Добрейшего! Закончил Half-life Scan Drone Lowpoly модель, текстуры в 4к, один сет. Проги: Maya/RezomUV/Marmoset/Substance painter/Substance designer. Рендер: Marmoset Скандрон был захвачен, перепрограммирован и покрашен повстанцами в цвета революции.
Да, с лоуполи скинить проще Я просто пока что только постигаю тонкости рига, а тут можно немного потренироваться с интересными контроллерами Буду очень благодарен)
Я 3D увлекся после сорока, а профессионально работать начал в пятьдесят. Правда задачи несколько другие решаю - моделю и печатаю прототипы для производства.
Мальчик - 40 лет, забыл наверное уточнить в заголовке) Завидую, что задор не пропал. Мне уже давно ничего не интересно, хотя 3д увлекался ещё со времён ZX spectrum. Был там такой 3д редактор - vu3d. А сейчас - дожить бы спокойно.
Душным) у тебя рендеры все с проблемой света, а ты называешь пока ещё даже не летающий и не анимированный ассет персонажем второго плана, хотя если ты перечитаешь, то увидишь что речь идёт не о конкретной модели а что схемы освещения достаточно для пропсов в целом.
Я душный? Я знаю про свет, пока не изучал подробно этот вопрос, но когда дойду до подачи, дам знать. И да, это персонаж второго плана, а не пропс. Это не гидрант или ведро - робот.
Да, тут классическое темно как в жопке от джунов. Посмотри схемы света в фотографии студийной, 3ехточесноц схемы хватает за глаза для 90 процентов случаев рендеров пропсов
Я уже полтора года занимаюсь моделированием для себя, 500 часов в Substance designer, 250 часов в Substance painter. Работаю близко к сфере 3d, но не в ней. Очень хочу) У меня нет профильного образования по художке, я музыкант больше)
Долго, больно) Этого дрона делал со своим дезигном, отработал много приемов по текстурам. В общем, это своего рода большой холст с моими страхами или этюд для разогрева, перед важной партией.
Да, вроде не плохо. Но все равно считаю что ты темнишь с освещением, сильно контрастно для показа модели. Если цель показать, что ты умеешь, то лучше чтобы все можно было рассмотреть.
Ну вот тут разве что текстура на бампе не очень высокая, но тут доебаться сложно до чего нибудь, и вот тут углы видно, но это же лоу поли в конце концов
CGI Media
3.1K пост6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.