60
Уголок ретрогеймера
Игры

Магия Disciples 2. Империя

Серия Disciples 2

Магию в Disciples II можно колдовать только на стратегической карте, в отличие от Heroes of Might and Magic. И только по одному заклинанию из книги магии за ход, но если в книге у вас несколько разных заклинаний, то колдуйте все, покуда есть мана. Магия в игре невероятно мощная и способна перевернуть битвы. Именно поэтому я выбираю героя-мага, потому что ему не только открываются сильнейшие заклинания, но ещё и колдовать одно и то же заклинание он может дважды.

Давайте теперь разберём магию всех фракций в Disciples II и полезность заклинаний. Я не буду затрагивать волшебство, наносящее точечный или массовый урон разными типами стихий, потому что их механика и так понятна. Скажу лишь, что эти боевые заклинания отлично помогут «размять» врага перед тем, как его «пощупать» в чистом поле. На отряды, ссыкливо укрывшиеся в городе, такая магия не действует (на них вообще магия не действует, кроме призываемых монстров). На пятом уровне боевая магия становится не совсем честной, потому что герой-маг может за один ход нанести врагу 250 единиц урона (125 умножить на 2 подхода), что является смертельным для многих юнитов — для магов и лучников уж точно. После этого битва становится лёгкой прогулкой (если только это не босс). Благо когда играют два живых соперника, вы просто не доживете до того момента, когда накопите достаточно кристаллов для изучения и применения заклинаний 5 круга; да и вроде бы в PvP запрещают использование особо нечестных заклятий.

Не буду касаться и призываемых монстров, потому что писал о них вот здесь.

Начнём с магии Империи.

1 круг

Защита от воздуха, Защита от воды

Любят люди защищаться от всего. И это может принести им славную победу. Напомню, что защита помогает не получить урон один раз. Потом уже всё, пеняйте на себя. Удобно применять в конфронтации с русалками и их прихвостнями-тритонами. Русалки бьют водой, слабо, но могут парализовать. И вот пока ваш отряд ещё зелёный, неплохо бы от чар сексапильных русалок защититься. Я иногда применяю, если нахожу на карте белого или синего дракона (которые атакуют как раз воздухом и водой). Защита позволяет пережить одну драконью атаку, которая оказалась бы фатальной для ваших хилых магов, лучников, да и воинов тоже. А за второй ход дракона легко можно добить.

Быстрота

На 10% увеличивает инициативу. Ну так. Магам иногда поможет выиграть битву за инициативу с другими вражескими магиями. Да и воинам тоже. Но прибавка столь низка, что не всегда можно рассчитывать на действие раньше врага.

Сила

Увеличивает урон вашего отряда на 10%. Просто чтобы чувствовать себя более уверенно рядом с другими большими и страшными парнями. Если вам больше нечем усилить отряд — то и это подойдёт, благо магия недорогая.

2 круг

Спешка

Восстанавливает 50% очков передвижения. Очень круто! Маг может колдовать два раза, по сути, даря герою полноценный ход. Чаще всего использую данное заклинание среди всей магии Империи. А уж если вы играете стареньким магом-дедушкой, у которого радикулит, артрит и постоянная ломка костей от магнитных бурь, за счёт чего он очень медленно передвигается, без Спешки никуда. Не приведи Всевышний попадёте в воду — то всё, приплыли. Быстрее будет самому совершить кругосветное путешествие на деревянном корабле, чем дождаться, когда герой-маг переплывёт от одного берега к другому.

Исцеление

Восстанавливает отряду 30 ХП. Отличное экстренное лечение, особенно для людей, у которых жизней не много и заживают они быстро. Ну и поможет нивелировать урон от гадкой магической атаки врага. Но с другой стороны - у людей же есть лекарь, который способен вылечить всех подбитых бойцов, стоить вам оставить последнего врага и встать в защитную стойку.

Истинное зрение

Рассеивает кусочек тумана войны. Редко, но бывает полезным, когда вам нужно быстро найти врага, или проход, или важные ресурсы.

Защита от земли

А вот это хорошее подспорье против гномов с их героем-магом или начальных великанов (холмовой гигант и горный гигант). Но ещё лучше действует против парализации инкубов или медуз. Да, такие монстры редко встречаются, но если уж встретятся, то Защита от земли сильно поможет и заставит вас готовиться к земле.

3 круг

Защита сознания

Даёт защиту от первой атаки параличом. Внимание! От паралича медуз и инкубов не защитит, потому что они бьют землёй. Заклинание направлено в основном против приведений и их улучшенных версий с массовым параличом. Незаменимо во время конфронтации с нежитью.

Святая броня

На 20% уменьшает урон, получаемый вашим отрядом. Сказочка. Броня — это одно из лучших усилений в игре. А ещё лучше складывать это заклинание с зельями брони. Паладинам она заметно увеличит живучесть, потому что у святых воинов уже есть свои латы. А всяким лекарям и лучникам поможет чуть дольше пожить.

Святая сила

Увеличивает шанс попадания на 20%. Я изначально думал, что Святая сила (по логике) должна увеличивать урон, но нет — всего лишь точность. То есть это больше святая точность, чем святая сила. Не очень мне нравится, потому что пузырьков, повышающих точность, всегда много на карте. А ещё есть знамя повышающее точность. Для финальной или какой-нибудь особо тяжёлой битвы применимо, чтобы ваши «восьмидесятники» (80% шанса попасть) не промазали в самый важный момент.

4 круг

Защита от огня

Так высоко находится, потому что уж очень много монстриков, бьющих огнём. Ну, как ни крути, огонь — это оружие наших предков. Хорошо и против демонов, и против нежити (личиха бьёт огнём), и против многих нейтральных юнитов.

Призыв к оружию

На 33% увеличивает урон отряда. Очень и очень надо. Он + Святая броня = победа. Да, для всего этого нужно очень много ресурсов, и в начале игры вы такую роскошь себе позволить не сможете. К финальному сражению намазаться надо, а ещё лучше — при штурме стража столицы.

Благословение Верховного Отца

Батя Империи благословляет не как ваш батя в детстве — ремнём. Восстанавливает 60 ХП в определённой зоне. Удобно подлечить несколько героев, но, так как у меня обычно основной отряд один (редко два), и у Империи всегда есть лекари, почти никогда его не использую. Лучше баночки лечения, а ресурсы сохранить для чего-то более ценного.

Дневной свет

Открывает всю карту, то есть рассеивает туман войны. Обращение к местным спутникам — очень дорогое удовольствие. Вообще, проблем с туманом войны обычно никогда не бывает. В конце концов, за недорого можно приоткрыть небольшой клочок. А в тот момент, когда у вас появятся ресурсы для данного заклинания, почти вся карта и так будет разведана.

5 круг

Защита от смерти

В принципе, только против нежити (за редким исключением), но, учитывая, какие у Мортис лютые маги, заклинание более чем ценно. В паре с Защитой от паралича, по сути, полностью нивелирует угрозу мертвых на первом ходу, позволяя их хорошенько обработать. Опасность вам составят только воины и королева личей, но и от неё можно наложить Защиту от огня.

Истинное исцеление

Восстанавливает 150 единиц здоровья. Кажется, что очень много, но какой ценой? Лучше потратить ману на Защиту от смерти. Тем более, уж к пятому кругу магии, когда вы захватили огромное количество ресурсов, у вас должна быть прорицательница, которая за два хода вылечивает столько же (почти 140).

Ветры восстановления

Лечит всех юнитов на 80 единиц. Требует чудовищного количества маны ради того, чтобы подлечить всех ваших никчёмных жезловиков, воров и прочие вспомогательные отряды. Основной герой и так будет всегда исцелён. Я считаю, что после применения данного заклинания игрока должны сажать в темницу за растрату имперской собственности.

Уголок ретрогеймера

4.6K поста13.8K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества