Серия «Обзоры аниме»

Может ли существовать дружба между мужчиной и женщиной? Извечный вопрос. (Обзор аниме)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Добрый день. Признаться честно, процесс ознакомления с аниме, о котором я хочу сегодня рассказать, дался мне непросто. В первую очередь потому, что я не большой любитель всех этих школьных ромкомов. Нет, достойных представителей жанра, разумеется, можно найти немало, просто подобные сюжеты не совсем в моём вкусе. В таком случае, закономерен будет вопрос, а на кой я вообще тогда решил ознакомиться с тайтлом под названием Может ли существовать дружба между мужчиной и женщиной? И всё дело как раз в этом названии. Я банально забайтился на вопрос, который является поводом дискуссий многих поколений. А если судить по тому, что в комментариях под аниме активные обсуждения и споры начались за несколько месяцев до старта выхода серий, то провокационный заголовок справился со своей целью по привлечению внимания. Сразу скажу, что я в данной статье не собираюсь рассуждать на тему дружбы полов и говорить буду исключительно об аниме и своих впечатлениях о нём. Но сперва, по традиции, оглашу синопсис.

Есть у нас, значит, главный герой Ю Нацумэ, который от прочих протагонистов похожих историй отличается мало чем, и выделить его можно разве что лишь страстью к изготовлению различных украшений из цветов. Подле него всегда находится верная подруга Химари, о гнилой натуре которой мы поговорим позже. Пока что для её описания будет достаточно слов о том, какая она раздражающая СДВГ-шница с повадками обезьяны. Ребята планируют в будущем совместно открыть магазин украшений, тем самым исполняя мечту главного героя. Помимо этого тандема в основных ролях фигурирует ещё одна девушка Рион, которая влюблена в Нацумэ. Архетип подобных ей персонажей обычно называют «третьими лишними», потому что в большинстве тайтлов о школьной романтике более разумные и адекватные героини всегда оказываются в проигрыше, ведь протагонисты, все как один, выбирают долбанутых девушек с шилом в одном месте.

Перед тем, как начать перечислять многочисленные минусы и крайне малочисленные плюсы сие произведения, хочу сообщить, что данного обзора вообще, в идеале, не должно было существовать. Вернее даже так: когда я только увидел анонс аниме, я, взглянув на название, посчитал, что здесь будут подниматься вопросы и рассуждения о дружбе парней и девушек, и тем самым, это сможет стать неплохим материалом для статьи. Однако, когда тайтл начал выходить, я уже на первых эпизодах осознал, как же сильно я ошибся, и где-то на середине сериала хотел было уже дропнуть его, отказавшись и от идеи об обзоре. Но то, что начало происходить во второй половине истории, вызвало у меня настолько сильные эмоции, что уже на серии восьмой я всё же решил окончательно – обзору быть. Я не припомню, когда в последний раз аниме пробуждало во мне настолько сильный негатив, а просмотр новых эпизодов превращался в неироничную пытку. Я редко использую нецензурную лексику в своих статьях, и если такое происходит, значит то или иное произведение сделало всё, чтобы вызвать у меня стремление к сквернословию. И сегодняшний случай один из таких, ведь Может ли существовать дружба между мужчиной и женщиной? – это пиздец.

Но обо всё по порядку. Для начало обсудим то, как хорошо тайтл работает с темой, заявленной в названии. Ответ – НИКАК. Несмотря на то, что главные герои то и дело повторяют, какие они друзьяшки не разлей вода, никакой дружбы между ними нет. С первых эпизодов Нацумэ и Химари воспринимают друг друга не просто за друзей, однако изо всех сил обманывают как себя, так и окружающих, попутно пытаясь обмануть и зрителей. Вот только зрители, в отличие от персонажей этой пародии на ромком, не тупые, и видят, что кликбейтное название водит их за нос. Здесь вы не увидите никаких размышлений автора о дружбе полов, потому что персонажи уже со старта истории воздыхают друг по другу, пытаясь это скрыть, тем самым держа во френдзоне, не столько друг друга, сколько самих себя. Даже Рион, влюблённая в героя, терпит то, что он её постоянно динамит, и продолжает всегда находиться рядом, называя такие их взаимоотношения дружбой. В это аниме нет дружбы. Есть всё, что угодно прикрываемое ею, но не её самой. Да даже в иных романтических аниме, где герои в конце становятся парой, можно увидеть эту самую дружбу между ними, как минимум, в начале повествования, когда они ещё не видят в партнёре любовный интерес. Первый приходящий пример в голову – это Торадора. Но это классика, это все знают. Если же у вас есть желание посмотреть что-то свежее, где вы можете увидеть хорошо показанную дружбу полов, то советую ознакомиться с тайтлом Слишком много проигравших героинь. Там по отношению к главному герою вообще никакой романтики нет, что выделяет аниме на фоне большинства.

Так, хорошо. Тема, заявленная в названии, в самом нарративе автором никак не поднимается. Но, может быть, нам тогда расскажут какую-то интересную и увлекательную историю? У нас же здесь и любовный треугольник, и парочка героев, что мечтают открыть в будущем свой магазин. Да и в принципе, в жанрах указана романтика и комедия, а это значит, повествование должно полниться какими-то приятными и в то же время забавными ситуациями, ведь так? Что ж, возможно, у автора своё видение того, какой должна быть цепляющая любовная история, в противном же случае, мне не ясно на что он вообще мог рассчитывать.

Однако прежде чем осветить некоторые сюжетные моменты, я хочу сначала познакомить вас с персонажем Химари, чтобы вы лучше понимали контекст. Дело в том, что эта синеволосая пубертатная язва та ещё манипулятивная и лицемерная тварь. Первый конфликт сюжета происходит на почве того, что Химари, зная о чувствах Рион к главному герою, решает их свести, но когда те начинают сближаться, Химари внезапно включает режим ревностной стервы, буквально ставящая Нацумэ перед выбором: либо он принимает чувства Рион, либо же игнорирует их, ради продолжения дружбы с Химари. А поскольку протагонист здесь не только тупой (как по всем канонам жанра), но ещё и тотальный терпила, он послушно идёт на поводу у своей «подруги». И такое будет повторяться ещё несколько раз.

Другой показательный пример мразотности героини происходит уже где-то в середине тайтла. Там Нацумэ, опять же с подачи Химари, начинает заниматься торговлей своих украшений на территории школы. Естественно это не могло остаться без внимания со стороны учителей, и после одной неудачной сделки, герой получает выговор и наказ прекратить свою не совсем легальную торговую деятельность. После такого фиаско протагонист, понятное дело, впадает в тильт и решает на время приостановить занятия своим хобби и сделать упор на учёбу, что в его случае даже похвально. Но нашу синевласую абьюзершу такой расклад не устраивает, ведь, оказывается, что Нацумэ ей интересен в первую очередь, как человек, который горит своим хобби. И поэтому она ему открыто заявляет, что если он действительно на время забросит украшения, она разорвёт с ним какое-либо общение. Вы только вдумайтесь: являясь зачинщицей ситуации, она наезжает и шантажирует человека, расстроенного, фактически, из-за её же проёба. И причём выставляются её действия с положительной стороны, мол, она не дала ему пасть духом и помогла собраться с силами. И Нацумэ, конечно же, вновь прогибается под свою «подругу» и даже просит прощения за то, что расстроился! Такое ощущение, что данное аниме пытается донести до аудитории, что терпеть абьюз и манипуляции, забивая на себя – это норма.

Вы можете посчитать, что я докопался до персонажа, который целенаправленно создан мерзким, чтобы вызывать негативные эмоции. Это не совсем верно, потому что, если опять же, судить по тому, что действия Химари выставляются как нечто положительное, а сама она никогда не несёт последствий за содеянное, справедливо складывается впечатление, что, по мнению автора, девушка не должна вызывать у зрителей отрицательные впечатления. И я бы ещё понял, если бы целью создателей была в романтизации токсичных отношений. Сейчас объясню. Так совпало, что в период выхода «Дружбы», я пересматривал аниме под названием Золотая пора. Это тоже ромком, только на главных ролях там не школьники, а уже студенты. Но суть в том, что главная героиня в том аниме самая настоящая сталкерша и инфантилка, а протагонист – паренёк, которого такое поведение нисколько не отпугивает, а наоборот привлекает. Согласитесь, в реальной жизни такие отношения сложно назвать здоровыми. Однако в Золотой поре упор идёт на романтизацию, и благодаря тому, что персонажи принимают все недочёты друг друга и прорабатывают проблемы, развивая свои отношения, за этим зрелищем приятно и интересно наблюдать.

С другой же стороны, можно вспомнить такое аниме как Тайные желания отвергнутых. В нём романтические чувства и отношения демонстрируются с негативной стороны не для романтизации, а для обнажения изнанки той романтики, которую мы, благодаря прочим произведениям и всей медиа культуре, привыкли видеть исключительно с хорошей стороны. Да даже в кринжовых Школьных днях неплохо освещаются проблемы, которые могут возникнуть в отношениях у неопытных школьников, пусть только и в первых эпизодах, пока тайтл не скатывается в трешак.

А вот в Может ли существовать дружба между мужчиной и женщиной? вы не увидите ни романтизации, так как за взаимоотношениями героев смотреть неприятно, ни деконструкции, поскольку, даже учитывая всю гнилую натуру Химари, никаких логических последствий её мерзкие дела не несут. Даже сам Нацумэ понимает и озвучивает, что выбери он Рион, его бы ждало куда более счастливое будущее, однако он не может оставить Химари, ведь она его близкая «подруга». То есть нас пытаются убедить, что протагонист не стал разменивать дружбу на сиськи, но если вспомнить мои слова о том, что дружба в случае местных персонажей – это лишь прикрытие, то тут он скорее променял одни сиськи на другие, более абьюзивные. Он либо очень тупой, либо мазохист. А может и всё сразу.

К слову, о самой Рион. Я в начале статьи сделал ей огромный комплимент, назвав адекватной героиней. Забудьте, она такой может показаться лишь сперва, но потом своими действиями разрушает какое-либо положительное впечатление о себе. Вот скажите, когда вы слышите в завязке словосочетание «любовный треугольник», чего вы ожидаете? Наверное, что в такой истории два человека будут бороться за внимание их общего интереса. Что же у нас происходит здесь, где протагонист априори заинтересован в Химари? Быть может, Рион будет играть роль некой разлучницы, что постоянно вставляет палки в колёса голубкам? Думаю, вы уже знаете, что данный тайтл не оправдывает никаких, даже самых минимальных ожиданий. Рион, конечно, стоит похвалить за то, что в отличие от большинства подобных персонажей, берёт быка за рога, и при каждом случае напоминает Нацумэ, что любит его, оказывая всяческую поддержку и заботу. Каждый раз она ловит френдзону, но при этом упрямо настаивает на том, что рано или поздно завоюет парня, не оставив Химари и шанса. Но как только происходит событие, вследствие которого у Рион могут появиться реальные шансы, а главные герои будут разлучены навсегда, девушка встаёт на сторону Химари и собственноручно возвращает соперницу в игру. Моё лицо при просмотре всего этого тупого и непоследовательного бреда просто:

Апогеем же всего тихого ужаса стал конфликт в финале сезона. Ситуация: Химари (по своей тупости) задолжала денег старшей сестре Рион – Курэхе. Та является работницей в модельной сфере и предлагает в качестве компенсации пристроить Химари к себе в агентство в качестве молодой модели, так как видит в девушке потенциал. Однако это означает, что Химари придётся уехать в Токио и расстаться с Нацумэ. Протагониста такой расклад не устраивает, и он предлагает Курэхе заключить пари. В случае выигрыша парня, женщина обещает оставить Химари в покое и простить долг. Вот только пари Нацумэ в итоге проигрывает, а давать ещё один шанс Курэха не намерена. И вот, буквально перед самым отъездом, когда герои оказываются в тупике и не знают, как же спасти Химари (блять, это же реально выставляется как какая-то нереальная трагедия), из ниоткуда появляется друг главного героя и, подобно Богу из машины, решает их проблему, расплатившись с Курэхой вместо Химари. То есть, вся нагнанная драма не имела смысла, потому что Химари, семья которой вполне богата, могла обратиться к родным и откупиться от своего долга. Я о таком решении подумал изначально, но решил, что Курэха такой расклад не примет. Но когда в финале этим методом воспользовался кент протагониста, который до этого просто ходил с важным видом и бросался всякими кринжовыми заявлениями, я окончательно убедился в том, что это аниме не заслуживало ни минуты моего внимания.

Ну ладно, давайте хотя бы для небольшого баланса, озвучу пару положительных моментов «Дружбы». Во-первых, мне понравился опенинг. Он прикольно звучит, простенько, но миленько выглядит и достаточно быстро въедается в память. Но, я понимаю, что это дело вкуса, поэтому опенинг крайне субъективное достоинство тайтла. Вторым же пунктом, который мне понравился, стал старший брат главной героини, Хибари. Единственный персонаж в этом театре абсурда, который радовал меня чуть ли не каждым своим появлением. Он очень радушен по отношению к Нацумэ, и относиться к нему чуть ли не как к собственному брату. В связи с этим, Хибари каждый раз негативно реагирует на ту херню, которую вытворяет его младшая сестра по отношению к протагонисту. А потому, как только очередной проступок Химари попадает в известие брата, тот сразу же начинает отчитывать сестру и крайне доходчиво поясняет ей, что она неправа, а потому обязана извиниться перед Нацумэ. Естественно героиня почти никогда не слушается брата, но наличие хотя бы одного персонажа, способного поставить на место и приструнить эгоистичный нрав Химари, предоставляет хоть какую-то отдушину.

Наверняка, вы уже можете предугадать мой вердикт для этого аниме. За последние несколько лет, это один из самых худших тайтлов, что выходили. Прошу прощения, если данный обзор показался вам каким-то вымученным. Но, поверьте, после просмотра подобного шлака, я и сам будто пережил болезненные муки. Если сначала я думал, что мне подсунули абсолютно дефолтного представителя жанра, коих я видел немало, то с каждой новой серией я погружался всё глубже, и когда достиг дна, это дно оказалось напрочь пробито. Ни при каких условиях не смотрите это произведение. Гляньте лучше что-нибудь из того, что я сегодня озвучивал (кроме Школьных дней), если хотите получить удовольствие от просмотра, а не превратить его в пытку. В завершении же хочу попросить вас ответить на извечный вопрос. Как вы считаете, может ли существовать дружба между мужчиной и женщиной?

Показать полностью 9
7

Судьба/Начало. Герои не нашего времени. (Обзор аниме)1

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Добрый день. Что ж, как бы я не откладывал этот момент, мне было суждено рано или поздно взяться за серию Fate. Сразу скажу, что это одна из моих любимых франшиз, и все аниме, которые она в себя включает, я посмотрел. Пусть немалая часть из них и не заслуживает внимания. Для справки: на данный момент Судьба больше позиционирует себя как мобильная гача, о которой вы могли слышать, однако у истоков всего лежит визуальная новелла Fate/Stay Night, вышедшая в далёком 2004-ом году и получившая звание культовой представительницы жанра, хотя, признаюсь честно, я считаю, что этот титул игра не заслуживает. В любом случае, мы сегодня будем говорить не о первоисточнике и даже не о его адаптации.

В кругу любителей японской анимации принято вспоминать о Фэйте, как о запутанной франшизе, к которой не до конца ясно, с какой стороны правильно подступиться. И такое мнение имеет место быть, ведь, как я сказал ранее, существует действительно много проектов, посвящённых этой вселенной. Однако на деле, разобраться во всей этой запутанной хронологии не так уж и сложно. И в данной статье я как раз буду говорить о том произведении, с которого, как мне кажется, будет самым верным начать знакомство с Судьбой. Не зря же в названии присутствует слово «Начало». И да, не слушайте тех, кто говорит, что правильным будет сперва ознакомиться с аниме Судьба/Ночь схватки 2006-го года от студии Deen. В одном из своих обзоров я уже упоминал, как отношусь к данной конторе и небезосновательно. Если повторить вкратце, аниме от Deen (в особенности адаптации новелл, которой и является Ночь схватки) крайне несмотрибельны, потому как выглядят дёшево и обрезано. В то же время Fate\Zero намного лучше справляется с введением новых зрителей в лор вселенной и сохраняет значимость для фанатов оригинала, поскольку является своего рода приквелом к визуальной новелле.

Синопсис же у сериала следующий. События аниме происходят в конце 20-го века (1994 год) в мире, похожем на наш, но с тем отличием, что в нём присутствует магия. Сюжет закручивается вокруг ритуала, в котором семеро магов призывают себе по одному героическому духу из истории или легенд, и те борются за чашу, способную исполнить любое желание, именуемую Святым Граалем. И если вы сейчас подумали, что это дефолтный сюжет какого-нибудь баттл-рояля, то… да, так оно и есть. Однако не спешите делать выводы. Судьба\Начало похоже на прочие подобные аниме в основном лишь завязкой, потому что далее оно начинает удивлять своей самобытностью и отличительностью, но об этом поговорим позже. Сейчас же я хочу затронуть персонажей, которых в связи с завязкой в данном произведении немало.

Главным протагонистом истории я могу назвать Эмию Кирицугу. Он является наёмным убийцей, специализирующимся на убийстве магов. В отличие от других пользователей магии, Кирицугу не брезгует прибегать к таким благам военных изобретений как огнестрел, взрывчатка и прочее, попутно не забывая и про свои магические способности, что делает его крайне опасным противником. Его линия, о которой я ещё выскажусь позже, пронизана сквозь всё повествование, что позволяет считать его центральной фигурой истории.

Вторым основным действующим лицом выступает Сэйбер – ныне душа заключившая договор с Кирицугу, а ранее – личность известная как лидер ордена рыцарей круглого стола Король Артур. Вернее, Королева Артурия, ведь по лору Фэйта выясняется, что королём Британии на самом деле была девушка, которая скрывала свой пол, выдавая себя за мужчину. Сэйбер, в противовес способного на подлые методы Кирицугу, является поборницей чести и высоких рыцарских идеалов, по причине чего у этих двоих общение не складывается изначально, а по ходу сюжета становится только хуже.

Роль основного антагониста здесь отведена священнослужителю Котоминэ Кирею. Изначально он предстаёт перед нами человеком пустым, без каких-либо амбиций и личных желаний. Даже его участие в войне за Грааль обуславливается тем, что он лишь играет роль поддержки для другого участника. Однако на протяжении всего повествования Кирей (под влиянием одного блондинчика) будет проходить изменения личностного роста от персонажа, который сам не знает, чего хочет, до того, кто определился со своими жизненными ориентирами. К слову, он изначально заинтересовался Кирицугу, потому как видел в нём родственную душу, в то же время, как сам наёмник распознавал в Кирее опасного врага, и вплоть до самого финала избегал встречи с ним.

Ещё одним персонажем, которого можно отнести к главной антагонистической фигуре как раз-таки выступает тот самый блондин, оказавший влияние на развитие Кирея. Герой шумерских мифов, именуемый себя царём царей, Гильгамеш. И как же он хорош. Во-первых, это буквально самый сексуальный мужик в мире. Во-вторых, каждым своих появлением он крадёт внимание на себя, то и дело доминируя над другими героями и оправдывая своё прозвище. Гильгамеш выступает этаким харизматичным ублюдком, который смотрит свысока на всех прочих, однако это не превращается в какую-то карикатуру тщеславного короля, а смотрится вполне органично, ведь он мало того, что истинно является сильнейшим из призванных духов, так ещё и способен давать различные наставления, как в случае с Киреем.

В Fate\Zero ещё хватает персонажей, которые способны порадовать и развлечь зрителя. Будь это Александр Македонский – тоже крайне харизматичный персонаж с мечтой о захвате всего мира, ведь «у мужчины амбиции должны быть огромными». Кария Мато – слабый маг, обрёкший себя на незавидную участь, только чтобы помочь другому человеку. Лансер – первый противник Сэйбер, но вместе с тем воин, который разделяет её рыцарские понятия о чести, а потому они оба проникаются друг к другу уважением. Тандем Рюноске и Жиля де Ре, которым до войны за Грааль нет никакого дела, и они просто развлекаются путём серийных убийств. Я уверен, что любой зритель сможет найти себе героев, за которыми ему будет интересно наблюдать, ведь авторы Судьба\Начало хорошо понимают то, как нужно работать с историей, в которой много действующих лиц.

Ну и раз уж мы это затронули, то давайте я, пожалуй, назову главное отличие Zero от других аниме про баттл-рояли. И это – сюжетная направленность. Я смотрел разные подобные аниме: Война двенадцати, Игра Дарвина, Королевская игра, Бтууум – и все они совершенно точно не могут похвастаться сюжетом, потому что нарратив в них – далеко не самая сильная часть и чаще представляет какой-то трешак. Нет, иногда попадаются тайтлы, пытающиеся в сюжет, как, например, Дневник будущего. Но ключевое слово «пытающиеся», так как на историю там без слёз не взглянешь. Без слёз от смеха. Потому что, когда у вас в аниме в какой-то момент буквально появляются чёрные сюжетные дыры, это легко воспринять за очень тонкую постиронию. Но потом приходит осознание, что никакой иронии нет, и становится ещё смешнее.

Конечно, кто-то скажет, что в таких произведениях сюжет неважен, и преобладает экшен-составляющая. Однако я не вижу для себя смысла смотреть за пустым экшеном, с участием героев, на которых мне полностью плевать. И вот Fate\Zero от такого недуга не страдает, и даже наоборот показывает, что даже в истории, завязанной на битву за исполнение желания, можно проработать эту самую историю. В Судьба\Начало почти у всех персонажей есть конфликт. У кого-то этот конфликт внутренний, у кого-то связанный с другими героями или же обстоятельствами. То есть помимо того, что все дерутся за Грааль, они ещё попутно в той или иной мере пытаются разобраться и с другими проблемами. То есть проблематика в сюжете уже обладает несколькими слоями, что делает её увлекательнее. Также персонажей не всегда сталкивают лоб в лоб, вынуждая драться. Иногда они могут договориться, на время объединиться в союз против общего врага, или же использовать друг друга в своих интересах. Как по мне, персонажи и их взаимодействие чуть ли не самый сильный аспект в Fate\Zero.

Кстати, довольно интересно, что в аниме, где часть персонажей это герои прошлого, почти не демонстрируется это самое прошлое. И вот опять же. Нередко в других аниме можно увидеть, как персонажей пытаются раскрыть через флешбэк. Причём нередко за мгновения до его смерти. В Фэйте же к такому почти не прибегают. Все призванные души уже сформировавшиеся личности, которые отлично подают себя в настоящем. Зритель прекрасно понимает, у кого какие принципы, характер, мировоззрение и прочее. Да, нам иногда могут вкинуть небольшие сценки из прошлого героев, но таких моментов так мало, что и полноценными флешбэками их назвать язык не повернётся. Единственным исключением является Кирицугу, предыстории которого уделили аж два эпизода, однако в данном случае они имеют место быть, поскольку для полного осознания трагедии этого персонажа нам было важно узнать, какой путь он проделал и как именно пришёл к тому, к чему пришёл.

И вот здесь остановимся подробнее. Сюжетная арка Кирицугу – это именно то, за что я полюбил Fate\Zero больше прочих аниме франшизы. Это одна из сюжетных линий, которая надолго запала мне в душу. А является она воплощением фразы «благими намерениями вымощена дорога в ад». Кирицугу с детства мечтал стать героем, однако быстро осознал, что быть героем в реальной жизни не то же самое, что быть героем из легенд. Быть борцом за справедливость означает марать руки в крови, и в какой-то момент это может оказаться кровь твоих близких. Так и произошло с Кирицугу. Желая спасти как можно больше людей, он жертвовал меньшинством, и был готов пойти даже на убийство своей жены и дочери ради блага всего мира. То, к чему в итоге приводит избранный им путь, пусть и кажется закономерным, но всё равно способно вызвать эмоции и сопереживания. А осознание того, что все совершённые действия Кирицугу разной степени жестокости всё ещё были направлены на исполнение его детской мечты, так и вовсе вызвало у меня катарсис.

К слову, если будете смотреть Судьба/Начало, обратите внимание, как противопоставляются Кирицугу и Сэйбер. Они оба движимы благородными целями, вот только их методы в корне противоположны. Сэйбер, будучи чересчур наивной и честолюбивой, в итоге привела свой рыцарский орден к распаду, а государство к краху, и, несмотря на это, продолжает быть уверена в том, что её действия были верными. Даже от других представителей власти, как Гильгамеш и Александр, девушка услышит, что её представление о царствовании чересчур идеализированы, и образ короля, который она для себя избрала, не может привести ни к чему хорошему. Точно так же и Кирицугу в один момент выскажет куда более верное мнение о войне, нежели те фантазии, которыми мыслит Сэйбер. По правде говоря, мне немного не хватило подобных споров между этими двумя персонажами, но с другой стороны, я понимаю, что из-за их отношения друг к другу у Сэйбер и Кирицугу в принципе не могло быть много совместных сцен.

Вообще, главные герои далеко не единственные, у кого в этом аниме не сложилась судьба. Для Начала, как мне кажется, отлично подходит слово трагедия. Чуть ли не каждый персонаж здесь, так или иначе, столкнулся с какой-то трагической участью. К примеру, ранее я упоминал Карию Мато. Когда-то он покинул родное гнездо, не желая связываться с миром магов, однако был вынужден вернуться, когда узнал, что дочь женщины, к которой он питает чувства, оказалось в опасности, исходящей от его собственного семейства. Парень соглашается принять участие в войне за Грааль ради освобождения девочки, несмотря на полное осознание своей скорой гибели. И как итог, его старания ни к чему не приводят, и он, перенеся болезненные муки, просто умирает, ничего не добившись. На его примере автор как будто говорит о том, что самопожертвование, несмотря на распространённое разными произведениями мнение, не обязательно должно приносить какие-то плоды, а скорее наоборот, раньше времени угробит человека, решившего пойти на жертву. Хорошая мысль. Правильная мысль. Даже сама атмосфера в тайтле обладает нескрываемыми депрессивными нотками. Особенно это становится заметно во второй половине сериала, а под конец так и вовсе достигается пик драматургии.

Но что это мы всё про нарратив да персонажей? Это всё-таки Фэйт, а от него принято ожидать в первую очередь экшен и файты. Да, я об этом не обмолвился, но среди фанатов франшизы Fate/Zero принято недолюбливать за то, что оно ставит во главе угла именно историю. Мол: «слишком много диалогов, духоты и бездействия, а мы хотим видеть драчки». То есть, то, за что я Судьбу/Начало хвалю, её в комьюнити поклонников принято ругать. Ну, видимо, я позер. Пусть будет так. Хотя с тем, что в Zero не хватает динамики, я отнюдь не согласен. Здесь хватает отличных боевых сцен, и как раз на примере данного произведения, я сегодня хотел поговорить о такой вещи, как экшен в аниме. Какие его виды мне нравятся, на что я обычно обращаю внимание в подобных сценах, и почему такие популярные проекты как Клинок, рассекающий демонов, Поднятие уровня в одиночку и Моя геройская академия не могут порадовать меня своим экшеном, несмотря на то, что многие его нахваливают.

Обычно я выделяю три фактора, от которых зависит понравиться мне экшен-сцена или нет. Первый такой показатель – значимость. Чтобы я был вовлечён в чьё-то сражение, я должен осознавать смысловую нагрузку этого самого сражения. Понимать, что стоит на кону, за что персонажи борются и есть ли в этом смысл. Но помимо значимости файта, так же и сами герои должны что-то значить для зрителя. Быть персонажами, а не шаблонами. Приведу пару таких примеров. Во-первых, финальная битва Какаши и Обито в Наруто: Ураганные хроники. Мало того, что их драка технически выполнена очень бодро, так ещё и смысл в ней немалый. Мы знакомы с бэкграундом двух этих героев, и мы понимаем, что именно означает это столкновение как для них самих, так и для сюжета в целом. Для второго примера эти слова тоже будут справедливы: бой Гона и Хисоки на Небесной арене в аниме Hunter x Hunter. Думаю, кто смотрел Хантера, меня поймёт. Кто не смотрел – посмотрите, аниме того заслуживает. Другими словами, даже для экшен-сцены важен контекст. Если файт происходит просто так, то это мало того что халтурно, так ещё и не имеет веса, из-за чего зрителю будет просто плевать на исход такого сражения.

Вторым важным фактором я считаю увлекательность поединка. Как по мне, существует ровно один действенный способ, как сделать тот или иной бой захватывающим – добавить какое-нибудь условие или обстоятельство, благодаря которому экшен будет выглядеть не только зрелищным, но и интересным. Для начала можно оттолкнуться от внешних факторов. Например, локация, на которой ведётся бой, будет представлять угрозу для обоих оппонентов, ну или же просто осложнять ведение боя, всё равно неплохо. Можно так же добавить какое-нибудь ограничение по времени, и если герой не справится за этот промежуток, то это будет влиять на дальнейшее развитие сюжета. Но даже если мы отбросим какие-то обстоятельство извне, всегда можно дать персонажам разные способности и подумать над тем, как они будут друг другу противостоять. Наверное, самый банальный, но вместе с тем чуть ли не самый хороший пример такого подхода, это, конечно же, ДжоДжо. Там способности героев пестрят таким разнообразием, что от причудливости некоторых хватаешься за голову, ведь такое могло придумать только безумное и гениальное одновременно воображение японца. И это здорово. Некоторые способности настолько неочевидны и странны, что тебе становится интересно, а каким способом протагонисты будут справляться с этим.

Но всё ещё можно обойтись и более приземлёнными вариантами, не прибегая к читам в виде необычных способностей. Просто покажите, что битва для героя - это действительно битва, на кону которой стоит жизнь. В большинстве аниме персонажи, какие бы увечья не получали, всё равно продолжают сражаться как ни в чём не бывало. То есть, опять же, не ощущаются риски от схваток. В Fate/Zero самый первый бой между Сэйбер и Лансером даёт понять, что когда персонажи сражаются, они действительно рискуют. Мне нравится, как во время их дуэли, нам демонстрируется анализ противника как со стороны Сэйбер, так и со стороны Лансера. Они присматриваются друг к другу, пытаются понять, на что способно вражеское оружие, а также выискивают более выгодный момент для атаки. Даже ранение, которое Лансер наносит Сэйбер в будущем остаётся с ней и оказывает влияние. И при всём этом, их битва заодно и визуально выполнена отлично.

И, наконец, последним, но не по значению, ключевым фактором выступает постановка. Файт может обладать просто обалденным визуалом, 10/10, но если он плохо режиссирован, то грош цена уровню его картинки. Я вообще считаю, что экшен-сцена необязательно должна иметь пиковую рисовку. Думаю, всем знаком приём, когда в угоду динамичности аниматоры целенаправленно понижают детализацию прорисовки. Наверняка вы сейчас вспомнили того же Наруто, или недавний второй сезон Магической битвы. И мне такой подход нравится, ведь темп у драк, на мой взгляд, априори должен быть выше среднего. Однако я соглашусь с тем, что с данным приёмом лучше не перебарщивать, иначе может получиться какой-нибудь Чёрный клевер.

Но помимо динамики, немаловажным элементом я воспринимаю и хореографию сражающихся персонажей. Битвы это в первую очередь действия, то есть движения, поэтому мне важно видеть, как именно двигаются герои. Именно поэтому бои в Клинке мне не нравятся. Нередко в них вместо хореографии, нам на весь экран вкидывают фейерверк из спецэффектов. Ровно так же и в плане напряжённости экшен-сцены из Клинка не вывозят, потому что персонажи все как на подбор шаблонные картонки, а увлекательности в поединках не ощущается из-за постоянных превозмоганий и роялей из кустов. Файты в этом аниме, как и оно само, выглядят дорого-богато, но на деле являются пустышкой. Даже вышедшее недавно китайское аниме под названием Сверхкуб, которое та ещё херня, может, в отличие от Клинка, предложить пару боёв с отличной постановкой, хореографией, любопытно подобранными ракурсами и изобретательными приёмами анимации. На самом деле, китайцы при желании могут на равных потягаться с японскими творцами в анимационном деле. Я это понял ещё по Агентам времени.

Короче говоря, значимость, увлекательность и постановка являются теми показателями, благодаря которым мне, вероятнее всего, понравится та или иная экшен-сцена. Неплохо, когда в ней есть хотя бы один из этих элементов, но ещё лучше, когда она присутствуют все вместе. И в Судьба/Начало есть показательный файт, который включил в себя всё, что я люблю в таких сценах. Заключительная схватка Кирицугу и Кирея. На протяжении всего аниме эти двое не пересекались в открытую, и в момент, когда они наконец-то встретились, и зрителям и самим персонажам предельно ясно: быть драке. Смысловая нагрузка присутствует. Противники пускают в ход весь свой арсенал, который нам демонстрировался ранее, откуда рождается увлечённость и желание увидеть исход их столкновение. И всё это происходит в удачных ракурсах, под отличный саундтрек и с полностью видимой хореографией. Иронично, что над Fate/Zero трудилась та же студия, что в данный момент корпит над Клинком. Видно, что раньше у ребят был иной подход к созданию экшена.

Но опять же, и помимо боевых сцен в Начале хватает отличных моментов. Предыстория Кирицугу, вытекающая в трагедию его персонажа; подлые заговоры Кирея и Гильгамеша; пьянка трёх королей с обсуждением, что для каждого из них означает быть правителем; похождения маленькой Рин Тосаки. Ладно, данный эпизод нужен только фанатам этого персонажа, поэтому если вы таковым не являетесь, можете спокойно скипать серию, поскольку никакого влияния на сюжет она в себе не несёт.

Если ранее вы не прикасались к франшизе, боясь запутаться в хронологии, то ознакомиться с Fate/Zero будет самым выигрышным вариантом. Если аниме вам понравится, то можете взяться за продолжения, а затем уже обратить внимание на альтернативные версии и ответвления. Если же Судьба/Начало вас не зацепит, то вы хотя бы будете знать, что это не для вас. Я посмотрел все аниме, относящиеся к этой серии. Проходил новеллы и даже в мобилку временами захаживаю. Однако того, что действительно заслуживает внимания, не так уж и много. Unlimited Blade Works мне нравится, и когда-нибудь я напишу статью и про него, однако в ином формате. Апокриф я люблю как минимум за то, что это лучший Фэйт в сегменте экшен-составляющей. Адаптацию Strange Fake жду с нетерпением, потому как концептуально это именно то, чего франшизе давненько не хватало. Однако самым любимым моим представителем как являлся, так и остаётся Fate/Zero.

Показать полностью 13
5

Встреча с её юностью. Цените мать. (Обзор аниме)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Добрый день. Год подходит к концу, поэтому я решил закрыть гештальт и пройтись по всем аниме 2024-го, которые планировал посмотреть, но откладывал на потом, либо же просто не обратил внимания в момент их выхода. И одним из таких аниме, вернее даже будет сказать дунхуа, ведь родиной тайтла является Китай, стало Встреча с её юностью. Вообще, каждый раз я стараюсь брать на обзор такие проекты, чтобы при разговоре о них попутно можно было рассматривать темы, которые ранее мною не затрагивались. И сегодняшнее произведение рассказывает нам о том, как важно ценить людей, которые вырастили и воспитали нас – наших мам.

Но прежде чем начать, я хочу немного высказаться о сложности написания статей на такие непопулярные аниме не японского производства. Когда-то я уже делал обзор на дунхуа под названием Девочка-электроприбор, и тогда я столкнулся со следующей проблемой. Из-за того, что в российском сегменте об этом тайтле почти никому не известно, нормальных кадров в интернете было не сыскать, а потому мне пришлось самому заниматься поиском и съёмкой подходящих моментов. Не то что бы это тяжкий труд, скорее я просто ленивый и не люблю тратить времени больше запланированного. В случае со Встречей с её юностью ситуация повторилась, но наученный опытом, я был к этому готов.

Больше меня озадачил другой сегмент, подставы от которого я вообще не ожидал. Дело в том, что в дунхуа, очевидно, у всех персонажей китайские имена, и, буду честен, мне они запоминаются нелегко, но я не увидел в этом проблемы, решив, что когда буду писать статью, просто зайду на Shikimori и подсмотрю имена героев там. И вот тут-то меня и ждал подвох. Дело в том, что первоисточником данного аниме является манхва под названием Мама, прости меня. И манхва эта естественно корейского происхождения, а потому и зовут персонажей соответствующе. В итоге помимо того, что я искал удачные кадры, я также пролистывал эпизоды в поисках имён героев, благо основных действующих лиц не так много.

Что ж, с жалобами покончено, засим давайте начинать. Главным героем истории является молодой парень по имени Сяо Цань, который после некоторого отсутствия возвращается в родной город. Однако по возвращении его ожидают совсем не радостные известия. Дело в том, что его мать Янь Цзиньюй, которую уже много лет преследует болезнь, находится на пороге смерти и вот-вот должна проститься с жизнью. Сяо Цань, ожидаемо, раздосадован таким положением дел, но ещё больше его печалит тот факт, что в прошлом он относился к матери максимально неблагодарно и почти никогда не оказывал ей поддержки. И вот, пока убитый горем главный герой рыдает у постели больной матери, происходит завязка сюжета, которая, должен заметить несколько странная.

Наверняка все вы слышали про поверье, что когда на небе видна падающая звезда, нужно загадывать желание. Такое очень часто можно увидеть в разных художественных произведениях, да и, может, даже кто-то из ваших знакомых так делает. Так вот в данном дунхуа эта тема работает, и вот каким образом. Здесь кометы являются кем-то вроде духов, способных исполнять людские желания. Во время звездопадов комета выбирает одного избранного человека, желание которого может быть исполнено, но лишь за определённую цену. Одна из таких комет в образе седовласого мужичка появляется перед Сяо Цанем и сообщает тому, что существует способ спасти Янь Цзиньюй, но только если парень будет согласен отдать за это 44 года отведённой ему жизни. Поразмыслив над предложением, главный герой соглашается на сделку, и после подписания договора, его мать становится моложе примерно на тридцать лет (как я понял, её откатили до состояния, когда она ещё не заразилась болезнью). Сам же парень теперь будет прилагать все усилия, чтобы помочь матери исполнить все её желания, которые она не смогла воплотить в жизнь в молодости, и при этом ему придётся всегда быть наготове и ожидать смерть, ведь после того, как он отдал 44 года жизни, неизвестно, как скоро он может умереть.

Ну и, говоря поверхностно, об этом и будет весь тайтл. Главные герои будут привыкать к изменениям в их жизнях и попутно достигать невыполненных целей Янь Цзиньюй, начав с поступления в университет. Пусть аниме и началось на грустной ноте, однако по большей части оно носит скорее комедийный характер, по крайней мере, до финальных эпизодов. Поначалу большая часть шуток основана на том, что главная героиня куда старше своего нового окружения, и авторы, как могли, обыграли разного рода забавные ситуации, связанные с этим. Однако не вся комедия в сериале строится лишь на этом, а потому юмористические сценки временами происходят и без участия самой госпожи Янь.

Если же говорить о персонажах, то в большинстве своём они либо приятные, либо просто нормальные. Про основной тандем я уже сказал. У нас есть Сяо, который сожалеет о своём отношении к матери в прошлом, а потому ныне старается всячески поддерживать её и оберегать, иногда даже перегибая с этим палку, но от этого наблюдать за их взаимодействием только интереснее. И собственно, сама Янь Цзиньюй, достаточно активная, весёлая, но в то же время весьма мудрая и просто милая женщина. Получив второй шанс, она хоть и старается наверстать всё упущенное, но всё ещё продолжает ставить на первое место благополучие своего сына, помогая ему то делом, то просто жизненным советом. Причём подобное распространяется не только на одного Сяо, но и на других героев.

Одним из таких, например, стал Вэй Чэнцзюнь – известный молодой парень, который является чемпионом по гольфу. По стечению обстоятельств, он становится соседом главных героев и почти сразу начинает с ними общаться. В детстве он лишился матери, а отец, являющийся богатым бизнесменом, всячески контролирует парня, желая, чтобы тот не увлекался ничем иным кроме гольфа. Конечно, по ходу сюжета, эти двое находят общий язык и разбираются в своих взаимоотношениях, очевидно не без вмешательства Янь. После этого, и без того неравнодушный к ней Вэй, влюбляется ещё сильнее, пока не узнаёт настоящий возраст женщины и что она приходится матерью Сяо.

Ещё одним персонажем, которого я могу причислить к основным, выступает бывшая девушка главного героя Цзян Сюэ. Или не совсем бывшая. Дело в том, что когда-то они состояли в отношениях, но после того, как главный герой покинул город, на контакт друг с другом не выходили. Вернувшись же, Сяо Цань не был настроен на развитие их связи, ведь жить ему осталось неизвестно сколько. Однако Цзян Сюэ девушка достаточно бойкая и своенравная, поэтому убедившись, что главный герой, как и она сама, всё ещё испытывает романтические чувства, заявила, что желает оставаться с ним, несмотря ни на что. Парень же тоже решил быть честным с собой, и сохранил их отношения. Дело даже дошло до своего рода свадьбы в одной из заключительных серий аниме. Как и в случае с матерью, за взаимодействием этих двоих наблюдать по большей части было достаточно приятно и местами крайне мило. В аниме есть ещё несколько персонажей, принимающих участие в сюжете, однако они как раз из разряда героев, которые просто находятся на своих местах и выполняют свои функции в сюжете.

Ещё мне хочется отметить как грамотно, несмотря на свою незамысловатость, здесь выстроен сюжет. Каждое событие является причиной для следующего действия. Все поступки персонажей имеют свои последствия, которые преподносят им новые испытания. Честно признаться, я не ожидал что в подобном, казалось бы, простенько сделанном дунхуа, где эпизоды идут по 17 минут, а основное настроение сериала более ламповое, будет настолько последовательное повествование.

К слову, хочу поделиться одним наблюдением. Несмотря на то, что завязка Встречи с её юностью, будто отлично подходит для какого-нибудь хентайного додзинси с тегом инцест, в самом аниме не было ни единого подобного намёка. Более того, я не могу не заметить, насколько в данном произведении всё сделано цивильно. Да, конечно, суть этого дунхуа вообще не в этом, однако все мы знаем, как азиаты любят пихать неуместный фансервис куда ни попадя. Но благо здесь обошлись совсем без этого, чему я искренне рад.

Ну а теперь, давайте поговорим о том, чем именно меня так зацепил данный тайтл, что я даже не поленился написать на него статью. Ранее я уже сказал, что, не считая последних серий, сериал больше упора делает на комедию, пусть и с перебивками на драматические моменты. Однако даже так, на протяжении всего просмотра, я ощущал некую фантомную грусть, и дело всё было в моём понимании того, что в конце одному из главных героев суждено умереть: либо Сяо, либо его матери. Конечно, авторы могли бы пойти более беззубым путём и придумать хэппи-энд, где выживают оба, но мне не хотелось верить в такой исход, и потому я ожидал только два варианта. В первом смерть бы ждала главного героя, что было бы закономерно, учитывая его договор с духом, однако это, как по мне, стало бы несколько неправильным финалом. Вторым же, более корректным исходом я видел следующее: Янь Цзиньюй узнаёт о контракте сына, и отменяет его, прекрасно понимая, что тогда она уйдёт из жизни.

И в финале моя ставка на правильный исход сыграла, ведь никакая любящая мать не пожертвовала бы жизнью своего ребёнка, ради собственного будущего. Не стану скрывать, на последнем эпизоде я рыдал. Все те грусть и тоска, медленно копившиеся внутри меня на протяжении всего просмотра, хлынули бурным потоком на моменте прощания Сяо со своей матерью. Встреча с её юностью стало первым и единственным на данный момент аниме 2024-го года, которое смогло пробить меня на слезу. И, поверьте, для меня это означает очень многое.

Если подводить итог, то думаю, и без слов понятно, что данное дунхуа мне понравилось. Да, оно по большей части весьма незатейливое, без каких-либо откровений в сюжете или персонажах, но оно цепляет в первую очередь чувственным восприятием, что, как по мне, является важным пунктом любого художественного произведения. Ценна здесь так же и мысль, которую несёт в себе история. Цените своих близких и время, проведённое с ними, ведь когда-нибудь может наступить момент, когда их не будет рядом. Не забывайте больше говорить и делиться со своими родителями, прислушивайтесь к их советам, ведь они явно желают вам лишь самого наилучшего. Не позволяйте разнице во мнениях и спорам создавать между вами пропасть. И, наконец, старайтесь прожить так, чтобы в будущем вашими словами для родителей были «Спасибо за всё», а не «Простите меня».

Показать полностью 7
5

Актёры города Мэкаку. Любопытный прецедент. (Обзор аниме)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Добрый день. Изначально у меня было желание написать обзор про какую-нибудь новинку этого года, как это было в прошлый раз, однако как-то так сложилось, что говорить-то толком и не о чем. Аниме 2024-го года либо в большинстве своём ничем примечательным не выделяются, либо о них уже и так поговорили все кому не лень, а повторять тезисы сказанные другими смысла имеет не так уж и много. Поэтому мной было принято решение обратить свой взор на какое-нибудь ранее выходившее аниме. Полистав свою библиотеку, я наткнулся на один тайтл десятилетней давности, который мне показалось интересным обсудить. Сразу хочу сообщить, что Актёры города Мэкаку – это не просто аниме, а целая франшиза, включающая в себя массу всего. Да, обычно я высказываю мысль о том, что аниме само по себе должно быть самостоятельным продуктом, и от своих слов не отказываюсь. Однако в данном случае авторы целенаправленно сохранили связь экранизации с первоисточником. В связи с этим, немного сложно структурировать описание сие произведения, поэтому заранее прошу прощения, если данный обзор покажется вам хаотичным.

Для начала, как обычно, давайте ознакомимся с завязкой. Начинается история с восемнадцатилетнего парня по имени Шинтаро Кисараги. Он заядлый хикикомори, который уже второй год не покидает стены своего дома, просиживая штаны перед монитором. Его одиночество скрашивает кибернетическая девушка Энэ, живущая в компьютере парня и всячески досаждающая ему.

Однако в один момент привычный мир парня рушится. В ходе очередного спора с карманной Хацунэ Мику Шинтаро случайно проливает на свою клавиатуру газировку, и парню не остаётся ничего другого, кроме как выйти в магазин, чтобы купить новую. Поход до торгового центра даётся парню нелегко (как-никак два года на улицу не выходил), но дальше больше. Здание оказывается захвачено террористами, а Шинтаро попадает в плен, где среди прочих заложников он знакомится с парнями, которые по их заверениям состоят в команде Мэкакуши-дан, члены которой обладают сверхъестественными способностями.

На самом деле, из-за специфики данного творения, нельзя назвать Шинтаро единоправным протагонистом. Основных действующих лиц в аниме немалое количество, в связи с чем фокус повествования то и дело будет смещаться с одного героя на другого. Если вы смотрели аниме похожие, например, на Дюрарару, то наверняка представляете, о чём речь. Да, с Шинтаро начинается повествование, вот только сделано это для того, чтобы мы, зрители, через призму этого персонажа ознакомились со всем происходящим, точно так же, как и он, не до конца понимая, что вообще творится.

То же самое можно сказать про Момо Кисараги – младшую сестру Шинтаро. Она является популярным айдолом, однако на саму девушку такая известность давит, поскольку из-за этого у неё нет никакой личной жизни. Как выясняется позже, секрет успеха девушки кроется в её способности, которая заключается в приманивании чужого внимания. Мэкакуши-дан выходят на контакт с ней, и уже через Момо мы знакомимся с членами команды напрямую.

К слову о них (и приготовьтесь, потому что я не шутил, когда говорил, что персонажей здесь прилично). Цубоми Кидо – лидер команды. Ответственная и слегка мрачная девушка, которая при этом каждый раз очень радуется, когда к ним присоединяются новички. Обладает способностью, позволяющей ей «отводить взгляд», то есть делать себя и объекты поблизости невидимыми. Шуя Кано – крайне весёлый и озорной парень, который любит подкалывать других. Кажется, что он максимально безответственный, однако на самом деле несёт на себе тяжкий груз, которым не может поделиться с другими членами команды. Способен создавать иллюзии. Коскэ Сэто – простоватый и чрезмерно добродушный молодой человек. Часто беспокоится об окружающих и готов в любой момент прийти на помощь. Его умение – считывать информацию с любого носителя, будь то мозг человека или цифровые технологии. Козакура Мари – неуклюжая и робкая девушка. В команду её привёл Сэто незадолго до основных событий. Хотя не уверен, что в контексте данного аниме вообще можно так говорить (позже поймёте, что я имею в виду). Является Медузой – здесь так называют существ, способных любого обратить в камень одним лишь взглядом, поэтому её способность - обездвиживать людей при зрительном контакте.

Как вы догадались, Шинтаро и Энэ тоже станут участниками Мэкакуши-дан. Если про парня мы уже выяснили, то вот насчёт кибер-девушки не всё так просто. На самом деле она не является программой, как думает Шинтаро. Когда-то она была человеком и училась в той же школе, что и сам парень. Однако по неизвестным причинам теперь она существует в виде ИИ и присматривает за Шинтаро по просьбе одной своей подруги.

Кстати о ней (а вы думали, что мы закончили знакомство с персонажами?). Аяно Татэяма – основательница Мэкакуши-дан, однако на момент основных событий она уже мертва. Когда-то была близкой подругой Шинтаро и кохаем Энэ, а заодно и сводной сестрой Кано, Сэто и Кидо. По некоторым причинам ей пришлось совершить самоубийство в надежде, что это спасёт её семью и друзей. Кстати, в аниме есть ещё один персонаж, судьба которого похожа на Энэ. Безэмоциональный парень Коноха, у которого имеется амнезия. На самом деле раньше он был возлюбленным Энэ, но из-за болезни (и кое-чего ещё) его сознание погибло, а тело приняло новый облик. Поэтому нынешний Коноха ничего не помнит про себя прежнего и больше напоминает оболочку без души. Ещё упоминания заслуживает паренёк Хибия Амамия, но с ним отдельная ситуация, о которой я выскажусь позже.

И это весь состав Мэкакуши-дан. Однако в аниме есть и другие персонажи, которые играют в сюжете далеко не последнюю роль. Азами – первая Медуза, которая была носительницей всех змей, которых сейчас носят в себе обладатели способностей. Шион – дочь Азами и мать Мари, которая поведала дочери о том, почему их сила опасна для людей. Кэнджиро – отец Аяно, который так же преподаёт в школе, где учатся (или учились) почти все основные герои. Куроха – главный антагонист, змей, исполняющий желания, но делающий это радикальными способами. Наверное, вы уже поняли, что все персонажи связаны друг с другом, и более того, они напрямую или косвенно имеют отношение друг к другу ещё задолго до начала основных событий.

Центром всего можно назвать Аяно, однако я бы хотел добавить хоть какой-нибудь линейности, поэтому начну с истории Азами, первой Медузы. Она долгое время блуждала по миру, пытаясь понять, кем она является. Повстречавшись с людьми, которые окрестили её чудовищем, Азами стала избегать встреч с кем бы то ни было, однако однажды она столкнулась с парнем по имени Цукихико. В ходе общения их отношения развились до уровня любовных, и в итоге Азами родила от него дочь, назвав её Шион. Спустя несколько лет, жители деревни неподалёку от дома семьи Азами, решили разобраться с чудовищем, к которому уже долгое время испытывают страх и ненависть. Помехой был Цукихико, который защищал свою жену, из-за чего и был убит. Тогда Азами отомстила обидчикам и оставила свою дочь одну, отправившись в мир, созданный змеем-искусителем Курохой для исполнения желания своей хозяйки. Пропускаем ещё несколько лет, и уже у Шион рождается дочь Мари (причём я нигде так и не смог узнать, кто является отцом). Шион помня о том, что произошло в детстве, запрещает дочери покидать дом, однако ведомая любопытством, девочка всё равно сбегает и натыкается на враждебно настроенных людей. Шион спасает свою дочь ценой жизни, после чего Мари закрывается в своём доме и не покидает его до тех пор, пока к её жилищу однажды случайно не выходит Сэто.

Так, давайте теперь перейдём уже к Аяно и её семье. Она была единственным ребёнком в семье, пока её родители не решили взять из приюта Кидо, Кано и Сэто. Данное решение было принято потому, что мать Аяно увлекалась изучением истории о Медузах, а трое детей из приюта как раз-таки обладали способностями змей. Здесь, наверное, стоит сделать небольшое отступление и пояснить, а что это вообще за способности и при чём тут змеи. Дело в том, что по лору данной вселенной некоторые люди, оказавшиеся на грани смерти, затягиваются в некое пространство, и, если им повезёт, возвращаются оттуда, но уже обладая сверхспособностями. Это если максимально лаконично.

Итак, Аяно проводит со своими сводными братьями и сестрой время, и они уже относятся друг к другу, как семья. Но в один момент их родители попадают в аварию, в ходе которой погибает мать. Кэнджиро же (их отец) попадает в то самое пространство, где встречает Куроху. Тот обещает исполнить желание мужчины и воскресить его жену, однако взамен на это змей берёт под управление тело Кэнджиро. Поскольку для исполнения желания нужно, чтобы все змеи (то есть их носители) собрались вместе, Куроха решает сам создать условия для появления новых змей. Его жертвами становятся Энэ и Коноха, которые на тот момент ещё являются людьми и ходят на занятия к Кэнджиро. Змей-искуситель желает подвергнуть учеников своего хозяина смертельной опасности, чтобы внутри них появились змеи со способностями. Аяно узнаёт о замысле своего отца (вернее, того, кто завладел им) и решает предотвратить трагедию, совершив суицид. Поясню: план Аяно заключался в том, чтобы на пороге смерти её затянуло в иное пространство, и у девушки появилась способность, однако она бы не стала возвращаться оттуда, тем самым сделав так, чтобы все змеи не смогли собраться вместе. И план срабатывает, однако Куроху это не останавливает, и он всё равно совершает задуманное, из-за чего Энэ становится ИИ, а Коноха теряет своё «я». Перед смертью Аяно успевает рассказать обо всём Кано, поэтому после смерти сестры, тот убеждает Кидо и Сэто покинуть их дом. Они начинают называть себя Мэкакуши-дан, как когда-то их окрестила Аяно, и ставят цель собрать всех обладателей способностей в одну команду.

Кстати, чуть не забыл про Шинтаро. Он был очень близким другом Аяно, девушка даже испытывала к нему любовные чувства. Поэтому после её смерти он замкнулся в себе и перестал выходить из дома. Если бы не большая отдушина в лице поселившейся в его компьютере Энэ, неизвестно до чего мог бы дойти парень. Как вы видите, все действующие лица были связаны ещё до момента, с которого начинается аниме. Момо я не упоминал, но уже было сказано, что она младшая сестра Шинтаро, да ещё и её классным руководителем является тот самый Кэнджиро.

И вот теперь пришло время поговорить о Хибии. Он единственный из всего списка, который никакого отношения к героям не имел и был втянут во всё это случайно (ещё более случайно, чем Шинтаро). Хибия приехал в город на летние каникулы со своей подругой (подруга его, кстати, тоже является родственницей Аяно, поэтому поселились они в доме Кэнджиро). Паренька просто втягивает во всё это неудачное стечение обстоятельств. Даже силу видеть сквозь стены он получает как бы невзначай. Однако из этого вытекает ощущение, что Хибия для сюжета и не слишком нужен. Его роль в истории крайне незначительная, что даже немного расстраивает, так как сам по себе он довольно занятный малый.

Итак, а теперь представьте, что всё, рассказанное мною ранее, демонстрируется далеко не в хронологической последовательности. Именно так и построено аниме Актёры города Мэкаку. Приготовьтесь к тому, что где-то половину всего хронометража мы проведём во флэшбеках и предыстории. Плохо ли это? Я бы так не сказал. Такой подход очень хорошо вписывается в сеттинг данного аниме, так как одной из тем сюжета будут, внимание, временные петли. Но вот что любопытно, в самом тайтле нам покажут лишь один таймлайн, самый последний, который закончится положительно. Что же касаемо предыдущих линий, о них чуть позже. В любом случае, хронологию здесь, грубо говоря, перекручивают, как хотят. Приём in medias res, который опять-таки применялся и в Дюрараре, здесь тоже встречается. Иногда даже происходит так, что мы видим сцену, затем то, что происходило параллельно с ней, а затем снова эту же сцену, но уже с добавлением параллельной линии. В общем, на словах объяснить сложно, лучше вам самим увидеть. Но предупрежу сразу, при первом просмотре будет очень тяжело воспринимать все эти приёмы. Данное произведение стоит смотреть, как минимум, дважды. Кстати, не советую пропускать сцены после эндинга, так как только из них вы узнаете полную предысторию Азами.

Ещё одна вещь, которая осложнит просмотр и может кого-то отпугнуть – это визуал. Нет, он в принципе хорош, и для 2014-го года выглядит вполне неплохо. Дело в его подаче. «Актёрами» занималась студия Shaft, известная по франшизе Gatari. Думаю, кто смотрел или слышал, знает о любви этой студии применять сложный визуальный язык. Необычные ракурсы камеры, которые резко сменяют друг друга; цветовая палитра, временами выглядящая крайне кислотно (людям с эпилепсией я бы не советовал знакомиться с работами этой студии); визуальные метафоры, когда людей изображают в виде каких-то неодушевлённых объектов. Сам я уже давно привык к работам Shaft, поэтому сейчас подобное для меня вполне удобоваримо, но вот людям, которые сталкиваются с таким впервые, может быть сложно.

В самом начале я упоминал, что Актёры города Мэкаку более интересны не как аниме, а как целая франшиза, и это чистая правда. Если брать тайтл в отрыве от всего остального, то у него имеются большие проблемы с темпом повествования, грамотным наполнением, раскрытием персонажей и много чем ещё. А потому, пришло время немного посвятить вас в бэкграунд всего этого бардака. Дело в том, что изначально вся история из Актёров города Мэкаку была рассказана в виде клипов, серия которых называется Kagerou Project. На моей памяти это единственный случай, когда первоисточником аниме были не манга/ранобэ или визуальная новелла, а клипы. Конечно, у этой франшизы существуют и манга и ранобэ, вышедшие до старта аниме-сериала, но они являются скорее альтернативой экранизации, а не адаптированными первоисточниками. И в аниме очень много отсылок к своим истокам. Некоторые серии в моменте превращаются в те самые клипы, с изменённым видеорядом.

Возвращаюсь к тезису о том, почему «Актёры» не могут восприниматься как обособленный от серии продукт. Это тот случай, когда лучше для начала ознакомиться с клипами, ну или хотя бы с мангой, а уже потом идти смотреть аниме. Клипы знакомят нас с лором истории, манга демонстрирует временную линию, которая по логике происходит до событий сериала и заканчивается плохо, а вот аниме уже полностью завершает историю.

Кстати, несмотря на то, что аниме было завершённым произведением, демонстрирующим финал франшизы, в 2016-ом году вышел «фильм» Призрачные дни. И давайте сразу поясню, почему слово «фильм» в данном случае я употребляю в кавычках. Всё просто. Продолжительность данного творения всего 23 минуты, что стандартно для эпизода аниме, поэтому я бы советовал воспринимать это не как фильм, а скорее как Ova или спешл. Но да ладно, а что насчёт содержания? По факту, данный эпизод – это альтернативная завязка сериала. Тут по сюжету во время захвата торгового центра террористами, пересекаются абсолютно все основные персонажи. В принципе, на этом всё. Визуально эпизод смотрится довольно непривычно и как-то без изюминки. Изменённые дизайны некоторых персонажей не слишком приятные, хотя та же Момо здесь выглядит достаточно мило.

Честно признаться, я не вижу особого смысла смотреть этот эпизод. Только если вы не фанат с желанием увидеть хотя бы ещё одно событие, связанное с полюбившимися героями. В другом случае, проходите мимо. Тогда появляется закономерный вопрос: а зачем оно вообще надо было? Дело вот в чём. В 2016-ом году было анонсировано аниме под названием Перезагрузка города Мэкаку. И судя по всему, данный эпизод должен был стать прологом к новой истории, однако аниме свет так и не увидело, и по сей день неизвестно, отменили его или же заморозили до лучших времён. Честно говоря, я бы с радостью поглядел новую версию похождений Мэкакуши-дан. Да, новый дизайн персонажей выглядит чуждо, но привыкнуть можно ко всему. Тем более, в этом эпизоде сделали намёк на нового носителя змеи, которого ранее во франшизе не было. Да и сама Kagerou Project имеет крайне плодородную почву для создания новых проектов. Но в то, что мы когда-нибудь увидим ещё одно аниме-воплощение этой серии, верится очень слабо.

И вот мы разобрали Актёров города Мэкаку в частности и поговорили про франшизу Kagerou Project в целом. Честно скажу, я люблю эту историю и крайне сожалею, что за шесть с лишним лет не было никаких новостей по поводу нового аниме-проекта, анонсированного ещё в 2016-ом году. Однако советовать это аниме я воздержусь. Нет, оно определённо является нестандартным произведением, которое, может, вам и не понравится, однако вы точно получите интересный опыт, решившись ознакомиться с ним. Но если соберётесь смотреть, помните про все те минусы, о которых я упоминал, и что просмотр одного лишь аниме вызовет у вас больше вопросов, чем даст ответов. Лучше подходить к Kagerou Project в той последовательности, которую я ранее оглашал: сначала клипы, затем манга или ранобэ, и только потом аниме. Мне даже несколько жаль, что в нашем российском сегменте такая по-настоящему уникальная история не слишком популярна. Однако, кто знает, сколько существует подобных любопытных прецедентов, о которых я просто-напросто не слышал, по причине их нишевой природы, точно так же, как и вы до этого дня могли не слышать про Актёров города Мэкаку.

Показать полностью 10
4

Жизнь с моей сводной сестрой. Не то, о чём можно подумать. (Обзор аниме)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Добрый день. Давненько у меня в обзорах не было аниме. В последнее время речь велась только об играх. Во-первых, настроение больше располагало к интерактивным развлечениям. А во-вторых, и среди новинок японской мультипликации не выходило ничего, о чём бы у меня было желание поговорить, а разбирать тайтлы прошлых лет как-то не хотелось. Однако всё изменилось с наступлением летнего сезона онгоингов. Здесь и продолжение Ребёнка идола и Башни бога, и новые проекты, которые успели словить хайп, вроде "Али" и "Подруги-оленихи". Но для меня самой приоритетной новинкой для обсуждения стало аниме Жизнь с моей сводной сестрой.

Производством данного творения занималась студия Deen, с которой у меня отношения, скажем так, специфические, я бы даже назвал их токсичными. Всё дело в том, что в моих глазах эта студия зарекомендовала себя как самая низкосортная в своей сфере. Единственный их проект из всех мною просмотренных, который я могу похвалить, это Когда плачут цикады. Ну, раз в год и палка стреляет, хотя опять же, в плане переноса визуальной новеллы в формат аниме они справились очень слабо. Вот что-что, а адаптирование новелл Deen доверять не стоит. Что уже упомянутые "Цикады", что Судьба/Ночь схватки - экранизированы плохо. Но самый главный чемпион в их послужном списке это разумеется аниме по новелле Когда плачут чайки. Более худшего переноса на экран я не вспомню.

