Fallout NV, поход из минувшего будущего
Итак, досмотрев крайнюю серию одноименного сериала, вдруг почувствовал накат ностальгии, возникло желание тряхнуть стариной, разорить пару казино, деримлянизировать парочку лагерей легионеров, в общем вспомнить прошлое. И ведь это желание абсолютно наверняка, посетило не меня одного ... Кто то пустил скупую мужскую слезу, кто то может быть даже женскую, нашлись те, кто пожелал поглубже познакомиться с вселенной Американского пост-апокала через эту неординарную игру. Именно поэтому, выкатываю свой билд тру-ковбоя, подходящего для комфортного, линейного прохождения сюжета.
Как вы уже поняли, билд заточен на использование различных револьверов, а если быть точнее, счастливчика, которого можно взять почти на старте, того самого пистолета 223, и секвойи рейнджера ближе к энд-гейму. Почему револьверы спросите вы ? Наверное потому что фаллаут вегас это смесь вестерна и киберпанка, приправленная доброй щепоткой радиоактивных осадков, а в таких условиях лучше оказаться с самой надëжной системой огнестрельного оружия в руках, коим и является револьвер - патроны уложенные в барабан безотказного друга вселяют уверенность в будущем. К тому же с ремонтом и патронами, как и самим оружием никогда не будет проблем.
Мы не будем стремиться к персонажу, который всë умеет , ибо фалл ролевая игра, но сделаем максимально компетентного для путешествий по пустоши странника.
Начнëм с трейтов - многие воспримут их неоднозначно. Стрельба навскидку - затраты ОД при использовании оружия снижены на 20 процентов, при этом снижается точность на 20 процентов ... На первый взгляд дебаф 20% это очень много, но уверяю вас, это всë полностью нивелируется способностями и высоким навыком владением огнестрельного оружия. Возьмëте и получите самую быструю руку на всëм диком западе. Далее идëт эффект Логана - отсутствие привыкания к химии и алкоголю, время действия эффектов увеличено в два раза, что очень и очень круто. С другой стороны мы получаем ограничение уровня развития 30-тью. Да, к 50 уровню мы смогли бы выучить всë, стать мастером стрелком и каратистом-пивоваром в одном, вот только дьявол кроется в деталях, ведь уровень нпс масштабируется с уровнем игрока, и после тридцатки не в нашу пользу, мы просто станем жирнее, а вот у врагов помимо хп прибавится и брони и урона, к тому же не у всех хватит времени или терпения качать заветный кап.
Теперь перейдëм к очкам характеристик . Единичка с плюсом будет означать применение импланта.
Сила 5+1 понадобится что бы таскать весь необходимый скарб, будь то коллекция пушек или толсторожьи какашки, к тому же необходима при использовании мощных револьверов.
Восприятие 5+1 в основном( я бы даже сказал исключительно) необходимо для взятия нужных умений и ролевого отыгрыша, иногда позволяет открывать новые реплики в диалогах.
Выносливость 7 - тут всë понятно, колличество хп и все импланты за исключением имплов на интелект и выносливость. Кто то берëт и 8,9 но придëтся сразу со старта бежать в Вегас, а это на мой взгляд как минимум неспортивно и препятствует получению хороших ощущений от игры.
Харизма 4+1 - большая часть комьюнити, утверждает что харизма - бесполезная характеристика, отчасти я согласен, с ролевой точки зрения она поломана, в основном всë решает красноречие. Вот только многие не знают, что она напрямую влияет на ваших напарников, 5 хари это +25 процентов к урону и броне, эффективность вашего мини-воинства возрастает на 100 процентов, что особенно полезно в режиме хардкора.
Интеллект 8 - вкупе с книгами вполне хватит что бы вкачать всë необходимое до сотки до 30 уровня.
Ловкость 5+1 - значение необходимое для взятия профильных умений.
Удача 6+1 - много сочных критов, а при наличии пижамы и счастливых очков, любое казино быстро становится банкротом.
Основными навыками выбираем огнестрельное оружие, взлом и науку и переходим непосредственно к графику прокачки.
Уровни
2 быстрая перезарядка - жизненно необходима, револьвер не автомат, много патронов не запихаешь. Требование к огнестрелу 30.
4 беги стреляй - снижает разброс при стрельбе на ходу, в том числе в режиме vats. Требование к огнестрелу 45.
6 дуэлист - +25 процентов точности при стрельбе из всех пистолетов
8 ковбой - +25 процентов к урону револьверов и винтовок со скобой Генри. Внимание, необходимо выкачать холодное и огнестрельное до 45.
10 точность - + 5 процентов к вероятности крита.
12 снайпер - повышает шанс попасть в голову в режиме vats. К этому уровню нам необходимо посетить клинику и увеличить ловкость и восприятие до 6, таковы требования. Даже при неспешном прохождении вы успеете это сделать.
14 матлогика - снижение од при использовании оружия на 10 процентов, что в купе с быстрым спуском даëт ощутимую прибавку. Необходимо значение науки не менее 70.
16 критический урон - ваши криты на 50 процентов сильнее. Если всë до этого сделали правильно, то требования 6 восприятия и удачи уже выполнены.
18 массированный огонь - каждое последующее попадание в vats точнее, можно накидать гулю в глаз, и необязательно в левый или правый, можно даже в 21-ый 🤣 . Требования - 60 огнестрельного и 60 энергетического оружия.
20 смерть на взлëте - каждое убийство восстанавливает 20 очков од, что по факту даëт дополнительный выстрел.
22,24 берëм живчиков - +30 од , почти полтора выстрела из секвойи в vats.
26 профессионал - + 20 процентов к силе критического урона от пистолетов в режиме стелса. Требования по скрытности - 70.
28 ручное снаряжение - мы сохраняем часть гильз в ходе боя , а самое главное,получаем доступ у крафту очень крутых и мощных патронов. Требование к ремонту - 70
30 очумелые ручки - можем ремонтировать броню и оружие сходными образцами, что полностью исключает головную боль по этому поводу.
Развитие персонажа построено по логичной цепочке роста основных навыков, необходимых в ходе прохождения сюжета,на мой взгляд по крайней мере. Юзайте на здоровье а я за сим спешу откланяться, критика и обсуждения категорично приветствуются.


