Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Морровинд: "ЗАКЛИНАНИЕ НЕ УДАЛОСЬ"
Во многих старых РПГ игрок по сути новый бог, а в современных чмоня без памяти
магия в скайриме:
- я касатанул гига фаерболт с прокачки разрушения в 100 и...
снес противнику пол хп, по тому что автолевелинг сделал из врагов губки по впитыванию урона и одно единственное заклинание сожрало мне 2\3 запаса манны, я больше не могу каставать, по тому что надо было оказывается ещё все шмотки зачаровать на восстановление манны и снижение её потребления - в общем ну его нахер, я лучше за лучника продолжу играть, там просто на кортах ползаешь и хедшоты из скрытности ставишь или за воина, это ещё проще, просто огромный молот берешь и всех по головам лупишь
В Морровинде конечно магия была представлена шире. А еще можно было зачарователем играть как отдельным классом, у меня был набор самодельных колец, исторгающих разнообразную элементальную магию. И можно было сделать заклинание, перегружающую инвентарь врагов в целой области, делая их медлительными как улитки.
В Скайриме по большей части ты просто пуляешь разным во врага.
"...одним САМОДЕЛЬНЫМ заклинанием..."