в целом сделано неплохо, а тут вот оно как. Но спасибо что хотя бы признаете свои ошибки.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Фон кстати единственное что делал на глаз в другом рендере(cycles)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я многое из этого заметил, но думал что не баг, а фича. Кроме лазеров, рук (поясню дальше) и неверно настроенного материала заднего фона (это должен был быть меаталл?), из-за чего он кажется пластмассовым.


По поводу всего остального: о маске и мечах я подумал, что этого робота убили лазерами, из-за чего он выпускает из рук клинки (но тоже не проработана деформация), а его маска обладает двумя экранами, на которых теперь шум. Опуская степень художественной выразительности такого образа, можно было сказать что в целом сделано неплохо, а тут вот оно как. Но спасибо что хотя бы признаете свои ошибки.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я их не признаю,они просто меня убивают\

(Перфекционизм вреден для здоров'я)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вижу, что выглядит хорошо, но не прекрасно, но не могу сказать в чем конкретно дело,не вижу крупных косяков. @Alereo, Вы не могли бы пояснить?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хотя я там столько в гимпе наколотил что уже сам не знал чего хочу :D

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вижу, что выглядит хорошо, но не прекрасно, но не могу сказать в чем конкретно дело,не вижу крупных косяков. @Alereo, Вы не могли бы пояснить?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1)Например свет лампочек по сторонам затеняется виньеткой но так быть не должно,потому что по идее в помещении просто темно,а не объектив грязный.
2)Клинки в руках не лежат нормально,потому что когда разбирался с костями было желание поскорее закончить этот ад.Так и не смог нормально деформацию пальцев настроить
3)То что должно выглядеть как епическая маска, из-за неправильно настроенного материала выглядит как пчелиные глаза.
4)Если присмотреться, то лазеры кривые и на черных участках будто гаснут.
Ну и еще к куче всего можно придраться.Я уже не точно помню чем был недоволен еще.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
По мне так проблема в анатомии, особенно в ногах. А так, прикольно, мне нравится в целом
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Анатомия для робота?
Пропорции делались по болванке MakeHuman

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Скинь и мне, если не сложно. Я его заригаю и сниму анимационный мультфильм (когда-нибудь (никогда)).
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже есть.Только предупреждаю,там реально много косяков.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Сеточку интересно посмотреть.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Могу исходник кинуть,лишь найти надо.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

И сколько времени шел до таких результатов?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пол года-год наверное.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества