Ответ на пост «Ну ты и соня! Говорят, мы уже приплыли в Морровинд!»
Знаете, почему Морровинд относится к играм, которых больше не делают? Объясню на личном опыте и начну издалека:
Все мы помним незадачливого мага Тархиэля, которого встречаем почти в самом начале игры при плачевных обстоятельствах. Мы становимся свидетелем его гибели по собственной ошибке. Обыскав тело, мы находим, помимо всего прочего, свитки Полета Икара, которые во много раз усиляют навык Акробатики персонажа на крайне непродолжительное время. Применив его, можно совершить прыжок, который окажется на столько мощным, что позволит улететь практически на другой конец континента. К сожалению, время действия свитка на много короче, чем время полета, поэтому приземление после такого прыжка почти всегда смертельно. Почти. Выжить всё таки можно, если не приземлиться, а приводниться. Что я однажды и сделал. Упал в океане, очень далеко от берега. Игра на тот момент только появилась в продаже, была свежая и совершенно мне не знакома. Во мне загорелся исследовательский азарт и я решил не загружать сохранение, а добраться до берега вплавь и посмотреть, не водятся ли в море какие-нибудь гигантские чудища, которых я, возможно, успею разглядеть, пока они будут мной обедать. Чудищ, к сожалению, я не повстречал. Зато совершенно случайно наткнулся на очень маленький островок, торчащий из воды посреди океана. Он был очень далеко от берега. С него не видно было какой-либо другой суши, а значит, что и сам этот остров нельзя было откуда-то увидеть и наткнуться на него можно только случайно. Я взобрался на него и обнаружил, что это вершина "подводной горы". На её склоне в толще воды я разглядел одинокого грязекраба и нырнул, чтоб сразиться с ним. Но во время битвы с крабом, находясь под водой я нашел то, что совсем не ожидал. Это был вход в пещеру, с железной дверью двемеров. Тогда я ещё не знал, кто это такие. Разумеется, я вошел в неё, и довольно быстро выяснил, что это достаточно обширный и разветвленный лабиринт, который к тому же заполнен водой и кишит хищными рыбами. После нескольких неудачных попыток, рыб мне удалось победить, но они оказались не самой большой проблемой. Лабиринт оказался огромен и запасов воздуха в легких героя оказалось недостаточно для того, чтоб сколько-нибудь далеко продвинуться в его исследовании.
Можете ли вы представить, насколько я был заинтригован? Я вернулся на континент и занялся подготовкой снаряжения для повторной экспедиции к тому островку. Запасся зельями подводного дыхания, исцеления и прочим хламом, который вероятно мог мне понадобиться. Не стану подробно описывать моё путешествие, чтобы не лишать удовольствия тех, кто там ещё не побывал. Скажу лишь, что грот полон ловушек, сильных врагов и сокровищ. Там так же можно найти один из нескольких легендарных артефактов, которые есть в игре, и он очень крут. А главное, там можно найти мертвеца и его предсмертную записку, в которой он говорит, что если мы это читаем, то это означает, что мы сумели забраться действительно далеко! Этот игровой опыт был, пожалуй, одним из наиболее волнительных и запоминающихся в моей жизни.
Теперь я повторю вопрос, который задал в самом начале поста. Знаете, почему подобные игры в современном мире если ещё и попадаются, то стали большой редкостью? Потому, что в Morrowind играли миллионы игроков, а пещеры, о которых я рассказал, видели, наверное, тысячи или, в лучшем случае, десятки тысяч человек. В лучшем случае - каждый десятый игрок, хотя даже в этом я сомневаюсь. То есть, разработчики создали по настоящему наполненый мир, с труднодоступными уголками, найти которые может лишь только самый упорный или удачливый исследователь. Это секретное подземелье является полноценным и крутым контентом, на создание которого были потрачены деньги, труд и время с рассчетом на то, что его мало кто сможет заценить. Современные разработчики стараются не тратить денег зря. Они делают линейные, рельсовые игры, где товар представлен лицом. Это коммерчески оправдано, но подобные игры никогда не смогут принести игрокам такого же удовольствия.
Через две недели игре TES3: Morrowind исполнится ровно 18 лет. С чем всех вас и поздравляю.
Кстати, интересно, а сколько народу поняло о каком гроте я говорю? Отпишитесь что ли, для статистики.