И поймите меня правильно, я не из того типа людей, который будет сидеть и искать все несоответствия адаптации и первоисточника. Для меня аниме - это самостоятельный проект, для просмотра которого не нужно перед этим прочитать все главы манги или пройти новеллу на все концовки. Однако адаптации от студии Deen не смотрятся полноценно. Во время просмотра тех же "Чаек" или Судьбы, вы будете отчётливо ощущать в некоторых моментов, что перед вами не аниме, а какие-то анимированные нарезки сцен из визуальных новелл, настолько всё происходящее будет выглядеть куцо, скомканно и несвязно. "Цикады" такого пусть и не лишены, но всё же куда более смотрибельны и вполне справедливо могут называться самостоятельным продуктом.

И теперь, когда разобрались с моим со студией Deen бэкграундом, вернёмся к разбираемому сегодня тайтлу. Всё выше сказанное нужно было для того, чтобы объяснить мою первоначальную заинтересованность к Жизни с моей сводной сестрой. Мне стало любопытно взглянуть на новинку от Deen, к проектам которой я давно не прикасался, дабы узнать, как далеко ребята продвинулись за всё это время, ведь по трейлерам визуальная часть была очень недурна, что тоже не свойственно для студии, которая будто собаку съела на кривых анимациях. Да и плюс повседневную романтику в их исполнении я тоже ранее не смотрел. И дабы не томить, сразу скажу моё впечатление после просмотра первых эпизодов. Я был крайне удивлён. Да что там удивлён. Я был, прошу прощения, в ахуе. Мой мозг упорно не мог поверить в тот факт, что Deen удалось создать аниме такого качества, планка которого превышает не только их прежний послужной список, но и многие прочие проекты подобного формата от других студий. Но обо всём по порядку.

Завязка этого аниме понятна уже из названия. Главный герой Юта Асамура некоторое время назад остался без матери и с того момента жил с отцом, пока тот не объявил, что нашёл себе новую женщину. А в той оказалась дочь ровесница Юты Саки Аясэ. И теперь они начнут жить большой дружной семьёй, а главному герою предстоит научиться ладить со своей сводной сестрой. И предвосхищая ваши комментарии, да, я сначала тоже решил будто уже заранее знаю, как всё в этом аниме устроено. Даже когда в начале первой серии Юта произносил речь о том, что в разных аниме и манге жизнь со сводными братьями и сёстрами показана совсем не так, как в действительности, я лишь мысленно ухмыльнулся, мол, да-да, все вы так говорите. Ну посудите сами, как много существует аниме с подобной темой, однако зачастую это либо что-то исключительно фансервисное, навроде Поцелуя сестёр, либо что-то кринжовое с попытками в серьёзную драму, как Домекано. Вот только по итогу, я оказался обманут своей же предвзятостью, ведь в Жизни с моей сводной сестрой всё поставлено куда более обдуманнее, чем мы привыкли видеть в других похожих тайтлах.

Самым главным отличием аниме является то, что оно делает упор на реализм, и мне это нравится. Главные герои не становятся ближе по щелчку сценариста - некоторое время они привыкают друг к другу, присматриваются, обсуждают условия их совместного проживания, ведь несмотря на то, что они теперь условно родственники, по факту, они всё ещё чужие друг другу люди, которые теперь просто живут под одной крышей. Дополняют эффект реалистичности происходящего и всякие мелкие, но при этом очень уместные детали. Например, сцена, в которой Саки, только заехав в новый дом, не может понять, как выключить свет в определённой комнате. Или ещё, к примеру, когда она приготовила завтрак и, основываясь на своих предпочтениях, добавила в еду соль и перец, а Юта поделился, что его вкусы несколько отличаются, так как он обычно ест с соевым соусом. Такие моменты будто дают понять зрителю, что пусть герои теперь и связаны, однако у них обоих есть за плечами свой собственный опыт, из которого происходят их взгляды и привычки.

К слову, хочу отметить самих протагонистов. Возможно, авторы намеренно подобрали для них самые шаблонные дизайны внешности. Персонажей, которые похожи на наших главных героев, вы можете увидеть во многих других аниме жанра повседневности. Однако опять же не стоит судить по первому впечатлению. Несмотря на привычные образы и характеры, Юта и Саки ощущаются полноценными персонажами, чуть ли не живыми людьми. Они очень много обсуждают волнующие их темы и ещё больше они эти темы разбирают в своей голове. Аниме пропитано рефлексией, анализом и просто размышлениями, как со стороны Юты, так и со стороны Саки. Темп у аниме размеренный, а формат исключительно разговорный. Никакой динамичности здесь нет и, как по мне, быть не должно. Даже здешний эпизод про поход в бассейн, который в большинстве аниме служит исключительно филлером-фансервисом, здесь нужен для развития персонажей и их взаимоотношений.

Кстати, об отношениях героев. Думаю, и так очевидно, что со временем протагонисты начинают испытывать друг к другу романтический интерес. Опять же такой расклад вполне имеет место быть, учитывая что Юта и Саки подростки и приходятся друг другу лишь сводными братом и сестрой. Первой чувства начинает испытывать Саки, но, как и говорилось, приходит к самим чувствах, а затем и к их осознанию, постепенно. Через её внутренние монологи и сомнения нам становится понятно, из-за чего конкретно она заинтересовалась Ютой как парнем. Причём её рефлексия в итоге не позволяет девушке открыться. Она боится последствий того, что их отношения зайдут дальше, чем должны, ведь, как я понял, в Японии даже отношения между некровными родственниками могут восприняться как нарушение каких-то этических норм. Более того, авторы на этом не остановились, и пошли дальше, через некоторое время поставив под сомнения и то, а действительно ли чувства, что Саки испытывает к своему сводному брату, можно назвать влюблённостью. С Ютой в плане его заинтересованности к сестре со всеми вытекающими из этого самоанализами ситуация отчасти схожая, но его размышлений по этому поводу в аниме меньше, чем у Аясэ и эффект на изменение персонажа они оказывают не такой внушительный.

Помимо основного тандема, участие в истории периодически принимают и второстепенные персонажи. Больше всех здесь, думаю, стоит отметить старшую коллегу Юты, с которой он работает в книжном магазине. Шиори девушка достаточно игривая - любит подшучивать и кокетничать с героем. И, готов поклясться, подобный опыт имел место быть и у меня на работе, поэтому, наблюдая за их взаимодействием, я будто со стороны наблюдал за ситуациями, в которых некогда оказывался сам. К слову, своим поведением Шиори в один момент невольно становится виновницей возникшего у Саки чувства ревности, тем самым влияя на дальнейшее развитие её персонажа.

Радует и то, что в этот аниме не забывают и про родителей главных героев. Не то что бы им уделяют много внимания, но они хотя бы мелькают на фоне, что тоже не так часто можно увидеть в подобных тайтлах. Но если сравнивать, то чуть больше хронометража и раскрытия добавили матери, нежели отцу. Саки нередко в мыслях или диалогах упоминает свою родительницу, выказывая желание сделать ту счастливой. В то же время Юта так же испытывает к новообретённой мачехе положительные эмоции, и наблюдать за их редким взаимодействием временами достаточно лампово. Особенно произвольную улыбку вызвал момент радости женщины после того, как Юта впервые отозвался о ней, как о своей матери во время родительского посещения школы.

Перед завершением, хочу ещё упомянуть один забавный момент, возникший у меня с данным тайтлом, который можно отнести в категорию "Трудности перевода". Дело в том, что изначально я начинал смотреть Жизнь с моей сводной сестрой в русской озвучке. Однако в одном из первых эпизодов меня смутила сцена, в которой Юта произнёс фразу, абсолютно не свойственную его персонажу. Меня это немного смутило, поэтому я на всякий случай решил пересмотреть данный отрывок сперва в других озаучиваниях, а затем и вовсе субтитрах. И я не совру, если скажу, что уловил как минимум три разных контекста одной и той же реплики, интерпретированной в нескольких вариациях. Причём вариант с субтитрами смотрелся самым уместным. Я ни в коем случае не призываю смотреть аниме исключительно в каком-то определённом переводе, а, скорее, просто напоминаю о возможности подобных прецедентах, когда из-за этого самого неверного перевода возникает ложное представление о персонаже.

Что можно сказать, подводя итоги? Как не ожидалось, Жизнь с моей сводной сестрой удалась. И да, это сейчас была своего рода подводка. Просто на протяжении всего просмотра я ловил себя на мысли, что данное аниме своими приёмами напоминает мне Oregairu. Та история тоже была в жанре повседневности, однако в ней, так же, как и здесь, очень много внимания уделяли развитию персонажей и их взаимодействий, попутно поднимая темы, имеющие место быть в обыденности немалого числа людей. Могу ли я назвать Жизнь с моей сводной сестрой каким-то великим откровением или тайтлом, заслуживающим звание андеграундной легенды? Вряд ли, своих недочётов здесь тоже хватает. Некоторые действия, совершённые персонажами, будто не имеют толковой мотивации; не все потенциально интересные темы и герои получили должное развитие; постановка некоторых сцен выполнена крайне искусственно, как, например, в 11-ой серии, когда незнакомая для Саки женщина устроила с ней приватную беседу об их взаимоотношениях с Ютой, давая непрошенные советы. Но даже со всеми перечисленными просчётами, я могу сказать, что это аниме выделяется на фоне себе подобных и обладает своей завораживающей и приятной атмосферой. Если вы любите размеренные и спокойные аниме, в которых упор производится на диалоги и размышления, то советую на личном опыте прочувствовать Жизнь с моей сводной сестрой.

Показать полностью 7
2

Фуука. Переосмысление на примере. (Обзор аниме)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Добрый день. Жанр музыкальных аниме не слишком приходится мне по вкусу, а потому, как правило, я избегаю просмотра оных, если, конечно, не брать в расчёт музыкальные аниме-клипы. Однако и на каких-нибудь необычных представителей внимание всё же обратить могу (Виви: Песнь флюоритового глаза или Такт. Опус Судьба). Ну и с некоторыми классическими произведениями, навроде Твоей апрельской лжи, я знаком. Не интересуюсь же я данным жанром по причине того, что большая часть подобных аниме всегда демонстрируют одну и ту же историю: как главные герои сколачивают свою группу и, невзирая на возникающие трудности, идут навстречу мечте. То же самое, что и с аниме про спорт. Посмотреть иногда можно, однако на постоянной основе достаточно быстро может приесться.

Сегодня же я хочу рассказать про своё первое аниме музыкального жанра, которое я посмотрел ещё на заре своего становления любителя японской анимации. И заодно, на примере обсуждаемого тайтла, хочу затронуть одну тему, которая применима к любому виду художественных произведений.

Аниме Фуука начинается (да и продолжается до самого финала) до ужаса привычным образом. Нам представляют главного героя истории, застенчивого и нелюдимого школьника по имени Ю Харуна, который недавно переехал в другой город и теперь привыкает к новой обстановке. Из-за своей чрезмерной стеснительности паренёк предпочитает живому общению проведение времени в соцсетях. И вот, по закону жанра, он случайно сталкивается на улице с Фуукой Акицуки, своей будущей одноклассницей и не только. Естественно, поскольку у данного аниме присутствует тег Этти, их первая встреча не обошлась без нелепой попытки японцев в юмор, подобные которой встречаются во многих аниме, но вместо смеха вызывают один лишь испанский стыд.

Но спустя время персонажи довольно быстро находят общий язык (хронометраж-то всего 12 серий). Ю узнаёт, что Фуука увлекается музыкой, а заодно очень красиво поёт, а девушка же в свою очередь загорается идеей создать свою собственную музыкальную группу, дабы в будущем прославиться и выступать на большой сцене. Очевидно, что аморфному главному герою никто права голоса не даёт, и он по умолчанию уже является частью группы, куда через время набирают ещё троих участников. И вот так начинается восхождение их коллектива, который получит название Fallen Moon.

Прежде чем перейти к обсуждению (хотя обсуждать тут толком нечего, поскольку сюжет этого аниме банален до безобразия), отвечу на вопрос, почему я вообще решил поговорить о данном творении. Всё дело в том, что через него я хотел затронуть тему переосмысления того или иного произведения спустя некоторое время после изначального знакомства. Впервые я посмотрел Фууку около семи лет назад, когда тайтл только вышел. И, как я уже сказал, это было одно из моих первых аниме в принципе, а поскольку у меня было недостаточно опыта и просто-напросто было не с чем сравнивать, я, не постесняюсь признаться, прямо-таки влюбился в это аниме. Моменты, которые сейчас я не перевариваю, не казались мне странными или глупыми. Я буквально принимал абсолютно всё, что демонстрировал этот тайтл, и даже не задумывался о том, насколько всё происходящее на экране, выглядит разумно. По большому счёту покорила меня именно аудиальная часть, а именно песни, которые исполнялись главными героями. Персонажи мне нравились, как и взаимодействия между ними. Даже уже приевшийся сейчас типаж неуверенного и робкого протагониста для меня тогда был в новинку. Сцену же признания главных героев я и вовсе после просмотра пересматривал ещё несколько раз, потому что эмоций она мне подарила немало.

Но всё это было тогда, при первом знакомстве. Пересматривая Фууку сейчас, я и близко не испытал всего того спектра чувств. Оно и неудивительно, ведь прошло уже достаточно много времени: мои предпочтения изменились, я и сам стал поглощать истории более осмысленно. Думаю, такое изменение своего отношения к аниме знакомо многим. В подростковый период мне нравилось много тайтлов, смотря на которые сейчас, невольно задаюсь вопросом, а как я вообще мог давать хвалебные отзывы подобному. Милый во Франксе, Нет игры – нет жизни, Мастера меча онлайн, Моя геройская академия. Думаю, нет нужды говорить о посредственном качестве сие творений, некоторые из которых можно даже справедливо назвать паршивыми.

В юном возрасте люди, как правило, менее избирательны и не имеют определённых критериев для оценки того или иного произведения. По крайней мере, я сужу по личному опыту и опыту своих знакомых. На данном этапе жизни, я больше значения уделяю художественной ценности аниме, либо же тому, способно ли оно в достаточной мере развлечь зрителя. Причём применимо это не только для аниме, но и для прочих видов творчества, будь то фильмы, книг, игры и тд. Конечно, не будет ничего удивительного в том, если спустя время я вновь поменяю свои взгляды, и то, что сейчас мне нравится, не будет вызывать те же положительные чувства.

Но давайте уже вернёмся к Фууке. Как же изменилось моё отношение к этому тайтлу спустя 7 лет? Думаю, это и без того очевидно. Фуука перестала мне нравиться, хотя откровенно плохой я назвать это аниме всё же не могу. Скорее, это просто самая обыденная история про школьников, которые собирают группу, куда так же подвязали линию любовного треугольника. Правда, романтика здесь сама по себе достаточно слабо выполнена, так что и никаких переживаний по поводу отношений между героями не возникает. К слову, если так подумать, аниме Фуука использовало троп «застенчивый парень и энергичная девушка» до того, как это стало мейнстримом, ведь в последнее время подобных тайтлов выходит больше, чем хотелось бы, да ещё и сомнительного качества (Фарфоровая кукла, Моя девушка не только милая, Нагаторо и тд.).

Но, как я и сказал, низкокачественным аниме Фуука не является. Здесь всё же есть положительные моменты. Музыкальное сопровождение я всё ещё могу назвать самым сильным аспектом тайтла, пусть это по большей части вкусовщина, но исполнены все композиции очень хорошо. Плюсик ещё добавлю за то, что одну из героинь озвучивает моя любимая сэйю Саори Хаями (Камисато Аяка из Genshin Impact, Йор Форджер из Семьи шпиона).

Отдельное спасибо хочу сказать за то, что моменты выступлений персонажей были нарисованы без использования злосчастного 3D, потому как во многих музыкальных аниме, что я смотрел, аниматоры любят прибегать к этому методу. Говоря о визуале, стоит отметить, что выглядит картинка в Фууке тоже вполне приятно. В основном, конечно, когда персонажи показаны крупным планом, потому что при переключении на средний и дальний, герои иногда могут выглядеть криво.

Но вот что выглядеть плохо в японских мультиках не может, так это, естественно, филейные части тела женских персонажей. Как было сказано в начале, среди прочих в Фууке присутствует так же жанр этти, непонятно зачем здесь вообще понадобившийся. Подобных сцен, правда, в данном тайтле не так много, но лучше бы их не было вовсе.

По персонажам же, как и по сюжету, ничего толком сказать не могу. Есть несколько героев, которые пришлись мне по душе, но они были недостаточно раскрыты, в чём, собственно, для столько скоротечной истории, и не было необходимости. Вообще, из-за продолжительности в 12 серий всё происходит слишком быстро, из-за чего все успехи героев выглядят скорее как удачный сценарий. Насколько мне известно, в манге было больше интересных моментов. В какой-то момент в первоисточнике Фууку насмерть сбивает грузовик, что оказывает очень сильное негативное воздейсвтие на героев. В экранизации попытки в драму тоже имеются, но, как и большинство событий здесь, смотрятся они крайне неправдоподобно.

Кстати, Фуука – это ещё и своего рода продолжение другого произведения, которое называется Судзука. Главные герои той истории являются родителями Фууки, и даже появляются в самом аниме. Я пусть и не смотрел Судзуку, но крайне положительно отношусь к подобным камео. Да и когда продолжение рассказывает о детях уже известных героев, но является при этом самостоятельным проектом, который связан с предыдущим лишь косвенно, куда более лучшее решение, нежели то, которое вы можете видеть в каком-нибудь Боруто.

Что же, по итогу, Фуука – это весьма средненькое и проходное аниме в жанре музыкальной романтики. Если на вашем счету не так много подобных тайтлов, то можете попытать удачу и потратить на него вечерок-другой. Но ежели вы знакомы с более популярными и успешными представителями жанров, или же просто не интересуетесь историями подобного типа, то советую проходить мимо. Ничего нового или хотя бы увлекательного аниме Фуука вам предложить не сможет.

Показать полностью 6
5

Ниер: Автомата. 2B or not 2B. (Обзор аниме)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Добрый день. Зачастую аниме представляют из себя экранизацию уже готовой работы иного формата. Основная часть из них создаётся по манге или ранобэ. Бывает и так, что первоисточником может служить визуальная новелла. Однако временами в свет выходят аниме, основанные на играх. Да, визуальные новеллы, по факту, тоже являются играми. Вот только этот жанр больше ориентируется на историю и персонажей, нежели на сам игровой процесс. Но вот когда за основу берут игры, в которых упор сделан в первую очередь на геймплей, то тут уже начинают появляться сомнения в целесообразности такого решения.

В Nier: Automata я играл, и она мне очень понравилась. Не настолько, конечно, чтобы я прошёл её на все имеющиеся концовки или лез в интернет за теориями, чтобы разобраться в секретах игрового мира. Однако всё равно игра подарила мне приятные впечатления, смогла заинтересовать сюжетом и развлечь геймплеем. И вот, когда было анонсировано аниме по ней, я был заинтригован, но в то же время это заставило меня насторожиться - а каким получится аниме по игре такого типа.

Одно дело, когда берутся экранизировать мобильные гача-игры. Как итог, аниме такого характера воспринимаются всего лишь как реклама, поэтому зрители от них многого и не ждут. Например, тайтлы навроде Такт Опус. Судьба и Аркнайтс: Прелюдия к рассвету хорошее тому подтверждение. Но что, если в основе лежит AAA-проект? Ну, как показал Киберпанк: Бегущие по краю, из этого может выйти успешный проект. Однако там авторы лишь взяли за основу мир игры, в то время как сама история не была напрямую связана с событиями в первоисточнике от CD Projekt Red. И, казалось бы, зная все ухищрения сюжета Nier: Automata, авторы бы могли поступить точно так же, придумав какую-нибудь альтернативу истории из игры. Однако уже с первого эпизода стало ясно, что аниме пойдёт по пути классической экранизации.

Итак, о чём же нам повествует данное произведение. Далёкое будущее, инопланетяне вторглись на нашу планету, заслав сюда бескрайнее множество своих роботов, которых здесь именуют просто машинами. Большая часть населения была истреблена, а люди, у которых были деньги и власть, по итогу переселились на Луну. Те же, кто остался на Земле, стали мятежниками, которые и по сей день сражаются с захватчиками. Однако помимо них битву так же ведут бойцы Yorha - продвинутые андроиды, созданные на основе людей специально для противостояния инопланетной угрозе. Протагонистами выступают два таких андроида: девушка 2B, сражающаяся в авангарде, и паренёк 9S, специализирующийся на взломе систем противника. Их отправляют скооперироваться с отрядом мятежников, который расположился неподалёку от места, где была замечена подозрительная активность машин, и разобраться в ситуации.

Сразу скажу, что я привык воспринимать аниме за самостоятельные произведения. Поэтому, пусть я и буду временами отсылаться к игре, однако я не стану оценивать то, как были адаптированы те или иные моменты из оригинала. Буду говорить лишь по существу, как если бы у тайтла не имелось первоисточника, хотя опять-таки полностью игнорировать игру не выйдет. А всё потому, что по самой экранизации складывается ощущение, будто рассчитана она исключительно на людей, которые знакомы с творением Ёко Таро - геймдизайнера и сценариста Nier: Automata. В аниме даётся слишком мало экспозиции для всего происходящего, в связи с чем неосведомлённые зрители будут попросту не понимать многих вещей. И в этом мне видится главная проблема тайтла. Огромное количество необходимой информации было опущено, и это неправильно по отношению к тем, кто не играл в оригинал.

Ещё один минус аниме заключается в его скомканности. Тайтл буквально летит. Оно и неудивительно, ведь авторы решили в 12 серий уместить события, на прохождение которых в игре необходимо больше пятнадцати часов. Поэтому мы с вами смотрим не столько полноценную художественную картину, сколько анимированный спидран. Но будто этого мало, авторы ещё и умудряются затягивать некоторые сцены, причём даже не те, которые стоили бы того. У вас не резиновый хронометраж, чтобы демонстрировать зрителю, как один из вражеских роботов ухаживает за цветочками половину эпизода. Нет, я понимаю для чего это было сделано - нам хотели показать изменения в поведении машин и вызвать сопереживание. Однако это не тот случай, когда авторам стоило позволять себе уделять внимание ненужным сюжету моментам.

Кстати о сопереживании персонажам, вернее, об его отсутствии. Весьма естественно, что из-за скоротечности повествования, мало кому из героев удаётся вызвать у вас эмпатию. Та же 2B на протяжении всего аниме ходит с одной эмоцией и никак не раскрывается. 9S на её фоне смотрится получше. Если его напарница строго придерживается правил и действует по протоколу, то паренёк же в гробу видел все эти уставы. Пусть и подходит к своей задаче ответственно, однако это не мешает ему позволять себе иногда отвлекаться на посторонние факторы. 9S весьма любознательный, особенно его интересует культура людей, которые жили до вторжения инопланетной расы. Помимо этого мальчик-андроид так же достаточно вспыльчивый, если дело касается машин. Он считает их всего лишь бездушными механизмами, и несмотря на то, что сам является искусственной формой жизни, больше относит себя к людям, нежели к машинам. Именно из-за такого контраста с 2B её спутник и кажется более живым персонажем.

Ещё одним героем, который мне понравился, я бы мог выделить Лили. Она является лидером отряда мятежников, к которым присоединились протагонисты. Её недоверие к андроидам основывается на том, что правительство никогда не отправляло бойцов Yorha на помощь мятежникам, из-за чего тем всё это время приходилось справляться собственными силами. А поскольку вражеских машин больше, Лили успела потерять много своих людей и смирилась с тем, что переселенцы на Луну бросили их умирать. Однако чем мне ещё понравился персонаж Лили. В какой-то момент в сюжете появится андроид-беглец A2, и окажется, что несколько лет назад они с Лили и ещё несколькими бойцами выполняли миссию, которая закончилась гибелью всех, кроме этих двоих, хотя девушка считала, что A2 погибла вместе со всеми. В игре на их связь даются намёки в разговоре с Лили, но не более. В адаптации же тем событиям посвятили целый эпизод, за что я благодарен создателям. Конечно, в эпизоде присутствуют всё те же минусы, что и у всего аниме, однако со своей задачей - раскрытием персонажа Лили - эта серия справляется весьма неплохо.

Причём, эта ситуация с Лили демонстрирует так же, что авторы всё-таки могут в бэкграунд, когда считают это необходимым. Ведь помимо лидера мятежников, предысторию имеет ещё один персонаж. Робот по имени Паскаль, который отказался от войны, став пацифистом, и основал собственную деревню, где теперь обитают такие же мирные машины. Но вот остальным персонажам, как и лору, подобного внимания уделять уже не стали. И, скорее всего, всё снова упирается в малый хронометраж, ведь уместить весь объём из оригинала (даже если брать моменты исключительно лишь из первого прохождения) в несчастные 12 серий - задача непосильная.

В итоге на момент завершения первого сезона у зрителя наверняка останется несколько вопросов. В чём заключалась мотивация главных антагонистов, Адама и Евы? Да, после смерти брата, Адам хотел отомстить за него, но в чём заключался его план до того, как был убит Ева? Почему Совет людей на Луне никак не помогает мятежникам, если те, по идее, отсылают им ресурсы с Земли для выживания? И почему мятежники продолжают это делать, если правительство их кинуло? Так же непонятно, в связи с чем люди могут заражаться вирусом, который распространяется на андроидов и машины. Не спорю, на часть из этих вопросов должны будут ответить во втором сезоне, вот только, учитывая через какой производственный ад прошёл первый сезон, неизвестно теперь, когда нам ждать продолжение, да и стоит ли ждать его вообще.

По технической части аниме я тоже мало что могу сказать. Визуал в целом обычный, хотя иногда попадаются весьма красивые кадры. А ещё сюда зачем-то подобавляли 3DCG-графику. Может это была своеобразная отсылка к игре, вот только если там 3D выглядит уместно, здесь подобное смотрелось убого. А вот что было удачно позаимствовано из оригинала, так это музыка. Наверное, аудиальная часть - самая сильная составляющая этого аниме. Опенинг за исполнением Aimer, которая может быть знакома вам по песням из тайтлов Судьба/Ночь схватки: Клинков бесконечный край и Клинок, рассекающий демонов: Квартал красных фонарей, звучит прекрасно, пусть и имеет посредственный видеоряд.

Ниер: Автомата - это аниме, рассчитанное непонятно на кого. Фанаты игры будут недовольны тем, что слишком многое повырезали и не показали (ну, если только вы не рады любой экранизации, лишь бы была). Люди же незнакомые с игрой большую часть просто не поймут, из-за чего вряд ли останутся заинтересованы. Даже как развлекательный боевик это аниме не работает, ибо экшн здесь неизобретальный и скучный, а вдобавок ещё и 3D-графика режет глаза. Имеются какие-то попытки в философию, даже до парадокса корабля Тесея доходит. Вот только подобные темы лишь поднимаются, но не имеют какого-то дальнейшего развития. Лично я не вижу смысла ждать второй сезон, поскольку уверен, что все основные проблемы приквела перекочуют и туда. Лучше предпочту пройти ещё раз игру, что советую сделать и вам. Оригинал почти всегда оказывается лучше, не спорю, однако иногда с адаптацией можно ознакомиться без первоисточника, но в данном случае это не сработало, и с адаптацией лучше не знакомиться вообще никак. Аниме по одной из лучших работ великого и ужасного Ёко Таро оказалось, к сожалению, весьма унылым зрелищем.

Показать полностью 6
4

Человек-бензопила. Эпоха постмодерна. (Обзор аниме)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Добрый день. Представьте, что вас попросили назвать любую известную вам аниме-студию. Какая из них придёт вам в голову в первую очередь? Быть может, это будет A-1 Pictures, которая славится тем, что приложила руку чуть ли не ко всем популярным аниме, начиная с Мастеров меча онлайн и заканчивая Госпожой Кагуей? Или же вы сперва вспомните о Kyoto Animation, послужной список которой состоит в основном из тайтлов с милыми аниме-девочками во главе? Лично я в последнее время чаще прочих наблюдаю за студией Mappa. Оно и неудивительно, ведь за последние годы эти ребята неплохо зарекомендовали себя, выпуская одну годноту за другой. Чего только стоит Магическая битва. Хотя, справедливости ради, стоит признать, что иногда и у них случаются выкидыши, такие как, например, Безумный азарт или недавний Адский рай. Однако сегодня я хочу поговорить про, наверное, одно из самых ожидаемых аниме прошлого года - Человек-бензопила.

Не знаю, есть ли смысл в кратком описании тайтла, поскольку о его сюжете знают чуть ли не все, но на свякий случай давайте кратко пройдёмся ещё раз. В общем, события происходят в мире, где существуют демоны и, следовательно, люди, которые этих самых демонов истребляют. И нет, я сейчас описываю не завязку Клинка, рассекающего демонов. Главный герой истории - паренёк по имени Денджи, который вынужден заниматься убийством демонических существ дабы расплатиться с долгами, оставшимися после его отца. Но поскольку Денджи всего лишь человек, в одиночку справиться с демонами у него бы не вышло, поэтому в этом деле ему помогает пёс Почита с бензопилой на морде. Дело в том, что Почита тоже является демоном, однако ещё в детстве Денджи заключил с ним договор, и с тех самых пор относится как к питомцу или, скорее даже, как к члену семьи.

Всё идёт более-менее стабильно, насколько это возможно в ситуации главного героя, ведь из-за долгов ему приходится жить в самой что ни на есть халупе, а из рациона еды у них с Почитой один лишь хлеб. Денджи мечтает о том, какая жизнь у него начнётся, когда он расплатится со всеми долгами, хотя прекрасно осознаёт, что его жизни вряд ли хватит на это. И вот как-то раз парень оказывается втянут в ловушку демона, который незамедлительно убивает их с Почитой. Но, конечно же, всё идёт немного не по плану монстра, и Денджи остаётся в живых, а место его сердца теперь занимает его самый близкий друг. Благодаря этому симбиозу, отныне протагонист умеет превращать свои части тела в бензопилы, а его самого теперь нельзя назвать человеком, равно как и демоном.

Сразу подмечу, что первоисточник я не читал, ибо я не особый любитель манги. Однако, несмотря на это, Человек-бензопила была настолько популярной, что я знал о ней ещё до анонса аниме. Информация о ней просачивалась в моё инфополе отовсюду, начиная с ютуба и заканчивая моими знакомыми, что увлекаются чтением манги. Именно поэтому, когда наконец произошёл анонс экранизации, я обозначил для себя, что обязательно посмотрю её, дабы проверить, действительно ли данное произведение заслуживает той популярности, которую имеет. К просмотру я подходил крайне скептично, ведь по таким тайтлам как уже упомянутый ранее Клинок или Атака Титанов я знаю, что популярность не всегда является гарантией хорошего качества.

Однако уже после первой серии я отбросил все свои сомнения и стал ждать каждую следующую неделю, чтобы посмотреть новый эпизод. Чем же первая серия меня так зацепила? Ну помимо того, что она круто выглядела. Дело в подаче экспозиции. Авторы понимают, что сеттинг их произведения далеко не новый, и мы уже и так прекрасно с ним знакомы. Поэтому вместо того, чтобы потратить эпизод на очередное объяснение лора, устройство мира и прочее, создатели сделали фокус на персонаже Денджи, дабы зрители понимали, что это за человек и через что он прошёл. Нет, конечно в дальнейших сериях нам немного будут рассказывать про некоторые правила данного мира. Например, чем больше страх людей перед какой-то вещью, тем сильнее будет демон, олицетворяющий эту вещь. Или же, что при заключении контракта с демонами, ни одна из сторон не может нарушить свою часть сделки, иначе её ожидает смерть. Но все эти правила применимы исключительно для Человека-бензопилы, а те моменты которые мы и так знаем, авторы не стали презентовать, как это бывает во многих аниме, за что им стоит сказать спасибо.

Очень много раз слышал в адрес Бензопилы, что оно является своего рода постмодерным. Ну знаете, это такие аниме, которые пытаются не следовать уже приевшимся шаблонам своего жанра. Как, например, та же Магическая битва. Ну или, если вам вдруг нужен плохой пример, Восхождение в тени, которое хочет быть высмеиванием исекаев, но при этом всё, что она делает - лишь следует всем приевшимся клише, попутно при этом указывая зрителям на эти самые клише. Какой-то уникальный случай селфхарма.

Но вернёмся к Пиле, и я не про культовый фильм 2004-го года. Считаю ли я Человека-бензопилу каким-то революционным сёнэном? Я бы так не сказал. Ну да, здесь попадаются моменты, которые обыгрываются несколько нестандартно для жанра. Большинство героев сёнэнов преследуют какие-то великие цели? Денджи мечтает лишь об интимной близости с девушкой, что, к слову, воспринимается весьма естественно по отношению к нему. Самопожертвование положительных героев обычно приводит их союзников к победе? Так вот это не всегда помогает, что было наглядно продемонстрировано в первой схватке с основным антагонистом сезона.

Однако все эти небольшие переиначивания, никак не изменяют самой структуры произведения. Грубо говоря, весь расхваленный фанатами постмодернизм Бензопилы прослеживается исключительно в косметическом ключе, в то время как сама суть встраивается по тем самым шаблонам, которые это аниме, по заверениям многих, разрывает. Протагонист здесь всё такой же особенный и наделённый необычной силой. Есть всё такой же невообразимо сильный антагонист, который по какой-то причине заинтересован в герое. Денджи даже попадает в местную команду номер семь, название которой уже стало скорее нарицательным. Так что выделятся Человек-бензопила явно не приписанной ей деконструкцией жанра. Но чем же тогда?

В первую очередь - персонажами. Даже, казалось бы, за столь малый хронометраж для сёнэна зрители всё равно успевают проникнуться основными героями. Возможно, отчасти это связано с тем, что здесь авторы решили тоже поступить не совсем привычно, ибо никого из главного состава нельзя назвать всецело положительными личностями, так как у каждого из них имеется свой грешок. Но именно это и делает их больше похожими на живых людей, нежели на очередные штампы. В связи с чем, каждого из трио зритель начинает понимать по-разному: ответственного и сдержанного Аки, долбанутую на всю голову Пауэр, ну и самого Денджи. Даже Химено, которая умерла довольно быстро (что, кстати, стало для меня несколько неожиданным, так как она не создавала впечатление персонажа, который должен вот-вот откинуться), успела запомниться, и нет, не только той сценой, после которой некоторые читатели манги забросили ознакомление со словами: "кринжовая мерзость для дебилов".

А вот Макима... Макима... Мутная женщина, эта ваша Макима. Готов поспорить на то, что рано или поздно она станет главным антагонистом тайтла. И я даже не полезу подсматривать в мангу, дабы проверить так ли это, потому что хочу придержать интригу. На данном же этапе могу сказать лишь, что у авторов получилось создать манипулятора внушительнее, чем всякие там Аянокоджи. Вот она действительно знает, что нужно делать для эксплуатации людей. Да и не только людей. Слабые становятся псами Макимы, сильные поклоняются Пауэр. Ну а настоящие легенды ждут появления лучшей девочки тайтла.

Ну и конечно же, я не мог упустить из виду самый сильный элемент Человека-бензопилы - его техническую часть. Думаю, никто не будет со мной спорить о том, что это аниме можно причислить к разряду тех, что сделаны дорого-богато. Да, фанаты Клинка, рассекающего демона могут, выпятив грудь, заявить, что в их любимом творении визуал намного лучше. Но на свой фейерверк из спецэффектов смотрите сами. В Бензопиле мне нравится далеко не рисовка. Нет, она бесспорно крайне качественная, пусть и бывают моменты, где используется 3D, которое не ахти как выглядит. Однако помимо хорошего визуала, здесь присутствует отличная работа с кадрами, постановками сцен, удачными ракурсами камеры (если представить, что японские мультики снимаются на видеокамеру, конечно). Во время просмотра у меня не раз возникало чувство, будто я смотрю не аниме, а фильм, потому как подобные приёмы кинематографа чаще встречаются в западных работах.

А в том, что сотрудники из Mappa оглядывались на Голливуд, я уверен на все сто процентов. Чего только стоят фансервисные отсылки на популярные фильмы, которые мы можем наблюдать на протяжении всего опенинга. Да и ладно бы только опенинг. Авторы не поленились создать уникальный эндинг для каждой серии. Имеет ли это какое-либо практичное оправдание? Не-а. Рационально ли это по деньгам? Вообще ни разу. Но зато как же круто это смотрится. Каждый из эндингов не похож на остальные и, более того, песни в них исполняются разными группами. То есть, студии пришлось потратиться на двенадцать разных исполнителей! Они, конечно, могли бы вложить эти средства в улучшение сцен с использованием компьютерной графики, но не будем об этом.

В итоге Человек-бензопила - это не какое-то откровение, которое привносит в аниме-индустрию что-то новое и деконструирует жанр сёнэн. Оно не может похвастаться умопомрачительным сюжетом, и у него имеются свои проблемы с нарративом, как и везде. Однако это отличное развлекательное произведение, у которого подобным есть чему поучиться. И я не покривлю душой, если скажу, что за предыдущий год это чуть ли не самое лучшее аниме. Хотя, тут проблема скорее была в дефиците достойных тайтлов, как таковых.

Вот только, к сожалению, сиквела мы с вами можем и не увидеть. Насколько мне известно, у себя на родине аниме было воспринято не слишком тепло. Нашлось достаточно недовольных фанатов оригинала, для которых, наверное, идеальная экранизация - это покадровое повторение страниц манги, в точно такой же чёрно-белой рисовке, да ещё и без звука в придачу, чтобы прям все каноны первоисточника были соблюдены. Всегда было жаль этих людей, неспособных оценить адаптацию, как самостоятельное произведение. Но как бы то ни было, против фактов не попрёшь, и нам не остаётся ничего другого, кроме как надеяться, что когда-нибудь мы всё-таки дождёмся второго сезона Человека-бензопилы.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!